Экзамен все матери аллоды

Задание

Ответить верно на вопросы Всематери

  • Пройти экзамен Всематери 6/6

    Всематерь

    Аватар Всематери

История

Теперь мне нужно понять, действительно ли тобой выучены мои уроки.
Я буду спрашивать, а ты будешь отвечать.
Встретимся в моей Обители, пред лицом других моих Детей.

Процесс

Долго будешь думать?

Завершение

Что ж, я вижу, что мои уроки тобой выучены. Вы действительно свободны от Тьмы Нихаза. Остается лишь понять, что делать с этой Экспедицией, которая далеко не так разумна, как ты…

Награда

Опыт: +92105

2118Золото3Серебро82Медь

Воспоминания Все-Матери, обнаруженные в Эдеме во время Экспедиции

Первое воспоминание Все-Матери

Всё, что было создано, разрушится. То, что было разрушено – вновь будет создано.

Сущее – это великий круг, ибо нет сотворения без уничтожения, и нет уничтожения без сотворения. Круг бесконечен, так как нет у него начала, и нет конца.

Всегда была божественная пара – Все-Матерь и Отец-Время. Я, Все-Матерь, – богиня Жизни и Созидания, а Отец-Время – бог Смерти и Разрушения. Вместе мы вели подчиненные нам миры через цикл бесконечных перерождений, создавая и затем разрушая.

Мы не были одиноки. Наше страстное желание породило подвластных нам божеств, наших детей. Каждый из них имел свою роль, и был подчинён всеобщим законам. В иерархии мною созданной, существовало двенадцать Доменов, сообразных одной из сил, и у каждого из Доменов был свой владыка.

Но лишь я, богиня-созидательница, и мой божественный супруг-разрушитель, были вечными правителями своих Доменов. Иные же боги, будучи бессмертными, жили безмерно долго, но не вечно. Неостановимо вращался круг, и даже боги со временем погибали.

Так продолжалось бесчисленные годы.

***

Второе воспоминание Все-Матери

Каждый мир когда-то был создан. Но в момент его создания, определялся и миг, когда ему суждено погибнуть. Безжалостен Отец-Время, он смотрит на песок, бегущий в его часах, отмеряя всему свой срок.

Есть та доля в круге, когда приходит час расплаты. Сбываются древние пророчества, гремит война во множестве миров, и наступают Сумерки Богов. Это момент смены фигур на доске. Те, кто был возвышен – падут, но те, кто стоял у пьедестала – возвысятся.

Такова судьба, определенная мной, Все-Мaтерью, и Отцом-Временем. Зло выступает против добра. Зло даже торжествует на миг, но судьба его тоже предрешена. Его жребий – пасть… Добро побеждает, и не может быть иного исхода. И хотя жертвы велики, за ночью наступает новый день. Таковы законы, которые установили мы.

Так было и в последний раз. Древний бог Тьмы, ныне рекомый Забытым, во всем своем могуществе восстал. И запылали миры, охваченные легионами мрака. Но средь этого кошмара воспрянул и сияющий Сарн — Бог Света. Он возглавил сопротивление Тьме и уничтожил Забытого, раз и навсегда. Всё, как и должно быть. Всё, как мы и хотели.

И настал новый день. Круг продолжился, как и прежде.

***

Третье воспоминание Все-Матери

Множество богов погибло в ходе войны с Забытым, множество миров было уничтожено…

Те, кто уцелел, собрались в Эйдосе, где хранились первообразы созидания. Всё, что должно было возникнуть – изначально существовало там.

Желая сотворить новые миры взамен погибших, я принялась за работу. Прежде всех прочих, были созданы двенадцать внутренних миров, по числу Домeнов, каждый из которых предстояло возглавить одному из выживших, либо вновь рождённых богов.

Одним из тех, кто спасся, был Сарн, величайший герой прошедшей войны, по праву занявший место владыки Домена Света. А в числе молодых божеств, я и Отец-Время выделили двух юных сестёр-богинь – Инанну и Иркаллу. Мы полагали, что они со временем возглавят Домены Жизни и Смерти.

Лишь Домен Забытого – Домен Тьмы, долгое время оставался без хозяина, так как никто из уцелевших божеств Тьмы не захотел занять его место.

***

Четвёртое воспоминание Все-Матери

Минули миллионы лет с тех пор, как был повергнут Забытый, и у Домена Тьмы появился свой хозяин. В один из дней возник он на пороге Эйдоса, приведённый туда младшей из сестёр – Инанной. Мы приняли его, позволив занять принадлежащее ему место. Каждый из богов должен был сыграть свою роль, поэтому даже Богу Тьмы были рады в наших чертогах.

Я не была удивлена решению Инанны. В ту пору, она была прекрасной и юной богиней, своенравной и капризной, легковерной и импульсивной. Много путешествовала она по иным мирам, находила себе избранников средь богов и смертных, играла их судьбами.

Её заинтересовал этот таинственный Бог Тьмы, но никто точно не мог сказать откуда он появился. Некоторые считали, что он и вовсе был одним из смертных, которому удалось стать богом, и это было невероятной редкостью в те времена.

Инанна указала ему путь в Эйдос, хотя её сестра – Иркалла предупреждала её относительно намерений этого незнакомца. Пугающим казался Иркалле этот странник, и поэтому решила она наблюдать за всем, что он собирался совершить.

***

Пятое воспоминание Все-Матери

Инанна была рада каждому новому лицу. Многие годы она, и этот Бог Тьмы, назвавшийся Нихазом, путешествовали между мирами, наблюдали за долей смертных, узнавали их секреты, находили артефакты прошлых эонов.

С каждым годом власть нового Бога Тьмы росла, и всё больше древних чудовищ, помнящих ещё Забытого, признавали его господство. Никто из нас не возражал – Тьма естественная противоположность Света, а Домену нужен был свой хозяин.

В ту пору, я, и Отец-Время, считали этого странника совершенно обычным «повелителем Мрака», коих мы видели уже множество. Как и всем остальным Богам, ему предстояло начать войну, биться со Светом, а в итоге сгинуть, как и «Забытому» до него. Так мы считали и были спокойны.

И лишь Иркалла предчувствовала, что в этот раз Круг изменил своё вращение. Мы думали, что она была слишком юна, чтобы править царством Смерти, и поэтому ей было поручено лишь следить за действиями Стражей Ганзира, что ведали посмертной судьбой всех живущих в наших мирах. Благодаря этому видела она, что в своих странствиях с Инанной, Нихаз помогает смертным, учит их и защищает в меру своих сил. Понимала она, что их вера в Бога Тьмы придаёт тому ещё больше могущества.

