Экзамен шерехана в бдо как пройти

13 марта 2019 года с введением новой территории Дриган в русскоязычной версии Black Desert Online появилась новая цепочка заданий Дриган II «Распространяющийся ужас». Цепочка заданий открывается игрокам 58 уровня и выше, которые завершили цепочку заданий Дриган I «Алая тень.

Староста деревни Тургеф «Священная могила»
Найти жрицу Камиру, хранительницу могилы Шерехана.
Награда: опыт влияния х 200.

Управляющий узлом Могила Шерехана Камира «Тени, бродящие в священном месте»
Разузнать побольше о подозрительных тенях.
Награда: опыт влияния х 120.

Черный дух «Интуиция следопыта»
Встретиться со следопытом Тирой у Могилы Шерехана.
Награда: опыт влияния х 120, свиток энергии (200).

Тира «Воскресшие предки»
Попросить помощи у Камиры.
Награда: опыт влияния х 120.

Управляющий узлом Могила Шерехана Камира «Ручей желаний»
Разузнать побольше о подозрительных тенях.
Награда: опыт влияния х 150. На выбор: зелье НР, МР, FР, DР х 20.

Управляющий узлом Ручей желаний Джаро «Экзамен Шерехана»
Пройти экзамен Белкадоса.
Пройти экзамен Гауда.
Пройти экзамен Латте.
Пройти экзамен Нубрика.
Пройти экзамен Федерика.

Вам дадут с собой курильницу, украшенную золотом. Двигайтесь на метку и на месте кликните ПКМ в инвентаре на курильницу, украшенную золотом. Появятся 5 воинов, которых вам надо будет поочередно убить.
Награда: опыт влияния х 300.

Черный дух «Место упокоения предков»
Вернуться к алтарю зарождения и поклониться. Двигаемся к алтарю вперед, взаимодействуем с алтарем зарождения.
Награда: опыт влияния х 500.

Алтарь зарождения «Общение»
Поговорить с шереханом Белкадосом.
Поговорить с шереханом Гаудой.
Поговорить с шереханом Латте.
Поговорить с шереханом Нубриком.
Поговорить с шереханом Федериком.
Награда: опыт влияния х 500, боевой опыт, опыт навыков, знание «Чистейший черный камень».

Черный дух «В Двенкрун»
Вернуться к алтарю зарождения и поклониться. Двигаемся к алтарю вперед, взаимодействуем с алтарем зарождения.
Награда: опыт влияния х 150, Особый обед Дригана. На выбор: комбинированная мощность – гервиш, комбинированная мощность – кристаллизация, комбинированная мощность – хум.

Староста деревни Тургеф «Растущее отчаяние»
Найти в окрестностях Двенкруна человека, поддавшегося отчаянию.
Награда: опыт влияния х 120, след ветра.

Гибан «Почитатели Камоса»
Встретиться с почитателем Камоса.
Награда: опыт влияния х 150, знание «Безопасность».

[block_reclama1]

Почитатель Камоса «Поклонись»
Узнать причину служению Камосу. Идете к алтарю Камоса (за спиной Почитателя) и за 5 энергии взаимодействуете с алтарем.
Награда: опыт влияния х 80, барбекю из сурка, шашлык из ламы в кляре.

Почитатель Камоса «Слабый дух»
Вернуться к Гибану.
Награда: опыт влияния х 80.

Гибан «Исследователь драконов Леон»
Найти Леона.
Награда: опыт влияния х 200.

Управляющий узлом Руины Тширы Леон «Устранение хранителей листвы»
Расправиться с хранителем листвы х 25
Награда: опыт влияния х 80, зелье предателя х 2, останки темной энергии х20 .

Управляющий узлом Руины Тширы Леон «Лови вора»
Найти похитителя материалов.
Награда: опыт влияния х 80, Пиво х 1.

Управляющий узлом Руины Тширы Мураб «Сила пива»
Угостить пивом.
Вернуть материалы Леона.
Награда: опыт влияния х 80, знание «Письмо Дахубая».

Управляющий узлом Руины Тширы Мураб «Тень дракона»
Вернуться к Алтарю Камоса.
Награда: опыт влияния х 80.

Черный дух «Сложная ситуация»
Описать ситуацию старосте Тургеф.
Награда: опыт влияния х 150.

Староста деревни Тургеф «Святая родниковая вода»
Набрать родниковой воды водопада Карнака.
Награда: опыт влияния х 150, родниковая вода из водопада Карнака х5.

Черный дух «Очищение»
Очистить алтарь от заклинаний Дахубая.
Награда: опыт влияния х 80.

Черный дух «Последний обряд»
Использовать сигнальную ракету в центре логова Камоса.
Противостоять восстановившему силы Камосу.
Награда: опыт влияния х 800, опыт влияния, опыт навыков.

Черный дух «Доклад героя»
Сообщить старосте Тургеф, что Камос повержен.
Награда: опыт влияния х 1000.

Староста деревни Тургеф «Прошлое Дахубая»
Узнать содержание дневников Дахубая.
Награда: опыт влияния х 800, знание «Дневник Дахубая».

Староста деревни Тургеф «Достойный героя подарок»
Поговорить с Хюглом, кузнецом Двенкруна.
Награда: опыт влияния х 1000, золотой слито 100 G, боевой опыт, опыт навыков. На выбор: комбинированная мощность – гервиш, комбинированная мощность – кристаллизация, комбинированная мощность – хум.

Черный дух [Завершение приключения] Маршрут странствий по Дригану
Поговорить с Хюглом, кузнецом Двенкруна.
Награда: кусок твердого черного кристалла х 3, заостренные куски твердого черного кристалла х 3.

[block_reclama1]

Возможно вас заинтересует:


— Описание:
Джаро сказала, что надо показать свое участие в делах, происходящих в Дригане, прежде чем пытаться связаться с Шереханом. Возьмите ее курильницу и попробуйте найти алтарь в самой глубине Ручья желаний.

