Экзамен у вождя бк

Гааррг

Я не вижу, кто ты. Но я слышу твое дыхание. Оно не похоже на дыхание моих рабов. Кто ты?

Я не твой раб, и этого достаточно.

Я пришелец сверху.

Тихо уйти (завершить разговор)

О. Ты дерзок. Но мне уже давно никто не дерзил. Приятно вновь вспомнить то время, когда я еще был способен вызывать у подчиненных ярость, а не слепое обожание. Ты не хочешь открывать мне свою личность – я понимаю это желание. Но открой мне тогда цель твоего прихода.

Есть некоторые вопросы, которые я бы хотел выяснить.

Я пришел тебя уничтожить.

Я хотел бы присоединиться к вашему культу.

Не хочу ничего открывать. (завершить разговор)

Ты думаешь, твоего желания здесь достаточно? Ты должен доказать серьезность своих намерений. Ты должен знать нашу Книгу! Ты должен будешь повиноваться мне.

Я готов

Нет, я передумал! (завершить разговор)

Тогда тебе придется доказать свое желание. Знаешь ли ты слова Великой Книги? Я буду называть тебе стих, и его начало, а ты продолжать его. Готов

Да!

Нет! (завершить разговор)

Тогда пусть начнется инициация…

Пусть начнется.

Нет, нет, я передумал. (завершить разговор)

1.3. Никто не остановит нас! …

Кроме этой тьмы.

Никто нас не победит!

Разве что пришельцы сверху.

Даже эти демоны.

2.2. Изгони демонов из сердца…

А то чего они там живут?

Пусть они съедят еретиков

Пока они там — ты слаб!

Пока они там — ты не жилец.

3.2. Помни о демонах…

Они тебя не забывают.

Изгони их из своего сердца.

А то про них скоро все забудут.

Они всегда готовы напасть

4.1. Сверху твердь, снизу твердь.

Ура! Ура!

Здесь скучно и одиноко.

Мы те, кто остался здесь.

Тьма между ними.

Я поражен, давно уже никто не проходил эту инициацию. Я думаю, что ты можешь гордиться собой.

А что я теперь могу с этой гордостью делать?

Ну тогда пойду гордиться. (завершить разговор)

Ты можешь встретить членов нашего культа во многих местах, как это не странно звучит. А пока, я тебе поведаю одну из тайн этой пещеры. Возможно, ты знаешь, что то, что ты видишь здесь – это не вся Бездна. Есть настоящая Бездна, которую давным-давно открыли наши предки. Они хотели выбраться отсюда и практиковали различную, зачастую запретную магию.

И что дальше?

Не хочу слушать ничего запретного. (завершить разговор)

А дальше они открыли возможность уйти из этой пещеры в Бездну. Но это был не тот выход, который они искали. Никто из тех, кто ушел, туда не вернулся. Мы пытались заключить сделки с её обитателями, но они слишком непредсказуемы для сделок. Мы посылали к ним лучших рабов, и больше их не видели. Потом мы стали сбрасывать туда Еретиков, шедших против Книги. Потом мы перестали пытаться пройти через Бездну и смирились со своей участью.

А как туда попасть?

Молодцы, живите дальше. А я пойду. (завершить разговор)

Ты хочешь пройти через Бездну? Ты либо сумасшедший, либо хочешь умереть. Но так, как ты один из нас, я не могу запретить тебе это знание. Все равно, ты не сможешь им воспользоваться. Все что тебе надо – это собрать четыре части Книги и выставить их на Наковальне Предков. Мы веруем в Книгу, и она обретает огромную силу. А еще, и это то, что делает твою попытку невозможной, тебе нужен Молот Глубин. Его так же надо поставить на Наковальню, чтобы открыть портал. Молот ныне утерян, так что твое желание невыполнимо. Смирись с этим.

Это мы еще посмотрим. (завершить разговор)

1.1. Сверху твердь, снизу твердь. Между ними — мы.
1.2. Мы велики, мы готовы ко всему. Мы идем вперед!
1.3. Никто не остановит нас! Никто нас не победит!
1.4. Когда мы ушли из дома, наши родные плакали! Когда мы вернемся — они будут смеяться!
1.5. Нас было много, слабые сдались, сильные остались! Мы сильны!
1.6. Мы идем за вождем! Вождь знает все!
1.7. Тот, кто слаб оставайтесь! сказал вождь. Слабые остались.
1.8. Тот, кто готов к битве идите за мной! — сказал вождь. Мы пошли.
1.9. Я знаю, куда вас вести! — сказал вождь. Мы идем за тобой! — ответили мы.
1.10. Я веду вас в битву! — сказал вождь. Мы идем за тобой! — ответили мы.

2.1. Сверху твердь, снизу твердь. Мы идем на битву.
2.2. Изгони демонов из сердца. Пока они там — ты слаб!
2.3. Не поддавайся искушениям. Пока они есть — ты слаб!
2.4. Не доверяй никому. Если ты доверишься — ты слаб!
2.5. Не снимай доспехов. Если ты их снимешь — ты слаб!
2.6. Уничтожай врагов. Пока они есть — ты слаб!
2.7. Помни о предках. Если ты их забудешь — ты слаб!
2.8. Будь готов умереть. Боишься смерти — ты слаб!
2.9. Забудь о прошлом. В прошлом ты слаб!
2.10. <Вы слабы!> — сказал вождь. <Я сделаю вас сильнее!> — сказал вождь.

3.1. Сверху твердь, снизу твердь. Мы живем здесь.
3.2. Помни о демонах. Они всегда готовы напасть.
3.3. Помни об обвалах. Смотри куда идешь.
3.4. Помни о пришельцах сверху. Они жадны и алчны.
3.5. Помни о пришельцах снизу. Они непостижимы.
3.6. Помни об оставшихся. Они копят злобу.
3.7. Помни о мертвых. Они могут вернуться.
3.8. Помни о зверях. Они жестоки.
3.9. Помни о вожде. Он велик.
3.10. Кто вы? — спросил вождь. Мы те, кто помнит! — сказали мы.

4.1. Сверху твердь, снизу твердь. Мы те, кто остался здесь.
4.2. Мы искали то, что потеряли. Мы не нашли этого.
4.3. Мы искали то, что сделает нас сильнее. Мы не нашли этого.
4.4. Мы искали то, что вернет павших. Мы не нашли этого.
4.5. Мы искали то, что объединит нас. Мы не нашли этого.
4.6. Демоны ищут жертвы. Они находят их.
4.7. Оставшиеся искали бессмертие. Они нашли его.
4.8. Звери ищут пищу. Они находят её.
4.9. Пришельцы сверху ищут смерть. Они найдут её.
4.10. <Мы те, кто выполнит предназначение!> — сказал вождь. <Мы готовы> — ответили мы

bb_hammer_sign.gif

Где?

top_lite_angels_08.gif

Общая информация:

Оскверненный Молот Глубин необходим для того, чтоб открывать портал на 4-й этаж Бездны под названием “Бездна”, хи-хи… Единожды собрав, больше собирать не потребуется.

Ингредиенты:

bb_hammer.gif bb_book_2.gif bb_book_3.gif bb_book_4.gif bb_book_5_h.gif
Молот Глубин Летопись Глубин Воля Глубин Память Глубин Тайны Глубин

Еще:

Выше перечень того, без чего не собрать Оскверненный Молот Глубин. К тому же, собрав 4 книги, необходимо для начала пройти экзамен у Вождя (об этом написано ниже).

Молот Глубин (обычный)

bb_hammer.gif

Ингредиенты:

Сборка:

Имея при себе 3 части молота, идем в zn2_1.gifБездну к Наковальне и собираем молот.

Наковальня

Перед вами с виду обычная наковальня, потертая, местами проржавевшая, со сколами и трещинами. Однако рядом с ней лежит небольшая горка подношений и что-то напоминающую мемориальную табличку. Если попытаться найти знакомые буквы, подключить догадливость и сообразительность, то можно узнать, что это «Наковальня» и на ней «Будет молотом скован Молот».

• Попытаться украсть что-нибудь из подношений.

• Молот? У меня тут как раз есть части молота!

• Отойти от наковальни. (завершить разговор)

Вспомнив все то, что вы знаете о кузнечном деле, вы осторожно начинаете соединять все части молота в одно целое. Кое-где приходится осторожно ковать, кое-где старательно шлифовать разношенные части. Но в целом у вас получается неплохо.

• Продолжить

Вы отдали «Украшение Молота»

Вы отдали «Рукоять молота»

Вы отдали «Навершие молота«

Вы получили Молот Глубин

И как результат Молот Глубин – готов. Да, не слишком впечатляюще, но…

• Ну, что получилось, то получилось. (завершить разговор)

Книги

bb_book_1.gifbb_book_2.gifbb_book_3.gifbb_book_4.gif и еще bb_book_5_h.gif

Общаа информация:

Существует 5 томов, но только 4 из них нужны для того, чтоб создать Оскверненный Молот Глубин, а 5-й том нужен для квеста на кожаные бинты. Хочу уточнить, что страницы 41-50 падают только на 4 этаже пещеры, то есть сначала собираются 4 тома, а потом уже и 5-й (ну, или можно купить страницы, как вариант)

Ингридиенты:

bb_book_1.gifЛетопись Глубин bb_book_2.gifВоля Глубин bb_book_3.gifПамять Глубин bb_book_4.gifТайны Глубин bb_book_5_h.gifМесть глубин
bb_page_1.gifс 1 по 10 bb_page_1.gifс 11 по 20 bb_page_1.gifс 21 по 30 bb_page_1.gifс 31 по 40 bb_page_1.gifс 41 по 50
Помимо страниц к каждой книге нужна bb_cover.gif обложка, которая может упасть с любого бота в пещере.

Сборка книг:

Собрав все 40 страниц и 4 Обложки, спускаемся на 3 этаж и находим там активно перемещающегося Литейщика-Шпиона. Это диалоговый бот, у которого можно собрать все страницы в Книги.

Шпион

Наконец-то! Я так рад, что Вы пришли! Я уже устал от этих морд, рож и хлебальников. Хоть что-то знакомое. Вы пришли сообщить о том, что моя миссия закончена? Да? Да? Да?

• Нет. Не совсем.

• Да! Я пришел сообщить тебе о том, что твоя миссия закончена!

• Да я так, мимо проходил. (завершить разговор)

Ооооооо! Как я рад! Как я счастлив! Ну же! Давайте быстрее ведомость, и я свободен.