***

Шестое воспоминание Все-Матери

Снедаемая сомнениями, Иркалла решилась на прямой разговор. Собравшись с силами, она открыто отправилась к престолу Тьмы, желая раз и навсегда развеять свои опасения. В ту пору, сестра её Инанна, увлеклась очередным смертным, так что Бог Тьмы был один.

И вели они долгий спор, в ходе которого Иркалла высказала свои сомнения, а Бог Тьмы отвечал ей. Мало кто знал, о чём шёл их разговор по началу, но конец беседы успела застать Инанна, внезапно вернувшаяся из своего путешествия.

Узнала тогда младшая из сестёр, что Нихаз планировал свергнуть меня, Все-Матерь, и супруга моего, Отца-Время. Ничтожным считал он наше представление о мироустройстве, насмехался он над идеей бесконечного круга и обновления миров. Нихаз считал, что сами боги должны помочь смертным стать подобными нам, знающими законы мироздания и живущими вечно…

Не став дослушивать, кинулась Инанна к нашему божественному престолу, решив предупредить нас о предательстве.

Задумалась тогда я, разгневалась на старшую из сестёр, и приказала доставить Иркаллу ко мне.

***

Седьмое воспоминание Все-Матери

Предстала Иркалла перед нашим судом, и была ей поставлена в вину её строптивость. Молча выслушала старшая сестра приговор, и удалилась в изгнание. Нихаз же с этого дня был нежеланным гостем в Эйдосе.

Да только выяснилось, что к тому моменту уже многие из богов были на его стороне. Вескими оказались его слова для творцов, что не желали уничтожения своих миров. Расположения этого мятежника искали не только те, кто принадлежал к Тьме, которой он владел, но и те, кто входил в Домены Хаоса и Смерти. И даже многие стихийные божества примкнули к его бунту.

Совсем не ожидала я и того, что обратится Нихаз к смертным, помогая им в борьбе с чудовищами и всеми силами улучшая их жизнь. Во многих мирах его имя славили, связывая с получением знаний и ремесел. Ядовиты были дары Нихаза, но щедро он давал их тем, кто пошёл за ним следом. Алкающие бессмертия, желающие сами стать богами, смертные подняли восстание.

Со всё возрастающей тревогой наблюдали мы со своих престолов, как растёт число тех, кто был на стороне Нихаза. Ещё долгое время оставалось до замышленного нами очередного цикла разрушения и возрождения, но эта война не заставила себя ждать – она сама пришла к нам.

***

Восьмое воспоминание Все-Матери

Самым тревожным для меня было то, что и моя возлюбленная дочь Иркалла перешла на сторону Нихаза. Всем сердцем приняла она его слова о свободе выбора своего пути, о том, что великий круг должен быть разорван и что смертным нужно дать возможность самим стать богами.

Так наши миры охватила долгая война, в ходе которой Нихаз и иные боги, его приверженцы, сражались против меня и Отца-Времени и наших последователей. Одним из главных и непримиримых противников Нихаза на этой войне был верный нам страстный Бог Света — Сарн.

Однако, усилия Нихаза дали плоды. Боги погибали один за другим. Самое страшное произошло тогда, когда Нихазу и остальным удалось нанести смертельный удар самому Отцу-Времени.

Они настигли его близ Мира Разрушения, где мой супруг принял бой с подступающим мраком.

Лишь бог может убить бога, и Нихаз сам сумел нанести фатальный удар уже раненному Отцу-Времени, тем самым забрав часть его силы. С тех пор, он стал чем-то большим, чем Бог Тьмы, но всё ещё не был тем, кем хотел быть.

***

Девятое воспоминание Все-Матери

Мы долго гадали, что на самом деле было нужно Богу Тьмы?!… Сарн предполагал, что истинной целью Нихаза был рост собственного могущества. Ведь со временем ему удалось уничтожить многих божеств, в том числе и своих бывших союзников – Богов Смерти, Хаоса и других, чьи силы он сумел забрать.

Встревоженная случившимся с моим супругом, я стала избегать любых сражений. Моим укрытием стал мир Жизни, называемый Эдемом. История его была проста: зная, что со временем моя дочь Инанна наберётся опыта и мудрости, я хотела отдать этот божественный сад ей во владение. Теперь Эдем был надежно закрыт от взора Нихаза, так что все, кто находился в нём был в безопасности. Войну же продолжил Сарн, который обладал силами полностью противоположными Тьме. За счёт этого он успешно уничтожал легионы мрака, шагающие по нашим мирам.

Но даже Великий воин может пасть жертвой предательства. В наших рядах тоже нашёлся отступник, и к моему изумлению, им стала Инанна. Она завидовала своей сестре, той славе, что приобрела она, служа Нихазу, и поэтому решила переметнуться на сторону того, кто был сильнее.

Инанне удалось заманить Сарна в ловушку. И после сражения с Нихазом Бог Света был пленён.

***

Десятое воспоминание Все-Матери

Мечтала тогда Инанна о том, чтобы стать равной, и даже превзойти свою старшую сестру. Иркалла в ту пору, уже овладела силой Тьмы, и правила миром Смерти, восседая на троне. Ревновала тогда Инанна к могуществу своей сестры, решив завладеть всем, что та имела.

Она отправилась в это путешествие, собрав вокруг себя свои тайные силы, надев лучшие украшения и облачившись в самые пышные одеяния. Подойдя к громадным воротам подземного мира, она призвала привратника громким стуком и гневно потребовала, чтобы тот её впустил.

Но нельзя войти в царство без возврата, избежав его законов. Инанне, чтобы пройти через врата Ганзира, пришлось отдать всё, что было на ней надето, все её силы. Так она попала под власть Мира Смерти, которым правила её сестра. Не ожидала юная богиня такого исхода, и обрекла она себя на худшую участь, став мёртвой, будучи живой.

Не знала я, что стало с Сарном и не ведала я больше о судьбе младшей дочери. Хоть жаль мне было легковерную Инанну, ставшую жертвой своей глупости, куда худшая угроза нависла над нашими мирами. 

Издалека явился Архитектор, бессердечный Порядок, единый разумом и волей. И тогда, и мне, и Нихазу, пришлось сражаться с захватчиком.