※ Если вам не удалось справиться с Ченга Шереханом, откажитесь от задания и снова примите его, чтобы получить свиток призыва.
※ Если у вас есть Курильница, украшенная золотом, то ее придется выбросить, чтобы принять задание.


Показать/спрятать полный текст задания

Думаю, вам, чужеземцам, непросто будет напрямую
связаться с предками.
Сначала придется заслужить
признание предков.
Вы заслужили репутацию на этих землях,
подтвердите теперь свою силу и мудрость.
Это будет непросто.
Возьмите эту курильницу. Я укажу место, где вам
предстоит встретиться с предками.
Если вы того достойны,
предки появятся перед вами.

Вы заслужили репутацию на этих землях,
подтвердите теперь свою силу и мудрость.

Ох, это было нелегко.
Ну как, думаете, экзамен сдан?

Ченга — книга мудрости Шерехана — предмет, который входит в слот снаряжения вашего персонажа. Том Ченга — это модернизированная версия Тома Авантюриста, дающий 30% дополнительного боевого опыта от квестов, а также увеличенную дальность обзора +150 м. Эту вещь обязательно нужно получить, если вы хотите быстро повысить свой уровень с помощью квестов с 59 по 61.

Чтобы стать обладателем желанного предмета, нужно пройти соответствующую квестовую линию [Lv.53]. Предстоит выполнить 22 задания, которые можно найти на вкладке «Предлагаемые» в журнале. Необходимо, чтобы по крайней мере один персонаж в вашей семье был выше 53 уровня, и вам также понадобится 170 единиц энергии, чтобы закончить квестовую линию. Задания совсем несложные, вам даже не нужно будет убивать монстров.  В основном это просто беготня из одного места в другое.

Том  Ченга связан с семьей, то есть вы можете передавать его, класть в хранилище и т. п. Однако, если вы потеряете предмет, нужно будет снова выполнить задание с помощью другого персонажа.

Содержание гайда:

  1. Песня Хума
  2. Грохочущий Звук Дрейгана
  3. Слияние дорог
  4. Плита Хума
  5. Ладонь Акумуса
  6. Молот равновесия
  7. Расколовшийся надвое утес
  8. Тихие Висячие сады
  9. Рисунок стрелы
  10. Призвание Карнака
  11. Представитель Макалода
  12. Доказательство мудрости
  13. Благоденствие Доротеи
  14. Рожденный ребенок
  15. Родовые муки
  16. Печальный мемориальный камень
  17. Доротея и 99-й ребенок
  18. Застывшее время
  19. Слияние древних фигур
  20. Легендарная встреча
  21. Записанный Миф

Песня Хума

Нажмите кнопку навигации в окне квеста, чтобы получить указатель к холму Макалод (к северу от Химутской лесопилки) в Дрейгане. Там есть NPC по имени Альджай, который даст вам первый квест. Чтобы выполнить задание, нужно отправиться к алтарю, расположенному на лесопилке Дорманн.

Грохочущий Звук Дрейгана

Вы должны поговорить с тремя музыкальными духами. Их местоположения показаны на карте. Вы должны пообщаться с персонажами по очереди, в строго определенном порядке, поэтому сначала идите к тому, что на восточной стороне.

Каждый музыкальный дух дает загадку, на которую вы должны ответить. Одна попытка будет стоить 20 единиц энергии, поэтому обязательно выберите правильный вариант.

Ответы таковы:

  • Первый музыкальный дух: Мелодия Солнца
  • Второй музыкальный дух: Мелодия цветов
  • Третий музыкальный дух: Песня Ветра.

Слияние дорог

Следуйте за музыкальными духами, которые проведут вас вокруг реки на восточную сторону. Поднимитесь по скалам и зайдите в пещеру. Тут может быть довольно темно, особенно ночью, поэтому используйте светлячка Атаниса в своем инвентаре (получен в последнем задании). Поднимитесь до самого верха и найдите следующего музыкального духа, чтобы сдать задание и забрать награду.

Плита Хума

Вернитесь к Алтарю Хума и заберите первый кусок плиты Хума. Также здесь вам выдадут следующее задание.

Ладонь Акумуса

Отправляйтесь в Гнездо Гармота (к северу от Дювенкруна) и найдите метку на карте. Спуститесь под землю к Пагоде Мизинца Акумуса. Чтобы ее обнаружить, нужно просто установить автоуказатель к месту назначения.

Молот равновесия

Пагода Мизинца Акумуса даст вам задание – разгадать 3 загадки. Нужно обойти все алтари вокруг Гнезда Гармота. Каждый ответ требует 20 единиц энергии, и вы должны давать их в правильном порядке.

Правильные ответы и порядок:

  1. Горная аура – ударьте молотком
  2. Энергия Железной стены – положите руки на землю
  3. Энергия Скалы – медитируйте

После решения всех загадок вы вернетесь к четвертому алтарю, чтобы ответить на последний вопрос и завершить задание. Нужно снова постучать молотком. Затем вы получите еще один квест от этого алтаря.

Расколовшийся надвое утес

Идите к Алтарю Гервиш, расположенному недалеко от Дювенкруна, чтобы завершить задание и получить следующее.

Тихие Висячие сады

Следуйте по автоуказателю вверх по горе к востоку от Дювенкруна. Здесь вы найдете Пагоду Гервиш посреди водопада Карнак. Повернитесь лицом на северо-запад и плывите в этом направлении. Следы Древней Гервиш находятся в воде, и вы должны нырнуть вниз. Используйте опцию чата, чтобы завершить задание. При этом расходуется 10 энергии. Затем возвращайтесь к Пагоде Гервиш, чтобы сдать задание.

Рисунок стрелы

Спуститесь с горы, прыгнув в водоем под ней. Ныряйте вниз с восточной стороны скалы и найдите рисунок Стрелы для завершения задания и получения следующего.

Призвание Карнака

Возвращайся к алтарю Гервиш. Можно безопасно попасть вниз, если вы будете осторожно сползать по камням по одному за раз. Рекомендуется идти по безопасному пути, даже если он немного медленнее. Взаимодействуйте с Алтарем Гервиш, чтобы завершить задание и получить Плиту Гервиш.

