Курс углубленной боевой подготовки позволит Вам детальнее изучить особенности ведения боя в EVE Online, причем не только против неигровых персонажей (NPC). Большая часть этого курса от соответствующего кадрового агента посвящена основам и особенностям боев между игроками (PVP), но с отработкой приемов на NPC.
Если у вас еще нет учетной записи — зарегистрируйтесь в EVE Online на официальном сайте. Это бесплатно! Обязательно придумайте сложный пароль, нигде ранее вами не использованный.
1 миссия из 10: Подмена (The Swap) — боевое столкновение
Данный курс начинается с довольно простой миссии, где нужно уничтожить всех NPC. Прыгайте на боевой корабль и сделайте дело. В награду агент отдаст учебник Propulsion Jamming.
2 миссия из 10: Ангел милосердия (Angel of Mercy)
Сначала Вам покажется странным задание этой миссии — протаранить базу пиратов. Но на самом деле смысл миссии в том, чтобы дать Вам понять: терять корабли в EVE Online — это обычное дело и ничего противоестественного в этом нет. Вы находитесь в капсуле и всегда вывалитесь из уничтоженного корабля.
Аура на этой миссии расскажет о важности планирования оснащения корабля перед заданием, ведь от этого во многом зависит его успешное выполнение и минимизация возможных потерь.
Обязательно садитесь на выданный агентом фрегат без оборудования и вперед — таранить станцию!
3 миссия из 10: Ваше безраздельное внимание (Your Undivided Attention)
На этом задании Вы будете тренироваться перехвату цели. Конечно, NPC-пираты очень редко уходят в варп с поля боя, а вот реальные игроки — очень часто и при любой возможности. Агент выдаст Civilian Warp Disruptor, которым нужно будет удержать пирата на миссии, не уничтожая его.
Аура расскажет Вам о модулях удержания противника от ухода в варп-режим — квантовых глушителях (Warp Scrambler) и квантовых подавителях (Warp Disruptor), и контрмерах, позволяющих защитить варп-двигатель от глушения с помощью стабилизаторов квантового ядра (Warp Core Stabilizer).
Модуль | Дальность | Сила глушения | Глушит МВД | Противодействие |
---|---|---|---|---|
Warp Disraptor | 20-24 км | 1 | Нет | 1 x Warp Core Stabilizer |
Warp Scrambler | 7.5-9 км | 2 | Да | 2 x Warp Core Stabilizer |
Не забудьте установить Civilian Warp Disruptor и отправляйтесь на миссии тренироваться его использовать. Цель, которую нужно удержать, увидите в обзоре как Fleeing Pirate.
4 миссия из 10: Друг познается в беде (A Friend in Need)
На этой миссии Аура расскажет Вам про дистанционный ремонт, который очень часто используют игроки для откачки друг друга в битвах как против NPC, так и в PVP столкновениях. Установите тренировочный Civilian Remote Armor Repair System и отремонтируйте беднягу на миссии.
В награду за выполнение миссии получите книжку для использования дистанционных систем починки брони — Remote Armor Repair Systems.
5 миссия из 10: Стоять насмерть (The Stand)
В очередной раз Вы должны перебороть свой страх перед потерей корабля. На этой миссии будет предложено сразится с превосходящим по силам противниками. В битвах игроков против других игроков (PVP) Вы очень часто будете осознанно рисковать и терять свои корабли на таких заданиях как разведка, организация ловушки с приманкой, провокациях с дальнейшим отступлением и т.п.
Аура сообщит Вам важную информацию о медицинских клонах — зачем их нужно поддерживать в актуальном состоянии и как их улучшать.
Садитесь на выданный агентом атакующий фрегат и не забудьте поставьте на него несколько дешевых пушек и систем защиты, так как придется сначала уничтожить корабль-приманку.
6 миссия из 10: Не оглядываться (Don’t Look Back)
Агент подробно расскажет о форсажных камерах, которые сокращенно называют АБ и выдаст Вам тренировочный вариант Civilian Afterburner. Скорее всего у Вас уже есть стандартный вариант этого модуля, поэтому лучше используйте его.
Скорость и маневренность — одни из важнейших параметров любого корабля в EVE Online. Проверьте это на своей шкуре, максимально быстро приблизившись к Asteroid Station на миссии и возвращайтесь к агенту за наградой — книжкой для использования дронов Drones. Сразу поставьте этот навык изучаться до 1-ого уровня, так как он пригодится для следующего задания.
7 миссия из 10: Выбор оружия (Weapon of Choice)
Аура и агент расскажут Вам о всех преимуществах и недостатках использования боевых дронов, а так же научат ими пользоваться. Агент выдаст тренировочных боевых дронов, которые требуют хотя бы 1-ый уровень навыка Drones.
Выберите корабль Вашей расы с отсеком для дронов, например, Probe, Tristan, Magnate или Heron. Загрузите дронов через панель оборудования кораблем Alt + F
или ангар Alt + C
.
Панель управления дронами
Выйдя из дока станции, передвиньте и отмасштабируйте окно управления дронами. Дронов обязательно необходимо забирать на борт, перед тем как перейти в варп-режим — не забывайте это.
Любые команды дронам отдаются через контекстное меню (ПКМ) по той или иной вкладке или дрону в окне управления ими. Если намерены часто применять дронов в боях, то не лишним будет изучить или добавить свои горячие клавиши, относящиеся непосредственно к ним — ESC
-> Сочетания клавиш -> Управление дронами.
На миссии обязательно уничтожьте противника именно при помощи дронов и возвращайтесь за наградой.
8 миссия из 10: Пацифист (The Pacifist)
На этой миссии Вы окажетесь под управлением виртуального командира флота (ФК). В сражениях между реальными пилотами очень важно слушать ФК и точно выполнять его команды. Особенно это касается фокусировки огня на первичной и вторичной цели, т.к. от этого зависит успех боя. В будущем Вы обязательно окажетесь в одном из реальных флотов игроков и эти знания пригодятся Вам, чтобы быстрее освоиться и понимать происходящее.
9 миссия из 10: Клей (Glue)
На этом задании Вы получите дополнительную информацию по применению стазис-сетей. Агент выдаст Civilian Stasis Webifier, но скорее всего у Вас уже есть подобный модуль.
На миссии активируйте «сетку» на противнике, а все остальное сделает CONCORD. В награду получите навык для использования эсминцев — Destroyers.
10 миссия из 10: Экзамен (The Exam)
В предстоящем сражении Вам предстоит выбрать или придумать тактику уничтожения цели. Некоторые варианты предложит агент в описании миссии. Действуйте так, как посчитаете нужным.
Аура расскажет краткий курс по тактике ведения боя, который поможет Вам на этой финальной миссии. Не спешите использовать выданный агентом расовый эсминец —
Thrasher, Catalyst, Coercer или Cormorant, так как танковка скоростью здесь очень пригодиться.
Эсминцы гораздо более тяжелые и неповоротливые в сравнении с атакующими фрегатами. Например, попробуйте использовать следующие недорогие конфигурации, позволяющие быстро сблизиться и очень быстро уничтожить противника на ближней дистанции:
Уничтожив террориста, от агента Вы получите солидную награду и книжку навыка Rapid Firing, отвечающего за скорострельность любых пушек.
- 48487 просмотров
- Опубликовано: 11 мая 2013
- Обновлено: 16 сентября 2014
- Кадровые агенты
Самый быстрый, ветвистый, но бестолковый — эпик за калдари
Самый денежный эпик за аммаров, особенно в лоу.
Самый дальний, суетливый длинный и безденежный за минматаров.
Самый большой по входящему ДПС за галленте,.
Эпик арка за Калдари. Полутень (Penumbra)
Эпик начинается с отправления в Josameto, в 2 прыгах от Житы, к какому то Aursa Kunivuri. Тот висит в единственном в системе маяке. Сообщает, что он только посредник и дает досье из личного дела сотрудника корпорации Nugoeihuvi, и отправляет в соседнюю систему
Миссия 1 — Посредник (Intermediary)
Миссия курьерская , доложится Katsen Isha
награда: 250 000 ISK Еще 1 570 000 ISK если уложитесь в 6 часов
Миссия 2 — Доверие и секретность (Trust And Discretion)
Миссия курьерская , доставить подозрительный груз в соседнюю систему.
награда: 500 000 ISK Еще 596 000 ISK если уложитесь в 6 часов
Миссия 3 — Им же хуже (Their Loss, Our Profit)
Миссия боевая, противник Серпентис. Убить всех , принимается удаленно.
награда: 5 000 000 ISK Еще 1 510 000 ISK если уложитесь в 6 часов
Начальная группа
2 крейсера, 6 линкоров.
Первая волна
2 фрегата, 5 линкоров.
вторая волна
5 фрегатов, 5 крейсеров и 4 линкора.
Когда останется 50% щита станции, выскочит 8 фригов
Баунти 15,6 кк. Сальваг 8,5 кк
Возвращаемся к агенту. Берем новое задание
Наконец то понял, откуда у меня в инвентаре в Жите, валяется труп капитана Хуй-я-сяду (Hyasyoda). Зачем то подобрал в этой миссии, что с ними делать непонятно. Уже второй.
Миссия 4 — Осторожная игра (Playing it Safer)
Миссия курьерская , доставить S.I Formula Sheet на выбор 3 варианта развития сюжета.
1 вариант доставить на 33 прыжка в нули из них 9 по лоу, 2 по нулям. Награда 40 000 000 ISK + премия 1 980 000 ISK
2 вариант доставить на 31 прыжок, на 2 прыжка ближе, в лоу сектора, из них 9 по лоу секторам. Награда 30 000 000 ISK + премия 1 390 000 ISK
3 вариант. Выбор между полетом в ноли или лоу переносится на более поздний срок, через 3 миссии. Лететь к другому агенту. Награда 250 000 ISK + премия 1 670 000 ISK. Лететь придется все равно, только дольше мучаться, согласно схеме.
Зеленый путь в 6 миссий, синий 10 миссий больше, причем все равно лететь в лоу.
В прошлый раз, выбирал лоу на 31 прыжок, все спокойно пролетел на астерке. Сейчас выбрал нули, на 2 прыжка дальше, на 10 лимонов больше.
По карте, на всей дистанции, ни массовой гибели ни скоплений народу больше трех человек не наблюдалось. Так что полет туда обратно с тремя одетыми презервативами ( под невидимостью, с 4 варпстабами и разгоном до варпа за 2 сек — хрен поймаешь) со спонсором дальних перелетов поиском планет в «Дискавери» прошел нормально . Туда обратно всего за час.
Награда 40 000 000 ISK + премия 1 980 000 ISK
Миссия 5 — Слишком близко (Too Close for Comfort)
Выбор между Багровой ловушкой (The Crimson Decoy) и Упреждающие возможности (Pre-Emptive Opportunities)
Не думал что будет снова выбор, случайно ткунул в Багровую ловушку (The Crimson Decoy), как в следущую миссию, даже не успел прочесть награды «Упреждающих возможностей». Ну и ладно, для этого и пишу, в следующий раз пойду по другой ветке.
Награда 12 000 ISK + премия 10 000 ISK
Миссия 6 — Багровая ловушка (The Crimson Decoy)
Миссия боевая, противник, кровавые рейдеры. Убить всех в соседней системе
Награда 10 000 000 ISK + премия 1 350 000 ISK.
Взял МЖД, отскочил на 100 км и расстрелива, погрузил связистов и к агенту.
Начальная группа в 40 км
3 фрига 6 крузаков, 10 линкоров.
Первая волна: 2 крузака, 5 линейных крейсеров, 2 линкора.
Баунти 11,5 кк. Сальваг 6,4 кк
Миссия 6 — Возможности упреждения (Pre-Emptive Opportunities)
Миссия боевая, противник, наемники. Убить всех в соседней системе
Награда 15 000 000 ISK + премия 1 830 000 ISK.
По деньгам лучше предыдущей
Миссия 7 — Лучший друг генерал (A General’s Best Friend)
Миссия можно боевая, а лучше нет, противник галенты. За убийство штраф к стендингу , зато жетоны (наверно на 20-30 кк исков) галентов.
Награда 5 000 000 ISK + премия 1 440 000 ISK.
Миссия в одном прыжке, ее можно завершить удаленно, а потом лететь к новому агенту. Поэтому, забираем все меняем МЖД на МВД и летим другу Генералу. По прилету с ускорением летим к разгоннным вратам и совершаем прыжок. В следующем кармане летим к станции. КОгда долетим выскочат таблички о завершении миссии. Сдаем и берем удаленнно и летим 11 прыжков к другому агенту.
Следущая , глава 2, непонятно какой номер миссии. Для одних 10, для меня восьмая.
Миссия 8 (10) — Встретится с Синас (Meet Sinas)
Доложите агенту Sinas Egassuo. Лететь 10 прыжков , агент на маяке в системе.
Награда 250 000 ISK + премия 1 630 000 ISK.
Миссия 9 (11) — Подходящий инструмент (Right Tool for the Job)
Миссия как не крутись, немножко боевая. Приходится вступать в конфликт с галентами. Покупка FedNav FOF Identifier Tag AC-106V не завершит миссию. Только добывать самому. Необходим анализатор.
Награда 10 000 000 ISK + премия 1 400 000 ISK.
Очень опасная миссия для потери стендига .
Минимизировать потери стендига, можно убив только ту группу из 8 фрегатов, которая охраняет верфь . Снижение стендинга тогда минимально на 0,001. Главное запомнить заранее названия охраняющих 8 фрегатов. Если затроните соседнюю группу , кого то из 15 соседних фрегатов, тогда стендиг упадет существеннее. Башню не трогать.
Жетоны 1,4 кк. Сальваг 0,9 кк
Максимальные потери убить всех и все разрушить. Снижается стендинг с галлами на 1, зато можно и набрать жетонов на 50 кк. Все остальное
промежуточно.
Миссия 10 (12) — Прорыв (The Breakout)
Миссия, найти 1х Caldari Prisoners Of War
Купил в контрактах в той же системе, за 0,4 кк. отвез и сдал. Воевать с галентами.
Награда 20 000 000 ISK + премия 1 400 000 ISK. + еще остался FedNav FOF Identifier Tag AC-106V. Можно попытаться
втюхнуть какому лоху за 15 кк, можно попробовать использовать в следущей миссии ( хотя писал что покупка ничего не решит, но я же не покупал, он у меня и так валяется).
Миссия 11 (13) — слухи о заговоре (The Breakout)
Миссия курьерская в лоу-сек, за 3 прыга. Проверил по карте все там спокойно, никто не умирал в последние полчаса.
Награда 7 500 000 ISK + премия 1 400 000 ISK.
Сел а бесплатный корвет, убют у ворот, яйцом сбегу и сяду в следующий уже в системе. В системе никого не было . Подлетел
к телескопу собрал, и обратно к агенту на бесплатном корвете.
Миссия 12 (14) — слухи о заговоре (The Breakout)
Миссия курьерская в хай-секах, за 5 прыгов. Привезти агенту какого парня.
На том же бесплатном корвете сгонять и вернуться обратно с 3 м .куб.
Награда 2 500 000 ISK + премия 284 000 ISK.
Миссия 13 (15) — Предупреждение (Forewarning)
Миссия опять курьерская в лоу-сек, за 5 прыгов. Из них 2 в лоусеке.
Проверил по карте, все не спокойно, корабли дохнут 3 штуки, толи войны меж свердержавами, то ли засада. И надо не превезти (летел бы пустой хрен с ним, а увезти туда мессадж.
Потеряешь, накрылась итоговая награда. Пришлось слетать за астеркой.
Награда 5 000 000 ISK + премия 871 000 ISK.
Миссия 16 — Расхождение во мнениях (A Difference of Opinion)
Надо выбрать или Домой с миром (Home in Peace) превезти из лоусека 10 тысяч граждан или 5000 кубов груза.
Награда маленькая: всего 25 кк исков и улучшение 10% к Калгали, да и на блокадниках я летать еще не умею.