Изредка я выбиралась из своего укрытия, но как-то раз, уничтожив одного из эмиссаров нового врага, я почувствовала близость потерянной дочери и забытого друга. 

Огненным шаром пал посланник Порядка на этот безжизненный мир, после того, как его корабль был разорван силой моих Древ на части.

Я всматривалась в пустую поверхность, видя лишь коварных Драконов, присягнувших Нихазу.

Поняв, что они призовут своего повелителя, я покинула это место и вернулась в Эдем, и отныне искала возможности найти свою дочь.

Что для меня бездны времени смертных?… Лишь миг. Пять тысяч лет прошло с того дня, но сердце моё скорбит о потерях…

***

Великий бал: Шпионаж в Аллоды Онлайн — квест на Айрине, повышающий репутацию в выбранном эльфийском доме. Относится к категории повторяющихся. За многократное выполнение задания дается достижение и титул Двойной агент. В этом гайде содержится информация о том, как расшифровать пароли, где искать агентов и как получить достижение.

Содержание

  • Прохождение квеста Великий бал: Шпионаж
    • Поиск кукловода Пульчинеллы
    • Поиск Непримечательного гостя
    • Поиск связного
  • Достижение Двойной агент в Аллоды Онлайн

Прохождение квеста Великий бал: Шпионаж

Задание можно взять у короля эльфов Луи Ди Дазире. Он находится в Тронном зале.

Если по каким-то причинам квест отсутствует, выполните одно рандомное ежедневное поручение у короля, после чего снова подойдите к нему.

У задания есть таймер. Проверять, сколько прошло времени, можно под иконкой персонажа. В случае, если отсчет дойдет до нуля, квест закончится.

Король эльфов, Луи Ди Дазирэ

Поиск кукловода Пульчинеллы

После получения квеста идите к Бланш Ди Дазире. Она стоит рядом с королем эльфов в Тронном зале. У НПС нужно спросить о местонахождении агента-кукловода и узнать пароль, который необходимо запомнить.

Бланш Ди Дазирэ

Хоть Бланш Ди Дазире и говорит местоположение кукловода, он может находиться в разных местах. Возможные точки встречи с ним:

  • Айринский порт;
  • Королевский сад;
  • Грабовая аллея.

Возможные местонахождения кукловода ПульчинеллыВ разговоре с кукловодом Пульчинеллой нужно сначала назвать первую букву пароля, а затем его целиком. Если кодовое слово верное, то агент даст подсказку, где искать информатора. Нужно найти Непримечательного гостя.

Кукловод Пульчинелла

Поиск Непримечательного гостя

Всего мест, где находится Непримечательный гость, может быть шесть. Они определяются репликой кукловода:

  • Там, где слышны аплодисменты — театр Миракль. Агент рядом с шатром.
  • У безнравственной красоты — резиденция дома Ди Делис. НПС стоит рядом с борделем.
  • Там, где выше всего и не слышны голоса — рядом с озером в Уединенной обители (самая высокая точка на Айрине).
  • Там, где спят каменные стражи — Северные кварталы Кэр-Иса, рядом со статуями на площади.
  • В центре между обителью кораблей и восхитительным домом глупцов — центральная улица Западных кварталов Кэр-Иса (от Айринского порта до Королевского сада).
  • В золотом саду у ключевого места — в Королевском саду, недалеко от дворца (южнее по карте).

Возможные местонахождения Непримечательного гостя

При разговоре с Непримечательным гостем есть нюанс. Если у НПС висит оружие, то можно выбирать в диалоге второй вариант. Если же нет, то используйте первую реплику. Иначе процесс получения достижения и титула может прерваться.

Непримечательный гость

Поиск связного

От Непримечательного гостя можно получить записку, в которой зашифровано местонахождение связного. Решить загадку несложно: замените каждую букву кодовой фразы на соседнюю в алфавите. Связной замаскирован под видом Подозрительного гостя. Данные о его внешности также зафиксированы в записке.

Всего кодовых фраз четыре:

  • Тёгёсоьк рбсл нёзеф сёийеёочйанй — парк между резиденциями. Северные кварталы Кэр-Иса, между домами Ди Грандер и Ди Плюи.
  • Тёгёсоьк рсйшбм — северный причал. Северные кварталы Кэр-Иса (ближе к дворцу Галеону).
  • Дсбвпгба бммёа — Грабовая аллея.
  • Епн ей Вмйибс — резиденция дома Ди Близар.

Возможные местонахождения связного, Подозрительного гостя

При успешном прохождении всех агентов, связной заберет пакет, а квест будет окончен. Если же где-то была допущена ошибка, например из-за неправильного выбора в диалоге с Непримечательным гостем, то связной сдаст героя. Придется сражаться, но задание все равно будет завершено.

Подозрительный гость

Поручение может быть провалено только в том случае, если время на выполнение истекло.

Достижение Двойной агент в Аллоды Онлайн

Достижение Двойной агент дается за сто успешных внедрений в агентурную сеть на Айрине. Также можно получить одноименный титул для персонажа. Придется долго выполнять квест, чтобы забрать награду.

Достижение Двойной агент

Каждый игрок в Аллодах Онлайн, достигнув определенного уровня, может пройти особый ритуал Перерождения. Он включает в себя выполнение нескольких поручений и по завершению дает ряд преимуществ, среди которых дополнительные умения, передаваемые вашему основному персонажу от других классов. В этом гайде мы собрали всю информацию, касающуюся Перерождения и создания Воплощения в Аллодах Онлайн. Здесь вы узнаете, как создать переродка и какие бонусы за это полагаются.

Содержание:

  • 1. Общая информация о Перерождении в Аллодах 13.0
  • 2. Как пройти Перерождение в Аллодах Онлайн – подробный гайд
  • 3. Создание переродка в Аллодах Онлайн
  • 4. Передаваемые умения от Воплощений в Аллодах Онлайн

1. Общая информация о Перерождении в Аллодах 13.0

Перерождение – механика, добавленная разработчиками в Аллоды с целью разнообразить игровой процесс и заинтересовать нас в прокачке персонажей других классов, чтобы получить от этого дополнительные преимущества. Она дает возможность игрокам перейти на другой класс с минимальными потерями и не утратить интерес к игровому процессу во время развития нового героя.

Назвать ритуал Перерождения простым нельзя. Во время прохождения определенных испытаний вам придется сразиться с сильными противниками. В некоторых случаях может потребоваться помощь других игроков – рандомов, друзей или согильдийцев.

Для чего нужно Перерождение в Аллодах?