• А у меня её нет, это шутка такая.

Я так и знал, так и знал… Что же вы хотите от меня?

• Расскажи о себе.

• Что ты тут делаешь?

• Хочу узнать, что здесь происходит.

• Ничего не хочу. (завершить разговор)

Я? Я тут служу чем-то вроде антрополога. Вижу по вашему лицу, что вам это непонятно. Проще говоря — я слежу за обитателями этого заповедника. Изучаю их повадки, верования, нравы. Вы бы знали, как меня это достало. Да и как мне кажется, они начинают что-то подозревать. Вот если бы мне найти немного любого металла — это бы восстановило их доверие.

• Я думаю, я смогу помочь.

• И что вы можете рассказать об этом племени?

• Ну, я надеюсь, что кто-нибудь тебе поможет. (завершить разговор)

Это достаточно интересное племя, я здесь уже несколько лет их изучаю. Главный здесь Гааррг — он Вождь, это что-то вроде духовного наставника, патриарха и надсмотрщика над всеми остальными. Его слово закон и все такое. Диктатура в чистом виде. Как жить — он узнает из Книги, страницы этой книги есть, наверное, у всех здешних обитателей. Эту книгу, по преданиям написал далекий предок Вождя, еще, когда все эти существа только пришли в пещеру. Потом её множество раз переписывали, исправляли и дополняли бесчисленные предки Гаарга. Получилось что-то вроде курса выживания в пещере и исторических записок. Но для всего племени — это Истинная Ценность. Все что в ней — непогрешимая истина.

• Еще что-нибудь расскажешь?

• Книга? Что за Книга?

• Другие вопросы меня одолевают.

Книга. Ну, на самом деле, это скорее Четверокнижие. Состоит, как это понятно из названия, из четырех частей — «Летопись Глубин», «Память глубин», «Воля глубин» и «Тайны Глубин». Еще есть еретические слухи, что есть Пятая и даже Шестая книги, но это, на мой взгляд — именно слухи. Кстати, если у тебя есть все страницы и обложка, я могу тебе сшить их между собой и будет у тебя симпатичная книжка на полку.

• Может что-нибудь еще расскажешь?

• У меня есть все первые 10 страниц книги и обложка.

• У меня есть все вторые 10 страниц книги и обложка.

• У меня есть все третьи 10 страниц книги и обложка.

• У меня есть все последние 10 страниц книги и обложка.

Вы отдали «Первая страница книги»

Вы отдали «Вторая страница книги»

Вы отдали «Третья страница книги»

Вы отдали «Четвертая страница книги»

Вы отдали «Пятая страница книги»

Вы отдали «Шестая страница книги»

Вы отдали «Седьмая страница книги»

Вы отдали «Восьмая страница книги»

Вы отдали «Девятая страница книги»

Вы отдали «Десятая страница книги»

Вы отдали «Обложка книги»

Вы получили Летопись Глубин

Ну, хорошо, давай их сюда, сейчас я тебе их переплету. Ну вот, пожалуйста, твоя книжка. Что хочешь с ней можешь делать.

• Хочу у тебя еще кое-что спросить

• Пойду думать, что с ней можно сделать. (завершить разговор)

Собрав таким образом 4 первых тома, идем на 3 этаж и находим Вождя.

Экзамен:

Пройти экзамен нужно не только для того, чтоб получить доступ на одноименный этаж Бездны. Прохождение квеста даст возможность общаться с Вождем на другие темы, например, он сможет починить кирку из Туманных Низин, взяв в оплату некое количество бород и т.д., но это уже совсем другая история…

Прохождение:

Советую проходить экзамен только при наличии всех сорока страниц или четырех книг, так как если попадется вопрос из страницы, которой у вас нет в рюкзаке (или нет книги) — вы не сможете его сдать. Правильного ответа попросту не будет, и, соответственно, экзамен будет провален.

Диалог:

Данный диалог представлен как пример и не несет в себе ответы на все вопросы, а лишь показывает то, как это выглядит.

Гааррг

Я не вижу, кто ты. Но я слышу твое дыхание. Оно не похоже на дыхание моих рабов. Кто ты?

• Я не твой раб, и этого достаточно.

• Я пришелец сверху.

• Тихо уйти (завершить разговор)

О. Ты дерзок. Но мне уже давно никто не дерзил. Приятно вновь вспомнить то время, когда я еще был способен вызывать у подчиненных ярость, а не слепое обожание. Ты не хочешь открывать мне свою личность – я понимаю это желание. Но открой мне тогда цель твоего прихода.

• Я хотел бы присоединиться к вашему культу

Ты думаешь, твоего желания здесь достаточно? Ты должен доказать серьезность своих намерений.

Ты должен знать нашу Книгу! Ты должен будешь повиноваться мне.

• Я готов

Тогда тебе придется доказать свое желание. Знаешь ли ты слова Великой Книги? Я буду называть тебе стих, и его начало, а ты продолжать его. Готов?

• Да!

Далее Гааррг задаст 4 вопроса по Книге, на которые нужно правильно ответить.

1.3. Никто не остановит нас! …

• Кроме этой тьмы.

• Разве что пришельцы сверху.

• Даже эти демоны.

• У меня есть Летопись Глубин (показать книгу).

Вариант «показать книгу» появляется только в том случае, если вы проходите экзамен с собранными книгами. Это правильный вариант ответа.

3.10. «Кто вы?» — спросил вождь.

• «Да мы и сами не знаем» — сказали мы.

• Вчера он долго праздновал победу.

• «Мы те, кто помнит» — сказали мы!

• Так сказал Вождь.

Я поражен, давно уже никто не проходил эту инициацию. Я думаю, что ты можешь гордиться собой.

• А что я теперь могу с этой гордостью делать?

Ты можешь встретить членов нашего культа во многих местах, как это не странно звучит. А пока, я тебе поведаю одну из тайн этой пещеры. Возможно, ты знаешь, что то, что ты видишь здесь – это не вся Бездна. Есть настоящая Бездна, которую давным-давно открыли наши предки. Они хотели выбраться отсюда и практиковали различную, зачастую запретную магию.

• И что дальше?

А дальше они открыли возможность уйти из этой пещеры в Бездну. Но это был не тот выход, который они искали. Никто из тех, кто ушел, туда не вернулся. Мы пытались заключить сделки с её обитателями, но они слишком непредсказуемы для сделок. Мы посылали к ним лучших рабов, и больше их не видели. Потом мы стали сбрасывать туда Еретиков, шедших против Книги. Потом мы перестали пытаться пройти через Бездну и смирились со своей участью.

• А как туда попасть?

Ты хочешь пройти через Бездну? Ты либо сумасшедший, либо хочешь умереть. Но так, как ты один из нас, я не могу запретить тебе это знание. Все равно, ты не сможешь им воспользоваться. Все что тебе надо – это собрать четыре части Книги и выставить их на Наковальне Предков. Мы веруем в Книгу, и она обретает огромную силу. А еще, и это то, что делает твою попытку невозможной, тебе нужен Молот Глубин. Его так же надо поставить на Наковальню, чтобы открыть портал. Молот ныне утерян, так что твое желание невыполнимо. Смирись с этим.

• Это мы еще посмотрим. (завершить разговор)

Кожаные бинты

chim_tcure.gif

Квест:

лоскуты шкур (10 штук) потребуются для квеста, который берется у Вождя после сдачи экзамена. Шкуры падают на 4 этаже с Бесов. Отдав шкуры Вождю, получаем рецепт кожаных бинтов.

Ингредиенты:

— лоскуты шкур ПГ (5 штук) потребуются для создания кожаного бинта, который лечит травмы только в пещерах.

Конечный результат

Имея при себе всё необходимое (сданный экзамен, 4 тома книг, Молот Глубин), идем к Наковальне.

Наковальня

Перед вами с виду обычная наковальня, потертая, местами проржавевшая, со сколами и трещинами. Однако рядом с ней лежит небольшая горка подношений и что-то напоминающую мемориальную табличку. Если попытаться найти знакомые буквы, подключить догадливость и сообразительность, то можно узнать, что это Наковальня и на ней Будет молотом скован Молот.

• Попытаться украсть что-нибудь из подношений.

• Хочу открыть портал в Бездну!

• Отойти от наковальни. (завершить разговор)

С удивлением, вы обнаружили, что некоторые трещины, словно специально сделаны под книги. А в центре Наковальни есть специальное отверстие, в которое легко входит ручка молота. Все что вам остается это поставить все на свои места. Правда внутренний голос и жизненный опыт подсказывает вам, что после этого молот уже будет, несколько не в лучшем состоянии.

• Ну так сделаем это.

Вы устанавливаете молот в предназначенное для него отверстие. Книги на своих местах. Но ничего не происходит. Подождав некоторое время, вы понимаете, что все эти манипуляции необходимо проделать в определенный день. И этот день явно не сегодня.

• Вот так всегда. (завершить разговор)

Оп! Ошибочка вышла. Хотя… нет, не ошибочка. Просто день неудачный. Чтоб узнать день, удачный для персонажа, можно съездить в Devils city к Майлине (магазин Березка). А можно и не ездить, а каждый день на удачу пытаться собрать Оскверненный Молот Глубин

Майлина

Здравствуйте, мы вас ждали!

• Давай пообщаемся.

• Ждали.. меня?

• Посмотрим, что у тебя есть (подойти к прилавку)

• До свидания. (завершить разговор)

А что вас интересует?

• Расскажите о себе.

• Расскажите что-нибудь о других торговцах города!

• Интересуют правила работы магазина.

• Вот интересно, ты случайно ничего не знаешь о ритуалах подземных жителей?

• Займемеся торговлей (подойти к прилавку)

• До встречи! (завершить разговор)

Когда-то я этим увлекалась, как это не странно звучит. И кое-что помню. А что именно интересует?

• Ну, все что можете рассказать, наверное.

• Как удивительно. Нет, ничего, хочу о другом спросить.

Это достаточно обширная сфера деятельности. Но обычно, все ритуалы происходят вокруг нескольких объектов. Чаще всего их три — отвечающий за физическое воздействие, отвечающий за моральное воздействие и сам инициатор ритуала. Физическое воздействие — это обычно инструменты. Моральное — песни, стихи, фрески и так далее. Ну а с инициатором — и так все ясно, это тот, кто начинает весь этот ритуал.

• Слушать дальше.

• Все это интересно, но я хочу о другом теперь спросить.