Пришлось выбирать «Обучение действием» (Learning by Doing) (Nugoehuvi path)
Награда 14 000 ISK + премия 10 000 ISK.
Миссия 17 — Обучение действием (Learning by Doing)
Миссия курьерская. лететь за 9 прыгов, к старому агенту 1 главы. Katsen Isha.
Награда 250 000 ISK + премия 1 800 000 ISK.
Лететь надо на сильном корабле, следующая миссия — последняя боевая . Оказалась я зря летал на вторую главу на ратле, нафиг оказался не нужный. Курьерки в лоу, да единственная боевая, убить 8 фрегатов и спереть FedNav FOF Identifier Tag AC-106V. Хватило бы какого — нибудь быстрого и ловкого кробля с невидимостью :стратиуса или что нибудь еще попроще.
Миссия 18 — Цена молчания (The Price of Silence) (Nugoehuvi path)
Миссия боевая, противник свободные калгари. Убить всех (Добыть какие то документы) в трех прыгах
Награда 20 x Nugoehuvi Synth Blue Pill Booster + премия 1 530 000 ISK.
20 x Nugoehuvi Synth Blue Pill Booster в жите стоил 4 кк продажа и 3 кк покупка за одну штуку. ВОообщем фигня. В первый раз дали
Начальная и последняя группа:
8 фригов, 8 крузаков, 7 линкоров, и 10 башен из которых 2 стазис башни
Мощная дальнобойная группа башен и линкоров, пришлось пару раз отварпать.
Жетоны 34,6 кк. Сальваг 0,9 кк
Всего: жетонов 36 кк+ наград 106 кк+премии 18,8 кк + баунти 27,1 кк + сальваг 16,7 = 204,8 кк денег + 20 x Nugoehuvi Synth Blue Pill Booster ( примерно 70 кк)
Англоверсия https://wiki.eveuniversity.org/Penumbra
Перед изучением данной статьи рекомендуется ознакомиться с предыдущей работой на тему исследования космических пространств вселенной EVE Online, [Novice Exploration] Неизвестное в известном или «Покоряем Империю заново».
— Как иголка в космосе!
— Там было про стог сена!
— Да, точно, как стог сена в космосе!
(с) х/с Бросок кобры
Меня ужасает вечное безмолвие этих пространств
(с) Блез Паскаль
Вступление
1. Новые цели – новые поиски
2. Тяжело в учении – легко в очаге поражения
3. Корабли и фиты – основные моменты
4. Я, снова я и…
5. Типы сигнатур
5.1. Бортовой сканер
5.2. Зонды-шмонды
6. Типы плексов
6.1. Номерные
6.2. Именные
7. Эскалации – что, как и для чего?
8. Полезные советы
9. Финансовые реалии
10. Как это делаю я?
11. Полезные ссылки
Заключение
Вступление
Пробираясь космическими просторами, лавируя между планетами и астероидными поясами, нередко можно натолкнуться на странные космические корабли, пилоты которых настроены более, чем враждебно, по отношению к вам. Они готовы напасть на любого, пролетающего мимо путешественника, исследователя, рудокопа и даже необстрелянного в боях новичка. Эти агрессивные пилоты стремятся взять под свой контроль как обжитые солнечные системы в заселённой и исследованной Империи, так и слабо изученные уголки космоса, за которыми прекратил присматривать даже вездесущий Конкорд.
Однако, кто же он такие и, самое главное, откуда появляются на просторах заселённых пространств с хорошей экипировкой, не замеченные стражами порядка или обычными капсулёрами?
Разбойники и бандиты существовали во все времена и современные реалии вселенной EVE Online – не исключение. Всевозможные группировки, практически на равнее с законопослушными (и не очень) капсулёрами сражаются за укрепление своих позиций и наращивание боевой мощи. И, конечно же, как и у любого военизированного формирования, у этих группировок есть свои собственные базы и опорные пункты как в глубоком космосе, так и на территории Империи. О поиске и уничтожении этих самых военизированных комплексов и пойдёт речь в данной статье.
1 . Новые цели – новые поиски
Что же, мы подходим к новой главе в деле исследования космических пространств вселенной EVE Online – нам всё так же придётся мотаться туда-сюда по солнечным системам, совершать массу перемещений наших космический кораблей из пункта А в пункты Б, В, Г и так далее до бесконечности, всё так же выискивать скрытые (и не очень) сигнатуры и исследовать их на предмет содержания там особо ценных модулей или запчастей, однако, средства достижения наших целей несколько изменились.
Если в прошлой статье мы готовили вас к миссии вполне мирной и пацифистской — исследование и декодирование информационных комплексов и археологических развалин, то теперь будьте готовы не только поработать головой, но и пострелять по враждебно настроенным космическим кораблям, пускай и управляемым искусственным интеллектом. Как всегда, наградой может стать как очень ценные фракционные или дедспейс модули для космических кораблей, так и шиш на постном масле. И всё это – в пределах регионов с высоким уровнем безопасности. Помните: исследования космоса в любом их проявлении – та же самая рулетка, и если вам не повезло прямо сейчас, то отчаиваться не стоит – чуть позже повезёт обязательно. Главное – не оставлять надежд, если сразу ничего не вышло.
2. Тяжело в учении – легко в очаге поражения
Что же, как театр начинается с вешалки, так и EVE Online начинается с открытия планировщика навыков. Если в прошлый раз мы с вами знакомились с основополагающими умениями для любого капсулёра, собирающегося исследовать скрытые космические сигнатуры, то теперь я лишь в общих чертах постараюсь набросать основные моменты, на которые вам следует обратить внимание.
Итак, исследование и прохождение боевых комплексов (а именно этим мы и собираемся заниматься) требует несколько иного подхода, чем поиск реликтов и заброшенных баз данных. В первую очередь, потому, что теперь вам придётся вести боевые действия, а не решать головоломки для достижения своей цели. Поэтому логичным будет обратить более пристальное внимание на такие ветки навыков, как Spaceship Command, Gunnery, Missiles и Drones. Первая группа навыков обязательна по той причине, что именно от неё зависит, на каком корабле вы будете уничтожать вражеские боевые комплексы. Из оставшихся групп достаточно выбрать и изучить одну для вполне себе комфортного нанесения урона по выбранным целям. Однако они не исключают друг друга.
Давайте разберемся, что же нам надо от Spaceship Command? Для ответа на этот вопрос следует решить, на каком из доступных кораблей мы собираемся покорять пиратские и бандитские группировки мира EVE Online. А их (кораблей) действительно очень много. Обратить внимание следует на три группы космических кораблей – это Frigate, Destroyer и Cruiser. В принципе, навыки управления остальными кораблями для прохождения комплексов в пределах Империи нам не потребуются, за исключением Т2 вариаций первых трёх групп кораблей.
Хочу сразу оговориться, что для прохождения боевых комплексов вам крайне желательно иметь Т2 корабль подходящего типа, потому что на нём вы сможете убивать вражеские корабли намного быстрее, при этом оставаясь в безопасности. Данная статья рассчитана на людей, которые уже хоть немного изучили основные умения вождения и владения орудиями кораблей и идут в направлении Tech2 разновидностей космолётов. Поэтому не надо удивляться «как же так, я прочёл всё, целых два дня качал навыки, а меня убила непись в первом же кармане плекса!», если вы — слишком юный пилот.
В первую очередь следует закупаться таким книгами, как: [Раса] Frigate/Destroyer/Cruiser. Они не только дают вам возможность управлять тем или иным типом космический кораблей, но так же добавляют каждому из этих кораблей определенные бонусы к характеристикам, например, к скорости полёта ракет, к урону гибридных орудий и ещё множество различных приятных плюшек. Оснащённые должным образом, Т1 корабли хорошо справляются с целью зачистки комплексов, а так же открывают доступ к изучению следующего поколения кораблей.
Изучив один (или все) из приведённых выше навыков до пятого уровня, вы получите возможность, в зависимости от дополнительных изученных скиллов, начать прокачку Tech2 кораблей. Они уже не подразделяются на расы, однако имеют дополнительные предварительные требования. Например, для Assault Frigates вам потребуется изучить до пятого уровня так же навыки Power Grid Management и Mechanics. Аналогичная ситуация и с другими типами космических кораблей. Вдаваться в подробности и детали я не стану, вы сможете сами посмотреть требования в игре и определиться с очередью изучения навыков.
Как уже говорилось выше, у нас так же будет три группы навыков для управления теми или иными орудийными системами. Если вы уже опытный пилот, то сами знаете, чем вам удобнее дезинтегрировать красные крестики, если же вы только начинаете играть, то вот вам несколько важных замечаний по вооружению.
Ветка Gunnery. В этой группе навыков вы сможете изучить владение орудийными системами, устанавливаемыми на космический корабль. Сюда входят такие типы пушек, как Hybrid Turret, Energy Turret и Projectile Turret. Основные принципы ведения боя для всех трёх групп одинаковы – вам необходимо находиться достаточно близко к цели, чтобы наносить приемлемый урон. Чем вы дальше от цели – тем урон ниже. При чём, в зависимости от типа снарядов (или линз для энергетического оружия) это самое оптимальное расстояние может варьироваться от нескольких километров до нескольких сот метров. Обычно дальность стрельбы малых турелей не превышает 6-7 километров, а средних – до 50 км. Однако тут важно учитывать тот факт, что чем выше дальность стрельбы ваших орудий – тем ниже их урон.
Ветка Missiles. В этой группе навыков вы будете обучаться управлением ракетными установками, монтируемыми на ваш космолёт. Из всех навыков, находящихся тут (конечно же, не считая общих для всех ракетниц), нам следует обратить внимание только на Light Missiles и Heavy Missiles. Соответственно, первые менее требовательны к ресурсам корабля и наносят меньше урона, вторые – более требовательны и бьют больнее. В отличие от орудий, понятия «оптимальная дальность стрельбы» у ракет нет – они либо долетают до цели, либо нет. Если долетают – наносят урон (его количество, так же, как и у турелей, зависит от различных факторов), если нет – то нет. Так же дальность полёта ракет дальше, чем дальность донесения хорошего урона орудиями – обычно дальность полёта ракет(как лёгких, так и тяжелых), при более-менее изученных саппорт-навыках для них, составляет около 40-50 километров. Тип вооружения Rockets я не рассматриваю – принцип действия у них такой же, как и у остальных ракетных орудий, но радиус значительно меньше.
Ветка Drones. Дроны – автономные боевые единицы, которые способны сами выбирать и атаковать враждебные цели. Как и с предыдущими типами вооружения, для прохождения боевых комплексов в пределах Империи, нам будут интересны только лёгкие и средние типы данной боевой единицы – Light Scout Drones и Medium Scout Drones. Благо, все они зависят от навыка Scout Drone Operation. Для полноты обзора следует упомянуть так же Sentry Drones (соответственно, навык Sentry Drone Interfacing), однако они имеют свою специфику использования – сентри используются как переносные турели, они не двигаются в пространстве, а просто висят на месте и поливают врагов в зоне их стрельбы шквалом снарядов. Дальность полёта дронов в среднем может варьироваться от 20 километров и далее, до 60-70 (примерно), в зависимости от обвеса вашего корабля и навыков персонажа. Как уже говорилось выше, это автономные боевые единицы, и они сами ведут огонь по целям, которые сами же способны выбирать. Главным недостатком дронов является то, что если враги сместили агр с вас на них, то вы с высокой вероятностью дронов потеряете, если не вернёте их в соответствующий отсек корабля вовремя. Поэтому дроноводам, при кажущейся простоте ведения боевых действий, приходится более внимательно следить за своими подопечными.
Для самых ленивых (а так же для совсем зелёных пилотов) перечислю дополнительные книжки, необходимые для увеличения урона вашего кораблика по врагам, а так же для более полного его донесения до цели. Эти навыки действуют на все типы вооружения внутри своей группы.
Группа Gunnery:
- Controlled Bursts – снижение потребления энергии орудиями
- Motion Prediction – увеличение скорости слежения орудий (способность орудия следить за быстрыми целями)
- Rapid Firing – увеличении скорострельности орудий
- Sharpshooter – увеличение оптимального радиуса стрельбы орудий
- Surgical Strike – увеличение урона, наносимого всеми орудиями
- Trajectory Analysis – увеличение максимальной дальности эффективной стрельбы
Группа Missiles:
- Guided Missile Precision – уменьшение радиуса взрыва ракет
- Missile Bombardment – увеличение времени полёта ракет
- Missile Projection – увеличение скорости полёта ракет
- Rapid Launch – увеличение скорострельности всех ракетниц
- Target Navigation Prediction – увеличение скорости взрывной волны ракет
- Warhead Upgrades – увеличение урона от всех типов ракет
Группа Drones:
- Drone Durability – увеличение прочности дронов (щиты, броня, структура)
- Drone Interfacing – значительное увеличение урона дронов
- Drone Navigation – увеличение максимальной скорости полёта дронов
- Drone Sharpshooting – увеличение оптимальной дальности стрельбы дронов
Так же следует обратить внимание на такие группы навыков, как Armor и Shields, в зависимости от того, чем вы собираетесь танковать входящий урон. Но на этих группах я останавливаться не буду, тут и так всё понятно. Для новичков я бы посоветовал поискать гайды в интернете, их там великое множество на тему танкования тем или иным способом, а сам пойду дальше.
Подводя итог, можно сказать, что для новых пилотов наилучшим выбором будет использование ракет в силу простоты эксплуатации и достаточно высокого радиуса поражения целей.
3. Корабли и фиты
Постепенно переходим от теории к практике — необходимые книги закуплены, ключевые навыки поставлены в очередь изучения, теперь вперёд, в док, оснащать корабль и очищать галактику от скверны бандитов и дронов-разбойников!
Пускаться в долгие разглагольствования преимуществ одного корабля перед другим будет не только глупо, но и крайне громоздко в плане текстовой составляющей, поэтому оставим все эти мелочи для ресурсов типа баттлклиники* или профильных разделов форумов EVE Online, которые посвящены непосредственно фиту космолётов. Тем более, что данное руководство не о фитах, а о боевых комплексах. Так как мы собираемся на боевой вылет, то интересовать нас будут две характеристики в первую очередь и ещё одна – во вторую.
Первые две характеристики, на которые нам следует обратить внимание – это наши урон и танк. Тут всё достаточно очевидно – нам нужна достаточная огневая мощь для того, чтобы быстро уничтожать вражеские космические корабли, а так же хорошая защита, чтобы нас ненароком на отправили на поде на ближайшую станцию не солоно хлебавши. По личному опыту хочу заметить, что ДПС желательно иметь от 130 и выше, а танк – как всегда, чем больше – тем лучше. Помните – мёртвый корабль не дамажит, и если вы случайно соберёте агр всего кармана на себя, да ещё и будете в зоне досягаемости их орудий – то наносит урон вы перестанете очень быстро и шансы ваши на прохождение комплекса растают как сон после неожиданного пробуждения.
Характеристика второго плана (но от этого не менее важная) – это стабильность нашего источника энергии, капаситора. Капастабильный корабль предоставляет в наше распоряжение бесконечный источник энергии без опасений неожиданного отключения одного из важных модулей в самом разгаре боя, особенно если вы используете активный танк, да ещё и вместе с форсажем.
Для небольших кораблей классов Frigate и Destroyer я бы порекомендовал использовать активный тип танкования вместе с использованием форсажа. Так как сами корабли имеют небольшой радиус сигнатуры и высокие показатели скорости и манёвренности, то основной урон будет просто-напросто проходить мимо них, пока они находятся в движении, а те небольшие повреждения, которые корабли всё же будут получать, можно с лёгкостью ремонтировать за счёт активных модулей на восстановление щита или брони.
Для кораблей класса Cruiser можно рассмотреть вариант с пассивным танком – в этом случае вы будете наращивать количество хитпоинтов щита или брони вашего корабля с расчётом на то, что чтобы разобрать вас, противнику потребуется больше времени, чем вам, чтобы уничтожить его. В этом случае вам будет гораздо проще стабилизировать энергоноситель корабля. Наиболее удобен вариант с пассивным щитовым танком – щиты корабля сами по себе постепенно восстанавливаются, и их восстановление можно ускорить с помощью различных пассивных модулей.