После завершения ритуала Перерождения у вас появляется шанс переродиться – создать еще одного персонажа другого класса. Новый герой называется Воплощением (переродком), а основной – Прародителем. Оба персонажа связаны между собой и на протяжении всей игры и делят на двоих:

  • Маунтов (включая их сытость);
  • Руны и материалы для них;
  • Основную валюту – золото;
  • Предметы из гардероба;
  • Благосклонность Покровителя;
  • Астральный корабль и все, что связано с ним;
  • Все предметы из сумки на вкладке «Редкости»;
  • Вместимость инвентаря и банковских ячеек.

Проще говоря, если вы хотите поиграть новым классом без Перерождения, то вам придется создавать персонажа с нуля. У вас не будет маунтов, которые есть на основном герое, валюту придется пересылать через почту, а вместимость банка и сумки с «основы» станут недоступны на альте (твине). Чтобы объединить все ценности между двумя и более персонажами на одном аккаунте, необходимо пройти ритуал Перерождения. Бонусом ко всему станут передаваемые способности других классов. Об этом мы расскажем в конце статьи.

Из дополнительных возможностей Перерождения стоит выделить следующее:

  • К переродку можно прикрепить информацию об основном персонаже. Благодаря этому вы будете узнаваемы среди игроков даже после смены класса. По желанию можно отключить данную функцию, чтобы быть анонимным;
  • Если на основном герое вы не завершили важные цепочки заданий, то на переродке они по умолчанию будут выполнены, что избавляет от необходимости заново проходить все квесты;
  • Воплощение после создания автоматически получает 4 степень развития и ему не придется делать вступительную цепочку нового героя;
  • Если вы планируете играть за расу Аэдов, то ваш герой стартует с 70 уровня.

Однако стоит отметить, что у Перерождения есть не только плюсы, но и минусы. К примеру, Воплощение получает уникальный статус «Перерожденный», который на треть уменьшает показатель Могущества и отнимает по 10% от накопленного с начала текущего уровня опыта при смерти героя (не касается опыта за убийство других игроков). Меж тем, данный статус можно убрать, но после этого персонаж вообще перестает накапливать опыт, что делает дальнейшую прокачку невозможной.

Обратите внимание! Чтобы не терять 10% опыта при смерти, вы можете приобрести в Лавке редкостей «Крупинку благословенного ладана». 1 такой предмет после использования наделяет переродка эффектом, который расходуется при его гибели и защищает от потери драгоценных очков опыта. Использовав 50 «Крупинок благословенного ладана», вы получаете постоянный эффект, который не рассеивается и защищает от потери очков опыта при смерти до конца прокачки.

Также к минусам Перерождения относится:

  • Необходимость заново получать вехи за тайны мира;
  • Невозможность выбрать другую фракцию. Если вы играли основным героем за Лигу, то и переродок будет относится к Лиге, и наоборот;
  • При пересоздании героя Аэда вы теряете в будущем возможность создавать новых переродков-героев данной расы;
  • Во время прокачки переродок будет наносить меньше урона и хуже лечить на 33%.

2. Как пройти Перерождение в Аллодах Онлайн – подробный гайд по испытаниям и квестам

Пройти ритуал Перерождения могут все игроки, прокачавшие своего героя до 90 уровня. Эта возможность доступна как на бесплатных, так и на подписочных серверах. Никаких отличий между серверами нет.

Стартовое задание называется «Пройти ритуал Перерождения». Получить предмет, который запускает серию поручений и испытаний, можно у почтальона в столице вашей фракции.

Пошаговое выполнение заданий и поручений на пути к Перерождению:

  1. Используйте автопуть (клубочек), чтобы добраться до Вероники Гипатской. Она находится в Цитадели Владыки на Туманных землях. После разговора с ней вы получите задание «Старая знакомая». Поговорите с ней еще раз, чтобы взять новый квест «Закалка Искры».

Важно! Чтобы получить задание «Старая знакомая», вам необходимо перед этим завершить ряд квестов. Какие задания нужно сделать и где они находятся, можно посмотреть в таблице ниже.

Для Лиги Для Империи
  • Воля Владыки (45+ ур. Остров Откровения)
  • Семь осколков (45+ ур. Остров Откровения)
  • Кристаллический шлем (46+ ур. Остров Откровения)
  • Самое важное задание (46+ ур. Остров Откровения)
  • Откровение Тка-Рика (46+ ур. Пещера Тка-Рика)
  • Откровение Нихаза (46+ ур. Пещера Тка-Рика)
  • Откровение Айденуса (46+ ур. Пещера Тка-Рика)
  • Воля Владыки (45+ ур. Остров Откровения)
  • Семь осколков (45+ ур. Остров Откровения)
  • Кристаллический шлем (46+ ур. Остров Откровения)
  • Самое важное задание (46+ ур. Остров Откровения)
  • Откровение Тка-Рика (46+ ур. Пещера Тка-Рика)
  • Откровение Нихаза (46+ ур. Пещера Тка-Рика)
  • Откровение Яскера (46+ ур. Пещера Тка-Рика)
  1. «Закалка Искры» – задание, состоящее из трех повторяющихся этапов (упражнений):

Внимание! Монстр засчитывается в квест только в том случае, если вы нанесли ему урон первым. Если монстра первым атаковал ваш союзник, то он не идет в счет.

    • Этап третий: последнее испытание наилегчайшее. Все, что вам надо сделать – передать Веронике Гипатской 3 тыс. капель мирры. Упражнение повторяется 10 раз, так что готовьтесь пожертвовать 30 тыс. капель мирры в общей сумме.
  1. После успешного завершения всех испытаний поговорите с Вероникой Гипатской и завершите «Закалку Искры».
  2. Выполнив все испытания в рамках подготовки к ритуалу Перерождения, отправляйтесь в столицу своей фракции и найдите Специалистов по необъяснимому, которые помогут вам переродится.
Лига, Новоград Империя, Незебград

Мара ди Дусер (Эльфийский квартал)

Саранг Бисану (Око Мира)

  1. Данные НПС выдадут квест «Возвращение к Сердцу». Отправляйтесь в Кирах и поговорите с Вероникой Гипатской на севере локации. Задание можно выполнить, если вы прошли ранее сюжетную цепочку Кираха и разблокировали вход в Тайную пещеру.
  2. После разговора с Вероникой Гипатской вы получите финальный квест «Ритуал Перерождения». Чтобы завершить его, нужно сделать 3 легких поручения:
    • Первое поручение: воспользуйтесь Негасимым огнем и победите элементальных существ в Тайной пещере.
    • Второе поручение: сразитесь со своим Иллюзорным воплощением.
    • Третье поручение: получите контроль над личной Искрой.
  3. После выполнения квеста «Ритуал Перерождения» вы получите предмет «Сосуд Искры» + «Сосуд Аэда», который придет вам по почте. Теперь можно приступать к созданию переродка.