А, да, еще есть такая вещь, как благоприятные и неблагоприятные дни для проведения ритуалов. Любое существо, достаточно разумное чтобы найти место силы и поставить там объекты воздействия — может начать ритуал. Но только в том случае, если оно делает это в «свой день», и как следствие…

• А какой мой день, можно определить?

• Я вспомнил, что мне еще надо узнать!

Вы… ээ… кхм. Давайте посмотрим. Так, сейчас посмотрю в книге. Ага, глаза… волосы… рост… зубы покажите… Ага. Судя по всему, у вашего рода таких дней два, каждую неделю. Замечательно. Теперь немножко крови можно. Ага, красная, вот сюда её капнуть. Так, так, так, ну похоже, что ваши дни — это пятница и суббота.

• Спасибо большое. Еще мне вот что интересно…

Ну теперь уж точно конечный результат

Имея при себе всё необходимое (сданный экзамен, 4 тома книг, Молот Глубин, знание об удачных днях), идем к Наковальне.

Наковальня

Перед вами с виду обычная наковальня, потертая, местами проржавевшая, со сколами и трещинами. Однако рядом с ней лежит небольшая горка подношений и что-то напоминающую мемориальную табличку. Если попытаться найти знакомые буквы, подключить догадливость и сообразительность, то можно узнать, что это Наковальня и на ней Будет молотом скован Молот.

• Попытаться украсть что-нибудь из подношений.

• Хочу открыть портал в Бездну!

• Отойти от наковальни. (завершить разговор)

С удивлением, вы обнаружили, что некоторые трещины, словно специально сделаны под книги. А в центре Наковальни есть специальное отверстие, в которое легко входит ручка молота. Все что вам остается это поставить все на свои места. Правда внутренний голос и жизненный опыт подсказывает вам, что после этого молот уже будет, несколько не в лучшем состоянии.

• Ну так сделаем это.

Вы отдали «Молот Глубин»

Вы отдали «Летопись Глубин»

Вы отдали «Воля Глубин»

Вы отдали «Память Глубин»

Вы отдали «Тайны Глубин»

Вы получили Оскверненный Молот Глубин

Вы устанавливаете молот в предназначенное для него отверстие. Книги на своих местах. Вы чувствуете, как сквозь вас проходит что-то странное, вы связаны с молотом, с книгами, с наковальней, через вас течет поток силы. Книги воспламеняются, а молот словно стареет. А вы… а вы уже не в пещере, а где-то в другом месте.

• А где же я? (завершить разговор)

Напоминание:

Один раз собрав Оскверненный Молот Глубин, он остается в инвентаре навсегда (если, конечно, не выбросить его). С помощью него можно ходить на 4-й этаж неограниченное количество раз.

Всё?

Да, приятного дня.

Навигация:   Связи:
Главная   Сторожевая Башня
Квесты и события  
Экзамены на Специалиста    

В дни праздника 23 февраля, обитатель Сторожевой башни — Военный специалист, предлагает вам пройти экзамены на получение удостоверений различных специализаций.
Всего есть 5 специализаций:

  • УВС-2364 — Боевые маги
  • УВС-1355 — Бойцы сдерживания
  • УВС-1356 — Бойцы уничтожители
  • УВС-1357 — Бойцы прикрытия
  • УВС-3317 — Специалист по снайперским операциям

Для каждой специализации есть свой экзамен, все они достаточно простые.
При выборе экзамена Специалист выдает Запрос на прохождение экзамена, с которым надо подойти к другому местному жителю — Прапору, он находится в соседней комнате.
Все экзамены делятся на теоретическую и практическую части.
С теорией все просто — несколько элементарных вопросов по выбранной тематике, если ошибетесь — просто начните заново.
Практические задания чуть более разнообразны, но количество попыток также не лимитировано.

Боевые маги
Задача состоит в том чтобы убить Добровольца (500хп), который обладает 100% защитой от физического урона, а также от всех стихий, кроме одной.
Уязвимость к конкретной стихии меняется по ходу боя, поэтому магам достаточно дождаться уязвимости ко своей стихии и уничтожить противника.
Воины могут пройти это задания либо просто убивая Добровольца по -1 урона, либо выпустить какого-нибудь бота/зверя, который имеет стихийный урон (например тоннельная гончая или питомцы).

Бойцы сдерживания
Задача в испытании состоит в том чтобы продержаться 60 разменов в бою, при этом на вас активируется таймер на 10 ходов, при окончании которого вы проиграете.
Для того чтобы таймер обновился достаточно заблокировать или парировать удар противника.
Чтобы пройти задание можно использовать зверей/ботов в бою, однако учтите, что у них есть таймер аналогичен вашему, так что одного зверя в бою может не хватить.

Бойцы уничтожители
Доброволец в этом испытании обладает 5 зонами блока, поэтому чтобы его убить нужны критические удары, либо стрелковое оружие, на бой дается только 20 разменов.
Учитывая что он не имеет заметного антикрита, большинство воинов справятся с задачей без осложнений.

Бойцы прикрытия
Для прохождения испытания достаточно просто не умереть в бою за 60 разменов, после чего Манекен умрет сам.

Специалист по снайперским операциям
Доброволец в этом испытании обладает 5 зонами блока, поэтому чтобы его убить нужны либо критические удары, либо стрелковое оружие, на бой дается только 20 разменов.
Кроме этого бот имеет защиту от повреждений любого типа кроме дробящего и колющего.
Можно надеть костыли для прохождения данного испытания.
В бой заходят паучки, что поможет стрелкам использовать стрельбу по цели.

После выполнения практических заданий Дикий Прапор выдает наградные удостоверения.
Получив все специализированные удостоверения можно обменять их на одно — Удостоверение специалиста широкого профиля, выдает его Военный Специалист.
На следующий год их можно обменять на сумки с плюшками, либо оставить себе как сувениры.

Разновидности наградных удостоверений
Год квеста Боевые маги Бойцы сдерживания Бойцы уничтожители Бойцы прикрытия Специалист по снайперским операциям Специалист широкого профиля
2009 год



не было
2010-2013 года





2014 год





2015 год





2016 год





2017 год





2018 год





2019 год





2020 год





2021 год





2022 год





Автор: ExcaGamer (25.02.2016 16:19)
комментировать [0] | печать
© Авторское право защищено законом, копирование и заимствования недопустимы.

Чтобы посмотреть видео гайд, кликните по изображению выше.

Описание видео гайда

Видео гайд для новичков по прохождению игры Horizon Zero Dawn (Хорайзен Зеро Давн), где дается ответ на вопрос, каким способом можно легко и просто пройти Испытание вождя, какие для этого следует использовать тактику и стратегию.

Текст видео гайда (субтитры)

Всем привет, дорогие друзья сегодня я хочу вам показать тактику боя в испытании вождя об этом меня попросили несколько человек и действительно у меня есть на канале это испытание на сверхвысоком там, но, правда, в игре плюс это совсем другое чем простой игре видите ли у меня три всего слота для модификации и надо все-таки показать пошагово, что и как делать сначала я вам покажу, что мы будем идти так изготовления вот это значит у меня здесь удобства удобства с уроном удобства с уроном.

Самое главное здесь удобства и вот этот лук здесь тоже удобства с уроном урон со, то есть показатели вы такие удобства 55 почти максимально, но урон не максимальный, к сожалению, у меня лучше модификации нет ну и здесь тоже удобства почти максимальная урон ну так себе, что есть значит, что будем на каком пойдем на очень высоком почему не на сверхвысоком, потому что нам надо обязательно видеть шкалу здоровья машины на сверхвысоком этого не видно так, ну и еще, естественно, условия бесшумный охотник здесь нужен, чтобы нас не видели и не слышали вообще само испытание разбита на три этапа на 3 арены на 1 арене будет два огни волка на 2 2 морозильных бурдюка и на 3 2 или до клыка и на каждой арене надо соблюдать определенные правила.

Ну давайте я сейчас вам покажу не буду на время идти до аккуратно покажу как, и что делать медленно буду рассказывать и показывать давай так вот, как только все поехала пошло прыгаем сразу ничего не в том загоняем их следим за вот этим первым где-то здесь останавливаемся он остановился бревна раз и сразу с разворота бревна 2 берем три стрелы на случай не погиб раз он не поди теперь прыгаем сюда и вот сюда отбиваем, ну, примерно вот так это первый этап дальше я пока не пойду сейчас вам расскажу, что делать бывает, что ну даже очень часто 1 погибает от бревен сразу, ну, бывает, что и нет вот видите одного бревна не хватило нам пришлось его добивать, поэтому.

Как только вы туда вот выстрелили сразу заряжаем три стрелы и только потом разворачиваемся сюда и смотрим добиваем.

Потом вот сюда прыгаем, и здесь целимся вот этому в энерго установку он от электричества его парализует и за это время мы можем его спокойно добить вот сюда все первый этап пройден еще раз повторяю, где надо стоять вот когда мы съезжаем с веревки.

Да, мы оказываемся вот здесь бежим вот сюда за этот пул все эти кусты вот видите, где я стояла вот вам обязательно надо видеть и эту вязанку и вот эту если вы видели встанете где-нибудь вот здесь да, например, то вы с разворота туда не попадете это очень важно вниз не смотрите, где там этот ходит 2 он сам подойдет туда куда надо для этого как раз нам и нужен бесшумный охотник они нас не видят вот таким образом сейчас я запишу этот еще раз пойдем на второй этап теперь вторая арена смотрите здесь очень важно не переходить вот за эти ворота мешках машины месяц жидкость, наверное, лучше не стрелять водах сюда надо вбиваем 1 сразу он переходим на 2.

Вот смотрите видите мы можем на тут спрятаться если мы зайдем на арену вот эти ворота закроются это мне, где люди и его укрыться понимаете да отсюда мы его спокойно раскинуть полегче и сейчас момент не добиваем для чего это надо делаем стрелы.

Дело в том, что задевает бурдюка лучше возле вот этих ворот на третью арену как только мы его прикончим открываются ворота и запускается скрипт давайте лида клыки ходят по определенному маршруту, который нам уже известен, и мы спокойно можем сделать подготовочка 45 растяжек поставить это на облегчит жизнь и все время наблюдаем вот, затем дальнем он ходит вот здесь вот его надо тормознуть вот так и запускаем бури он думает и худо-бедно, но его там покалечен теперь идем сюда ставим здесь чашечку ждем когда дизайн и ждем нашего друга, а, это, где я 10 стрелу до сюда и ну вот такое тоже бывает вот он там застрял это, конечно, не самое лучшее время я там на первом этапе задержалась, ну, в принципе вот такая тактика видите то что мы открываем ворота вот прямо здесь перед входом дает нам возможность поставить здесь 5 растяжек если мы убиваем бурдюка вот там на входе, где мы из изворот стреляем, то пока ворота открываются сразу и скрипт этот запускается мы пока добежали сюда этот вот дальний уже пришел сюда и нам никогда уже ставить растяжки понимаете.