Для простоты подбора и примерки фитов к вашим персонажам воспользуйтесь программой EFT – сей продукт программного гения является ключевым инструментом для любого капсулёра, желающего проверить, сможет ли он водить понравившийся ему космолёт в желаемом обвесе. Альтернативой EFT является программа Pyfa.
4. Я, снова я и…
Переходя от слов к делу, нельзя обойти стороной один немаловажный вопрос – необходимо ли создавать второго пилота для большего удобства прохождения боевых комплексов или можно легко обойтись одним окошком для выполнения данной миссии?
Если вы не собираетесь выбираться в вашем плексоране за пределы обжитой и освоенной Империи, то вам вполне хватит одного единственного пилота для того, чтобы находить и уничтожать боевые комплексы без особых усилий. Однако, придётся пожертвовать один слот высокой мощности для установки фракционного пробкомёта Sisters Core Probe Launcher , а так же на пачку соответствующих зондов Sisters Core Scanner Probe. С ними ваши шансы добраться до вожделенных боевых участков намного возрастут. Кроме того, не пожалейте несколько дней (если быть точным — то примерно пять), и изучите навык Astrometrics до 4-го уровня, а умения Astrometric Pinpointing и Astrometric Rangefinding — до третьего. В принципе, этого вам будет достаточно для того, чтобы высканивать сигнатуры в 100% даже без выставления минимального радиуса сканирования зондов. Даже без использования соответствующих имплантантов на силу сканирования зондов.
Второе окно вам может пригодиться только в случае, если вы получили экспедицию в лоусек или нули, и не хотите быть пойманными на выходе из гиперврат. То есть, только как скаут.
5. Типы сигнатур
Что ж, вот мы и добрались непосредственно до самого важного в нашей статье – собственно, обнаружение и прохождение комплексов. Начнем с того, что сигнатуры мы сразу разделим на два типа по принципу их обнаружения – сигнатуры, видимые бортовым сканером, и скрытые сигнатуры.
Сигнатуры, видимые бортовым сканером. Каждый из кораблей во вселенной EVE Online, сходя с конвейера сборочных цехов, в обязательном порядке оснащается таким удобным и полезным устройством, как бортовой сканер. Этот модуль не надо приобретать в магазине и устанавливать на ваш космолёт, он находится там по умолчанию и даёт вам разнообразные возможности базового сканирования космического пространства – от направленного сканирования до анализа лунных поверхностей. Так же, благодаря этому самому сканеру вы можете обнаруживать часть искомых нами боевых комплексов – это будут самые простые для прохождения плексы, и отображаться они будут с силой сигнала 100%. То есть, вылетаем из дока, открываем бортовой сканер (Alt+D, если кто забыл), не забываем поставить галочку на пунктике Show Anomalies, варпаем на понравившуюся нам сигнатуру и устраиваем локальный геноцид красных крестиков.
Как вы можете сами догадаться, шанс получить что-то действительно ценное с таких боевых комплексов стремится к нулю, хотя и присутствует. Так же есть мизерный шанс получить экспедицию, но об этом чуть ниже. Это компенсируется простотой их обнаружения, а так же высокой скоростью прохождения даже в достаточно слабом обвесе. И не стоит забывать об отсутствии ограничений для кораблей, о чём мы поговорим чуть ниже.
Скрытые сигнатуры. Если вы уже спели опробовать себя в деле исследования космических просторов EVE Online и занимались поиском Data Site и Relic Site, то вы, вероятно, неоднократно сталкивались с ситуацией, когда зонды, вместо искомых руин или баз данных, высвечивали бесполезные Combat Site. Что же, теперь пришло и их время, ведь именно они и являются целью наших поисков. Как уже можно догадаться, для доступа к ним вам потребуется вначале, с помощью зондов, довести силу их сигнала в вашем сканере до 100%, и только после этого уже можно будет приступать непосредственно к их прохождению. Это занимает на порядок больше времени, однако и шансы на получение ценного лута гораздо выше. Если вы ещё не знаете, как правильно сканировать космическое пространство при помощи специальных зондов, то в соседней теме есть небольшое руководство о том, как это делается. Если же вы обнаружили сигнатуру и довели сигнал до 100% — то, как говорится, grab your guns!
6. Типы боевых комплексов
Как уже повелось во вселенной EVE Online, во всём присутствует великое разнообразие. Это же касается и боевых комплексов, которые может обнаружить игрок в процессе своих космических изысканий. Все они условно подразделяются на две группы – это номерные комплексы и именные комплексы.
Номерные комплексы или DED Complex. Эти комплексы имеют оценку угрозы, выставленную корпорацией DED (Directive Enforcement Department). Оценки варьируются от 1 до 10 и обычно отображаются в сообщении при варпе на обнаруженный комплекс, как дробная цифра, к примеру 1/10 или 2/10. В пределах Империи вам будут попадаться комплексы с уровнем угрозы от 1/10 до 4/10, комплексы более высокой сложности можно обнаружить в системах с низким статусом безопасности и в нулях. О прохождении высокоуровневых боевых комплексов вы можете прочесть в соседней теме, которая этому и посвящена.
Чтобы войти в боевой комплекс, вам необходимо пройти через специальные разгонные врата. Да-да, на сканере вам выдадут всего лишь координаты врат, а никак не самого места обитания злобных пиратов и бандитов, и перейти в грабежу корованов вы сможете только в том случае, если разгонные врата смогут пробросить вас в первый карман комплекса. Чтобы не попасть в просак, следует знать градации кораблей и соотносить их с номерами плексов.
Перечислим от простых к сложным:
- Frigate – 1/10
- Destroyer – 2/10
- Cruiser – 3/10
- Battlecruiser – 4/10
Комплекс впускает в себя все корабли своей и более низкой градации, а так же любые их фракционные или Tech2 варианты. До недавнего времени тройки и четвёрки можно было фармить одной рукой с закрытыми глазами в афк на Tech3 кораблях, однако ССР посчитали, что это слишком уже просто, и закрыли на веки вечные доступ Тенгам, Протеусам и иже с ними в боевые комплексы в системах с высоким статусом безопаснисти. Что, в принципе, только облегчило жизнь игрокам с меньшим количеством SP на аккаунте – меньше конкуренции от читерных многофункционалов.
Прохождение боевого комплекса, как правило, заключается в уничтожени неписи aka красных крестиков aka корабли, пилотируемые искусственным интеллектом. Вашей задачей является очищение локации за локацией в комплексе с постепенным продвижением дальше посредством систем разгонных врат. Как правило, чтобы пройти в следующий карман, вам необходимо либо полностью уничтожить вражеские корабли в текущем кармане, либо уничтожить какой-то определенный корабль (не факт, что он сразу будет присутствовать среди защитников), либо иметь определенный предмет в трюме корабля (его, кстати, можно купить на рынке, иногда за явно завышенную для него цену).
Пройдя номерной боевой комплекс, в конце вы найдёте строение или корабль противника, из которого может упасть (а может и не упасть) ценный фракционный лут, имплантанты, чертежи на фракционные корабли и всякие другие плюшки. Собственно, на этом прохождение DED-комплексов и завершается. Скидываем всё награбленное на станцию или своему скауту и продолжаем искать и пилить непись.
Именные комплексы или Unrated Complexes. Данные боевые комплексы отличаются от номерных тем, что не имеют оценки опасности от DED. На входе в первый карман комплекса стоят такие же разгонные врата, но теперь нам придётся подлетать к ним, чтобы узнать, смогут или они пробросить наш корабль дальше или нет. Можно со временем запомнить, в какой комплекс можно пролететь на каком корабле, а можно просто воспользоваться Ивлопедией*, как это делаю я, и просто по названию комплекса смотреть, на чём туда можно пролезть.
Казалось бы – ведь уже есть оцененные DED’ом комплексы, для чего же разработчики ввели эти боевые станции и в чём их ключевое отличие от предыдущих плексов? Отличие, конечно же, есть. Хотя прохождение обоих типов сигнатур практически идентично друг другу, но в результате успешного завершения именного комплекса вы можете получить экспедицию(Escalation). Как уже говорилось чуть выше, экспедицию можно получить и из сигнатур, которые находятся при помощи боротового сканера, однако из именных комплексов шанс получить её гораздо выше. Как, в принципе, и дорогостоящий лут.
Как и с прошлым типом, после завершения прохождения плекса вы можете прыгать обратно в свой сканнерский корабль и продолжать насиловать зонды на предмет обнаружения новых сигнатур. А можно открыть журнал (Alt+J) на вкладке Expeditions и рвануть в зазвёздные дали за аленьким цветочком.
7. Эскалации – что, как и для чего?
Итак, эскалация, она же экспедиция, она же – продолжение именного боевого комплекса. Что следует знать об экспедициях тем, кто с ними ещё не сталкивался?
Начнём, пожалуй, с того, что вам придётся полетать. И полетать придётся не так уж и мало. Если вам посчастливилось-таки получить экспедицию, то запомните – любой следующий её пункт будет расположен не менее чем в четырёх прыжках от вашей текущей системы. Вообще, обычно по четыре прыжка между системами и получается, но несколько раз мне выпадали и более длинные маршруты, а не так давно мне эскалацию дали аж за 11 прыжков от системы, в которой я проходил комплекс.
Второй немаловажный момент в отношении экспедиций – они состоят из нескольких боевых комплексов, обычно четырёх, и координаты следующего вы получите только после прохождения предыдущего. Но всё не так просто – на продолжение экспедиции есть шанс, и достаточно велика вероятность, что вы, пролетев несколько систем и пройдя первый этап эскалации, просто не получите следующих координат. В любом случае на экран вам выведу отдельное сообщение об успешности или провальности вашего рейда. Если сообщения не было – значит, вы выполнили не все условия для продолжения исследований. Ломайте постройки, летайте туда-сюда по карману, гуглите – любое действие может помочь.
Третий момент, который может отпугнуть начинающих плексораннеров – последний этап экспедиции практически всегда находится в лоусеке или даже нулях. И, более того, вам придётся пролететь пару систем по опасным местам, прежде, чем вы достигните нужного места. Тут мы опять вспоминаем о втором окне, которое может скаутить наш маршрут и предупреждать о засадах и прочих неприятных моментах на враждебных территориях. Таким образом, вы имеете неплохие шансы не только долететь до нужной вам точки маршрута, но и вернуться оттуда своим ходом, а не pod-экспрессом.
Для чего нужно проходить экспедиции, если всё так сложно, опасно и запутанно? Ну, к примеру, на каждом этапе вы будете находить офицерский корабль, из которого можно, при известной доле везения, вытащить фракционные модули и мета-обвес. На последнем этапе шанс и количество вкусностей увеличивается. Хотя, есть вероятность, что даже фракционные боеприпасы в обломках будут отсутствовать. Удача, етить её за ногу.
8. Полезные советы
На какие моменты хотелось бы обратить внимание будущих плексораннеров, дабы жилось им чуть лучше и веселее, чем сейчас?
Самое главное – не жадничайте и не завидуйте. И жадность, и зависть очень легко, но крайне болезненно, выходят боком тому, что жадничает и завидует. Это значит следующее – даже если вы быстрее хозяина прилетели к чужому (желтому) контейнеру с лутом – не старайтесь хапнуть из него побыстрее и смотаться. Особенно, если вы видите, что его хозяин уже поймал вас в прицел и только и ждёт возможности открыть огонь по наглому воришке. Точно так же не надо пытаться нагадить более удачливому конкуренту, взорвав его контейнер – всевидящее око и вседостающий пинок Конкорда быстро поставят вас
раком
на место: уничтожение чужой собственности приведёт к глобальному агру на вас, и тут уж вы точно останетесь без корабля.
Если вы хотите проверить, находится ли кто-то ещё в комплексе, в который вы собираетесь влететь – воспользуйтесь направленным сканированием. Открывайте окошко подскана (Alt+D, там вторая вкладка), направляйте камеру в нужную сторону (да-да, именно камеру, а не сам корабль), выставляйте угол сканирования 30-60 градусов, нужное расстояние (обычно карман находится не далее пары сотен тысяч километров от врат) и жмите scan. По наличию кораблей и/или обломков можно предположить, есть кто-нибудь в данном комплексе или был ли недавно, и потом уже решать – прыгать туда или нет.
Немаловажным аспектом успешного прохождения боевых комплексов является их блицевание, то есть – исполнение первостепенных задач как можно быстрее. Если для получения ценного лута необходимо уничтожить строение – сосредотачивайте свою огневую мощь на нём, забирайте награду и уносите ноги, пока вас не разобрали. Если нужно заспавнить несколько волн кораблей, обороняющих комплекс – стреляйте только в корабли-триггеры, пока не появится ваша цель – фракционный корабль. Главное, что следует учесть – это ваша способность танковать входящий урон, о чём уже говорилось чуть выше. По сути, урон вам нужен только чтобы уничтожать триггеры. В Империи это, обычно корабли класса Cruiser или чаще Frigate, то есть лопаться они будут достаточно быстро даже при небольшом ДПСе. Но для того, чтобы долететь до обломков, забрать их и уварпать, нужно уметь держать удар от всех кораблей в комплексе.
Возможно, в процессе прочтения руководства вам стало интересно, почему же я не рассматриваю в качестве одного из возможных кораблей для фарма боевых комплексов корабли класса Battlecruiser? Ответ достаточно прост – эти корабли пролазят только в 4/10, а так же не во все именные комплексы, так что применение у них, в пределах Империи, достаточно узкоспециализированное.
Отельное внимание хотелось бы обратить на боевые комплексы, принадлежащие фракции Rogue Drones. Возможно, кто-то сможет объяснить, в чем профит их прохождения, но я, несколько раз поковыряв всякие номерные и именные дроноплексы, забил на это дело, оставив для себя лишь Rogue Drone Asteroid Infestation(3/10) по той простой причине, что в последнем кармане вкусноти надо получать не из обломков коммандера, а из специального контейнера. Вообще, из дронов обычно либо не падает совсем ничего, либо всякий бесполезный мусор, и вся «ценность» этих комплексов заключается в Т2 сальваге, которого можно набрать в тех же Relic Site во много раз больше.
9. Финансовые реалии
Что наша жизнь? Эксплор! Исследование! Поиски! И, конечно же, погоня за улыбкой Фортуны. Промышлять плексораном прибыльно в любом случае, другое дело, что из-за большой доли рандома прибыльность эта, если построить график, будет напоминать кардиограмму больного аритмией – никакой стабильности, и пики, отмечающие невероятные находки, будут сменяться провалами, показывающими полное отсутствие прибыли, вообще без какой-либо систематичности. Сегодня вы можете из пары комплексов выбить пару фракционных модулей на миллиард исков, а потом несколько дней получать по 20-30 миллионов прибыли в день.
Так же, как и с поиском Data Site и Relic Site, здесь не стоит опускать руки, если вам не везёт. Это не нудная копка астероидов и не монотонный агентран со стабильными исками в час. Здесь всё зависит от вашего упорства, сообразительности, скорости и, конечно же, везения. Так что, вперёд! Дерзите и дерзайте!
10. Как это делаю я
Много теории и мало примеров, поэтому я решил добавить небольшую главу в руководство и поделиться своими наблюдениями и методами плексорана в Империи.
Начну с самого главного – да, я использую два персонажа для того, чтобы искать и проходить боевые комплексы. Альт – это почти перфектный сканерщик, на соответствующего формата Тенге (стоимость которой, кстати, составляет менее 400кк вместе с фитом и фракционным пробкомётом). Собственно, с альта и писалась моя предыдущая статья по исследованиям космоса.