Если у вас остались вопросы по поводу прохождения ритуала Перерождения, посмотрите этот видео-гайд.

3. Как создать переродка в Аллодах Онлайн?

Покиньте Кирах и вернитесь в столицу фракции к Специалисту по необъяснимому. В разговоре с ним вам необходимо нажать на диалоговую строчку «Создать новое Воплощение».

На этом этапе вам откроется интерфейс создания нового героя, который ничем не отличается от создания обычного персонажа. Выберите его расу, класс, настройте внешний вид, укажите никнейм и проч.

Первого переродка можно создать абсолютно бесплатно. Для этого у вас в инвентаре должен быть Сосуд Искры, который выдается за успешное выполнение квеста «Ритуал перерождения». Если вы хотите создать героя Аэда, нужно забрать с почты Сосуд Аэда.

Перед созданием переродка вам следует знать, что выбор класса нового героя напрямую влияет на основного персонажа, поскольку Прародитель получает 2 передаваемые способности от Воплощения. Поэтому необходимо хорошенько подумать о том, какие умения других классов больше всего нужны вашему основному герою.

После создания переродка Сосуд Искры/Сосуд Аэда исчезает. Но у вас всегда есть возможность сделать еще одно Воплощение. Дополнительный Сосуд Искры можно купить за донат или особую игровую валюту:

  • Бесплатный сервер. Сосуд Искры покупается в Лавке Редкостей за кристаллы.
  • Подписочный сервер. Сосуд Искры покупается за платиновые монетки у НПС, который торгует товарами в честь ежегодного юбилея игры.

Количество доступных Воплощений зависит от того, на каком сервере вы играете: бесплатный – 12 переродков на 1 аккаунт, подписочный – всего 5.

Дополнительная информация о развитии Воплощений

В начале статьи мы сказали о том, что на переродка вешается статус «Перерожденный», который отнимает по 10% опыта от текущего уровня при смерти и уменьшает показатель Могущества на треть. Чтобы облегчить себе развитие дополнительного персонажа, вы можете приобрести:

  • Крупинку благословенного ладана. 1 крупинка защищает от потери опыта после одной смерти. 50 использованных крупинок дают постоянный эффект, который дает защиту от потери опыта навсегда для выбранного Воплощения. Другие ваши переродки этот бафф не получают.
  • Чудесный ковчег для Воплощения. Позволяет мгновенно получить 95 уровень переродка + содержит всю необходимую для дальнейшей игры экипировку.
  • Осколок печати Тайны. Избавляет от необходимости повторно делать Тайны Мира, которые уже сделаны основным персонажем.

4. Передаваемые умения в Аллодах Онлайн – полный список способностей от Воплощений

После прокачки переродка основной герой (Прародитель) получает дополнительные умения, которые можно использовать в бою с другими игроками или монстрами. Тип получаемых способностей зависит от класса Воплощения. Каждый класс переродка может передать Прародителю 2 способности. О них мы расскажем в таблице ниже:

Класс Передаваемые умения

Воин

  • «Таран» – сильная атака, откидывающая цель на 20 метров. Способность для ближнего боя. КД – 60 секунд.
  • «Выброс адреналина» – ускоряет передвижение на 20% и уменьшает получаемый урон на 10% в течение 4 сек. КД – 60 секунд.

Бард

  • «Увертюра» – мелодия, снимающая с вражеской цели один рандомный бафф. Время поддержания 1,5 сек. КД – 45 секунд.
  • «Романс» – герой играет мелодию, заставляя врага быстро бежать к источнику звука. Время поддержания 2 сек. КД – 120 секунд.

Язычник

  • «Триединство» – соединяет заклинанием члена группы и двух других союзников с наименьшим уровнем здоровья. Все три игрока будут получать лечение каждые 2 сек. в течение 8 секунд. КД – 90 секунд.
  • «Опутывающие корни» – в указанном месте создает область радиусом в 10 метров, покрытую корнями. Находясь в ней, все враги замедляются на 50%. КД – 60 секунд.

Демонолог

  • «Мания» – герой теряет 30% от своего максимального запаса ХП и на 10 секунд получает эффект берсерка. В этом состоянии наносимый им урон увеличен на 15%. Вместе с этим получаемый героем урон увеличен на 10%. КД – 90 секунд.
  • «Поводок демона» – герой высвобождает своего демона, снимая с себя все эффекты устрашения и получает к ним иммун на 5 секунд. Вместе с этим он теряет 15% от своего максимального здоровья. КД – 90 секунд.

Инженер

  • «Легкая турель» – призывает турель, которая атакует врагов каждые 2 сек. в радиусе 30 метров. Прочность турели составляет 25% от максимального запаса ХП ее создателя. Механизм существует 10 сек. КД – 60 секунд.
  • «Здравница» – размещает устройство, которое лечит членов отряда в радиусе 15 метров каждую секунду в течение 8 сек. В момент призыва устройство снимает с попавших в радиус действия игроков по одному дебаффу. Прочность Здравницы составляет 25% от максимального запаса ХП ее создателя. КД – 90 секунд.

Некромант

  • «Страх смерти» – пугает врага и заставляет его бежать в страхе в течение 3 сек. КД – 90 секунд.
  • «Щит крови» – герой создает для себя защитный барьер, уменьшающий весь получаемый им направленный урон на 20%. Щит суммируется до 5 раз. Когда некромант получает направленный урон, 1 уровень щита отнимается. Длительность защитного баффа — 10 сек. КД – 90 секунд.

Разведчик

  • «Отскок» – лучник отпрыгивает от врага назад на 20 метров, сбивая его с ног на 2 секунды. Способность используется в ближнем бою. КД – 60 секунд.
  • «Охотничий капкан» – размещает ловушку в выбранной области. Ее может видеть только лучник. После установки механизм заряжается в течение 4 сек. и оглушает первого попавшего в него врага на 4 сек. Пораженная капканом цель получает урон. Время существования капкана — до 19 сек. КД – 90 секунд.