Представитель Макалода

Далее вам нужно будет отправиться в Приют Харака и встретиться с Таинственной Ламой. Нужное вам место находится за водопадом, так что пройдите сквозь него.

Доказательство мудрости

Таинственная Лама попросит вас разгадать 3 загадки. Каждый ответ требует 10 единиц энергии.

Правильные ответы по порядку таковы:

  • Три Существуют
  • Белькадас
  • Нубрик
  • Повесить ковер с рисунком тигра на клетку

Затем вы получите кусок плиты Макалода и следующий квест.

Благоденствие Доротеи

Нужно отправиться к Мемориальному камню Доротеи, расположенному к западу от некрополя Шерехан. Просто найдите камень и получите награду и новое задание.

Рожденный ребенок

Теперь вы должны отправиться на восток и найти второй Мемориальный камень. Взаимодействуйте с ним для завершения квеста и получения следующего.

Родовые муки

Нужно добраться до Источника Происхождения, чтобы найти последний Мемориальный камень. Далее следует доплыть до скалы на западном берегу.

Печальный мемориальный камень

Следуйте по тропинке обратно на вершину скалы и доберитесь до объекта на ее краю. Используйте опцию чата, а затем выберите «Изучить». Вам придется удерживать клавишу [Q], чтобы увеличить масштаб скалы и завершить задание. Затем вернитесь вниз и получите награду.

Доротея и 99-й ребенок

А теперь отправляйся на юг и найдите Гробницу Доротеи. Путевая точка приведет вас ко входу в пещеру. Просто спуститесь по ступенькам вниз, и вы найдете гробницу слева от себя. Подойдите, чтобы завершить задание и получить следующий кусок плиты.

Застывшее время

Позади вас на полу в другом конце пещеры будет лежать какой-то предмет. Взаимодействуйте с объектом, чтобы поднять его, а затем возвращайтесь к гробнице. С правой стороны есть Сухая ветка, с которой можно разжечь огонь. Взаимодействуйте с гробницей, чтобы сдать задание и получить последний кусок плиты.

Слияние древних фигур

Откройте инвентарь и снимите флажок, чтобы автоматически упорядочить его. Разместите кусочки  плиты по горизонтальной линии.

Они должны располагаться в следующем порядке (слева направо)::

  • Хум
  • Акумус
  • Гервиш
  • Макалод
  • Доротея

В углу первой фигуры появится знак плюс ( + ). Нажмите эту кнопку, чтобы объединить куски, а затем перейдите к столбу и взаимодействуйте с ним, чтобы завершить задание.

Легендарная встреча

Следуйте по автоуказателю вокруг горы к алтарю Ченга Шерехан и взаимодействуйте с ним до конца. Затем вы получите последнее задание в этой квестовой линии.

Записанный Миф

Возвращайтесь на Макалонский холм и поговорите с Альджаем (первым NPC, с которым вы говорили в начале квестовой линии). Он даст вам Кристалл Мудрости Ченга.

Откройте окно обработки (L), затем выберите Простую Алхимию в верхней части и объедините Кристалл Мудрости Ченга с Томом Авантюриста, чтобы создать книгу мудрости Ченга. Теперь вы можете щелкнуть по ней правой кнопкой мыши для активации.

Если у вас еще нет Тома Авантюриста, вы можете получить его, поговорив со своим Черным Духом. Квест называется «Дар Черного Духа» (Том Авантюриста) или «Потерянный дар» (Том Авантюриста), если вы делали это раньше. Оба задания можно найти в разделе «Основные задания». Вам просто нужно поговорить со своим Черным Духом, чтобы завершить работу (нажмите кнопку «Вернуться назад», чтобы передать его или возобновить работу с Черным Духом).

После его прохождения игрок получит предмет, необходимый для преобразования Книги приключений в Ченгу, дающую дополнительные бонусы.

Ченга и Книга приключений

Каждый новый игрок после выполнения нескольких первых заданий получает от Черного Духа Книгу приключений – предмет, который увеличивает количество получаемых серебряных слитков при прохождении квестов на 20%. Баф действует, если экипировать этот предмет в специальную ячейку в инвентаре. Книга выдается один раз на аккаунт. При утере повторно получить ее невозможно.

После преобразования в Ченгу эта книга дополнительно дает увеличение полученного за задания боевого опыта на 30% и увеличивает радиус обзора на 150 метров. Для активации бонусов необходимо экипировать ее в тот же слот.

Прохождение задания «Песнь Хума»

Задание выдает Альджаи – НПС, которого можно найти на лесопилке чуть правее по карте от места появления Кзарки. При прохождении «Песни Хума» придется часто разгадывать загадки, тратя энергию персонажа. Драться ни с кем не нужно, поэтому квест можно проходить даже слабо прокачанным твином. Он разделен на насколько частей, каждую из которых выдает алтарь одного из героев Дригана. Прохождение занимает чуть более часа реального времени, при этом больше придется перемещаться от одного алтаря к другому, чем выполнять их задания. Придется несколько раз плавать, поэтому костюм рыбы или акулы также не будет лишним.

Хум

Алтарь Хума выдает задание найти троих музыкальных духов и разгадать их загадки (летающие светящиеся существа, похожие на медуз).

Правильные ответы, если находить их справа налево по карте:

  1. Спеть песню солнца;
  2. Спеть песню цветов;
  3. Спеть песню ветра.

После этого появятся новые духи, которые до этого были невидимы, выстроившись вдоль одной линии. Идя вдоль этой импровизированной тропинки, персонаж попадает в пещеру, в конце которой будет ждать последний дух. В этой пещере придется несколько раз взбираться на довольно высокие уступы. У тех, кто играет Мистиком, могут возникнуть сложности: из-за небольшого роста персонажа сделать это будет труднее, чем всем остальным классам. После разговора с последним духом можно возвращаться к алтарю и сдавать задание. Он выдаст первую часть плиты – предметов, которые понадобятся в самом конце.