Основной персонаж у меня тенговод, по совместительству ещё всякой-фигни-вод. Однако, так как Тенгу перестали пускать в комплексы в Империи, мне пришлось поломать голову над тем, чем же мне пилить крестики и их домики в хайсеке. В первую очередь надо было решать, на чём мне теперь летать, чтобы и пускало всюду, и дамаг был какой-никакой, и танковать мог. Пораскинув
конечностями
мозгами, я решил, что вполне себе ок корабликом будет какой-нибудь Cruiser, да чтобы помоднявей. С турелями я не очень хорошо знаком, поэтому приценивался, в основном, к ракетным посудинам. Из всего того многообразия, что мне предоставлял рынок EVE Online, больше всего мне приглянулся Caracal Navy Issue в пассивном шилд танке. Замечательная, скажу я вам, посудина. Фит я себе собрал вот такой вот:
[Caracal Navy Issue, PVE1]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Internal Force Field Array I
Federation Navy 10MN Afterburner
Adaptive Invulnerability Field II
Adaptive Invulnerability Field II
Medium F-S9 Regolith Shield Induction
Large F-S9 Regolith Shield Induction
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Medium Core Defense Field Purger I
Medium Core Defense Field Purger I
Medium Core Defense Field Extender I
При капастабе у меня получался крузак с почти 700 м/с скоростью, 280+ дпс на 50+ км и под 110 пассивным регеном щита. Все тройки и четвёрки Империи были моими и отдавали на ура! Однако, мне не хотелось оставлять 2/10 без внимания, ведь там тоже что-то могло быть, и я стал ломать голову над решением данной проблемы. Поначалу я пытался таскать с собой третьим кораблём Corax, однако, мне очень быстро надоело одним пилотом постоянно дёргаться с одной посудины на другую и скатать по разным системам капсулой, поэтому я зарылся в EFT на тяжёлые несколько часов.
Вот какой у меня был Corax, для 2/10 хватало с головой, и даже на 3/10 ещё оставалось:
[Corax, Corax PVE 2]
Ballistic Control System I
Internal Force Field Array I
Domination 1MN Afterburner
‘Stalwart’ Particle Field Magnifier
‘Stalwart’ Particle Field Magnifier
Small Shield Booster II
Prototype ‘Arbalest’ Light Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Light Missile
Prototype ‘Arbalest’ Light Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Light Missile
Prototype ‘Arbalest’ Light Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Light Missile
Prototype ‘Arbalest’ Light Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Light Missile
Prototype ‘Arbalest’ Light Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Light Missile
Prototype ‘Arbalest’ Light Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Light Missile
Prototype ‘Arbalest’ Light Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Light Missile
Small Processor Overclocking Unit I
Small Capacitor Control Circuit I
Small Capacitor Control Circuit I
141 дпс на 55км, 585 м/сек, 46 откачка.
Так же сказался интересный опыт полётов на Merlin, который оказался на удивление приятным в зачистке 1/10-3/10. Мне как-то даже весело было летать туда-сюда, пулять крестики на расстоянии в 2-4км и ощущать себя этаким поработителем вселенной на Т1 ведре. Однако, после печального слива (по жадности моей, хотел быстро захапать свой же лут и смотаться, но щитов не хватило), решил, что надо возвращаться обратно на ракетные корабли. К тому времени как раз маялся тем, что поставить изучаться на долгосрочную перспективу, и внезапно взгляд мой пал на навык Assault Frigates. Я до этого долго крутил-мутил и всякие фракционные корабли, типа Worm или Caldari Navy Hookbill, но как-то они меня не устраивали то той характеристикой, то этой. В результате я добрался до Hawk’a и понял, что вот она, моя няшечка!
Пока в пятёрку доучивал Light Missiles, гонял вот с таким весёлым фитом:
[Hawk, PVE Old]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
1MN Afterburner II
Gistii B-Type Small Shield Booster
‘Stalwart’ Particle Field Magnifier
‘Stalwart’ Particle Field Magnifier
Upgraded EM Ward Amplifier I
Prototype ‘Arbalest’ Light Missile Launcher, Scourge Light Missile
Prototype ‘Arbalest’ Light Missile Launcher, Scourge Light Missile
Prototype ‘Arbalest’ Light Missile Launcher, Scourge Light Missile
Prototype ‘Arbalest’ Light Missile Launcher, Scourge Light Missile
[empty high slot]
Small Processor Overclocking Unit I
Small Processor Overclocking Unit I
Имея 143 ДПСа на 47 км простыми т1 ракетами, он мог крутиться туда-сюда на скорости почти 800м/сек, и при этом откачка составляла 113 единиц! То есть, по сути, у меня получился порезанный по ДПСу Caracal Navy Issue, но с сигнатурой почти в пять раз меньше и без ограничений на вхождение в комплексы. Собственно, пока я не вкачал лёгкие ракетницы в Т2, я на нём без проблем делал любые комплексы в империи, а один раз даже рыпнулся в лоусек и выпилил какой-то плекс там (названия уже не помню, но по максимально туда мог пройти БШ или его вариации). Правда, пилил я его долговато, элитные крузаки держали удар стойко и долго, не, тем не менее, развалились в конце концов.
Сейчас я доработал Hawk и без проблем пилю любые комплексы в пределах империи на таком фот фите:
[Hawk, PVE1]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
1MN Afterburner II
Gistii B-Type Small Shield Booster
‘Copasetic’ Particle Field Acceleration
Upgraded EM Ward Amplifier I
Basic EM Ward Amplifier
Light Missile Launcher II, Scourge Fury Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Fury Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Fury Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Fury Light Missile
Sisters Core Probe Launcher, Sisters Core Scanner Probe
Small Processor Overclocking Unit I
Small Processor Overclocking Unit I
Тут я имею уже 220 ДПСа на 36км, те же почти 800 м/сек, и чуть более 100 единиц откачки щита. Конечно, можно сказать, что слишком жирно – пихать дедспейс шилд бустер на кораблик для плексорана в Империи. Я на это отвечу только одно – окупается, господа! Окупается с головой!
11. Полезные ссылки
- http://eve.battleclinic.com/browse_loadouts.php — полезный сайт с кучей всевозможных фитов кораблей как для пве, так и для пвп. Не стоит рассматривать фиты, представленные там, как единственно верные и рабочие, но там есть хорошие идеи, которые можно развить в свой индивидуальный фит.
- https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Main_Page — Ивлопедия, сайт, на котором можно не только посмотреть, в какой комплекс пустит ваш корабль, но так же содержимое карманов комплекса и, что немаловажно, триггеры для прохождения.
- https://forums.eveonline.com/default…=posts&t=24359 – Тема со ссылкой на последнюю версию Eve Fitting Tool aka EFT, программой, предназначенной для сборки и проверки работоспособности фитов различных кораблей в EVE Online.
- https://forums.eveonline.com/default…posts&t=247609 – Аналогичная тема, только для программы Pyfa
Заключение
Вот и подошло к концу очередное руководство по исследованию космических пространств вселенной EVE Online. Когда-то, давным-давно, когда я только начинал играть в эту игру, а потом забросил её, а потом опять начал, и опять забросил, и уже в третий раз начал и не забросил, границы этого мира казались мне достаточно близкими, а пространство для действий игрока – весьма ограниченным. Но с каждым днём я постоянно нахожу для себя что-то новое в этой песочнице, и она не перестаёт удивлять меня своей многогранностью и бесконечностью.
Исследуйте, друзья, ищите, удивляйтесь – и что-то новое и неизведанное обязательно откроется вам! Fly save, capsulers, and be Eve with you!
2DieAlone для Goha.ru
2013
Пожалуйста, при копировании статьи частично или полностью, указывайте источник.
20.09.2013 — публикация
21.09.2013 — переписана глава 4, исправления в терминологии, мелкие правки
15.10.2013 — оптимизирована навигация по главам
Введение
Гайд по миссиям
Гайд по миссиям
Система миссий EVE является довольно обширной, и некоторые игроки используют ее как основной источник дохода, особенно Миссии Агентов, которые были улучшены в расширении Exodus.
Существует 3 типа миссий, доступных игрокам:
• Миссии Агентов
• Исследовательские Миссии
• Курьерские Миссии
Наиболее простыми для начала являются Миссии Агентов, а для необходимые условия для Исследовательских Миссий являются наиболее трудными, поэтому новым игрокам рекомендуется выполнять Миссии Агентов, поскольку они не только являются самыми доступными, но и потому что вообще говоря они приносят наибольший доход. Читайте далее более детальные инструкции как начать каждую из приведенных типов миссий, но отметьте, что система агентов постоянно развивается, и часто добавляются новые миссии.
Миссии Агентов
Введение
Прохождение миссий для NPC агентов может быть очень прибыльным, особенно на 3-м и 4-м уровнях. Кроме того, NPC агенты и их корпорации предоставляют дополнительное окружение для ролевой игры и кроме того знакомят игроков со всеми аспектами EVE
Требования
Необходимые навыки Рекомендуемые навыки Оборудование
— Social IV
Negotiation IV (требует Social I)
Connections IV (требует Social III)
Корабль(ли) способные выполнять роль перевозчика грузов, боевые задачи, возможно шахтерские задачи
Поиск агента
После прохождения обучающих миссий, агент-учитель его проводивший представит вас другому агенту. Вы можете использовать этого агента либо найти другого.
Агенты есть у всех NPC корпораций. Агенты 5-го уровня пока не доступны, т.к. содержание их миссий еще находится в разработке. Кроме того, агенты, работающие на корпорации дружественные CONCORD или Jovian Directorate, пока так же не доступны. Все остальные агенты доступны любому, кто выполняет их требования по репутации.
Вкладка Агенты в окне информации о корпорации покажет всех агентов корпорации и их доступность. У Агентов, недоступных из-за их требований к репутации, необходимая репутация будет указана в окне информации о агенте.
Дополнительную информацию о корпорациях можно просмотреть в секции World Of EVE официального сайта (http://www.eve-online.com/corporations/).
Внутри корпорации агенты распределены по отделам. Тип миссий, выдаваемых агентом, определяется корпорацией и ее отделом. Все агенты предлагают смесь из боевых и курьерских заданий. Агенты, работающие в военных корпорациях (пр. Federation Navy), в корпоративной службе охраны (пр. Ishukone Watch) или в отделе внутренней охраны (Internal Security) предлагают боевые миссии намного чаще других. Агенты работающие в R&D отделе исследовательской корпорации являются исследовательскими агентами. Они дают задания только тем, кто работает с ними над исследовательскими проектами, которые будут описаны в следующей части.
Для того чтобы найти и выбрать агента необходимо выполнить следующую последовательность действий:
• Откройте People And Places
• Установите тип поиска на Corporation
• Введите имя или часть имени корпорации агента которой вы ищите
• Нажмите кнопку “информация” в окне результатов
• Откройте вкладку Агенты
• Разверните список нужного отдела
• Выберите желаемого агента и проверьте его требования к репутации
По мере того как вы будете приобретать репутацию, более требовательные агенты начнут давать вам задания. Репутация разбита на 3 части: персональная репутация (твоя репутация у агента), корпоративная репутация (твоя репутация в корпорации агента) и фракционная репутация (твоя репутация к фракции которой лояльна корпорация агента). Персональная и корпоративная репутация зарабатывается выполнением агентских и корпоративных миссий. Фракционная репутация зарабатывается выполнением “Важных Миссий”. Кроме того репутацию можно получить тренируя навык “Connections”.
Процент изменения репутации (увеличения или потери) зависит от уровня агента, миссии и качества агента. У всех агентов есть базовое качество, которое после модификации репутацией и соответствующими навыками, становится Эффективным Качеством, отображаемым в окне информации об агенте. Любой агент большего уровня с плохим качеством лучше агента меньшего уровня, но с максимальным качеством, например, агент 3-го уровня с качеством -15 дает больше репутации, чем агент 2-го уровня с качеством +15.
• Откройте People And Places
• Установите тип поиска на Corporation
• Введите имя или часть имени корпорации агента которой вы ищите
• Нажмите кнопку “информация” в окне результатов
• Откройте вкладку Агенты
• Разверните список нужного отдела
• Выберите самого нижнего агента в списке “Available to you” и откройте его окно информации
• Проверьте местонахождение агента относительно вашего положения
• Если этот агент слишком далеко, попробуйте агента над ним, либо агента из другого отдела корпорации.
• Летите к вашему новому агенту
Общение с агентами
Обучающий агент будет слать вам EVEmail во время вашей тренировки. Обычные агенты не такие общительные. Когда вы состыкуетесь со станцией вам необходимо открыть ее список агентов и щелкнуть по агенту дважды, либо вызвать “Start Conversation” из контекстного меню. Агент поприветствует вас и предложит варианты развития диалога.
Обычные агенты предлагают миссии, если ваша репутация их устраивает. Исследовательские агенты предложат вам начать научный проект. Некоторые агенты так же предложат Услуги По Поиску и могут помочь вам найти других игроков в системе, созвездии, регионе и даже по всему миру за определенную плату.
В этой части разговор пойдет только о Миссиях. После того как вы продолжите диалог Агент опишет вам Миссию, после чего она появится в окне “Journal”. Открыв его и дважды щелкнув на миссию вы получите ее детальное описание, включая ваше задание, обещанную награду и бонус, который вы можете получить выполнив миссию до истечения определенного срока.
Все предложения (еще не Accepted) миссии доступны для принятия в течение недели. Срок выполнения всех принятых миссий истекает через 1 сутки. Истекшие предложения и миссии приравниваются к отказу от принятой миссии и приносят потерю репутации. Тем не менее до принятия миссии можно вручную отказаться от нее, тогда, если вы не делаете этого чаще чем 1 раз в 4 часа потери репутации не будет.
Если вы принимаете миссию, то агент подтвердит ее принятие, и будет ждать вашего возвращения с результатами. Завершить миссию, не требующую возврата каких либо предметов агенту, можно с любой станции, после выполнения ее целей. Для этого необходимо вызвать агента на диалог и сообщить ему об успешном выполнении задания.
Некоторые миссии требуют выплаты залога, как страховки передаваемых вам агентом предметов. Убедитесь, что у вас достаточно средств чтобы выплатить залог. Его вернут в полном объеме сразу после выполнения миссии.
Суть коммуникации с агентом:
• Пристыкуйтесь на станции агента
• Откройте “NeoCom Journal”
• Откройте в нем вкладку “Agent Missions”
• Откройте вкладку “Agents” на станции
• Выберите агента, и вызовите его на диалог
• Спросите его про задание
• Примите или откажитесь от задания
• Откройте миссию в журнале, чтобы ознакомиться с ее полным содержанием.
Типы миссий
Агенты предлагают 6 типов миссий: курьерские, боевые, торговые, сценарии и важные миссии.
Курьерские миссии
Эти миссии требуют от вас перевести предметы с одной станции на другую. Если на вашем корабле недостаточно свободного пространства для того чтобы загрузить весь груз, вам будет показано предупреждающее сообщение. Вы можете совершить столько ходок, сколько будет необходимо для полной перевозки груза, но если перевозка затянется, то вы можете потерять любой предложенный бонус.
Удостоверьтесь, что ваш корабль подготовлен к перевозкам и проверяйте маршрут по карте перед тем как принять миссию, для того чтобы оценить риск и время необходимое для перевозки.
Боевые миссии
В этих миссиях вам необходимо сразиться с одним или несколькими противниками. Будьте осторожны начиная вашу первую миссию 3-го уровня, т.к. ваш агент может попросить вас сразиться с группой крейсеров. Убедитесь что у вас есть навыки, оборудование и опыт чтобы пройти миссию самому, или позовите друга на помощь. Агенту не важно, кто убьет плохих парней до тех пор пока они мертвы к моменту вашего следующего появления. Для выполнения миссии он даст вам закладку с координатами места встречи с целью. Прыгайте на удобную вам дистанцию, чтобы оценить ситуацию перед непосредственно боем.
Шахтерские миссии
Агент просит вас привезти ему определенное количество руды или минералов. Вы можете купить их, если вам не нравится копать астероиды.
Торговые миссии
Выполнение торговых задания требует от вас покупки и доставки агенту определенного числа нужных ему товаров. Эти миссии дают большую прибавку к репутации, и награда обычно окупает цену. Займитесь шопингом и помните что рядом есть и другие регионы.