Ну и вот здесь вот это растяжка тоже надо вот очень точно поставить ее вот отсюда и ему тут вот под ноги ну вот как-то так, а сейчас посмотрите все три этапа, как говорится, в сборе, но он.

Стоп. Как это, в принципе выглядит если не отвлекаться на разные разговоры ехали про становился, поэтому не очень хорошо да погнали на 2 арену бурдюка стрелы кончились побежали побежали borodach и Эндинги пустите нас идет идет как бы нам и так хорошо бы попался подставился пойду стрейф если теперь и 247 и чуть-чуть пострадали мы не знаем.

Теперь давайте подведем итоги я вам показала свои маленькие хитрости, которые позволяют мне, ну, девять из десяти проходить на золото на любой сложности.

И, да, я забыла вам сказать, что обязательно бесшумный охотник так одежда вот у меня видите тут почти максимальная скрытность это очень важно вы же видели до огни волки нас вообще ни разу не за не утихали не унюхали ну вот на этом я буду заканчивать я надеюсь, что вам помогут мои советы, и вы теперь тоже все будете проходить слегка это испытание, но если что-то непонятно пишите я обязательно отвечу так что кому понравилось ставьте лайки подписывайтесь на мой канал оставляйте комментарии и всем пока.

Краткая информация
Изображения
Видео

Воля Вождя

Принесите Кулак Вождя Каргата Назгрелу в Траллмар.

Кулак вождя Каргата (1)

Описание

Вырвать орков из уз нашей проклятой крови было не так просто, <имя>. Вождь Тралл повидал слишком много героев, которые пали под ударами судьбы. Похоже, теперь к ним следует присоединить и Каргата Острорука.

В Разрушенных залах цитадели Адского Пламени Каргата называют «вождем» Орды Скверны. Он и орда его безумных, жаждущих крови орков не остановятся, пока не сотрут Траллмар с лица земли. Вождь Тралл приказал нам любой ценой остановить Каргата.

Прогресс

Завершено

Награды

Вам дадут возможность выбрать одну из следующих наград:

Жезл зловещих теней Плащ викария
Кольцо Завоевателя Колье изуверского кулака

Вы также получите:

Дополнительные награды

После выполнения этого задания вы получите:

Введите эту строку в чат, чтобы узнать ваш прогресс:

/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(9495))

Руководства

Дополнительная информация

Внести вклад

  • Middle-earth: Shadow of War: где отыскать редких животных
  • Middle-earth: Shadow of War: оружие и доспехи
  • Middle earth shadow of war: наездники
  • Middle earth shadow of war: скрытые убийства
  • Middle-earth: Shadow of War: добыча Мириан и золота

Пролог

Главная задача: найти Келебримбора

Первая миссия очень простая — она обучающая, в ней вас научат основным элементам управления.

Смотрите ролик, который пересказывает текущие события и историю из первой части. После этого вы сможете управлять Талионом, который находится в своеобразной пещере с несколькими орками, бродящими по области.

Как всегда, когда дело доходит до первых уровней, вы должны потратить немного времени и досконально изучить элементы управления. Перед вами будет стоять орк — войдите в режим скрытности и выполните убийство. Атаки этого типа не беспокоят других орков, и вы можете использовать их, чтобы убивать врагов с одного удара.

Посмотрите на мини-карту и идите на золотой маркер. Продолжайте прыгать по уступам, практикуйте скрытность и ради интереса выполните несколько атак сверху. Однако это необязательное требование, и вы можете просто спрыгнуть к группе орков, которые охраняют узкий коридор. Столкнитесь с орками и изучите основы боя. Начните с ними сражаться. Этот лёгкий бой послужит неким толчком к другим битвам. Тут вы узнаете про основы боя, уклонения и парирования. Враги очень лёгкие и вы победите их без особых проблем. После этого идите на маркер и смотрите длинную сцену. Келебримбор вернётся к вам и пролог закончится.

Акт 1. Осада Минас Итиля

Миссия 1. Братство

Квестодатель: Гондор

Спрыгните вниз и прокрадитесь к орку с зелёным значком над головой. Это червь — особый тип орка, который может раскрыть слабые стороны одного из капитанов. Доминируйте над ним и выберите капитана о котором хотите узнать побольше.

После этого можете следовать золотому маркеру. Вы можете доминировать над другими червями или пробираться мимо них, оставаясь незамеченными. Наконец, вы достигнете группы орков и узнаете, как пользоваться луком. Следуйте дорожкам и победите врагов. Затем можете подойти к следам на земле и изучить их. Следуйте за ними, и вы столкнётесь с другой группой врагов. Лучший способ расправы над этими орками — взорвать бочки, а затем продолжить движение вперёд.

Когда достигнете города, найдите свою цель с помощью призрачной формы. Так вы сможете найти нужного вам капитана. Узнайте о его слабостях — этот орк находится в ошеломлении после проведения вами скрытной атаки. Поднимайтесь по домам и идите к вражескому капитану.

Атакуйте врага сверху, чтобы использовать его слабость. Это снимет большую часть капитанского здоровья. Теперь вы можете участвовать в бою. Вскоре после этого к вам присоединится Идриль — храбрый гондорский воин, который поможет вам в битве. Вы также получите новую экипировку — экипируйте её и не забывайте в дальнейшем проверять и менять свой гардероб.

Следуйте за Идриль и вы достигните двора, где будет много воинов. Победите орков, а затем следуйте за воительницей. Продолжайте сражаться пока не доберётесь до главных ворот. Здесь вы разделитесь. Ваша цель — победить орков. Это не очень сложная задача, тем более у вашего героя есть глефа, которая проявляется себя очень хорошо, если дело заходит об атаках по площади. Убивайте всех орков. Миссия завершится после их смерти.

Миссия 2. Глаза Саурона/Тени прошлого

Квестодатель: Гондор

Здесь очень простая задача — вы должны бежать прямо пока не достигнете башни Хедира. Там вам нужно очистить его и использовать башню, чтобы найти интересные места (миссии, артефакты и так далее) в окрестностях. Вы должны перемещать круг пока он не уменьшится и не предупредит о какой-то интересности. После этого это событие / артефакт будет на вашей карте.

Кроме того, данные башни служат точками быстрого перемещения — вы можете телепортироваться сюда, когда находитесь вне боя.

В дополнение к этому вы можете использовать эти башни для перемотки времени. Благодаря этому могут появиться новые капитаны в армии Саурона или вы можете позволить своим капитанам выполнить миссии, которые давались им ранее.

Цель данной миссии — научиться использовать эльфийскую ярость. Найдите курганы и отправляйтесь туда. Там будет миссия «Тени прошлого». Это особый тип миссий, который воссоздаёт героические поступки Келебримбора из прошлого. Здесь вы можете увидеть историю, которая показывает, как яростный эльф использовал своё кольцо для уничтожения врагов. Ваша задача — заполнить панель ярости. Эта панель заполняется при убийстве орков. Обратите внимание, что в данной миссии есть дополнительные цели — это типично для миссий Келебримбора. В каждом задании вы можете получить бронзу, серебро или золото. Это зависит от количества завершённых целей. В данной миссии будет лёгкая цель — заполнить панель ярости за одну минуту 36 секунд и победить десять врагов при использовании эльфийской ярости. Это легко сделать. Просто сосредоточьтесь на врагах и казнях на земле. После заполнения панели, активируйте ярость и быстро убивайте всех врагов, используя усиленные атаки и казни. После этого миссия заканчивается.

Миссия 3. Видящий камень

Квестодатель: Гондор

Следуйте за Идриль. Враги будут стрелять в вас с помощью осадных зверей. Следите за большими красными кругами на земле. Вы должны избегать их, иначе быстро умрёте. Не спешите вперёд, а лучше оббегайте данные круги.

Слабые орки будут ждать вас во дворе. Убивайте их и следуйте за женщиной. Избегайте новых взрывов, пока не достигнете виновников этого торжества. Стреляйте во взрывные заряды на данных чудовищах, а потом доминируйте над ним.

Зарядите свои стрелы и бегите к осадному зверю. Направьте свой лук на синюю точку рядом с катапультой. Это вызовет взрыв, который нанесёт урон зверю.

Стреляйте в другую цель и подходите к монстру. Перехватывайте контроль и смотрите на армию орков. Вы должны убить 60 целей, так что используйте способности вашего нового «друга». Во время боя вылезет другой осадный зверь. Избавьтесь от конкуренции — только один зверь может быть на поле битвы. После этого продолжайте стрелять в орков. Используйте зверя, чтобы уничтожить своих врагов. Убивайте его, когда все цели падут и идите дальше.

У вас открылась новая способность — двойной прыжок. Используйте этот трюк, чтобы быстро добежать до нового зверя. Перехватывайте контроль и начинайте стрелять по врагам. На этот раз вам нужно убить 80 орков и два осадных зверя. Задача простая, потому что вам никто не будет мешать. После этого можете спрыгивать со зверя и убивать его. Минас Итил спасён… Пока что.

Миссия 4. Нож во тьме

Квестодатель: Шелоб

Миссия начинается с презентации нового врага — Олог-хай. Эти мощные военные тролли устойчивы к атакам и требуют немного другого подхода. Лучший способ — нажимать кнопки, которые появляются на экране, чтобы проскользнуть между ног и оглушить в нужный момент. Вы также можете залезть на спину и атаковать его с помощью кинжала, который также позволяет вам контролировать противника.

После этого появится Голлум. Знаменитый персонаж говорит вам, что он может привести вас к Ассасину. Следуйте за новым союзником. На своём пути вы встретите орков, однако можете легко избежать боя. Стреляйте в гнездо мух, и враги разбегутся.

Наконец, вы встретите Шелоб. Она показывает Талиону видение с убийцей. Следуйте за Голлумом пока не достигнете четырёх орков. Направляйтесь к гнезду мух, висящему над ними и стреляйте в него, чтобы нейтрализовать угрозу. В игре есть много трюков, которые позволяют вам использовать объекты окружающей среды в своих интересах.