Волшебник

  • «Вьюга» – призывает ледяной ветер, каждую секунду наносящий урон цели и всем ближайшим к ней противникам в радиусе 15 метров. Также вьюга замедляет врагов, попавших в радиус ее действия, на 50%. Время поддержания 4 сек. КД – 90 секунд.
  • «Сдвиг» – позволяет герою сделать прыжок на 25 метров. Любая преграда на пути блокирует перемещение. КД – 90 секунд.

Мистик

  • «Импульс» – чародей совершает выброс элементальной энергии, вследствие чего все противники в радиусе 15 метров будут отброшены на 20 метров и получат оглушение при приземлении на 0,5 сек. КД – 60 секунд.
  • «Удушение» – наносит врагу ежесекундный урон и замедляет его на 50%. Время поддержания 5 сек. КД – 90 секунд.

Храмовник

  • «Карающий меч» – герой выполняет быстрый рывок к врагу и наносит цели урон. Минимальное расстояние для рывка — 8 метров, максимальное – 3. КД – 60 секунд.
  • «Заслон» – создает заслон, который поглощает получаемый Храмовником урон в течение 4 сек. Прочность заслона составляет 20% от максимального запаса ХП персонажа. КД – 90 секунд.

Жрец

  • «Блик» – позволяет быстро переместиться в выбранную точку. Ближайший противник в радиусе 15 метров от конечной точки Блика получит обездвиживание на 3 сек. КД – 90 секунд.
  • «Напутствие» – мгновенно телепортирует союзного персонажа к Жрецу, восполняя ему 15% здоровья. КД – 90 секунд.

Если вы хотите больше узнать о классах Аллодов Онлайн, прочитайте этот гайд.

Elastar

Подробный гайд по прохождению всех квестов начальных локаций «Башня Великого Мага» и «Таинственный Остров»
(by Эластар aka SeVeR) V.1.5 (с)

Пока я качал своих персонажей, замечал в чате огромное количество вопросов типа: «А где найти Огромную рысь?», «А где взять бересту?», «Народ, где клад гибберлингов?», «Как выполнить тот-то квест?»….

У новичков возникает огромное количество вопросов, которые порой начинают просто бесить. Даже самые легкие задания вызывают у некоторых затруднения. И вот, специально для таких людей, я решил создать подробный гайд с инструкциями по выполнению квестов. Их в игре огромное множество, я решил начать с самого начала и составил подробное прохождение квестов стартовых локаций:
«Башня Великого Мага» и «Таинственный Остров».
Качаясь по этому гайду, можно очень быстро пройти все квесты и попасть на Кватох.
Был проделан достаточно большой труд, и я искренне надеюсь, что этот гайд поможет многим новичкам :)

Квесты в Башне Великого Мага

Это локация, в которой нас учат: как ходить, как бить, как экипировать персонажа и т.п.

Тут всё довольно просто, но я опишу эти начальные квесты, дабы вопросов вообще не возникало.

Карты у данной локации нет, но можно разобраться и без нее.

Мы появляемся в небольшом зале перед нпс Светобор Ратнев. Он дает первый квест в игре.


1)    Аудиенция у Великого Мага

Как только вы приняли задание, просто бегите за Светобором. Вы увидите сцену с убийством Великого Мага, после чего можно будет сдать этот квест и получить следующий.

2)    Оружие к бою!

Когда вы примете квест, вам выдадут первое оружие. Найти его можно в рюкзаке.

Переместите его в слот для оружия и экипируйте своего персонажа.

Сдавайте квест и бегите за Светобором.

3)    Лабораторные крысы

Вам необходимо убить 3-х крыс в комнате, что перед вами.

Персонажу будут помогать нпс, так что ничего не бойтесь =)

За выполнение задания вам предложат на выбор несколько наград. Нужно выбрать одну из них и завершить квест.
Далее по игре вам всегда будут попадаться такие награды.

4)    Буслай Нечаев

В коридоре за Светобором в углу сидит Буслай Нечаев. Завершите у него квест и получите следующий.

5)    Кровавый зверинец

Буслай посылает нас в зверинец с целью убить Мантикору, которую выпустили на свободу проклятые мятежники.

После принятия квеста перед вами откроется дверь в зверинец.

После убийства Мантикоры вы получите 2 уровень. Поздравляю!

Сдаем квест Буслаю Нечаеву

6)    Светобор Ратнев

Буслай посылает нас обратно к Светобору Ратневу.

После очередного толчка его завалило обломками

7)    Приказано выжить!

Умирающий Светобор отдает вам последний приказ: выжить!

А так же просит убить канийских мятежников и главного предателя – Курбата Мещерского.

Прыгаем в провал слева.

Внизу будет несколько мятежников и сам Курбат Мещерский. Убейте их и сдайте квест помогавшему вам гибберлингу.

8)     Эликсир неуязвимости

Прямо за гибберлингом стоит сундук. Берите оттуда Эликсир Неуязвимости и пейте его (правой клавишей на пузырьке в рюкзаке)

Сдайте квест, проследуйте за гибберлингом.

9)    Эльфийская волшебница

Бегите вниз по лестнице через открывшуюся дверь. Завершите квест у эльфийки Аманды ди Дазирэ.

10)   Сфера сопротивления

Пока эльфийка будет настраивать «Сферу Сопротивления», нужно защищать ее от элементалей в течение одной минуты.
После того как всё сделаете, произойдет взрыв. Завершите квест у Аманды.

Поздравляю с получением третьего уровня!

11)           Дорога к порталу

Эльфийке не удалось совладать со сферой, и теперь единственным путем к спасению является портал внизу.
Следуйте за Амандой и защищайте ее от зомби, призванных местным некромантом. Завершите квест у гибберлинга.

Примечание: не забывайте подбирать добычу с поверженных врагов. Для нормальной прокачки вам понадобится немало денег. Мобов придется убить немалое количество, а добычу с них  можно продавать вендору или на аукционе.

12)           Чернокнижник

Спуститесь вниз следом за союзниками и помогите им убить некроманта. Сдайте квест гибберлингу.

13)           Эвакуация

Через открытые ворота к порталу хлынут мирные жители. Вы должны сдерживать наступление астральных бесов, пока они будут эвакуироваться. В конце придет здоровый Пожиратель. Вы не сможете убить его в одиночку, поэтому нужно как можно скорее заманить демона в яркий желтый круг на полу. Эльфийка убьет его.

После этого произойдет взрыв. Сдайте квест Аманде.