Акумус

Алтарь, который называется Мизинец Акумуса, выдаст задание обойти несколько мест, где также придется дать правильные ответы. Места активации диалога расположены рядом с желтыми зонами на мини-карте, но не попадают в них. Сложностей с поиском, скорее всего, не возникнет.

Что нужно сделать:

  • Гора – постучать молотом;
  • Камень – глубоко задуматься;
  • Железная стена – дотронуться до воды.

Последним в цепочке будет алтарь Безымянный палец Акумуса. Вариант ответа в диалоге с ним всего один, но энергию также придется потратить. Алтарь в награду за выполнение квеста выдаст вторую плиту.

Гервиш

В этом задании придется немного понырять. После того, как алтарь Гервиш выдаст квест, нужно подняться чуть выше Двенкруна, чтобы найти след на дне озера.

Следующий этап – перебраться к водоему чуть пониже и найти изображение стрелы на большом камне. Расположено оно под водой на западной его части.Ри

Маккалод

В этой части квеста ходить не придется – нужно дать правильные ответы на вопросы НПС Загадочная лама:

  1. Три штуки;
  2. Белкадос;
  3. Нубрик;
  4. Повесить ковер с тигровым узором.

Дойроти

На последнем этапе нужно рассмотреть три мемориальных камня Дойроти. При этом последний камень следует рассмотреть более тщательно, поднявшись на выступ и немного покрутив камеру в режиме обзора.

Чтобы освободить саркофаг Дойроти, нужно найти в пещере блестящий предмет на полу. Это окажется старое огниво, с помощью которого можно поджечь опутавшие гробницу заросли.

Завершение и крафт Книги мудрости Шерехана

Итак, выполнив все пять этапов, вы получите пять обломков плиты. Чтобы сделать из них целую плиту, отключите автосортировку инвентаря и расположить предметы горизонтально в таком порядке:

  • Хум;
  • Акумус;
  • Гервиш;
  • Маккалод;
  • Дойроти.

Нажав на появившийся крестик возле крайнего левого предмета, вы получите Плиту древней мудрости. Этот предмет уже можно вставить в Пагоду Шерехана, диалог с которой будет следующим этапом задания.

После этого остается рассмотреть статую и гробницу Шерехана – и можно возвращаться к Альджаи для завершения задания. В награду он выдаст Кристалл мудрости Шерехана. Получить Ченгу можно, преобразовав с помощью алхимии через меню изготовления полученный кристалл и Книгу приключений. Теперь ее можно экипировать и отправляться на поиск новых приключений, уже получая дополнительные бонусы.

15 апреля 2020 г. 13:36:15

  1. Главная
  2. Black desert
  3. Дневник приключений «Рукопись Магахана»

Дневник приключений «Рукопись Магахана»


Выполнив задания в двух книгах Рукописей Магахана открывается Рвение Агриса. 

Чтобы открыть книгу нужно персонажем 60 уровня у Черного Духа взять задание «Дневник приключений: Древний секрет, Агрис».

========= ГЛАВА 1 =========

Цель: Прийти на Алтарь Агриса.
Награда: Фрагмент плиты Агриса (нужен для последней страницы)
Выполнение: Алтарь Агриса находится над узлом Алтарь Агриса в Баленосе. На левой платформе нужно поговорить с светлячком.

     

Цель: Возложить на Алтарь 100 пшеницы, 30 Медвежатины, 10 Плодов очарования.
Награда: Фрагмент плиты Агриса (нужен для последней страницы)
Выполнение: 100 пшеницы можно купить на аукционе, добыть рабочими с узлов или вырастить на огороде. 30 Медвежатины можно купить на аукционе или собрать тесаком для мяса с медведя. Больше всего Медведей можно найти в Лесу Манш, между Кабанчиками. 10 Плодов очарования можно купить на аукционе, получить при сборе семян лотоса, азалии, календулы, черноголовки, клевера. А также плоды можно получить при сборе серпом в миру.

    

Цель: Найти потайное место в Прибрежной пещере в Велии.
Награда: Фрагмент плиты Агриса (нужен для последней страницы)
Выполнение: Где найти пещеру и Следы падших показано в видео.

Цель: Найти потайное место в Замке Крон.
Награда: Фрагмент плиты Агриса (нужен для последней страницы)
Выполнение: Как в Замке Крон найти Последний след показано в видео.

Цель: Соединить фрагменты плиты у Аллустина и вернуться к Эдану.
Награда: Опыт влияния (100).
Выполнение: В Велии находим Аллустина и отдаем фрагменты. Дальше нужно вернуться в Каменный зал древних.

После завершения этой книги в иконках сверху активируется Рвение Агрис. Дальше нужно персонажем 60 уровня взять еще одно задание у Черного Духа «Дневник приключений: Пророчество прошлого, Агрис».

========= ГЛАВА 2 =========

Цель: Пожертвовать сердца отверженного народа.
Награда: Макс. очко Рвения Агрис +5000.
Выполнение: Нужно убить 2500 монстров в Форт Саош (Медия).

Цель: Пожертвовать кровь племени дикарей.
Награда: Кол-во трофеев +50%.
Выполнение: Нужно убить 2500  монстров в Храме Полумесяца (Валенсия).

Цель: Пожертвовать души отважных воинов.
Награда: Восстанов. очки Рвения Агрис +500.
Выполнение: Нужно убить 3000  монстров в Могиле Шерехана — День (Дриган).

Цель: Пожертвовать плоть алчных созданий из священного леса.
Награда: Макс. очко Рвения Агрис +5000.
Выполнение: Нужно убить 3000  монстров в Лесу Маншару (Камасильвия).

Цель: Пожертвовать собой в месте, охваченном пепельной чумой.
Награда: Восстанов. очки Рвения Агрис +500.
Выполнение: Нужно убить …  монстров в Звездной гробнице (Кальфеон).