Затем вы должны найти первую жертву убийцы. Следуйте за Голлумом и маркером. На месте активируйте призрака и следуйте по следам на земле. Запрыгните на Олог-хая и победите остальных орков.

Пока преследуете сюжетные цели, можете спокойно игнорировать одиночных орков. Вскоре вы доберётесь до второй жертвы. Вернитесь к Голлуму и продолжайте своё путешествие. Дальше будут ворота и сторожевой патруль с Олог-хаем. Поднимитесь на ворота и спрыгните на него, чтобы облегчить бой. Затем следуйте за своим спутником, пока не достигнете небольшого лагеря орков.

Активируйте режим призрака и идите по новым следам. На этот раз вы попадёте на живую жертву. Приручите его для получения информации об убийце, которого вы ищите. Сбейте гнездо мух, чтобы облегчить бой. Враг их боится. Его ошеломляет тот факт, что он может стать обычным куском мяса для них. Его смерть заканчивает это задание.

Миссия 5. Ничья земля

Квестодатель: Гондор

Баранор хочет показать оркам, что армия Гондора не будет сидеть сложа руки и ждать очередной атаки в крепости. Следуйте за ним на золотой маркер. На вашем пути будет много одиноких орков — вы можете приказать своему капитану совершить скрытные атаки на данных врагах.

Продолжайте ходить и активировать режим призрака, ищя следы. Следуйте за ними и наткнётесь на большую группу врагов. Вы можете убить этих врагов или использовать скрытность, чтобы избежать их и облегчить предстоящий бой. Используйте скрытные атаки, чтобы легко победить этого капитана.

Наконец, вы достигните орка, который является вашей целью. Охотник — новый тип врага. Стреляет из арбалета и пытается держаться на безопасном расстоянии. Он также разъезжает на Карагоре, что делает этот бой более сложным. Сначала попробуйте зачистить это место от других орков.

Когда дело дойдёт до борьбы с вождём, то вы должны приготовиться к более сложному бою. Не забывайте, что это более мощные воины, обладают уникальными способностями и, как правило, устойчивы к некоторым типам атак. Этот враг имеет сильную уязвимость к скрытным атакам. Они оглушают его и позволяет вам атаковать безо всяких проблем. Используйте эти знания себе на пользу — избегайте орков, забирайтесь на башню и оттуда прыгайте на вождя. Миссия завершается после смерти вождя.

Миссия 6. Ливень стрел

Квестодатель: Шелоб

Вам удалось убить вождя, который хотел штурмовать Минас-Итил, однако это только начало. Идите к Шелоб и получите другое видение. Отправляйтесь к Баранору и предупредите его о новой угрозе. Когда доберётесь до Баранора, он попросит вас защитить этот район. Вам нужно устранить десять лучников и остаться незамеченным. Это довольно простая задача — ищите одиночные цели, поднимайтесь на башни и убивайте орков, используя скрытность. Если хотите, то можете убивать цели с помощью лука. Цельтесь в голову, чтобы нанести критический урон. Это позволит вам быстро выполнить задачу. Тем не менее я бы советовал практиковаться в скрытности, потому что эта механика пригодится вам в дальнейшем.

После этого поднимайтесь на высокую башню и смотрите как воин входит на арену. С ним войдут два капитана пятого уровня. Вы должны быть осторожны, потому что борьба с несколькими капитанами может быть сложной. Советую стрелять во взрывные ящики, чтобы устранить большую часть врагов. А также можете использовать скрытные атаки на одном из капитанов. Затем активируйте эльфийскую ярость или казни, чтобы быстро победить оставшихся врагов. Миссия закончится после смерти вождя.

Миссия 7. Врата предателя

Квестодатель: Шелоб

Эта миссия довольно сложная, поэтому советую прокачать Талиона хотя бы до 15 уровня. Идите к Шелоб и смотрите другое видение. На этот раз вы узнаете, что в рядах Гондора есть предатель.

Следуйте за Голлумом. Здесь можно встретите пауков — они ваши союзники и атакуют врагов запрыгивая на них. У вас будет несколько возможностей вызова данных тварей. Просто уничтожайте их гнёзда, и они придут. Они будут помогать вам в уничтожении орков.

Продолжайте бежать пока не достигните крепости орков. Дальше идёте в одиночку — Голлум не сможет за вами поспевать. Убейте несколько орков у стен и поднимайтесь наверх. Ваша задача — следить за посланником, пока не обнаружите вождя. Придерживайтесь западной части крепости и поднимайтесь по зданиям. Атакуйте лучников и старайтесь оставаться рядом с вашей целью. Если вас начали замечать какие-либо орки, которые находятся на крышах домов — можете убить их с помощью лука.

По итогу вы встретите вождя. Он будет в ярости, потому что гонец привёл вас к нему. У вождя 17-й уровень и легендарное звание. Это жёсткий противник.

Он уязвим для скрытных атак — вы можете попытаться напасть на него из тени, спрыгивая с уступов. Будьте аккуратны. Внизу будет много орков и вас могут тупо забить. Так что постарайтесь рассеять данные войска. Заманивайте врагов к бочкам и первым делом убейте наездников на карагорах.

Вы также можете использовать зверей в качестве ездового животного (при условии покупки нужной способности), потому что они очень полезны в бою. И также используйте свой лук и стреляйте вождю в голову. С его смертью миссия закончится, и вы получите легендарный предмет.

Миссия 8. Арена

Квестодатель: Гондор

Армия Саурона похитила генерала. Вы должны пойти на арену и бросить вызов врагам, чтобы Идриль могла провести спасательную операцию. В данной миссии будут последовательные бои, и я бы советовал обзавестись самым хорошим снаряжением.

Первым врагом будет орк — разрушитель из расы Олог-Хаев. Он использует взрывные бочки и его оружие наносит урон от огня. Во всём остальном это обычный увалень. Просто прокатывайтесь между ног и фокусируйтесь на атаках.

После этого на вас нападут несколько капитанов и обычные орки. Ваша задача ясна? Вам нужно победить всех орков. На арене есть много бочек для взрывов. Используйте их, чтобы избавиться от более слабых орков.

Не забывайте про клетки карагоров. Их можно уничтожить и наблюдать за побоищем на арене. Зверь начнёт атаковать ваших врагов (но будьте осторожны, потому что он можете переключиться на вас в любой момент). Приручите его или используйте в качестве ездового животного.

Побеждайте волну врагов. После этого появится сильный капитан. В моём случае это был лучник четырнадцатого уровня. Я убил его очень быстро с помощью эльфийской ярости.

После победы над капитаном, Талион бросает вызов остальным оркам и демонстрирует свою силу. Его сила пугает орков, и они убегают от страха. На такой пафосной ноте миссия завершается.

Миссия 9. Перед рассветом

Квестодатель: Гондор

Несмотря на все ваши усилия на арене, Идриль не смогла прорваться в лагерь врага и спасти своего отца. Вы должны сопроводить её и спасти генерала. Двигайтесь вперёд и раздавайте приказы на скрытное уничтожение солдат. По пути вам встретятся захваченные гондорские солдаты. Уничтожайте орков, спасайте солдат и двигайтесь вперёд. Вы попадёте в небольшой лагерь с большой группой врагов.

Спасите другую группу заключённых и очистите территорию от орков. Это очень простая задача — можете использовать помощь Идриль или сделайте это самостоятельно. Спасённые солдаты присоединятся к вам. После победы над орками вы увидите довольно загадочную сцену. Кастамир будет освобождён. Следуйте к золотому маркеру и уничтожайте новых врагов. Доберитесь до моста. Там придётся столкнуться с небольшой группой орков. Разберитесь с угрозой, приблизьтесь к городу и завершите эту короткую миссию.

Миссия 10. Падение

Квестодатель: Шелоб

Предупреждение! Это финальная миссия в этом акте и после этого вам придётся попрощаться с этой областью на некоторое время. Поэтому потратьте немного времени и соберите оставшиеся артефакты, а также откройте дверь в могильнике.

В последнем видении Шелоб открывается печальная правда — Кастамир является предателем своего народа. Идите в Минас Итил, чтобы стать свидетелем жёсткой осады Саурона. Что делать? Присоединяйтесь к защитникам и пытайтесь спасти положение дел. Ваша первая задача — защищать двор две минуты. Дополнительная цель — достичь двадцати ударов без прерывания. Врагов много, и вы выполните эту цель очень быстро. Деритесь с врагами, но следите за катапультами (красные круги на земле) и Олог-хаем. Вы можете истощать своих врагов для исцеления.

После короткой потасовки во двор зайдёт мощный капитан, который возглавит нападение. Ваша эльфийская ярость должна быть полностью заряжена — используйте её, чтобы быстро уничтожить врага. В дополнение к капитану, на поле боя появится дракон, который будет вам всячески мешать и поливать поле боя огнём. Советую сконцентрироваться на капитане, чтобы закончить эти мучения побыстрее.

После побоища смотрите длинный ролик. Теперь вы окажетесь в огромной церкви, где вам придётся столкнуться с Назгулами. Против вас выступит сразу пять назгулов. У этой битвы есть определённая стратегия. Не кидайтесь на них сразу. Их больше, и они быстро убьют вас. Следуйте подсказкам на экране и дождитесь пока один из врагов не приблизится к вам. После этого можете набивать счётчик с помощью обычных атак. Не забывайте про парирования и уклонения. Ослабленные назгулы могут быть изгнаны. После победы над всеми назгулами смотрите ещё одну длинную сцену. После этого вы проснётесь в пещере рядом со своей спасительницей. Следуйте за эльфийкой, пока не дойдёт до Шелоб. Смотрите ещё одну сцену. Миссия и первый акт завершаются на данной ноте. Ну хоть кольцо вернули…

Акт 2.

Миссия 11. Кольцо Власти

Квестодатель: Бруз

Вы вернули кольцо и изучили основы порабощения орков. Теперь пришло время охоты. Идите на арену, где можно встретить Бруза, очень могучего орка, который может с лёгкостью победить других капитанов. Он станет основой вашей вновь созданной армии. При открытой способности доминирования над капитанами можно порабощать ослабленного вождя. Теперь вам нужно завербовать этого орка в свою армию. Со временем вам откроются более уникальные способности и заказы.

После начала миссии вы увидите, что арена находится в полном хаосе. Бруз борется с более слабыми орками, и вы можете использовать это в своих целях. Разберитесь с лучниками, чтобы они не мешали вам во время боя. Затем спрыгивайте и попытайтесь ослабить капитана с помощью скрытной атаки.