14)           Дорога в Новоград (Тайны Мира)

Примечание:

это ваш первый квест с пометкой «Тайны Мира».
Советую обязательно выполнять все такие квесты, потому как вы будете продвигаться по «главам» игры, познавать историю мира Аллодов.
Существует много различных тайн мира. За их выполнение вы будете получать награды. Например, столь важные очки умений.
Посмотреть ваш прогресс можно на вкладке «Тайны Мира» в журнале квестов.

Это последний квест в локации «Башня Великого Мага».

После того как войдете в портал, вы окажетесь…

















***
Таинственный остров

Для этой локации я подготовил специальную карту-путеводитель. Весь дальнейший гайд основан на ней.
Ключевые места обозначены цифрами.
В гайде они обозначаются, как: (1), (2), (3) и т.д   Если вам плохо видно, можете увеличить карту в браузере — Ctrl + Колесико мыши
Согласно планам Аманды ди Дазире вы должны были оказаться в столице Лиги, Новограде.
Но это явно другое место…)  
Завершайте квест у Селены ди Ардер, у нее же берите: 1) Загадочный камень (Тайны Мира)  Используйте «Загадочный метеоритный камень» и сдайте квест.

  Примечание: если вы использовали камень до взятия квеста, то придется подождать некоторое время, пока он восстановится, и его вновь можно будет использовать вновь. Берите квест Разговор с Амандой (Тайны Мира)
Его мы выполним, когда доберемся до нужного места.
А пока берите также местные квесты: Сезон охоты, В поисках магического и полезного и Змеиный кошмар.

2) Бегите в пункт (2) , указанный на сделанной мною карте и бейте Береговых Крабов.
Из одного из них выпадет Астральный Сгусток.
Используйте его на себя и бегите в пункт (1) сдавать квест В поисках магического и полезного

Примечание: за многие квесты вы будете, кроме остальных наград, получать так же очки репутации у определенной фракции.
Первая такая фракция в игре – «Оставшиеся в живых». Далее вы столкнетесь еще со множеством других..

Я советую вам прокачивать репутацию со всеми до максимума, потому что тогда вы сможете покупать хорошие,
полезные вещи у Интенданта данной фракции, а это облегчит вашу игру.

3) Бегите в пункт (3) и там бейте Белохвостых Оленей и 10 Лесных Гадюк. С оленей собирайте мясо.

Примечание: постарайтесь по возможности бить всех мобов в одиночку (соло).
Так вы будете получать больше опыта, нежели в группе. Вы ускорите свою прокачку и избавите себя от некоторых проблем в будущем.
После того, как всё сделаете, бегите обратно в пункт (1). Сдайте квесты Сезон охоты и Змеиный кошмар. Тут же возьмите квесты Подарок судьбы и Плоды любви. 4) Бегите в пункт (4). По пути туда вдоль дороги вам будет встречаться растения шиповника. Насобирайте 5 ягод шиповника. В пункте (4) сдаем квесты «Плоды любви», «Подарок судьбы» и «Разговор с Амандой». Берем квесты «Цвет Кании» (тайны мира), «Гибберлинг-абориген», «Клыки и когти», «Мститель», «Поиски сокровищ: древняя стела» и «Огонь на берегу». Так же возьмите задание «Целебный подорожник». Этот квест повторяющийся. Вы можете сделать его сколько угодно раз и он повышает вашу репутацию с фракцией «Оставшиеся в Живых». Примечание: выполняя основные квесты, вы не сможете до максимума прокачать свою репутацию с определенной фракцией.
Для этого существуют Повторяющиеся Задания. Одни из них можно выполнять бесконечное количество раз, другие доступны вам 1 раз в день.
5) Бежим в пункт (5). Тут водится Огромная рыжая рысь. Найдите себе группу и убейте ее.
Обычно на месте ее респауна стоит много народу, так что бегите туда и крикните, чтобы вас взяли в пати.
Так же убивайте всех рысей, которых видите вокруг, вам нужно убить 10шт. и собрать с них 10 когтей и 8 клыков. 6) Бегите в пункт (6). Это одно из мест, в котором растет подорожник. С одного растения можно собрать до 10 листьев, всё зависит от того, насколько вам повезет. Собирайте подорожник и продолжайте убивать рысей, брать с них когти и клыки. Как только убьете 10 рысей, соберете 10 когтей и 8 клыков, бегите в пункт (7) 7) В пункте (7) убивайте Велеса Северского. С него упадет сундук, забирайте из него «Ларец с метеоритными камнями». Теперь ждите, пока на этом же месте появится Мила Дубовская. Берите у нее квест «Возвращение в лагерь разведчиков» и сопровождайте ее до лагеря. (4) В лагере сдайте квесты «Мститель», «Клыки и когти», «Целебный подорожник», «Возвращение в лагерь разведчиков» и «Цвет Кании» Возьмите квесты «Древние камни» и «Целебный подорожник»   8) Часто вижу вопросы о том, как выполнить квест со светочем. Бегите в пункт (8). Убивайте Блуждающих Огоньков до тех пор, пока не упадет Волшебный светоч.
Это может занять некоторое время. Затем используйте светоч около джунских развалин (8) 9) Бегите в пункт (9). Соберите там 3 джунских камня. Также вы найдете там свой первый клад. Клад обозначен значком повторяющегося задания. Клад можно выкапывать каждый день. Примечание: подробный гайд о кладах и их месторасположении находится ЗДЕСЬ. 10) Бегите в пункт (10). У вас в рюкзаке есть «Свиток излечения». Используйте его на гибберлинга Тона Ветродуя. Тут же сдайте квест «Гибберлинг-абориген» и возьмите квесты: «Теория первая: голод», «Теория вторая: одиночество», «Теория третья: страх» 11) Бегите в пункт (11). По пути бейте Бородавчатых Крабов и собирайте с них Крабье мясо. Всего надо 10 штук. В пункте (11) берите «Портрет семьи гибберлинга» из сундука. 12) Бегите в пункт (12), продолжая по пути убивать крабов и брать с них мясо.
Убить Гигантского краба в одиночку довольно трудно, поэтому как прибежите на место, крикните, чтобы вас взяли в пати, убейте краба и не забудьте взять с него Уродливую голову.