Важные миссии
Эти миссии могут быть любого из представленных выше типов и выдаются Storyline агентами. Они четко отмечены как ВАЖНЫЕ и окажут влияние на вашу корпоративную и фракционную репутацию. Вы улучшите репутацию у корпораций и фракций союзников вашего агента и потеряете репутацию у его врагов. Отношения между фракциями являются достаточно сложными, и вы можете сбалансировать репутацию между фракциями выполняя миссии для агентов разных фракций, если у вас нет ролевых причин, ставящих одну фракцию над другой. Сбалансированную репутацию получить труднее, однако она гарантирует, что при передвижении не возникнет проблем с местными властями.
Исторические миссии
Эти новые миссии несколько отличаются от стандартных миссий, выполняемых вами для агентов. “Storyline” агент получит рекомендации от вашего агента, и свяжется с вами по EVEmail. Вы увидите этих агентов в списке агентов под закладкой “Storyline”
Предложения
Агент может предложить вам предметы в обмен на что-либо. Предложение будет зависеть от количества набранных вами “Очков Лояльности”, поэтому, чем больше очков вы набрали, тем лучше будет предложение. Агент пришлет вам письмо, и его предложение появится в списке предложений. Вы должны относиться к предложениям осторожно, они не обязательно будут выгодными. Все зависит от того, что агент хочет в замен.
Награды
Агент будет награждать вас деньгами, репутацией, предметами и очками лояльности. Размеры наград определяются случайно, и зависят в основном от уровня агента, хотя качество тоже играет роль.
Наличность обычно является частью награды. Навык ‘Negotiations’ позволяет увеличить ее размер, а навык ‘Social’ увеличит количество получаемой репутации, и базовое качество агента.
Если есть бонус за выполнение миссии в определенное время, то вы можете получить больше денег, товары, Т1 чертежи, оборудование, книги навыков или Т2 компоненты. Кроме того агенты могут дать имплантаты.
Вы всегда будете терять репутацию, если вы отказываетесь или проваливаете принятую миссию. Отметим, что улучшение или потеря репутации происходит в процентах между текущей репутацией и +10 и -10. Вы можете проверить сколько репутации вы потеряли или приобрели из вашего листа персонажа.
• Проверьте ваш бумажник
• Проверьте ангар на станции агента где могут быть бонусы
• Откройте “Character Sheet”
• Активируйте “Standing”
• Откройте вкладку “Liked By”
• Найдите корпорацию агента в списке
• В контекстном меню выберите “Show Transactions”
Полезные советы
• Проверьте информацию о других агентах на станции. Вы можете увеличить доход выполняя одновременно несколько заданий.
• Знайте карту. Выполнение миссий является отличным способом узнать регион. Используйте эту возможность выполняя миссии одновременно для нескольких агентов.
• Сбалансируйте репутацию у фракций, выполняя миссии для них. В дальнейшем это увеличит число доступных агентов.
• Изучите навыки для пилотирования крейсеров второго уровня. Vexor или Omen являются универсальными кораблями с объемным трюмом, высокой скоростью, и равными боевыми возможностями если они хорошо экипированы опытным пилотом.
Если что-то идет не так
В очень редких случаях миссия может не работать из-за того, что агент не дал вам закладку или предметы необходимые для выполнения задания.
Перед тем как вопить о помощи в русском канале, сделайте следующее:
• Убедитесь что вы приняли миссию (ACCEPTED), открыв журнал и обратив внимание на ее состояние.
• Убедитесь что вы поняли миссию.
• Перечитайте задание на миссию.
• Дважды проверьте что вы правильно определили навигационные точки (куда лететь, откуда лететь)
• Проверьте ангар еще раз, выполните команду “REFRESH” из контекстного меню
• Закройте “People and Places”, вылетите со станции, снова пристыкуйтесь, и проверьте “People and Places” на наличие новых закладок.
Если это не помогло, спросить в интернациональном канале HELP или русском канале. Возможно кто-то уже сталкивался с проблемой с этой конкретной миссией, и укажите что вы делали чтобы определить что проблема действительно существует.
Если никто не может вам помочь вам определить другие источники ошибки, нажмите F12 и напишите петицию в категории “Agent Mission in Progress” гейм-мастерам, чтобы получить помощь от них.
Перевод (с) ProphetMalthus
Источник eve-ru.com
Во многих уголках мира Нового Эдема порой возникают споры: чем же на самом деле
уникальна EVE Online? Созданием вещей? Было во многих MMO. Единым миром? Пожалуй, но похожее можно встретить, скажем, в PlanetSide. В действительности, почти все элементы EVE так или иначе можно найти где-то ещё, но здесь многие из них преобразовались самым причудливым образом. И всё благодаря масштабам. Все знают, что EVE Online очень большая, но, думаю, никто не в силах осознать это полностью.
Но всё же есть одна маленькая деталь, которая, пройдя через призму гигантомании EVE, преобразилась настолько, что, пожалуй, действительно стала в чём-то уникальной. Это маленький парадокс, методично создаваемый компанией-разработчиком CCP на протяжении долгого десятка лет. Речь о так называемом «пороге вхождения».
Здесь можно вспомнить, скажем, DotA, славящуюся в том числе своим высоким порогом вхождения и крайним недружелюбием к новичкам. Но всё же следует признать, что даже в этом монстре, прочитав пару-другую больших руководств и наработав минимальный опыт в специфических игровых ситуациях, уже можно быть полезным — особенно если у противника есть такой же товарищ в команде. Или, в идеале, обе команды состоят только из таких людей.
Но из-за стремления CCP одновременно к упрощению основ и сохранению масштабов в EVE возник, наверное, уникальный для видеоигр тип порога вхождения. Вот вы запустили игру, вот вы прошли обучение. За неделю, а может даже за пару дней прошли «эпическую сюжетную арку» — набор из множества миссий специально для начинающих. И вот последнее задание сдано… и всё.
Такое действительно редко можно встретить в играх. Дело в том, что на самом деле, закончив это последнее задание, вы всего лишь осилили «руководство пользователя». Хотя нет, постойте, введение
в руководство пользователя. Потребовались бы десятки обучающих веток заданий, чтобы обучить вас действительно всему, что вам потребуется во всех сферах игры. Я бы, например, в первую очередь сделал бы тогда обучение интерфейсу. Нет, вопреки распространённому мнению, сегодня он отнюдь не сложен, но чёрт возьми, я не сильно совру, если скажу, что здесь настраивается всё.
Такое количество мелких настроек у самых мелких деталей самых дальних меню вы вряд ли встретите где-нибудь ещё, а ведь каждой из этих деталек хоть кто-нибудь в космосе, но пользуется, причём регулярно.
Почему вы будете страдать, играя в EVE Online, и почему это хорошо
Почему вы будете страдать, играя в EVE Online, и почему это хорошо
И эта аномалия — необходимость обучаться после обучения — отсеивает многих, очень многих игроков. Да, вы можете научиться, скажем, разрабатывать ресурсы планет. Но прежде, чем вы начнёте преодолевать порог вхождения в этой сфере, вам сначала придётся преодолеть, возможно, главный порог, муку и страдание всего Нового Эдема — выбор.
И знаете, я думаю, что именно это роднит EVE с реальным миром. Игрок, висящий в космосе после сдачи последнего «вводного» задания, зачастую испытывает те же чувства, что, скажем, старшеклассник перед выбором института. То есть да, вы в общих чертах себе представляете, что торговцы «покупают дёшево и продают дорого», что старатели бурят несчастные астероиды, а где-то там, в страшных нулях — «диком Западе» Нового Эдема — идут войны с участием тысяч людей… но как влиться во всё это? Ведь внезапно оказывается, что игра не предлагает никакой помощи, а лишь даёт свободу выбора.
И с такой точки зрения особенно интересно выглядит система умений. Думаю, не следует упоминать, что чтобы выучить всё,
вам потребуется, без преувеличений, лет десять в лучшем случае. Навыки учатся в фоновом режиме, даже когда игрок вне игры, не требуют, как правило, больших финансовых вложений и вообще каких бы то ни было действий. Только время. Умение улучшается, прибавляется пяток процентов к какой-нибудь, скажем, манёвренности.
Но что забавно, в навыках вновь проявляется всё та же аномалия. Для того, чтобы начать
что-то делать вам, в большинстве случаев, будет достаточно умений, выученных за пару часов. Но вот вы попили чаёк, дождались получения базовых навыков, расстроились, что чтобы выучить все эти лишние процентов двадцать к характеристикам у вас уйдёт ещё недели три…
Почему вы будете страдать, играя в EVE Online, и почему это хорошо
Почему вы будете страдать, играя в EVE Online, и почему это хорошо
И тут приходит понимание, что эти проценты вам сейчас
не помогут. Серьёзно, порой даже профессионалы игры, которые просто решили сменить род деятельности, натыкаются именно на это: нехватку квалификации. Даже в какой-нибудь банальности вроде копки астероидов, если предварительно тщательно не изучить вопрос, можно встретить такое количество нюансов, что хватило бы на отдельную игру. Обучение навыкам игровым зачастую удивительным образом коррелирует с обретением вами навыками реальными: будь то логистика, пилотирование или пресловутое «взрывание кораблей».
У EVE есть ещё одна небольшая особенность — очень многие действия, даже активные, приходится делать параллельно. И если во время обучения долгие перелёты могли показаться вам несколько раздражающими, то позднее начинаешь понимать, что без этих вынужденных пауз Новый Эдем мог бы рухнуть. Когда ещё вы бы успели прочитать кучу руководств по выбранному жизненному пути, если не во время полёта к цели? Когда вы обучитесь всему необходимому, то, скорее всего, уже где-то осядете.
Особенно символичной в этом плане является упразднённая не столь давно ветка навыков Learnings, которые все в один голос рекомендовали учить в первую очередь. Они ускоряли обучение других навыков. И, хотя эта группа была убрана ради большей динамичности развития, каждый игрок EVE в начале своего пути всё равно учится учиться.
Необходимость выбора, хотя и особо остро чувствуется именно в начале, будет следовать за вами до самого конца, будь то выбор корпорации, торгового пути или даже «А не податься ли мне в пираты?» Порой это даже раздражает, но это именно та вещь, которая является главной в EVE: свобода принятия решений. Да, может, не абсолютная, но на таком уровне, каком вы не встретите в других играх.
Ведь всё же гораздо приятнее страдать от нереализованных возможностей, чем от отсутствия возможности их реализовать вовсе.
Вступление (Introduction)
Большинство предметов во вселенной EVE созданы игроками, так что производство в игре имеет большое значение. В производство входит много вещей, от исследования в лаборатории и производства своего товара до его продажи. Давайте начнем с основ: с навыков, которые требуются персонажу, занимающемуся производством, чтобы оно было эффективным.
Навыки (Skills)
Самый основной навык, который должен быть у персонажа занимающегося производством – это эффективность производства (Production Efficiency). После того, как купите этот навык, тренируйте его до 5-го уровня. Эффективность производства (Production Efficiency) это единственный в своем роде навык, который просто обязан иметь каждый, чтобы быть эффективным и конкурентоспособным при производстве товара и, в отличие от многих других навыков, выгода от достижения 5-го уровня навыка того стоит. Проще всего объяснить, почему это так, можно на примере.
Предположим, что у вас и у вашего конкурента есть одинаковые проекты, которые в равной степени хорошо исследованы (я немного углублюсь в “исследования”). Ваша эффективность производства на 5-ом уровне, а у него её нет. Далее, предположим, что в проекте написано, что для производства требуется 1000 единиц материала. Вы будете производить предметы, затрачивая столько материала, сколько указано в проекте, то есть 1000. Вашему конкуренту с другой стороны потребуется 1250 единиц материала (позже я объясню, в чем дело). Возможно, это и не кажется таким уж большим числом, но давайте сделаем еще шаг вниз по дороге и посмотрим, что происходит, когда вы начинаете продавать предметы.
Вы смотрите на ваш товар и думаете, что отпускная цена этого изделия должна быть на 50% больше себестоимости, что принесет хороший доход. Вы устанавливаете цену в 1500 и начинаете его продавать. Ваш плохо натренированный конкурент сталкивается с некой дилеммой. Он тоже может поставить цену на 50% больше себестоимости, но это будет значить, что цена его товара будет равна 1875. Возможно, ему повезет, и он продаст этот товар. Но с другой стороны, скорее всего, нет. Ему придется понижать цену, чтобы конкурировать с вашей ценой. Чтобы стать конкурентоспособным ему нужно, чтобы и его товар стоил 1500. А это означает, что его прибыль от продажи составит ничтожные 20% от затрат на производство, что даже рядом не стоит с той выгодой, которую получаете вы.
Другие навыки конечно тоже важны. После эффективности производства (Production Efficiency) по важности идет Массовое производство (Mass Production). Оно позволяет управлять несколькими заводами. Проще говоря, это позволит вам производить больше товара. Промышленность (Industry) это конечно хорошо, но большей производительности легче добиться через массовое производство (mass production). Промышленность 5-го уровня повысит вашу производительность на 33%. Массовое производство (mass production) 3-го уровня повысит вашу производительность на 300%, плюс это позволит вам иметь заводы в разных точках. Дайте массовому производству (mass production) больший приоритет в тренировке, чем промышленности (Industry), даже если оно имеет второй ранг, тренировать его все равно выгоднее, чем Промышленность (Industry), не смотря на затраты по времени.
Потом идут Научные навыки (Science skills). Они гораздо менее важны, чем навыки производства (Production skills). Почему? Любой с Наукой (Science)1-го уровня может управлять лабораторией. При стоимости в 20,000 ISK Наука (Science) является очень недорогим навыком и для исследований игрокам всего лишь нужен доступ к проектам. Используйте лаборатории с пользой. У всех в вашей корпорации, кому вы верите должен быть навык Науки (Science) и они должны что-либо исследовать – аренда лаборатории, это единственные реальные затраты. Навыки Науки (Science) (наука, металлургия (metallurgy), и исследования (research)) всего лишь понижают время, затрачиваемое на исследования. Хотя это полезно, если вам необходимо провести много исследований или нужно что-то быстро исследовать, но реальность такова, что гораздо выгоднее заплатить 20k, имея при этом другого игрока, который тоже проводит исследования. Хотя если у вас есть персонаж с сильно натренированными навыками Науки (Science), убедитесь, чтобы у него/нее был еще и Контроль Лабораторий (Lab Operations). После этого, если вам дали бонус, используйте его как можно шире. Контроль Лабораторий (Lab Operations) очень важен как для небольших корпораций, так и для частников – он поднимает эффективность ограниченного количества игроков.
Выбор первого проекта
Как только вы овладели навыками, необходимыми для изготовления вещей, вам нужно определиться с выбором и решить, что вы будете производить. В основном, изготовление вещей преследует две цели:
·Изготовление вещей для личного использования (лично вами или в корпорации)
·Изготовление вещей для продажи
Если вы решили изготовлять вещи для себя или своей корпорации, то вам необходимо сосредоточится на тех вещах, которые вы точно будете производить довольно часто. Боеприпасы прекрасно подходят под эту категорию. Также, стоит приобрести некоторое оборудование и, возможно, корабли — если вы используете много разнообразного оборудования. Что касается корпораций, то стоит внести в проект вещи, которые участники используют постоянно.
Имейте в виду, что многие игроки занимаются изготовлением вещей, и вы должны делать правильный выбор, чтобы добиться прибыли.
Что касается продаж, то изобилие доступной информации на рынке поможет вам сделать обоснованное решение. Hiding на экране торговли предоставляет информацию об истории цен по всему, что можно купить на рынке. Если вы откроете рынок и выберете определенную вещь, то увидите карту области на экране supply и demand. Игроки часто используют рынок в этих целях. Однако, здесь также имеется гораздо больше информации для находчивого игрока, планирующего построить собственную торговую империю.