Обновлено: 12.03.2023

«Песнь Хума» — один из необязательных квестов в Black Desert.Из этого гайда вы узнаете все о прохождении задания «Песнь Хума» — как правильно ответить на загадки НПС, где искать нужные места и как преобразовать Книгу приключений.

После его прохождения игрок получит предмет, необходимый для преобразования Книги приключений в Ченгу, дающую дополнительные бонусы.

Ченга и Книга приключений

Каждый новый игрок после выполнения нескольких первых заданий получает от Черного Духа Книгу приключений – предмет, который увеличивает количество получаемых серебряных слитков при прохождении квестов на 20%. Баф действует, если экипировать этот предмет в специальную ячейку в инвентаре. Книга выдается один раз на аккаунт. При утере повторно получить ее невозможно.

После преобразования в Ченгу эта книга дополнительно дает увеличение полученного за задания боевого опыта на 30% и увеличивает радиус обзора на 150 метров. Для активации бонусов необходимо экипировать ее в тот же слот.

Прохождение задания «Песнь Хума»

Задание выдает Альджаи – НПС, которого можно найти на лесопилке чуть правее по карте от места появления Кзарки. При прохождении «Песни Хума» придется часто разгадывать загадки, тратя энергию персонажа. Драться ни с кем не нужно, поэтому квест можно проходить даже слабо прокачанным твином. Он разделен на насколько частей, каждую из которых выдает алтарь одного из героев Дригана. Прохождение занимает чуть более часа реального времени, при этом больше придется перемещаться от одного алтаря к другому, чем выполнять их задания. Придется несколько раз плавать, поэтому костюм рыбы или акулы также не будет лишним.

Алтарь Хума выдает задание найти троих музыкальных духов и разгадать их загадки (летающие светящиеся существа, похожие на медуз).

Правильные ответы, если находить их справа налево по карте:

  1. Спеть песню солнца;
  2. Спеть песню цветов;
  3. Спеть песню ветра.

После этого появятся новые духи, которые до этого были невидимы, выстроившись вдоль одной линии. Идя вдоль этой импровизированной тропинки, персонаж попадает в пещеру, в конце которой будет ждать последний дух. В этой пещере придется несколько раз взбираться на довольно высокие уступы. У тех, кто играет Мистиком, могут возникнуть сложности: из-за небольшого роста персонажа сделать это будет труднее, чем всем остальным классам. После разговора с последним духом можно возвращаться к алтарю и сдавать задание. Он выдаст первую часть плиты – предметов, которые понадобятся в самом конце.

Акумус

Алтарь, который называется Мизинец Акумуса, выдаст задание обойти несколько мест, где также придется дать правильные ответы. Места активации диалога расположены рядом с желтыми зонами на мини-карте, но не попадают в них. Сложностей с поиском, скорее всего, не возникнет.

Что нужно сделать:

  • Гора – постучать молотом;
  • Камень – глубоко задуматься;
  • Железная стена – дотронуться до воды.

Последним в цепочке будет алтарь Безымянный палец Акумуса. Вариант ответа в диалоге с ним всего один, но энергию также придется потратить. Алтарь в награду за выполнение квеста выдаст вторую плиту.

Гервиш

В этом задании придется немного понырять. После того, как алтарь Гервиш выдаст квест, нужно подняться чуть выше Двенкруна, чтобы найти след на дне озера.

Следующий этап – перебраться к водоему чуть пониже и найти изображение стрелы на большом камне. Расположено оно под водой на западной его части.Ри

Маккалод

В этой части квеста ходить не придется – нужно дать правильные ответы на вопросы НПС Загадочная лама:

  1. Три штуки;
  2. Белкадос;
  3. Нубрик;
  4. Повесить ковер с тигровым узором.

Дойроти

На последнем этапе нужно рассмотреть три мемориальных камня Дойроти. При этом последний камень следует рассмотреть более тщательно, поднявшись на выступ и немного покрутив камеру в режиме обзора.

Чтобы освободить саркофаг Дойроти, нужно найти в пещере блестящий предмет на полу. Это окажется старое огниво, с помощью которого можно поджечь опутавшие гробницу заросли.

Завершение и крафт Книги мудрости Шерехана

Итак, выполнив все пять этапов, вы получите пять обломков плиты. Чтобы сделать из них целую плиту, отключите автосортировку инвентаря и расположить предметы горизонтально в таком порядке:

Нажав на появившийся крестик возле крайнего левого предмета, вы получите Плиту древней мудрости. Этот предмет уже можно вставить в Пагоду Шерехана, диалог с которой будет следующим этапом задания.

После этого остается рассмотреть статую и гробницу Шерехана – и можно возвращаться к Альджаи для завершения задания. В награду он выдаст Кристалл мудрости Шерехана. Получить Ченгу можно, преобразовав с помощью алхимии через меню изготовления полученный кристалл и Книгу приключений. Теперь ее можно экипировать и отправляться на поиск новых приключений, уже получая дополнительные бонусы.

Забытые
Можно получить, во время выполнения задания «Забытые» от старого надгробного камня. Первое задание ветки «Скверный слух» от жителя в Двенкруне (только ночью).

Правило рычага
Можно получить во время выполнения задания «Рассеивание темноты» от алтаря души. Первое задание ветки «Скверный слух» от жителя в Двенкруне (только ночью).

Пятый ребенок
Можно получить, выполнив задание «Дети, решившие проверить слухи» от Каяна. Первое задание ветки «Скверный слух» от жителя в Двенкруне (только ночью).

Лорка
Можно получить за 15 энергии во время выполнения задания «Дети, решившие проверить слухи» от Каяна. Первое задание ветки «Скверный слух» от жителя в Двенкруне (только ночью).

Хишин
Можно получить за 15 энергии во время выполнения задания «Дети, решившие проверить слухи» от Каяна. Первое задание ветки «Скверный слух» от жителя в Двенкруне (только ночью).

Днерак
Можно получить за 15 энергии во время выполнения задания «Дети, решившие проверить слухи» от Каяна. Первое задание ветки «Скверный слух» от жителя в Двенкруне (только ночью).