Возвращайтесь в пункт (10) и сдайте квесты: «Теория первая: голод», «Теория вторая: одиночество», «Теория третья: страх» Возьмите квест «История Тона Ветродуя». Теперь бегите в пункт (4) и там сдайте квесты: «Поиски сокровищ: древняя стела», «Огонь на берегу», «Целебный подорожник», «История Тона Ветродуя», «Древние камни». Возьмите квесты «Судовой журнал», «Астральная составляющая» (Тайны Мира), «Рождение шедевра».

13) Наверное все рекорды на этой локации бьет вопрос: «Где взять Свитки бересты???» Объясняю. Вокруг лагеря растет большое количество берез. Ищите рядом с ними вот такие пни. С этих пней соберите 5 свитков бересты. Далее бегите в пункт (13) и соберите 3 ягоды с Кустов черноплодной рябины. 14) Бегите в пункт (14) и бейте там Сизых сов. С них нужно собрать 10 совиных перьев. Перья будут падать далеко не всегда, поэтому придется попотеть. После этого возвращайтесь в пункт (4) и сдайте квест «Рождение шедевра» 15) Теперь бегите в пункт (15), там находится большой синий Астральный кристалл. Используйте его. 16) В обломках астрального корабля (16) находится судовой журнал. Берите его и бегите в лагерь (4) Сдайте квесты «Судовой журнал» и «Астральная составляющая» Возьмите квесты «По следу Лока» и «Таинственный Великий Маг» (Тайны Мира). 17) Часто видите в чате, как ищут людей «на Искру» ?
Бегите в пункт (10) и возьмите там групповой квест «Проклятая искра». Искра находится в пункте (17), ее нужно убить.
Это первый довольно серьезный босс в игре, убивать надо полной пати. Как только убьете, бегите и сдавайте квест (10)

18) Далее вам нужно в Могильный Грот (18) 19) Пробирайтесь по пещере к пункту (19). Там вы увидите примерно следующее:
Тут у многих возникают затруднения. Суть квеста состоит в том, чтобы открыть клетку и освободить гибберлинга. Но так как народу очень много, клетка почти постоянно открыта. Вам нужно дождаться пока она обновится (станет закрытой) и тогда открыть ее. Чтобы побыстрее выполнить это, можно вступить в группу с рядом стоящими игроками :) После того, как откроете, сдайте квест «По следу Лока» Возьмите квест «Убежище Благодетеля» 20) Пробирайтесь по пещере в пункт (20), там вам нужно убить некроманта. Многие долго не могут его найти. От клетки нужно бежать по коридору налево, потом опять резко повернуть налево, вы увидите проход, по которому попадете к некроманту. Советую вступить в группу, чтобы быстрее с ним расправится, народу на него много. 21) Далее прыгайте вниз и бегите в пункт (21). Подойдите в Безымянному, у вас выполнится квест. Сдайте ему задания «Убежище Благодетеля» и «Таинственный Великий Маг» 22) Возьмите квест «Кристалл Доступа» (Тайны Мира) и бегите в пункт (22). Там бейте мобов: Ратник мятежников, Лучник мятежников. Из одного из них вам упадет кристалл доступа. Бегите в (21) и сдавайте квест. 23) Берите квест «Артефакты Безымянного» (Тайны Мира) и вперед в пункт (23) Встаньте на синий круг перед кораблем и внизу экрана нажмите на кнопку «Прыгнуть». Вы попадете на корабль, сразу же увидите лестницу вниз. Спуститесь, убейте Мирославу Лещинскую. Она охраняет сундук, из которого надо взять Обсидиановый жезл Рядом с Мирославой еще одна лестница вниз. Спускайтесь и увидите сокровищницу, которую охраняет Белый Медведь. Убейте его (желательно в пати) и заберите Ритуальную Чашу Джунов. Теперь поднимайтесь обратно на палубу корабля и бегите в ее другой конец. Заходите сюда Поднимитесь по лестнице и убейте Велеса Северского, который охраняет сундук. Из него заберете Жертвенный атам. Всё, возвращайтесь в пункт (21) и сдайте квест «Артефакты Безымянного». Возьмите квест «Магия крови». Подождите около 5 секунд. Сдайте квест =) Возьмите квест «Возвращение Домой» (Тайны Мира) Теперь используйте Развалины Джунского портала, и вы улетите с острова на соседний маленький аллод. Внимание!    После того вы уже никогда не сможете попасть в локацию «Таинственный остров» и не сможете доделать незавершенные дела.
Так что советую разобраться со всем и только тогда улетать с острова))

Сдайте квест «Возвращение Домой» Возьмите квесты «Доклад о произошедшем» и «Камень путешественника» (Тайны Мира) Бегите к месту посадки на корабль и возьмите там квест «Новости для гибберлингов» Корабли приходят периодически, как только один из них причалит к берегу, прыгайте на него и…. Вперед! На большую землю! К великим подвигам!!!   Поздравляю! Вы прошли «курс молодого бойца» и готовы вступить в большую жизнь :) Не стоит долго засиживаться на острове, самый нормальный вариант — это выполнить все квесты по моему гиду и на 7 уровне улететь на Кватох. Желаю вам удачи в приключениях, с вами был Эластар!   P.S. To be continued… Связь со мной:
Мыло — sever-club@mail.ru
ICQ — 356013964
Ник в игре — Эластар
Сервер — Последний Рубеж

Финал сюжетной линии Эдема в Аллоды Онлайн

6-09-2022, 19:32 | Анонс

Финал сюжетной линии Эдема в Аллоды Онлайн

Разработчики российской ММОРПГ Аллоды Онлайн продолжают работу над крупным обновлением 14.0, в свежей статье от 6 сентября 2022 года анонсировали грядущее завершение сюжетной линии Эдема.

Впервые попав в Эдем игроки встречают расу Детей, экспедицию Смеяны, Иркаллу и множество других персонажей вселенной.

Ознакомившись с историей Эдема придется сделать собственный выбор пути защиты Сарнаута. Противостояние Детей и Экспедиции подходит к финальной точке.

Эдем

С выходом следующего крупного обновления герои будут обязаны выбрать одну из сторон конфликта, начав финальное сражение за судьбу Эдема.

После завершения истории игрок будет всегда поддерживать путь выбранной фракции.

Помимо сюжетного приключения команда Allods работает над новыми локациями, заданиями и улучшением качества игрового процесса.

САЙТ ИГРЫ

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Экзамен врач москвы
  • Экзамен вохр с оружием 244
  • Экзамен впр 4 класс по окружающему миру
  • Экзамен вохр ведомственная охрана с оружием
  • Экзамен впр 4 класс когда