В частности, это относится к иконке history. Нажав на нее, вы можете увидеть, насколько хорошо данная вещь продавалась за определенный период времени. Настроив комбинированное окно с левой стороны, вы сможете увидеть, насколько хорошо вещь продавалась в определенном месте или во всем регионе. Вы также увидите, сколько вещей продается каждый день, а также цены — высокие, низкие и средние. Несмотря на то, что данные могут казаться сухими, это бесценная информация поможет вам решить, что именно вы будете продавать.
Проекты (Blueprints)
Проекты являются основой для изготовления вещей, поэтому мы подробно рассмотрим содержащуюся в них информацию. Как только проект попадает в грузовой отсек, вы можете получить детальную информацию о нем правым кликом мышки. Вот скриншот с проектом гибридного заряда на основе антивещества (Antimatter hybrid charge). Следует отметить одно — статистика проекта не принимает в расчет навыки, которыми вы обладаете или нет. Но принимаются в расчет производимые исследования.
Manufacturing Time (Производственный цикл): Время в секундах, необходимое для изготовления одной партии.
Mineral Level (Уровень минералов или ME): Уровень минералов показывает, сколько раз проект (blue print) подвергался исследованию на минералы.
Wastage Factor (Фактор потерь): Во многих отношениях этот показатель является неточным. На самом деле, с изготовлением вещей связаны два вида потерь. Первый вид потерь можно назвать потерями по причине некомпетентности. Он зависит от уровня навыка эффективности изготовления (Production Efficiency). Данная величина имеет отношение к другой, которую можно назвать производственными потерями. Они зависят от уровня минеральной эффективности проекта и требуют дополнительное количество минералов каждого типа к общей «минеральной» цене производства вещи по проекту. Для всего, кроме дронов, общий фактор потерь вычисляется по следующей формуле:
(1 / (1 + ME))
Где МЕ это уровень минеральной эффективности проекта. Для дронов используется следующая формула:
(0.05 / (1 + ME))
Research Mineral Time (Время исследования на минералы): Это время в секундах, которое нужно игроку с нулевым уровнем Metallurgy чтобы повысить уровень минералов проекта на 1. Обычно, для боеприпасов и дронов это 2400, для оборудования — 12000, для фригатов — 120000, 240000 — для industrials и cruisers, 360000 для battleships.
Research Copy Time (Время на исследование) : Это время в секундах, которое требуется иргоку с нулевым уровнем Science для создания копии проекта с половиной «забитых» в первоначальный проект циклов производства. Обычно, для боеприпасов и дронов это 2400, для оборудования — 12000, для фригатов — 120000, 240000 — для industrials и cruisers, а также 360000 для линкоров (battleships).
Produces (Изделие): Это название вещи, которая получится в итоге, если вы доставите проект на фабрику и сможете изготовить вещь.
Copy (Копия): Показывает, является ли проект копией или оригиналом. Благодаря этому вы можете отличать копии от оригиналов. Покупая у кого-либо проект (blue print), обязательно проверьте это в info. Таким образом, вы будете точно знать, что это не копия.
Research Productivity time (время на исследование продуктивности): Это время в секундах, которое нужно игроку с нулевым уровнем Research, чтобы повысить уровень продуктивности (Productivity) проекта на 1. Обычно, для боеприпасов и дронов это 2400, для оборудования — 1200, для frigates — 2400, 120000 — для industrials и cruisers, а также 240000 для battleships.
Уровень продуктивности (Productivity Level): Уровень продуктивности показывает, сколько раз проект подвергался исследованию продуктивности.
Licensed Production Runs Remaining (Оставшиеся циклы лицензированной продукции): При копировании проекта вам нужно учитывать, сколько циклов производства будет иметь данный проект. Чем больше циклов вы указываете, тем дольше он изготавливается. Каждый цикл позволяет изготовить на фабрике одну партию товаров. Обычно, максимальное количество циклов для боеприпасов и дронов 1500, аммуниции — 300, frigates — 30, industrials и cruisers — 15, battleships — 10. Вы могли заметить, что у некоторых проектов эта величина установлена на неограниченное количество (в результате ранее произведенного патча, который дал такую возможность). Это означает следующее: вы можете использовать скопированный проект неограниченное количество раз без каких-либо проблем.
Production Batch Size (Размер партии изделий): Это количество вещей, которое вы получите за один цикл производства на фабрике. Для амуниции это количество составляет 100 экземпляров. Для rockets и light missiles — 10. Во всех остальных случаях вы получаете 1 вещь в каждой партии.
Required Ingredient — Требуемые компоненты (для партии): показывает, сколько единиц определенных материалов вам нужно для того, чтобы изготовить одну партию. У вас будет одна запись для каждого типа минералов, необходимого для изготовления вещи. Этот показатель учитывает производственные потери в результате низкого МЕ, но не учитывает некомпетентность в результате низкого уровня навыка Production Efficiency.
Wasted Ingredient (Per Batch) — Испорченный материал (для партии): Это определенное количество единиц каждого типа минералов, которое вам дополнительно необходимо на производственные потери. У вас будет одна запись для каждого типа минералов, необходимого для изготовления вещи. В идеале, это количество составляет менее 1 для каждого минерала. Это число выводят из базового количества минералов (не показанного в проекте).
Базовое количество каждого минерала, необходимое для изготовления чего-либо, относится к ценным статистическим данным, хотя и не указывается в проекте. Мы называем его базовым требованиям к минералам. Его можно вычислить, если взять требуемые материалы и вычесть кол-во испорченых минералов по каждому минералу (совет: если вы еще не начинали исследования уровня минералов, то имейте в виду, что для большинства вещей базовые требования к минералам равны кол-ву испорченных минералов умноженному на десять, а для дронов — на двадцать). Базовые требования к минералам являются отправным пунктом, из которого вычисляются все остальные данные для изготовления вещей. С них же стоит начинать, чтобы определить, сколько вы получите после переработки вещи.
Мастер
работы
фабрики
(The Factory Wizard)
Когда вы начинаете работать с мастером фабрики кнопкой install, на первом шаге вам предстоит выбрать ангар для производства. Этот ангар содержит проект, который вы хотите запустить в работу, и может быть вашим личным ангаром или принадлежать корпорации.
Кликните по двойным стрелкам, чтобы выбрать ангар из появившегося списка. Ангар с нужным проектом должен быть в зоне видимости. Выбрав ангар, вы будете видеть список всех доступных проектов в ангаре. Кликните на проекте, который вы хотите запустить, выделите его и затем кликните на клавишу next.
Если вы выбрали проект из ангара вашей корпорации, то вас попросят выбрать ангар в который вам нужно будет поместить материалы. Кликните по двойным стрелкам и выберите ангар из появившегося списка. Имейте в виду, что у вас должен быть доступ для использования вещей из этого ангара. Выбрав ангар, нажмите клавишу next.
Теперь, вас попросят выбрать ангар, из которого вы хотите получить готовую продукцию. Именно в этом ангаре появится готовое изделие (указанное в проекте в графе ‘Produces’). У вас должен быть открыт доступ к этому ангару. Итак, выбираем ангар, используя контекстное меню, и нажимаем на клавишу next.
Теперь вам нужно будет указать, сколько партий изделия вы хотите получить. На этом этапе важно понимать разницу между партиями и количеством вещей, которые вы получаете в итоге. Партия — это один цикл проекта. Это количество может не совпадать с количеством вещей в итоге. В некоторых проектах изготавливается более чем одна вещь за цикл (например, боеприпасы). Пункт проекта ‘Production Batch Size’ (размер партии изделий) укажет, столько вещей вы получите в одной партии. Например, размер партии изделий Phased Plasma M равняется 100. Поэтому, если я хочу 2000 этих боеприпасов, то мне нужно сделать 20 партий. Вы можете установить нужное количество партий, используя клавиатуру или клавиши + и — с правой стороны. Указав нужное количество партий, кликните на клавише next.
Последнее окно покажет итоговую информацию ваших действий. Это последнее окно и производство начнется, как только вы нажмете клавишу ok, поэтому убедитесь, что все указали правильно. Работа по производству начнется, как только вы нажмете ok и factory wizard закроется.
При работе с фабрикой вам нужно учитывать количество расходуемых минералов и время на изготовление партии. Сначала, мы покажем простые формулы с использованием данных, уже полученных в проекте. Затем, мы продемонстрируем полные формулы, которые принимают во внимание исследования по проекту (и позволяют вам проверять различные данные в случае необходимости).
Количество расходуемых материалов на каждую партию равняется:
(1.25 — 0.05 *
уровень Production Efficiency Skill)
требуемые материалы
Время для выполнения каждой партии:
Производственный цикл * (1 — 0.05 *уровень Industry Skill)
Полные формулы, учитывающие все факторы:
(1.25 — 0.05 * уровень навыка Production Efficiency) * (1 + (основной фактор потерь / (1 + уровень проекта Mineral Efficiency)) * базовые требования к минералам
(Базовое время производства — (5 / (1 + Productivity Level))) * (1 — 0.05 * Industry Skill Level)
Лабораторные операции
Действия по управлению лабораторией подобны тем, что используются при работе с фабрикой. Однако, отдельные шаги довольно сильно отличаются и заслуживают подробного рассмотрения. Лучшее место для начала — это окно Research Facility. Экран внизу является примером того, что вы можете увидеть, когда откроете окно research facility на станции. Примите к сведению, что в приведенных примерах вы будете видеть действия члена корпорации. Если вы занимаетесь исследованиями в лаборатории, которую сняли лично для себя, то процедура практически идентичная, за исключением того, что вам не нужно решать в какой ангар помещать материалы и из какого — забирать предметы.
На правой стороне окна находится список всех лабораторий станции. В настоящий момент на станции свободны 36 лабораторий. Каждая из лабораторий имеет один из следующих статусов: Publicly Available (общедоступный), Rented (арендованный), Rented to your corporation (арендованный вашей корпорацией), or Rented to you (арендованный вами). Общедоступные лаборатории таковыми и являются, то есть их можно арендовать на любой игрок. Слоты номер 22-26 имеют этот статус. Слоты номер 14,16 и 21 арендованы и временно недоступны для использования. Они были арендованы другим игроком или корпорацией. Вы не можете видеть какой игрок или корпорация арендовали ангар, вы просто видите его статус. Статус арендованных вами слотов будет следующим: Rented to Character Name, где character name это имя вашего персонажа. В нашем примере, слот номер 17 указан как ‘Rented to Dawnstar’ , который является нашим персонажем. Таким образом, слот доступен для нашего личного использования. И наконец, слоты также могут быть арендованы вашей корпорацией. В таком случае, статус слотов будет Rented to Corporation Name, где Corporation Name является названием вашей корпорацией. На экране видно, что слоты номер 15, 18, 19, 20 и 22 являются Rented to Kiroshi Group (это название корпорации, к которой мы принадлежим). Также вы могли заметить указания о том, что некоторые слотах уже используются вашей корпорацией. Например, слот 18 арендован Kiroshi Group и в временно использует проект Omen.
Также, в дополнение к списку лабораторий на правой стороне, есть большая панель слева и кнопки наверху (а также клавиша close, с помощью которой окно закрывается). Панель представляет собой список общей информации о различных слотах, включая те, которые вы видите и можете использовать. Клавиши наверху начинают действовать, когда вы выберете определенный слот.
Сначала, кликните на слоте. Таким образом, вы выделите его. Как только вы это сделали, можно использовать три клавиши (в зависимости от активности в выбранном слоте на данный момент).
Кнопка ‘Rent Slot’ используется, только если вы выбрали слот общедоступной лаборатории (Publicly Available). Это позволяет вам арендовать слот на имя вашего персонажа или корпорации. Первое, что вы увидите, когда арендуете слот это диалоговое окно с вопросом, хотите ли вы арендовать этот слот для нужд своей корпорации. Этот вопрос появится только если у вас есть права управляющего фабрикой, и у вашей корпорации есть офис на станции. Если вы решите арендовать слот для корпорации, то он будет доступен для каждого члена корпорации, а в противном случае только для вашего личного пользования. Как бы то ни было, вы также увидите еще диалоговое окно с информацией о стоимости аренды. Мы рекомендуем согласиться с суммой аренды, иначе вы не сможете использовать лабораторию.
Клавиша ‘Cancel Rent’ работает, только если вы выбрали арендованный слот. Нажатие отменит аренду лаборатории.
Последняя кнопка ‘Install’ работает, только если вы выбрали слот лаборатории, арендованной вами или вашей корпорацией. Эта функция главная для окна Research Facility, так как именно она инициирует мастер лаборатории для слота, арендованного вами или корпорацией. Предупреждаем об особенности мастера лаборатории — диалоговое окно является модальным, так что вы не сможете переключать фокус на другие окна (как в одном из каналов чата). Все экраны мастера лаборатории имеют четыре клавиши: Назад (Back), OK, Отменить (Cancel), и Далее (Next). Назад(Back) вернет вас предыдущему шагу в мастере (если только вы не на первом шаге — в этом случае ничего не произойдет). Клавиша OK используется для подтверждения в финале; на других этапах она не действует. Клавиша Cancel (Отменить) работает на любом шаге и прервет работу мастера лаборатории, закрыв его окно. Наконец, клавиша Далее (Next) переносит вас к следующему шагу мастера (если только вы не на последнем шаге, в таком случае она не выполняет никаких функций).
Клавиша Установить (Install) трансформируется в клавишу Демонтировать (Uninstall), если работа в слоте уже начата вами или другим членом вашей корпорации. Если вы кликните на клавише Демонтировать (Uninstall), то таким образом вы извлечете проект из фабрики обратно в ангар.
Мастер Лаборатории (The Lab Wizard)
Мастер Лаборатории включает в себя несколько шагов, которые вы должны пройти, чтобы начать работу в лаборатории. Первый шаг — решить, работу какого типа вы будете в ней выполнять. Вы увидите комбинированное окно Производство (Manufacture) и двойные стрелки справа. Кликнув на двойной стрелке, вы откроете список всех возможных действий. Эти действия следующие: Производство (Manufacture), Копирование (Copy), Исследование минеральной эффективности (Research mineral efficiency), Исследование времени производства (Research productivity time), Duplicate предмет, Reverse engineer. На данный момент доступны — Копирование (Copy), Исследование минеральной эффективности (Research mineral efficiency) и Исследование времени производства (Research productivity time). Другие действия позволят вам пройти мастер, но в конце вы получите сообщение о неисправности.
Исследование минеральной эффективности (Research mineral efficiency)
Исследуя минеральную эффективность, вы уменьшаете производственные потери в проекте. Эту величину вы можете видеть в своем проекте в пунктах Фактор потерь и Испорченный материал.
Для всего, кроме дронов, фактор потерь вычисляется по следующей формуле:
(0.1 / (1 + ME))
В которой МЕ — это уровень минеральной эффективности в проекте. Для дронов используется следующая формула:
(0.05 / (1 + ME))
В нашем проекте Merlin использует предыдущую формулу или (0.1 / (1 + 5)) , что приблизительно эквивалентно.0167.
Время, необходимое вам для прохождения одного уровня МЕ равно Времени Исследования уровня минеров (указанное в проекте) * (1 — 0.05 * уровень навыка Metallurgy). Здесь мы может дать небольшую подсказку. Если ваш проект еще не исследован, то количество уровней минералов для устранения всех недостатков проектирования равен самому высокому показателю в графе Испорченный материал (в проекте), округленному в меньшую сторону (также, этот показательно можно вычислить, умножив фактор потерь -0 .1 или 0.05 на самый высокий показатель базовых требований к минералам).
Исследование продуктивности
Второе доступное для вас действие — Исследование продуктивности Дополнительные уровни Продуктивности (Productivity) уменьшат время производства для вашего проекта. Мы рекомендуем использовать данное исследование для боеприпасов, и в том случае, если у вас есть дополнительное лабораторное время, и вы не знаете, как лучше его использовать. Таким образом, снизится на пять секунд время на изготовление. Это время значительно при производстве боеприпасов, но при производстве больших кораблей это время является незначительным.