Парим
Можно получить за 15 энергии во время выполнения задания «Дети, решившие проверить слухи» от Каяна. Первое задание ветки «Скверный слух» от жителя в Двенкруне (только ночью).

Каян
Можно получить, выполнив задание «Вслед за путеводной нитью» от Письма, оставленного Каяном. Первое задание ветки «Скверный слух» от жителя в Двенкруне (только ночью).

Во имя Ченга Шерехана
Можно получить от жителя на Могиле Шерехана (сразу под главным монументом)

Во имя Ченга Шерехана

Охотник за искусствами
Можно получить от жителя на Могиле Шерехана (сразу под главным монументом)

Охотник за искусствами

Легенда об Азнаке из Дригана
Можно получить за 5 энергии во время выполнения задания «Легенда об Азнаке» от спрятанного легендарного дневника (2 этаж библиотеки, ночь)

Слабое место змеи-стража Азнака
Можно получить, выполнив задание «Способ обращения со звуком» от куста, за которым можно спрятаться (первое задание «Легенда об Азнаке» от спрятанного легендарного дневника)

Четвертый як Азнака
Можно получить во время выполнения задания «Отец Яков» от подводного артефакта Азнака (первое задание «Легенда об Азнаке» от спрятанного легендарного дневника)

Второй як Азнака
Можно получить во время выполнения задания «Отец Яков» от подводного артефакта Азнака (первое задание «Легенда об Азнаке» от спрятанного легендарного дневника)

Третий як Азнака
Можно получить во время выполнения задания «Отец Яков» от подводного артефакта Азнака (первое задание «Легенда об Азнаке» от спрятанного легендарного дневника)

Первый як Азнака
Можно получить во время выполнения задания «Отец Яков» от подводного артефакта Азнака (первое задание «Легенда об Азнаке» от спрятанного легендарного дневника)

Игра в обмен Лорки IV
Можно получить, во время выполнения задания «Церемония смерти» от антикварного кувшина. Первое задание ветки «Скверный слух» от жителя в Двенкруне (только ночью).

Игра в обмен Лорки III
Можно получить во время выполнения задания «Церемония смерти» от антикварного кувшина (первое задание ветки «Скверный слух» от жителя в Двенкруне (только ночью)).

Игра в обмен Лорки II
Можно получить во время выполнения задания «Церемония смерти» от антикварного кувшина (первое задание ветки «Скверный слух» от жителя в Двенкруне (только ночью)).

Игра в обмен Лорки I
Можно получить во время выполнения задания «Церемония смерти» от антикварного кувшина (первое задание ветки «Скверный слух» от жителя в Двенкруне (только ночью)).

Маккалонский холм: Альджаи «Песнь Хума» (находится от лесопилки Химута вверх на 12 часов увидите на горе здание подсвечивается, там будет этот НПС).
Найти Алтарь Ченга Шерехана Хума
Награда: опыт влияния 200.

Алтарь «Эхо движения Дригана»
Разгадать секрет алтаря Хума. Находим на первой метке музыкального духа света и поем ему песенку солнца за 20 энергии.
Разгадать секрет алтаря Хума. Находим на второй метке музыкального духа едва заметного запаха и поем ему песенку цветов за 20 энергии.
Разгадать секрет алтаря Хума. Находим на третьей метке музыкального духа, который завис в воздухе и поем ему песенку ветра за 20 энергии.

Эхо движения Дригана

Награда: опыт влияния 200, светляк Атаницы.

Музыкальный дух, который завис в воздухе «Слияние дорог»
Найти голос Хума, следуя за появившимися музыкальными духами. Находите место похожее на грот с водопадом. Вы увидите, что туда ведет дорожка из музыкальных духов. Идите до конца туда, в конце вас ждет музыкальный дух.

Слияние дорог карта

Слияние дорог вход в грот

Слияние дорог грот

Слияние дорог музыкальный дух

Награда: опыт влияния 200.

Музыкальный дух «Плита хума»
Возвращение к алтарю Хума. Возвращаемся к алтарю и взаимодействуем с ним.
Награда: опыт влияния 200, кусок плиты мудрости Хума.

Алтарь «Ладонь Акумуса»
Найти пагоду Ченге Шерехана Акумуса. Двигаемся в Логово Камоса. Приезжаете на метку, и спускаетесь под метку в пещеру, там находите Пагода – Мизинец Акумуса.

Пагода – Мизинец Акумуса

Награда: опыт влияния 200.

Пагода – Мизинец Акумуса «Молот равновесия»

Молот равновесия карта

Раскрыть секрет пагоды Акумуса. Отправляемся на первую метку, находим там Энергию горы и выбираем Постучать молотом за 20 энергии.

Энергия горы

Раскрыть секрет пагоды Акумуса. Отправляемся на вторую метку, находим там Энергию камня и выбираем Глубоко задуматься за 20 энергии.

Энергия камня

Раскрыть секрет пагоды Акумуса. Отправляемся на третью метку, находим там Энергию железной стены и выбираем Дотронуться до воды за 20 энергии.

Энергия железной стены

Раскрыть секрет пагоды Акумуса. Отправляемся на четвертую метку, находим там Пагода-Безымянный палец Акумуса и выбираем Постучать молотом за 10 энергии.

Пагода-безымянный палец Акумуса

Награда: опыт влияния 200, кусок плиты мудрости Акумуса.

Пагода-Безымянный палец Акумуса «Расколовшийся надвое утес»
Найти алтарь Гервиш. Отправляемся к Двенкруну в водопад Карнака к Алтарю Гервиш по метке.
Награда: опыт влияния 200.

Алтарь Гервиш «Тихие сады»
Найдите устройство пагоды Гервиш. Отправляемся по метке на Гору Двенкруна в центр Водопада Карнака. Находим там пагоду Гервиш и от нее ближе к центру озера ныряем и находим Следы древней Гервиш, взаимодействуем за 10 энергии.

Следы древней Гервиш

И отправляемся к пагоде Гервиш.