Бруз — типичный Олог-хай и от его атак очень легко уклониться. Можете поработить несколько орков, чтобы упростить бой. Завербуйте Бруза в свою армию и смотрите забавный ролик. В следующих миссиях Бруз обучит основам управления вашей армией.

Миссия 12. Неистовая природа

Квестодатель: Карнан

Миссия начинается в спокойной обстановке. Пройдите через ворота и идите к заключённому орку. Поработите его и узнайте побольше о новом враге. Направляйтесь к другому орку и повторите процесс.

Продолжайте двигаться вперёд и пропускать мёртвые тела орков. Вы найдёте существо, ответственное за смерть орков — дух Карнана. Он вам не очень рад. После сцены готовьтесь к бою. Призрак примет форму особого карагора и атакует вас. Этот карагор намного сильнее обычных. Борьба с этой формой очень лёгкая. Атакуйте врага по бокам и стреляйте в голову из лука. Помимо мини-босса на карте могут показаться обычные карагоры, поэтому будьте осторожны.

После уничтожения одной формы, у босса появится другая — Грауг. Этот враг очень сильный. У него очень мощные атаки в ближнем бою, вдобавок к этому, он может дышать огнём и кидать огненные шары.

Вы должны постоянно двигаться и не оставаться на одном месте слишком долго. Стреляйте в голову данному врагу и не приближайтесь слишком близко. На арене можно найти много стрел.

В конце лесной дух примет форму дракона. Тут примерно такая же тактика, как с Граугом. Перемещайтесь по арене и стреляйте в голову дракона.

После этого вы сможете поговорить с призраком, охраняющим леса. Вы узнаете, что пробудился очень серьёзный враг и только Талион может помешать ему.

Миссия 13. Глаза Короля-чародея

Квестодатель: Элтариэль

При начале миссии вы можете заметить много орочьих тел. Это означает, что наша старая знакомая здесь. Двигайтесь вперёд и вы увидите сцену, в которой эльфийка разбирается с Назгулом. Поговорите с ней и отправляйтесь в лагерь орков.

Здесь простая задача. Вы должны найти и поработить пять червей, отмеченных на карте. А также можно выполнить дополнительную цель, совершив три скрытных порабощения. Сначала выполните эту задачу, чтобы не беспокоиться о ней.

Помните, что вам нужно поработить червей, а не убить их. Старайтесь не взрывать бочки и не сражайтесь с данными врагами, вы должны попытаться выполнить эту миссию в скрытном режиме. Эта миссия послужит хорошим испытанием ваших навыков для предстоящих миссий.

Следующий допрос позволит вам узнать больше об избранных — особой группе орков, которая очень близка к Назгулам и обладает особой силой. Соберите всю информацию и возвращайтесь к эльфийке. На этом этапе эта миссия завершается.

Миссия 14. Завоевание

Квестодатель: Бруз

Пришло время принять участие в вашей первой осаде. Вы пойдете в бой вместе с Брузом и несколькими капитанами, которых можно выбрать на экране осады. Перед осадой можно выбрать улучшения для капитанов. После этого начнётся осада.

Эта крепость довольна слабая и имеет низкоуровневые улучшения. Поднимитесь на вершину стены и устраните лучников. Тем временем ваши силы должны атаковать первый контрольный пункт. После захвата всех пунктов вы сможете сразиться с командующим.

Спуститесь к атакующим и захватите первую контрольную точку. Теперь вам нужно перенести свои силы на другую точку. Однако на этот раз вы столкнетесь с несколькими капитаны. Используйте объекты окружающей среды — призыв дракона или взрыв бочки.

Во время битвы с капитанами постарайтесь поработить каждого из них. Вам пригодится это для более поздних этапов игры, где вы будете терпеть много потерь во время нападения или защиты.

Не забывайте об исцелении своих ослабленных капитанов (когда они лежат на земле) — подходите к ним и используйте порабощение. К сожалению, враги всячески будут вам мешать, поэтому будьте осторожны.

Захватывайте второй пункт и крепость будет вашей. Боя с главнокомандующим не будет, потому что им оказывается ваш друг. Это единственное исключение. В других крепостях для полной победы нужно победить Вождя, чтобы форт перешел под ваш контроль. Наслаждайтесь своей первой победой — Талион становится сильнее.

Миссия 15. Три башни

Квестодатель: Элтариэль

Назгулы хотят вернуть башни Хедир, которые были захвачены вами, поэтому вы должны остановить их. Бегите прямо, пока не найдёте одинокого карагора. Победите зверя и поработите его. Обратите внимание, что у вас есть ограничение по времени, поэтому поспешите.

Прыгайте на зверя и скачите к башне и группе орков. Дополнительная цель заключается в том, что вы должны убить семерых орков верхом. К битве присоединится капитан. Он уязвим для нападений карагора и поэтому умрёт очень быстро.

После этого запрыгивайте на карагора и отправляйтесь к другой башне. Вам нужно преодолевать большие расстояния, но у зверя очень хорошая скорость, поэтому вы без проблем достигните нужных мест.

Вы столкнётесь с группой орков. Там будет много гнёзд и мясных приманок, которым можно воспользоваться. После этого переключайтесь на очередного командира орков. Убейте его и оседлайте карагора.

Скачите к следующей башне. Там вас ожидает самая большая групп орков и ещё один капитан. Эти орки нападут на вас в сопровождении призрака. Тактика боя идентична той, что была в первом акте — используйте уклонения и контратаки.

Ключ к успеху — фокус на одном враге. Если у вас будут проблемы, то используйте тактику «бей и беги». Повторите несколько раз, и вы с лёгкостью одолеете капитана. После боя смотрите сцену. Миссия завершается после просмотра ролика.

Миссия 16. Бойцовские ямы

Квестодатель: Бруз

Эта миссия носит обучающий характер. Вам нужно выбрать одного из ваших капитанов и приказать ему сразиться на арене. Здесь выбор сделают за вас, чтобы продвинуть вас по сюжету.

Идите к стартовой точке, и вы увидите, как ваш орк сражается с чемпионом арены. Вы не можете вмешиваться, поэтому просто сидите и наслаждайтесь зрелищем. Победитель получает несколько уровней (капитан не сможет получить уровень выше вашего), а вы получаете несколько предметов. В данной миссии у вашего капитана будет 100% победа, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что ваш орк может проиграть.

После этой миссии вам станут доступны ямы, которые являются хорошим и быстрым способом развития ваших орков. В дополнение к этому вы можете нанять несколько сильных капитанов там. Миссия закончится после победы вашего союзника.

Миссия 17. Союзники

Квестодатель: Гондор

Баранор пережил штурм Минас Итила. Он просит вас помочь ему в спасении заключённых. Вы должны взобраться на ближайшие здания и поработить орков, чтобы они могли помочь вам в предстоящих битвах. Область заполнена орками, поэтому можете не спешить.

Вам нужно освободить трёх заключённых. Они находятся далеко друг от друга и их охраняет много орков. Попытайтесь использовать объекты окружающей среды (бочки, приманки) и спасите заключённых.

Помните, что Баранор может помочь вам. Он может проводить скрытые атаки. После спасения трёх заключённых у вас появится новая цель. Вам нужно зайти в пещеру и освободить заключённых, которые находятся внутри.

Идите туда и уничтожьте всех орков. Здесь будет пять заключённых и много слабых орков. Вы также столкнётесь с новым типом врагов — гули. Они не доставят вам много проблем.

В конце концов, вы встретите вождя, который довольно силен. Он берсерк, поэтому будьте осторожны в ближнем бою. Полагайтесь на контратаки или атаки дальнего боя. Миссия закончится после его смерти.

Миссия 18. Кровавые игрища

Квестодатель: Гондор

Орки используют заключённых для проведения кровавых боёв на арене. Вы должны помочь им и найти Идриль. Двигайтесь вперёд пока не столкнётесь с новым врагом — тёмные карагоры. Эти существа более выносливые и сильные, чем обычные, поэтому будьте осторожны.

Перед сражением я бы советовал подняться на трибуны и поработить несколько орков. Это поможет вам в предстоящем сражении. После этого можете спрыгнуть и атаковать животных.

После драки приручите животное и бегите убивать врагов, которые присоединились к битве. Идриль также присоединится к данной битве.

Капитан появится в конце боя, и он не доставит особых проблем вашей группе. Он превосходит вас численностью, но ваши друзья очень быстро разберутся с низшими орками. Миссия закончится после его смерти и просмотра сцены.

Миссия 19. Незваный гость

Квестодатель: Гондор

Орки хотят отметить успешный штурм и грабёж Минас Итила. Бегите вместе с Идриль в лагерь и повеселитесь с врагами. Вам нужно отравить пять бочек грога.

Советую прокачать способность, которая позволяет отравить грог с помощью лука (прицел в бочку и нажатие на нужную кнопку). Благодаря этому вы можете оставаться в тени и отравлять бочки в мгновение ока.

Отравите грог и спрячьтесь в кустах. Подождите пока не прибудет капитан орков. Он сделает тост и отравится. Его слабость — это яд, который сделает своё дело на 100%.

Теперь можно уничтожать оставшихся врагов. Сосредоточьтесь на скрытных атаках. Битва будет очень лёгкой, но смотрите, чтобы вас не окружили, так как орков будет очень много. Не забывайте, что вы всегда можете отступить и восстановить своё здоровье с помощью одиночных орков. Миссия закончится после того, как капитан умрёт.

Миссия 20. Избранные

Квестодатель: Элтариэль

Бегите прямо до тех пор, пока не найдёте эльфийку. Следуйте за ней, и вы окажетесь рядом с небольшим лагерем. Вам нужно убить девять орков. Сделать это можно очень легко, так как там есть много взрывоопасных бочек и других предметов окружающей среды, которые можно использовать против врагов. Побеждайте слабые отряды. Дополнительная цель является соревнованием. Вам нужно убить больше врагов, чем эльфийка.

Сражайтесь с новыми вражескими силам. Порабощайте их и допрашивайте. Вы узнаете, что группа капитанов придёт в ближайшее время.

Идите им навстречу. Там будет сразу три капитана. Однако это не составит особо много проблем. Если испытываете проблемы с убийством капитанов, то дождитесь пока они не обратят своё внимание на эльфийку. После этого вы сможете безо всяких проблем их убить. Миссия закончится в тот момент, когда умирает последний капитан.

Миссия 21. Тяготы войны

Квестодатель: Гондор

Встретьте Баранора. Он расскажет вам о плане спасения. Победите всех врагов и спасите первого солдата. Теперь вы можете выбрать какого солдата спасти дальше.