Уровень продуктивности уменьшает время производства на 5 / (1 + PL), где PL это уровень производительности проекта. Количество времени на проведение одного исследования продуктивности равно Исследованию времени производства (Research productivity time) * (1 — 0.05 * Research Skill Level).
Копирование (Copy)
Посредством копирования вы создаете дубликат выбранного проекта. Исследование минеральной эффективности (Research mineral efficiency) увеличит уровень минеральной эффективности проекта. Исследование времени производства (Research productivity time) увеличит уровень продуктивности проекта. Выбрав действие которое вы хотите выполнить, нажмите на кнопку Далее (Next), чтобы перейти к следующему шагу мастера.
Копия во всем подобна оригиналу, но со следующими ограничениями: Вы не можете продолжать дальнейшие исследования с копией. Она годится только для ограниченного количества циклов производства (за исключением пропатченных копий)
Время копирования проекта может быть различным, в зависимости от установленного количества циклов выпуска лицензированной продукции. Время копирования, указанное в проекте, — это время необходимое для изготовления копии проекта на половину максимального количества циклов. Таким образом, оно вычисляется по формуле: время копирования проекта * 2 * количество циклов выпуска лицензированной продукции * (1 — 0.05 * уровень навыка Science)/ максимальное количество циклов выпуска лицензированной продукции.
На этом этапе, вам будет нужно выбрать предмет для инсталляции. Сначала, кликните на двойной стрелке, чтобы выбрать ангар, в котором вы хотите работать над проектом. В нашем случае, мы опускаемся по списку, чтобы выбрать ангар Production, в котором мы храним проекты. Как только вы выбрали ангар, проект отобразится на экране (см. на экран внизу). На данном этапе важно то, чтобы ангар с нужным проектом был в зоне видимости. Выберите проект который вы хотите инсталлировать (он выделится) и затем нажмите на клавишу Далее (Next).
Следующее окно попросит вас выбрать ангар-источник. На данный момент не важно какой ангар вы выберите, так как работающие на данный момент опции не требуют никаких ресурсов. Итак, оставляем курсор там где он находится на данный момент и жмем на клавишу Далее (Next).
Следующее окно появится только в том случае, если вы делаете одну или более копий своего оригинального проекта. Там будет вопрос, на сколько циклов продукции должны быть рассчитаны копии. Вы можете указать от 1 до максимального количества циклов. Максимальное количество циклов будет указано в мастере (и будет указано в текстовом окне по умолчанию). Обычно, игроки указывают максимум циклов. Примечание: количество указанных циклов влияет на скорость изготовления копии. Изготовление копии, рассчитанной на половину максимального количества циклов, займет время равное времени копирования, указанное в проекте. Изготовление копии с максимальным количеством циклов займет время, превышающее в два раза время копирования проекта. Соответственно, меньшее количество займет меньше времени. Указав количество циклов, нажмите клавишу Далее (Next).
Заключительный шаг — подтверждение всех указанных данных. Вы увидите общую сводку. Если вы убедились что все указано, верно, нажмите клавишу OK чтобы завершить выбор (после этого начинается работа на фабрике). Если выбор был сделан неправильно, нажмите Отменить (Cancel) и начните выбор с начала или используйте клавишу Назад (Back) и сделайте необходимые исправления. Клавиша Далее (Next) не работает на данном шаге.
ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЕ МИССИИ
Данное руководство было написано для новых игроков и покрывает большинство аспектов исследования в EVE. Оно состоит из двух частей: первая имеет дело с научными исследованиями, а вторая рассказывает о прикладных исследованиях.
Научные исследования предполагают работу с исследовательским агентом NPC-корпорации; цель такого исследования – получить новый чертеж технологического уровня II, который недоступен на рынке. Прикладные исследования проводятся по существующим чертежам; их цель – повысить продуктивность при производстве по этому чертежу.
Требования
Требуемые умения |
Рекомендуемые умения |
Оборудование
|
Для научных исследований Наука (Science) 5 |
Для научных исследований Наука (Science) 5 Менеджмент исследовательского проекта (Research Project Management) 3 |
— Не нужно |
Для прикладных исследований Наука 1 Определенное умение на соответствующем уровне для выбранной области исследований и соответствующие требования по вторичным умениям, т.е., например, Электроника (Electronics), Инженерия (Engineering) или Механика (Mechanic) 5. |
Для прикладных исследований Наука 4 Лабораторные операции (Laboratory Operations) 3 Металлургия (Metallurgy) 4 Определенное умение на уровне 4 для выбранной области исследований и соответствующие требования по вторичным умениям, т.е., например, Электроника, Инженерия или Механика 5. Слот исследовательской лаборатории на любой станции |
Научные исследования
Назначение исследовательских агентов – вводить новую технологию в EVE. Теперь игроки могут обратиться к тем агентам, которые работают на подразделение исследовательской корпорации «Исследование и Разработка (R&D)» (исследовательским агентам), и те назначат их главой исследовательской команды, которая проводит для них исследования.
По мере продвижения исследований игрок аккумулирует очки исследования (research points, RPs), которые служат билетами лотереи чертежей (Blueprints, BP). Каждый час проводится лотерея в выбранных полях исследований, которая дает игрокам чертежи для предметов II уровня технологии, выбираемые случайно. Игроки, которые принимают предложение на BP, получают BP, а их счетчик RP в соответствующей области сбрасывается на ноль.
Данное руководство рассказывает, как получить доступ к исследовательским агентам, как исследовать с помощью исследовательских агентов и как максимизировать счетчик RP, чтобы улучшить свои шансы в лотерее BP.
Исследовательские корпорации
Хотя и все NPC-корпорации имеют агентов, далеко не все из них имеют подразделения «Исследование и разработка» и, как следствие, не у всех есть исследовательские агенты.
Следующий список представляет корпорации, у которых есть доступные публично исследовательские агенты:
Amarr
|
Caldari
|
Gallente
|
Minmatar
|
Carthum Conglomerate | Корпорация Ishukone | Creodron | Boundless Creation |
Viziam | Корпорация Kalaakiota |
Лаборатории Duvolle |
Core Complexion, Inc. |
. | Корпорация Lai Dai | Roden Shipyards | Thukker Mix |
Большее количество информации об этих корпорациях можно найти в секции World of EVE на официальном веб-сайте EVE:
http://www.eve-online.com/corporations/
(не в игре).
Области исследований
Исследования можно проводить в разнообразных инженерных дисциплинах и различных областях физики, скажем в Инженерии Космических кораблей Калдари, Плазменной физике или Науке о ракетах.
Книги умений, которые позволяют вам тренировать эти умения, отсутствуют в школах. Они даются в качестве бонусных наград за обычные агентские миссии и могут выпасть в виде трофеев с NPC. Многие игроки также перепродают такие книги умений на рынке SCC в категории «Умения/Наука». Цены в различных регионах могут очень сильно варьироваться. Для получения более подробной информации об агентских миссиях, пожалуйста, проконсультируйтесь с Руководством по агентским миссиям.
Все умения для областей исследования имеют Науку 5 (Science) как требуемое основное умение. Кроме того, они имеют и требование по вторичному умению, также 5-го уровня.
Области исследования и Требования по вторичному умению:
Astronautic Engineering — Mechanic 5
Amarrian Starship Engineering — Mechanic 5
Caldari Starship Engineering — Mechanic 5
Gallentian Starship Engineering — Mechanic 5
Minmatar Starship Engineering — Mechanic 5
Инженерия/Другое:
Electronic Engineering — Electronics 5
Mechanical Engineering — Mechanic 5
Molecular Engineering — Mechanic 5
Nanite Engineering — Electronics 5
Физика:
Electromagnetic Physics — Electronics 5
Graviton Physics — Engineering 5
High Energy Physics — Engineering 5
Hydromagnetic Physics — Engineering 5
Laser Physics — Engineering 5
Nuclear Physics — Engineering 5
Plasma Physics — Engineering 5
Quantum Physics — Engineering 5
Другое:
Rocket Science — Mechanic 5
Выбор области – всецело вопрос ваших приоритетов. Многие вкладывают в инженерию космических кораблей, потому что надеются, что им повезет, и они получат BP корабля с технологией II уровня. Однако большое количество очков исследований в этой области существенно понижает шансы каждого игрока на выигрыш в лотерее.
Области исследований и возможные результаты:
Инженерия космических кораблей:
Astronautic Engineering – сейчас не работает
Amarrian Starship Engineering – Космические корабли Amarr
Caldari Starship Engineering – Космические корабли Caldari
Gallentian Starship Engineering — Космические корабли Gallente
Minmatar Starship Engineering — Космические корабли Minmatar
Инженерия/Другое:
Electronic Engineering – Электронные системы и дроны
Mechanical Engineering – Космические корабли, броня и системы починки корпуса
Molecular Engineering – Корпусы и системы разгона
Nanite Engineering – Корпусы и системы брони
Физика:
Electromagnetic Physics – Рельсовые пушки и электронные системы
Graviton Physics – Оборудование нарушения пространства, ракеты, умные бомбы
High Energy Physics – Модули энергосистем, умные бомбы, энергетическое оружие
Hydromagnetic Physics – Системы защиты
Laser Physics – Энергетическое оружие, ракеты, умные бомбы
Nuclear Physics – Метательное оружие, ракеты, умные бомбы
Plasma Physics – Оружие элементарных частиц, ракеты, умные бомбы
Quantum Physics – Системы защиты, оружие элементарных частиц
Другое
:
Rocket Science – Ракеты и двигательные системы
Поиск исследовательского агента
Если вы знаете, как найти простого агента, значит вы знаете и то, как найти исследовательского: категория подразделений «Исследование и разработка» в окне агента на информационном экране исследовательской корпорации покажет вам всех исследовательских агентов и их доступность. Агенты, недоступные из-за своих требований к репутации, покажут требуемую репутацию, когда вы запросите их информацию по агенту.
В то время, как обычные агенты для выполнения миссий требуют репутацию только в одной категории, будь то фракционная, корпоративная или личная, исследовательские агенты требуют репутацию в двух из этих трех категорий, чтобы быть вам доступными.
Как правило, чтобы начать исследовательский проект с исследовательским агентом, вы также должны удовлетворять уровню умений агента в выбранной области исследований. Все исследовательские агенты могут выполнять исследования в различных областях и имеют различные уровни умений в каждой из них, но вы должны удовлетворять уровню агента только в той области, которую собираетесь исследовать.
Если у вас есть умение Менеджмент исследовательского проекта (Research Project Management skill, RPM), вы можете проводить исследования более чем с одним исследовательским агентом – один добавочный проект за каждый уровень умения. Вы не можете проводить исследования больше, чем в одной области, с одним и тем же исследовательским агентом, даже если у вас есть RPM.
Откройте «Люди и места» с панели NeoCom.
Установите тип поиска «Корпорация».
Напечатайте название исследовательской корпорации, на которую хотите работать.
Щелкните по иконке информации в окне результатов.
Активируйте регистр «Агенты».
Щелкните на стрелку вниз рядом с подразделением «Исследование и разработка».
Щелкните по иконке информации рядом с первым агентом, который указан как «Недоступен для вас».
Проверьте требования по отношениям и определитесь, хотите ли вы работать над тем, чтобы им удовлетворить.
Или: Щелкните на кнопку информации последнего агента, который указан как «Доступен для вас».
Проверьте расположение агента относительно вашего расположения на карте.
Если агент слишком далеко, проверьте агента строчкой выше или проверьте другие места.
Отправляйтесь на встречу к вашему исследовательскому агенту.
Когда вы причалите к станции агента, активируйте окно «Агенты» в сервисах станции, сделайте правый щелчок по агенту и выберите «Связаться/говорить». Агент предложит вам возглавить ваш исследовательский проект. Подтвердите опцию диалогового окна, выберите поле исследований из выскакивающего меню левым щелчком и снова подтвердите, нажав «ОК».
Теперь у вас есть активный исследовательский проект.
Продвижение
По мере того, как продвигается ваш исследовательский проект, вы получается очки исследований (Research points, RP) на фиксированной ежедневной основе. Откройте информационное окно исследовательского агента, чтобы узнать их точное количество.
Количество очков исследований, что вы получаете в день, определяется эффективным качеством агента (т.е. качеством агента, модифицированным вашим отношением и социальными умениями), уровнем умений агента и вашим собственным уровнем умения в выбранной области исследований.
RP/день = (Уровень умений агента + уровень умений игрока)² x [(Эффективное качество агента/100)+1]
RP/день удваивается для областей исследования, относящихся к оружию, и утраивается для исследований в области инженерии космических кораблей.
Чтобы увеличить количество RP, получаемых в день, улучшите ваши отношения, выполняя миссии для обычного агента с использованием сервиса Миссии, который принадлежит к корпорации исследовательского агента, и/или натренируйте умение в выбранной области исследования до более высокого уровня. Количество RP/день – динамическое число, которое меняется вместе с изменением модификаторов даже в процессе работы над проектом.
Примерно раз в 20 часов исследовательский агент связывается с вами, чтобы сообщить о неприятностях. Агент расскажет о прогрессе, но также попросит выполнить его поручение, прежде чем он сможет продолжать исследования. Ваши исследования не остановятся насовсем: даже если вы откажетесь или не примете миссию, дождавшись прекращения предложения по времени, вы просто упустите возможность увеличить RP/день. Вы по-прежнему будете принимать участие в лотерее BP, несмотря на остановку в исследованиях. Если агент не связывается с вами, поговорите с ним сами. У него может быть миссия, которая еще находится не на той стадии, чтобы вынуждать его связываться с вами прямо сейчас.
Если вы примете и успешно выполните миссию, вы получите дневной объем RP в качестве бонуса и исследования продолжатся. Если вы откажетесь от миссии, вы потеряете возможный бонус, но исследования все равно продолжатся.
Обратите внимание, что исследовательские агенты могут давать широкий спектр этих дополнительных миссий, включая миссии по убийству групп крейсеров. Если вы не можете выполнить такую миссию или просто не имеете времени перевозить 12 000 единиц мусора – просто откажитесь. Штрафа к репутации, связанного с отказом от выполнения миссии исследовательского агента, не существует – вы просто не получите прироста, который могли бы получить, если бы выполнили эту миссию.
А где награда?
Исследовательские агенты выдают чертежи технического уровня II, когда исследовательский проект увенчивается успехом. Агенты сообщат вам о том, что проект завершился успехом, и опишут вам полученный чертеж. У вас есть 7 дней, чтобы принять или отказаться от предложенного чертежа.
Если вы отказываетесь принять BP или же не можете его получить, BP возвращается обратно в лотерею, а ваш исследовательский проект продолжается. Если вы принимаете BP, агент помещает BP в ваш ангар на станции агента, а ваши RP сбрасываются на ноль. Если вы не прервете исследовательский проект с этим агентом, он начнет новый исследовательский проект.
Обратите внимание, что успех вашего исследовательского проекта полностью случаен. Количество ваших набранных RP отражает всего лишь количество билетов, которое есть у вас в лотерее BP. Даже 50 000 RP далеко не гарантирует вам удачи в области, где аккумулируется несколько миллионов RP.
Таким образом, ваши шансы получить BP очень, очень малы, и нет абсолютно никаких гарантий, что вы вообще хоть что-то получите. Если вы ведете исследования, чтобы сорвать джекпот, ждите разочарования. Однако огромное количество BP уходит к людям, которые имеют очень мало RP, просто потому что большинство исследователей находится в таком же положении. Поскольку все ваши усилия могут лишь незначительно улучшить ваши шансы, терпение и спокойствие – высшие добродетели для настойчивого ученого.
Прикладные исследования
Прикладные исследования тесно связаны с производством: исследуя BP так, чтобы производство стало быстрее или требовало меньшего количества ресурсов, вы можете увеличить продуктивность процесса производства и понизить цену продукции. Вы можете также скопировать хорошо исследованный BP и продавать копии, чтобы окупить стоимость оригинального BP.
Прикладные исследования можно проводить только на оригинальных чертежах (original blueprints, BPO). Копии чертежей (blueprint copies, BPC) не могут быть исследованы.