Пагода Гервиш

Награда: опыт влияния 200, знание «Спор Гервиш: Поле зрения»

Пагода Гервиш «Рисунок стрелы»
Найти рисунок стрелы Гервиш. Отправляемся по метке к нижней части водопада Карнака в Двенкруне. Находим там под водой на стелле рисунок стрелы.

Рисунок стрелы

Награда: опыт влияния 300, знание «Спор Гервиш: Храбрость»

Рисунок стрелы «Призвание Карнака»
Извлечь плиту из алтаря Гервиш. Идем к алтарю Гервиш.
Награда: опыт влияния 300, кусок плиты мудрости Гервиш, знание «Спор Гервиш: Решение».

Алтарь Гервиш «Представитель Маккалода»
Встретиться с представителем Ченга Шерехана Маккалода. Отправляемся в сторону Хижины Харака по метке, проходим сквозь водопад к загадочной ламе.
Награда: опыт влияния 300.

Загадочная лама «Доказательство мудрости»
Пройти экзамен Ченга Шерехана Маккалода. Первый ответ – существует 3 штуки за 10 энергии.
Пройти экзамен Ченга Шерехана Маккалода. Второй ответ – Белкадос за 10 энергии.
Пройти экзамен Ченга Шерехана Маккалода. Третий ответ – Нубрик за 10 энергии.
Пройти экзамен Ченга Шерехана Маккалода. Четвертый ответ – Повесить в клетку ковер с тигровым узором за 10 энергии.
Награда: опыт влияния 1000, кусок плиты мудрости Макаллода.

Загадочная лама «Благоденствие Дойроти»
Найти мемориальный камень Дойроти. Отправляемся по метке на могилу Шерехана. Приезжаем на метку и поднимаемся по ступенькам к Мемориальному камню Дойроти.

Мемориальный камень Дойроти

Награда: опыт влияния 300.

Мемориальный камень Дойроти «Рожденный ребенок»
Найти второй мемориальный камень Дойроти. Приезжаем на метку и спускаемся вниз к водопаду.

Второй мемориальный камень Дойроти

Награда: опыт влияния 400.

Второй мемориальный камень Дойроти «Родовые муки»
Найти плиту и резонирующий мемориальный камень. Отправляемся по метке к Ручью желаний. От метки переплываем к третьему мемориальному камню Дойроти.

Третий мемориальный камень Дойроти

Награда: опыт влияния 400.

Третий мемориальный камень Дойроти «Печальный мемориальный камень»
Осмотреть мемориальный камень с высоты. Поднимаемся над мемориальным камнем на Высокое место, и осматриваем камень. И возвращаемся к третьему мемориальному камню Дойроти.

Высокое место

Награда: опыт влияния 400.

Третий мемориальный камень Дойроти «Дойроти и девяносто девятый ребенок»
Найти гробницу Дойроти. Отправляемся на метку и спускаемся вниз в пещеру к гробнице Дойроти.

Гробница Дойроти

Награда: опыт влияния 400.

Гробница Дойроти «Застывшее время»
Поискать, из чего разжечь огонь. Напротив гробницы находим сверкающий объект.

Сверкающий объект

Поджечь сухую ветку дерева. Находим сухую ветку около гробницы.
Сдаем задание гробнице Дойроти.

Сухая ветка

Награда: опыт влияния 500, кусок плиты мудрости Дойроти, знание «Ченга Шерехан Дойроти».

Гробница Дойроти «Слияние древних осколков»
Собрать пять плит воедино. Отключите в инвентаре автосортировку и горизонтально расположите куски плит в следующем порядке: Хум- Акумус-Гервиш-Маккалод-Дойроти, жмите появившийся + на первом куске. Получите Древняя плита Ченга Шерехана.

Вставить в пазы древние плиты Ченга Шерехана. Отправляемся на метку к пагоде Шерехана и вставляем плиту.

Пагода Шерехана

Награда: опыт влияния 500.

Пагода Шерехана «Древняя статуя»
Встать напротив Ченга Шерехана. Отправляемся на метку к статуе Ченга Шерехана.

Статуя Ченга Шерехана

Награда: опыт влияния 500.

Алтарь Ченга Шерехана «Запись легенды»
Найти Альджаи. Возвращаемся откуда начинали на Маккалонский холм к Альджаи.
Награда: опыт влияния 800, кристалл мудрости Ченга.

Видео

О задании Песнь Хума

Задание выдает НПС по имени Альджаи, которого можно найти на лесопилке на большой горе чуть правее по карте от места, где появляется мировой босс Кзарка. Узнать его несложно: в этом месте доступна всего парочка квестов, а сам Альджаи стоит под большим деревом и пытается курить неразозженную трубку.

Алтарь Хума

Принимаем квест и отправляемся к первому алтарю. Для выполнения квеста нужно обнаружить музыкальных духов и правильно ответить на вопросы, потратив энергию. Правильные ответы, справа налево по карте:

После этого появятся новые духи, которые выстраиваются в цепочку. Двигаясь вдоль этой своеобразной тропинки, вы попадете к следующему НПС, тоже музыкальному духу. Вернувшись к алтарю Хума, вы получите первую плиту, которая понадобится в конце прохождения квеста.

Музыкальный дух в БДО

Алтарь Акумуса

Приходим к безымянному пальцу Акумуса, чтобы постучать молотом. Хотя здесь и тратится энергия, вариант ответа всего один. Берем вторую плиту и отправляемся к Алтарю Гервиша.

Алтарь Гервиш

Алтарь Маккалода

В этот раз голову нам будет морочить загадочная лама. Правильные ответы на вопросы:

Алтарь Дойроти

Забираем кусок плиты мудрости Маккалода и направляемся рассматривать мемориальные камни Дойроти, всего три штуки. Третий камень попросит рассмотреть его тщательнее, забравшись на высокое место. Квест засчитает после того, как немного покрутить камеру. После этого едем к гробнице Дойроти. Здесь нужно взять на полу старое огниво и с его помощью поджечь сухие ветки рядом с саркофагом.