В лагере очень орков, но многие из них могут быть с помощью скрытных атак. Попробуйте ослабить большие отряды с помощью взрывов. Вы также можете поработить лучников, потому что они будут полезны в предстоящей битве.

Спасите всех солдат. После этого появится капитан орков и схватит Баранора. Это очень плохо. Убейте капитана. После этого в бой вступит ещё один капитан. Можете вызвать своего телохранителя или активировать эльфийскую ярость для быстрого уничтожения врагов.

Убейте всех врагов и завершите миссию. К сожалению, вы не спасли Баранора. Тем не менее у вас будет ещё одна попытка в другой раз.

Миссия 22. Ритуал

Квестодатель: Элтариэль

В самом начале вы увидите сцену, где один из призраков превращает орка в избранного (встречались в прошлых миссиях). Вам нужно помешать созданию этих грязных существ.

В самом начале у вас будет дополнительная цель — вам нужно поработить трёх лучников и остаться незамеченным. Поработите лучников на карте, чтобы облегчить предстоящий бой. После захвата вражеских сил можете стрельнуть в бочку возле орков, которые участвуют в ритуале. Вас ждёт сложный бой. Вы должны победить трёх капитанов и одного назгула. Прикажите эльфийке, чтобы она убила одного из капитанов — она может провести скрытную атаку на одном из них.

Это убийство упростит битву — сосредоточьтесь на следующем капитане и убейте его. Порабощайте врагов и приказывайте им остаться на поле битвы. Благодаря этому вы сможете пополнять свои ряды. В конце концов останется Назгул. Схема боя стандартная. Миссия закончится после того, как все враги будут мертвы.

Миссия 23. Башня чародейства

Квестодатель: Элтариэль

Пришло время вернуться в Минас — Моргул (бывший Минас-Итил) и отыскать палантир. В нашей миссии поможет эльфийка. Следуйте за ней. В этой миссии будет дополнительная цель: подчинить пятнадцать орков. Очень легкая цель. Сделаете по пути к золотой метке. Большинство орков будут отвлекаться на эльфийку, так что проблем с подчинением не будет.

По итогу вы дойдёте до входа в замок, где вас встретит один из призраков кольца. Бой с ним почти стандартный. Этот призрак может воровать ваших сторонников и кастует мощное заклинание от которого нужно укрываться под куполом света.

После победы над боссом смотрим короткий ролик и понимаем, что мы не пройдём дальше в крепость пока висит завеса в Минас — Моргуле. Нужно заняться остальными делами и собрать сильную армию.

Миссия 24. Бич

Квестодатель: Элтариэль

На вас охотятся назгулы. Защитите крепость! Это задание станет доступно в локации Серегост после захвата крепости и прохождения задания «Башня чародейства». На вашу крепость нападёт Хелм Молоторукий. Он будет не один. В его армии будут гули, карагоры и остальная нечисть. Первым делом советую уничтожить дракона или поработить, чтобы он не мешался. После этого можно спокойно переключиться на назгула. Фокус с порабощением не сработает, назгул сразу же уничтожает приручённое существо. Придётся драться в честном бою. Потеряв немного здоровья, назгул призовёт дракона и отправится в другую часть крепости. Центральные ворота будут уничтожены и оттуда попрут гули и гиганты. Не обращайте внимания на них, ваши войска займутся угрозой. Сосредоточьте внимание на боссе. Здесь стандартная тактика, вот только изгнание в конце не поможет, и босс убил бы вас, но на помощь вовремя подоспела Элтариэль. Она изгоняет босса из крепости. Осада заканчивается на этом моменте.

Миссия 25. Пламя и ярость

Квестодатель: Элтариэль

Элтариэль выследила Хелма Молоторукого в снежных пиках Серегоста. Пришло время объединиться с ней и окончательно добить назгула. Сначала вам нужно убить дракона. Будьте осторожны, так как его огонь наносит очень много урона. Держитесь на дистанции и стреляйте ему в голову, когда он соберётся дышать огнём. Теперь идите за эльфийкой. В форте будет ещё два дракона. Тактика стандартная, вы сносите почти всё здоровье, а Элтариэль добивает дракона в воздухе и все счастливы.

В конце концов вы дойдёте до босса. Он призовёт двух драконов. Не уничтожайте сразу двух, потому что он снова их призовёт, а вы будете только зря отвлекаться. Уничтожьте только одного дракона и сосредоточьте всё внимание на боссе. Миссия закончится после победы над боссом и просмотром ролика.

Миссия 26. Выходцы из могил

Квестодатель: Элтариэль

Следя за назгулом, Элтариэль пришла в эти, населённые призраками руины. Узнайте, что здесь затевается, и положите этому конец. Это задание становится доступно в локации Горгорот после прохождения задания «Пламя и ярость».

Следуйте за Элтариэль, чтобы выяснить, что собирается делать очередной назгул. Вы наткнётесь на Исулдура. Этот тот король, который срезал кольцо с пальца Саурона и надел на свой, но власть его развратила. Назгул не будет сразу с нами драться, а оставит нежить, чтобы она сразилась с нами. Стреляйте им в голову или заморозьте (если есть нужный навык) и бейте их. Атаки нежити невозможно заблокировать. Помогает уклонение или перепрыгивание.

После короткой драки вам нужно зачистить всю территорию от нежити. Появится дополнительная задача: избежать обнаружения. Это сделать очень легко, особенно тем, кто половину игры проходил в скрытном режиме. Исулдур будет появляться на арене и отпускать колкие фразы. Не обращайте на него внимания и уничтожайте цели.

После этого деритесь с боссом. Он снова призовёт нежить. Тактика такая же, как и с другими назгулами. Босс начнёт кастовать мощное заклинание после того как потеряет половину здоровья. Бегите под купол света и смотрите ролик.

После ролика вам придётся сразиться с Кастамиром и его солдатами. Тактика сражения с Кастамиром похожа на тактику сражения с капитанами. Только у него нет слабостей и сильных сторон. Просто бьёте и уворачиваетесь от его ударов. Вот и всё. Миссия закончится после победы над Кастамиром.

Миссия 27. В Горгорот

Квестодатель: Гондор

Вы ещё не забыли про Баранора? Его можно спасти. В вашей команде будет Идриль, а это значит, что шансы на победу увеличиваются. Вы окажетесь в пыточном лагере и у вас сразу же появится дополнительная цель: спасти девять гондорцев. Их можно спусти по пути к Баранору. Перед приходом к Баранору я бы посоветовал приручить десяток орков, потому что там будет два капитана, которые захотят с вами сразиться.

Идриль заявится на драку, когда вас увидят капитаны. Советую подчинить самого слабого из капитанов, что упростить себе бой. Миссия закончится после того как вы освободите Баранора. Смотрите сопливую сценку и умиляйтесь.

Миссия 28. Проклятье Карнан

Квестодатель: Карнан

Из ямы в Горгороте поднимется Тар-Горот. Нельзя допустить, чтобы он вылез на поверхность. Вы окажетесь в шахте, где вам нужно победить капитана и десять приспешников. Капитан сбежит когда потеряет почти всё здоровье.

Спрыгивайте в шахты, чтобы остановить Балрога. В этом вам поможет дух Карнан. Стреляйте в спину демону усиленным выстрелом из лука, пока он бьёт духа. Не забывайте про дополнительную задачу: не попасть под падающие обломки. Демон начнёт убегать после того как вы проведёте четыре успешных усиленных выстрела. Садитесь на спину Карнан и бегите за ним. Драка будет очень лёгкой. Наносите удары, а затем нажимайте те кнопки, которые вам советует игра. Потеряв почти всё здоровье, Балрог захватит Карнан. Вы спрыгнете и вам нужно сделать парочку точных усиленных выстрелов прямо в грудь демону. Затем седлайте Карнана и бегите за демоном. На этом миссия закончится.

Миссия 29. Лучшая оборона

Квестодатель: Бруз

Это задание станет доступно после захвата крепости в локации Нурнен и прохождения задания «Проклятье Карнан».

Очень лёгкое задание. Бегайте по точкам и убивайте вражеские войска вместе с капитанами. После успешной защиты отправляйтесь в бастион. Смотрите ролик. Бруз предаст вас, нанесёт смертельную рану и сбросит с крепости. Крепость в локации Нурнен будет потеряна.

Миссия 30. Побитый

Квестодатель: Бруз

Я надеюсь, что вы хотите отомстить? Бруз высоко взлетел. Устройте ему жёсткую посадку. На выручку вам придёт Крысарий с последними вестями.

Вам нужно спасти своих соратников. Ваших союзников охраняют вражеские орки и капитаны. Советую подчинять лучников, чтобы было меньше проблем. Вам нужно освободить трёх капитанов и их солдат. Убивайте врагов на точке, освобождайте капитана, повторите три раза.

Смотрите ролик. Крысарий вспомнит, что прорыл секретный вход в крепость ещё давно. Воспользуйтесь им, и вы сразу окажетесь в тронном зале, где будет Бруз с армией. Убейте его и тридцать орков. Советую сосредоточиться на капитанах Бруза. Подчините их себе, чтобы упростить сражение.

Как только у Бруза останется мало здоровья, он кинет реплику и убежит из крепости. Добивайте оставшихся врагов и празднуйте захват крепости… снова.

Миссия 31. Пропажа

Квестодатель: Бруз

С вами хочет встретиться Крысарий. Вражеские орки захватили Следопыта в плен, и мы должны разобраться с этим делом. Проявить силу, чтобы нас боялись и уважали другие орки.

Идите на место встречи. Там вас встретит Бруз и оставит сражаться против отряда наездников на карагорах. Миссия закончится после того, как вы победите или приручите всех врагов, которые на вас напали. Крысарий отправится на поиски Следопыта и Бруза. Вы узнаете, когда он найдёт их.

Миссия 32. Замёрзшее пламя

Квестодатель: Карнан

Тар-Горот буйствует на просторах Мордора, уничтожая всех на своём пути. Отправьте этого балрога назад в бездну. Запрыгивайте на Карнан и скачите по следам демона, чтобы найти его.

Дойдя по следам, вы поймёте, что демон загнал вас в ловушку. Он появится у вас за спиной и побежит в вашу сторону. Дух Карнана побежит по пещерам (автоматически), а вам нужно будет стрелять по сталактитам, чтобы те замедляли вашего злейшего врага.