Пагода Шерехана

Крафт Ченги

  • Количество получаемых серебряных слитков +20%;
  • Боевой опыт за задания + 30%;
  • Дистанция обзора +150 м.

Вот такое интересное и в меру заковыристое задание. Также для вас может оказаться полезным гайд по прохождению цепочки квестов по дневнику приключений Игоря Бартелли. Удачи!

Читайте также:

      

  • Как открыть равнины эйдолона warframe
  •   

  • Exiled kingdoms подземелье вивернов хвост прохождение
  •   

  • Симпсоны сега прохождение
  •   

  • Aion гладиатор гайд
  •   

  • Как купить journey на ps4

Просмотры: 11 776

Вашему вниманию прохождение задания «Песнь Хума», который поможет апнуть Книгу приключений до Ченги — Книги мудрости Шерехана, для получения дополнительного боевого опыта за прохождение дополнительных и ежедневных заданий.

Видео

О задании Песнь Хума

Саму Книгу приключений выдает Черный Дух на 53 уровне (или новому персонажу после выполнения первых пяти сюжетных заданий, если вы играете недавно). Когда вы выбросите этот предмет или он выпадет из инвентаря случайным образом, второй раз получить его невозможно, и данный квест будет для вас бесполезен. При прохождении «Песни Хума» не нужно никого бить, однако придется много ходить, попутно разгадывая загадки. Выполнять этот квест можно низкоуровневым персонажем сразу же после получения Книги приключений от Черного духа. Убедитесь, что у него для этого есть достаточный запас энергии, которую придется тратить на разгадывание загадок. Если вы новичок в игре и энергии на аккаунте пока мало, не помешает запастись эликсирами для ее восстановления.

Задание выдает НПС по имени Альджаи, которого можно найти на лесопилке на большой горе чуть правее по карте от места, где появляется мировой босс Кзарка. Узнать его несложно: в этом месте доступна всего парочка квестов, а сам Альджаи стоит под большим деревом и пытается курить неразозженную трубку. 

Алтарь Хума

Принимаем квест и отправляемся к первому алтарю. Для выполнения квеста нужно обнаружить музыкальных духов и правильно ответить на вопросы, потратив энергию. Правильные ответы, справа налево по карте:

  • Первый дух — Спеть песню солнца;
  • Второй дух — Спеть песню цветов;
  • Третий дух — Спеть песню ветра. 

После этого появятся новые духи, которые выстраиваются в цепочку. Двигаясь вдоль этой своеобразной тропинки, вы попадете к следующему НПС, тоже музыкальному духу. Вернувшись к алтарю Хума, вы получите первую плиту, которая понадобится в конце прохождения квеста. 

Музыкальный дух в БДО

Алтарь Акумуса

Отправляемся ко второму алтарю — мизинцу Акумуса, и получаем задание «Молот равновесия».  В этом квесте нужно по часовой стрелке обойти указанные на карте места, начиная с крайнего левого, выбрав правильные ответы: 

  • Энергия горы — Постучать молотом;
  • Энергия камня — Глубоко задуматься;
  • Энергия железной стены — Дотронуться до воды.

Приходим к безымянному пальцу Акумуса, чтобы постучать молотом. Хотя здесь и тратится энергия, вариант ответа всего один. Берем вторую плиту и отправляемся к Алтарю Гервиша. 

Алтарь Гервиш

В задании «Тихие сады» пагода Гервиш попросит найти в воде след. Нужное место расположено рядом с камнем, на котором стоит сама пагода — следует нырнуть и немного проплыть. Сдаем задание и отправляемся к озеру ниже, чтобы найти рисунок стрелы. Найдя изображение, возвращаемся к алтарю и получаем кусок плиты мудрости Гервиш, а также наводку на новое место путешествия. 

Следы Гервиш в БДО

Алтарь Маккалода

В этот раз голову нам будет морочить загадочная лама. Правильные ответы на вопросы:

  • Сколько таких в этой пещере — существует три штуки;
  • Кто не Ченга Шерехан — Белкадос;
  • Кто из Шереханов сражался голыми руками — Нубрик;
  • Что нужно сделать, чтобы ламу не украли — повесить в клетку ковер с тигровым узором. 

Алтарь Дойроти

Забираем кусок плиты мудрости Маккалода и направляемся рассматривать мемориальные камни Дойроти, всего три штуки. Третий камень попросит рассмотреть его тщательнее, забравшись на высокое место. Квест засчитает после того, как немного покрутить камеру. После этого едем к гробнице Дойроти. Здесь нужно взять на полу старое огниво и с его помощью поджечь сухие ветки рядом с саркофагом.

Гробница Дойроти в БДО

Пагода Шерехана

Едем к Пагоде Шерехана, в выемку которой нужно вставить плиту. Чтобы получить ее, отключите автосортировку инвентаря и сложите полученные куски плиты мудрости в следующем порядке: Хум — Акумус — Гервиш — Маккалод — Дойроти, а затем нажмите значок плюса на крайней левой. После того, как вставляем плиту в выемку, спускаемся чуть ниже и рассматриваем статую Ченга Шерехана. Финальный аккорд — поговорить с алтарем Ченга Шерехана. После этого можно возвращаться к Альджаи и сдавать квест. 

Крафт Ченги

В награду получаем Кристалл мудрости Ченга. Если преобразовать его с помощью простой алхимии через меню изготовления вместе с Книгой приключений, можно получить Ченгу — Древнюю книгу мудрости Шерехана. Она дает следующие бонусы:

  • Количество получаемых серебряных слитков +20%;
  • Боевой опыт за задания + 30%;
  • Дистанция обзора +150 м. 

Вот такое интересное и в меру заковыристое задание. Также для вас может оказаться полезным гайд по прохождению цепочки квестов по дневнику приключений Игоря Бартелли. Удачи!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Экзамен чье слово
  • Экзамен чтобы получить гражданство рф
  • Экзамен что это такое для детей
  • Экзамен чоп 4 разряд онлайн
  • Экзамен чод 6 разряд