После забега по пещере вы окажетесь на ледяном озере. Драться с ним пока что бесполезно. Так что просто убегайте от его атак пока на помощь не подоспеет дух леса в виде дракона. У вас появится дополнительная цель: ударить по балрогу ледяными взрывами три раза. Подлетайте поближе и избегайте огненных ударов от демона. Бейте по нему морозным дыханием, а затем используйте ледяные взрывы. После этого закидывайте его в воду. Повторить четыре раза до победы. Смотрите ролик и получайте награды. Миссия на этом закончится.

Миссия 33. Превратности судьбы

Квестодатель: Элтариэль

Прервите ритуал и не дайте капитанам стать Избранными. Это задание станет доступно в локации Горгорот после очищения всех хедиров и захвата крепости. Здесь же будет дополнительная цель: освободить сторонника до того, как кончится ритуал. Советую приручить всех орков на карте и освободить всех капитанов, чтобы облегчить себе бой.

Против вас выйдут два назгула и два капитана. Капитанов нельзя приручить, потому что они избранные, можно только понизить их уровень и тогда они побегут с поля боя. Смотрите ролик после победы над врагами. Миссия заканчивается на этой ноте.

Миссия 34. Гнилостный ветер

Квестодатель: Карнан

Карнан пожертвовала собой, чтобы уничтожить Тар-Горота, но Зог уцелел, и теперь ветер доносит едкий запах разложения. Вернитесь в лес Карнан и выясните, в чём дело. Это задание доступно в локации Нурнен.

Вам нужно убить этого некроманта, который оскверняет священный лес. Следуйте по запаху на золотую метку. На этом месте будут восставшие из мёртвых. Убейте их и идите к тому месту, откуда они приходят.

Вам нужно очистить алтарь, чтобы мертвецы больше вас не беспокоили. Там же будет Зог, который постарается вам помешать. Не обращайте внимания на него и мертвецов. Если будете убивать мертвецов, то Зог их поднимет, поэтому сразу очищайте алтарь. Зог разозлится и убежит. Миссия на этом закончится.

Миссия 35. Гули и грауги

Квестодатель: Карнан

Культисты Зога продолжают воскрешать мёртвых, а мёртвые привлекают внимание гулей. Объедините силы с Карнан и положите этому конец. Запрыгивайте на спину Карнан и бегите очищать алтари некромантов. У вас есть дополнительная цель: уничтожить пятнадцать курганов гулей. Курганы — это место откуда лезут гули. Советую их уничтожать, чтобы гули не мешали вам в очистке алтарей.

На врагов можете не отвлекаться, ими займётся Карнан. Ваша задача заключается в очистке трёх алтарей. Миссия закончится после того, как вы очистите последний тотем.

Миссия 36. Лучники Моргота

Квестодатель: Карнан

Культисты Зога пытаются воскресить лучников Моргота — древний орден орков-воинов. Объедините силы с Карнан, чтобы сорвать ритуал и вернуть лучников в могилы.

Запрыгивайте на дракона и летите на разборки. Вам нужно очистить три тотема и убить сорок усопших лучников Моргота. Дракон в этом деле очень хорошо поможет. При очистке тотемов он будет отвлекать своё внимание на себя, и вы сможете очистить их без проблем.

Миссия закончится после того, как вы выполните обе цели. Карнан даст наставление на будущее и улетит.

Миссия 37. Горящий лес

Квестодатель: Карнан

Карнан удалось выжить в битве с балрогом, но теперь её атакуют приспешники Зога. Защитите лес Карнан. Здесь у вас будет такая же цель. Вам нужно убивать врагов и очищать тотемы некромантов.

После очистки алтарей вам нужно немедленно вернуться к убежищу Карнан. Здесь вам нужно убивать орков с факелами, чтобы они не спалили весь лес. Сфокусируйте своё внимание на этих целях, остальных орков можно игнорировать. В конце концов они убегут.

Заходите в убежище и поговорите с Карнен. Карнан устала и после разговора уходит на длительный покой. Миссия на этом завершится.

Миссия 38. Огонь изо льда

Квестодатель: Карнан

Зог намерен поднять балрога из ледяного озера Серегоста. Нельзя допустить, чтобы он исполнил задуманное.

Бегите на место ритуала, чтобы помешать оркам в призыве демона. Очистите тотемы, не отвлекаясь на врагов и Зога. Старайтесь стягивать их на себя, чтобы они уходили от тотемов и не мешали вам в очистке.

После очистки тотемов деритесь с Зогом и постарайтесь его убить. Это очень сильный противник. У него иммунитет к прыжкам и очень сильный урон от дальних атак. Я победил его так: стрелял в голову из лука, спустил его здоровье до половины, призвал орков на помощь и пока они его отвлекали, я зашёл ему за спину и убил с помощью скрытой атаки.

Миссия 39. Армия мёртвых

Квестодатель: Карнан

Не желая сдаваться, приспешники Зога пытаются воскресить из мёртвых и его, и солдат, погибших при осаде Минас-Итиля. Остановите их раз и навсегда. Орки успешно воскрешают своего предводителя. Он становится ещё сильнее, тотемов становится ещё больше. Вам снова нужно очищать тотемы от скверны некромантов. Каждый тотем охраняется орками под предводительством капитана.

Врагов будет очень много. Поэтому старайтесь оттаскивать их подальше от тотемов, а затем бегите на эльфийской скорости и очищайте их. После очистки тотемов вы сможете покончить с Зогом раз и навсегда. Вся армия некроманта убежит с арены, и вы останетесь драться один на один. Можете убить его с помощью скрытых атак, просто бегайте вокруг арены и ждите пока он потеряет вас из виду. После убийства Зога на арену прилетит Карнан и сожжёт все трупы на арене, чтобы больше никто не восстал.

Миссия 40. Отравленная дорога

Квестодатель: Бруз

Бруз захватил ваших сторонников и отравил. Спасите их, пока они не умерли от яда. Следуйте за Крысарием, чтобы найти своих сторонников. Вам нужно спасти трёх сторонников. Здесь будет дополнительная цель (у меня была такая): убить пять врагов ударом из тени. В этом вам поможет лук.

Советую подчинить побольше орков, чтобы не было проблем с войсками. Освобождайте своих капитанов, а затем убивайте помощника Бруза. Миссия закончится после его смерти. Скоро мы пойдём за головой Бруза.

Миссия 41. Обнаружение

Квестодатель: Бруз

Крысарий думает, что нашёл своего следопыта. Поговорите с ним. Следуйте за Крысарием и он приведёт вас к предполагаемому местоположению Следопыта. Заходите в пещеру. Там будет Бруз, который опять отпустит колкие фразы и убежит от вас.

Вам нужно спасти Следопыта от врагов. Бегите вглубь пещеры. Там не будет следопыта, а будут обычные взрывные бочки. Это ловушка. Бегите обратно. У вас появится дополнительная цель: не попасть под взрывы бочек. Для этого вам нужно уничтожить лучников, которые их взрывают. После их уничтожения можете выходить из пещеры.

На выходе из пещеры вас будет ждать отряд орков. Убивайте их, слушайте Крысария и завершайте миссию. Осталось ещё немного потерпеть.

Миссия 42. Хуже смерти

Квестодатель: Бруз

Крысарий нашёл лагерь Бруза. Спасите Следопыта, а затем прикончите Бруза. Идите к Крысарию навстречу, а затем следуйте за ним, чтобы он привёл вас в лагерь Бруза.

Теперь вам нужно проникнуть в лагерь не поднимая тревоги. Я надеюсь, что за столько миссий вы уже научились скрытности? Советую подчинять остальных солдат, а также лучников и щитоносцев наверху, чтобы облегчить себе будущий бой. Вам нужно найти Следопыта. Он будет сидеть в цепях. Освободите его и следуйте за ним к Брузу. У него настоящие проблемы.

Используйте слабости Бруза, чтобы оставить ему очень мало здоровья. После этого подчиняйте его и опозорьте — хуже смерти.

Акт 3.

Миссия 43. Светлый Властелин

Квестодатель: Элтариэль

Вы собрали себе армию. Мордор уже почти в ваших руках. Пора бросить вызов Саурону!

Предупреждение! После активации этого задания пути назад уже не будет. Так что советую пройти все побочные задания, чтобы не пропустить ничего важного и нужного.

Теперь вам нужно разгромить армию Саурона. Уничтожайте обычных орков с капитанами. Чем дальше продвигаетесь, тем капитаны становятся сильнее. Можете подчинять вражеских капитанов, чтобы упростить бои. Капитанов с железной волей можно опозорить, чтобы они бежали с поля боя и не мешались вам под ногами. В конце моста вас встретит Исулдур. Тактика стандартная. Блокируйте его удары, а когда он заходит за спину — уклоняйтесь. Как только Исулдур начнёт кастовать мощное заклинание — прыгайте под купол, который защитит вас. Смотрите короткий ролик.

Теперь у вас новое кольцо и способности. Вы можете призывать призраков. Атакуйте Минас-Моргул. И также у вас появилась новая способность: воскрешение мёртвых. Используйте её, чтобы призывать войска, которые помогут вам в битве против орков. Здесь вам нужно захватит четыре точки. На каждой точке будет назгул и куча орков. Вы уже опытный боец, так что проблем у вас не будет.

После захвата всех точек идите к главным воротам. Благодаря кольцу от Исулдура вы без проблем пройдёте через завесу, чтобы сразиться с Королём-чародеем. Тактика почти такая же, как и с другими назгулами. Босс ещё вызовет остальных назгулов от атак которых нужно всегда уворачиваться, чтобы быстро не умереть. После изгнания босса смотрите ролик.

Действие переносится из Минас-Моргула к башне Саурона. Теперь вы с Келебримбором и эльфийкой должны подчинить Саурона. Игра передаёт управление на Келембримбора. Сначала происходит сражение с обычной формой Саурона, потом он превращается в другую и начинает бить тяжёлыми атаками, которые нельзя парировать. Попробуйте подчинить Саурона, когда у него останется мало здоровья. Попытка провалится, а он перейдёт к первой форме. Добивайте его и пробуйте подчинить снова. Смотрите ролик. Миссия завершается и акт тоже. Плавно переходим к четвёртому акту, где вам нужно будет защищать крепости от вторжения орков.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Экзамен тэффи читать полностью бесплатно
  • Экзамен тэффи краткое содержание брифли
  • Экзамен тэффи вывод
  • Экзамен тэффи аудиокнига слушать
  • Экзамен тэу это