Работа лабораторной крысы
Все, что вам нужно, чтобы проводить прикладные исследования – это доступ к лаборатории. Лаборатории доступны для аренды на множестве космических станций, и их можно использовать с корпоративным ангаром, если у вашей корпорации есть офис на данной станции, или же со своим личным ангаром. По умолчанию лаборатории используют корпоративный ангар.
Стоимость аренды включает в себя 5 дней работы. Когда приходит срок выплаты, вы обнаружите счет в разделе «Бумажник/Счета/На выплату». Рядом со строчкой «Оплатить счет» будет квадратик со стрелочкой. Щелкните по нему, чтобы оплатить счет. Обязательно оплачивайте счет, когда получаете такое уведомление, иначе Владелец станции заберет лабораторию, когда счет будет просрочен. Вы получите уведомление, когда Владелец станции отберет лабораторию за просроченные счета.
Лаборатории нужно использовать во время 5-дневного периода аренды. Если за период аренды лаборатория не использовалась, она будет отобрана владельцем станции. Нет минимального количества времени, которое нужно использовать лабораторию, но лаборатория должна вообще хоть когда-то использоваться в период аренды.
Чтобы работать с лабораторией, вам нужно иметь только умение Наука (Science) на уровне 1. Умение Лабораторные операции (Laboratory Operations) позволит вам работать более чем с одной лабораторией одновременно, давая вам одну дополнительную лабораторию за каждый уровень умения.
Чтобы провести исследования BP, поместите оригинальный чертеж в тот ангар, который собираетесь использовать с лабораторией. Откройте экран лаборатории в услугах станции, выберите свой слот лаборатории, щелкните по кнопке «Инсталлировать» наверху окна, и следуйте инструкциям мастера инсталляции.
BP технологического уровня II и некоторые BP уровня I требуют материалов, которые расходуются в процессе исследования. BP, которые требуют таких материалов, содержат их список, указывая требуемое количество. Мастер инсталляции лаборатории запросит у вас ангар, который будет использоваться для хранения расходуемых материалов, даже если материалы не требуются.
Использование BP в корпоративном ангаре для исследования требует наличия у вас Запрашиваемого Доступа (Query Access) к ангару. Использование материалов из корпоративного ангара для исследования требует Доступа на Взятие (Take Access) из ангара. Когда исследование будет закончено, BP будет помещен в тот же ангар, в котором он и был до исследования.
Эффективность материалов
Наиболее важная исследовательская операция, которую можно производить в лаборатории, – это Исследование эффективности материалов (Material Efficiency Research, ME-R).
ME-R уменьшает количество материалов, используемых в процессе производства. ME-R предлагает уменьшающийся результат при каждом следующем запуске исследования. Как следствие, уровень ME, который необходимо достигнуть, отличается для каждого класса BP. Массово производимые патроны могут предлагать существенную экономию, когда производятся в большом количестве, если используется BP, которая прошла множество ME-R-проходов. А вот BP для кораблей очень прибыльны на уровнях ME с 9 до 15. На более высоких уровнях ME только BP для линкоров дает заметную экономию, не столько в цене материалов, сколько в их количестве, т.е., к примеру, вы можете получить уменьшение необходимого количества тританиума на несколько сотен тысяч единиц. Обычно после определенного уровня для производителя имеет больший смысл сконцентрироваться на повышении своего умения Эффективности производства, чем продолжать процесс ME-R.
Эффективность производства
Исследование эффективности производства (Productivity Efficiency Research, PE-R), которое не нужно путать с умением Эффективности производства (Production Efficiency skill, PE), уменьшает количество времени, необходимое для производства, основанного на исследованном BP.
В настоящее время экономия, основанная на PE-R, практически неощутима по сравнению с затратами времени на исследование даже одного уровня Эффективности производства. Используйте этот тип исследований, только если вам нужно чем-то загрузить лаборатории, чтобы не потерять их.
Копирование
Операции копирования, как и любые другие исследования, могут производиться только над оригинальными BP. Лабораторный мастер инсталляции спросит вас, сколько циклов производства вы хотите совершить на основе копируемого BP. Достаточно мало смысла ставить здесь максимум и предлагать кому угодно соревноваться с вашими же производственными мощностями, получая прибыль от ваших исследований. Довольно странно, что многие производители и их исследовательские отделения полностью игнорируют эту весьма очевидную концепцию.
Помните, что копии чертежей (blueprint copies, BPC) не могут быть проданы на рынке SCC и должны быть помещены на Теневой рынок (Escrow) или проданы через торговый канал. Последний вариант рекомендуем зарезервировать в качестве изощренной формы наказания для нетрадиционных представителей корпорации.
Реверс-инженерия
В настоящее время вы не можете заниматься реверс-инженерией. Первоначально она планировалась как метод получения BP для найденных предметов, однако никогда не внедрялась. Все остальные опции исследования, которые может предложить мастер инсталляции лаборатории и которые не были перечислены выше, также неактивны.
СОВЕТЫ ПО МИССИЯМ
Что означает «качество» агента?
Качество агента в первую очередь показывает, насколько улучшится ваша репутация с корпорацией агента в качестве награды за выполнение миссии агента. Многие игроки думают, что это касается вознаграждения в виде ISK и предметов. Однако для большинства миссий награды агента в виде ISK/предметов базируются на «уровне» агента, а не на «качестве».
Помните, чтобы получить лучшие награды в ISK/предметах, вам нужен более высокий «уровень» агентов. А быстрее всего получить доступ к агентам высокого уровня можно, используя агентов хорошего «качества».
Плохое качество – понятие относительное: любой агент уровня 2 дает лучшее материальное вознаграждение и улучшение фракционных отношений, чем самый лучший и качественный агент уровня 1, и быстрее приближает вас к получению доступа к агентам уровня 3.
В чем различие между «типами» агентов?
Тип агентов прежде всего определяет тип миссий, которые вам придется выполнять для них чаще всего. Например, определенные типы агентов выдают больше боевых миссий, а другие – больше перевозочных. Тип агента должен служить для вас хорошим индикатором того, какой тип миссий он вам предложит. Тем не менее, любой агент имеет полный спектр миссий.
Какие агенты дают лучшие предметы как вознаграждение?
Вознаграждение предметами от агентов весьма случайно, но разделено по областям в соответствии с УРОВНЕМ агента. Однако говорят, что можно получить лучшие предметы от агентов с более высоким качеством (см. выше «качество»), и это может быть правдой. Но, как правило, если вы хотите получить лучшую награду, вам нужно работать на агента высокого уровня. И еще раз: самый быстрый способ добраться до агентов высокого «уровня» — это использовать агентов хорошего «качества». Найдите хороших Качественных агентов, чтобы добраться до агентов более высокого уровня, чтобы скорее получать лучшие награды.
Для чего используются преступная ДНК и ДНК без носителя?
Эти предметы, как и другие подобные, используются в различных миссиях в игре EVE.
Какие агенты дают имплантаты?
Все агенты дают имплантаты. Это совершенно случайный процесс. Один человек может получить от агента три имплантата за короткий промежуток времени, а другой от того же агента не получит их никогда. Если бы существовал готовый ответ, у всех уже были бы имплантаты, не так ли?
Курьерские миссии
Данная часть описывает систему курьерских миссий. Она включает введение в идею, историю, описание механики таких миссий и множество практических советов, как максимизировать их полезность в игровом мире.
Введение
Одно из наиболее уникальных и впечатляющих особенностей вселенной EVE – ее размер. Долгое время путешествия между удаленными регионами делает близость решающим фактором и заставляет игроков думать в терминах территориальных анклавов. Существуют очевидные экономические, логистические и стратегические последствия расстояния, но наиболее очевидный эффект испытал на своей шкуре абсолютно каждый игрок в EVE — от зеленого пилота-новичка в своем первом полете на Reaper»е до командующего флотом линкоров или CEO мегакорпорации. Этот эффект — затраты времени на путешествия. Никому не захочется совершать 38 прыжков, только чтобы взять несколько единиц ISOGEN и привезти их на базу, неважно, насколько быстр его корабль для путешествий.
Анатомия миссии
Концепция весьма проста. Когда у вас есть предмет, приобретенный на рынке или любым другим способом, этот предмет показывается в глобальном списке вашей собственности. На любой станции, которая имеет Сервис миссий, вы можете создать новую курьерскую миссию по транспортировке любого предмета (предметов) из вашего списка собственности. Вы можете выбрать, куда вы хотите его доставить – предмет будет положен в ваш персональный ангар на месте назначения.
Предмет или предметы, которые вы выбрали, будут объединены в единый предмет с названием «пластиковая упаковка». Этот предмет имеет объем, равный сумме объемов его содержимого. Это имеет прямые последствия для предполагаемых курьеров с малым объемом трюма: если посылка слишком велика, она не влезет в корабль игрока, а значит и не сможет быть доставлена. К счастью, миссии указываются вместе с объемом предполагаемого багажа.
В качестве компенсации за время и усилия, потраченные на транспортировку, успешное выполнение миссии предполагает вознаграждение, устанавливаемое заказчиком миссии (Mission issuer, MI) в момент ее создания. В отличие от рыночной системы, курьерские миссии не ограничиваются рамками региона и могут быть созданы так, что место приема и сдачи груза находятся в совершенно разных регионах.
Для минимизации угрозы воровства тот, кто принимает миссию (mission taker, MT), должен внести залог, который возвращается к нему после выполнения миссии или удерживается MI при ее неудаче. Это защищает MI, покрывая денежные потери из-за того, что предмет не был доставлен. Курьерская система организована так, что и вознаграждение (выплачиваемое MI), и залог (выплачиваемый MT) обрабатываются третьей стороной – Центральным банком EVE. Такая система – необходимая мера предосторожности, на которой построена сама концепция курьерства.
Посылки
Пластиковая упаковка посылки не является непреодолимым защитным барьером. Узнать содержимое «упакованной» посылки невозможно, но курьер, который имеет посылку в своем распоряжении, может сделать правый щелчок и выбрать «открыть» посылку. Вследствие этого выскакивает оконный список в обычной форме иконок. Открытие посылки не нарушает ее целостности, так что нельзя извлечь из нее какие-то предметы или добавить новые. То есть лучше определять термин «открыть» как «заглянуть внутрь».
Есть также опция «разорвать» посылку – в этом случае выскакивает диалоговое окно с предупреждением, что такое действие приведет к провалу миссии. Разрыв посылки не приводит к автоматическому провалу миссии, но у вас просто не будет способа выполнить ее, если вы повредили упаковку, даже если ее содержимое будет доставлено в соответствующее место назначения. Акт разрыва посылки уничтожает пластиковую упаковку, заменяя ее на первоначальные товары – процесс схожий с тем, что происходит при очистке порций руды.
Просмотр доступных миссий
Чтобы взять миссию, вы должны находиться на станции с Сервисом миссий (большинство, если не все, станции его имеют). Щелкните по иконке Миссий и выберите курьерские миссии. Будут показаны все доступные миссии в выбранном диапазоне просмотра. Обратите внимание, что в некоторых случаях, зависящих от вашего местоположения и выбранного диапазона, список может оказаться пустым. Существует множество опций, которые могут помочь вам подобрать подходящую миссию.
Фильтры списка миссий: Диапазоны просмотра
Функция диапазонов просмотра очень похожа на то, что есть в рыночном интерфейса. Эти диапазоны управляют выводом списка миссий в зависимости от вашего текущего положения и точки приема груза. Существуют опции для показа всех миссий с точкой приема на текущей станции, в текущей солнечной системе, в текущем регионе или без ограничений. Например, если есть миссия, точка приема груза которой находится на вашей текущей станции, она будет показана в списке миссий независимо от выбранного диапазона просмотра. Если существует миссия в текущей солнечной системе (но на другой станции), выбор текущей станции ее не покажет, а вот выбор текущей солнечной системы или региона – покажет. Все диапазоны не требуют объяснений, и они совершенно эквивалентны фильтрам диапазона уничтожения. Диапазоны применяются только к MT при просмотре: все миссии после создания могут быть просмотрены, и нет способа создать миссию, которая видима только определенному диапазону игроков.
Фильтры списка миссий: Опциональные фильтры
Существуют еще два доступных фильтра, которые могут быть добавлены к выбранному диапазону просмотра. Первый – это показывать только миссии, чей объем посылки не превышает объем трюма текущего выбранного корабля. Это особенно полезно для новичков, которые имеют весьма небольшие трюмы и хотят избежать потерь времени на расчет маршрутов и прибылей, только чтобы узнать, что посылка все равно к ним не влезет. С другой стороны, когда эта опция не отмечена, игрок с несколькими кораблями (или тот, кто может поставить расширители трюма) имеет возможность выбрать нужную миссию, поменяв корабли или вместимость. Цветовой код колонки объема может быть полезным в этом отношении – он показывает, сможет ли текущий корабль взять груз (исходя из того, что трюм будет пуст). Обратите внимание, что вы можете принять любую миссию независимо от объема груза, но не стоит этого делать, если вы не сможете его переместить. Вы не сможете разбить посылку на приемлемые куски без того, чтобы разорвать ее и, таким образом, провалить миссию.
Второй опциональный фильтр показывает только миссии с «приемлемым» залогом. Не совсем понятно, по каким принципам система рассчитывает приемлемость, но формула определенно пропорциональна текущему балансу ISK активного игрока.
Сортировка списка
После выбора опций фильтра полученный список может быть просмотрен и отсортирован как обычно. Каждая миссия занимает одну строчку, где отдельные колонки указывают вознаграждение, место приема груза, место назначения, количество прыжков в маршруте, объем посылки, сумму залога и максимальное время исполнения. Список может быть отсортирован щелчком по любой из этих колонок. Наиболее важные из них – это вознаграждение, прыжки, залог и время доставки. Колонка прыжков указывает только количество прыжков от точки приема до точки доставки, она не учитывает расстояние между вашим положением и точкой приема. Объем имеет значение, только если указан красным цветом (что означает, что груз слишком велик для вашего корабля). Обратите внимание, что время доставки – это крайний срок, который базируется на том, когда была создана миссия – оно не меняется от того, когда вы принимаете миссию или берете груз. Один щелчок по миссии подсвечивает ее. Это действие вызывает появление трех кнопок в верхнем правом углу главной закладки миссий.
«Показать маршрут» особенно полезна для новичков на стартовых кораблях. Это вызывает появление карты с подсвеченным курсом до точки назначения. Курьер должен уметь манипулировать опциями карты, чтобы определить, приемлем для него этот курс или нет. 13-прыжковая миссия с приемлемым залогом и хорошей оплатой может выглядеть весьма привлекательно, но важно убедиться, не заводит ли вас курс в пространство с низкой безопасностью, где вы можете быть атакованы и убиты NPC или игроками-пиратами. Очень тщательно взвешивайте риск.
Обратите внимание: кнопка «показать курс» не показывает курс для текущей миссии (то есть, от точки приема до точки назначения). Она прокладывает курс от вашей текущей точки до точки назначения. В этом смысле она не очень полезна, если вы не находитесь на станции или в солнечной системе точки приема.
Кнопка «закрыть» доступна только MI и только если никто в мире EVE еще не принял миссию.
Принятие миссии
Есть два способа принять миссию. Вы можете щелкнуть один раз на миссии в списке и щелкнуть по кнопке «принять» в верхней правой зоне панели миссий. Или же вы можете щелкнуть правой кнопкой по миссии и выбрать «принять» из выпадающего меню.
Данной функцией следует пользоваться с чрезвычайной осторожностью. Принятие миссии равнозначно подписанию связывающего контракта, условия которого изложены ясно и не подлежат интерпретации. После приема миссии MT не может ее отменить без последствий (впрочем, MI тоже не может).
Как только MT принимает миссию, одновременно происходят две вещи. В его персональный ангар на станции подбора помещается посылка, а сумма залога немедленно вычитается с его денежного счета. Эта сумма помещается в Escrow и показывается в журнале бумажника. Она будет показана как дебит в денежной секции и как соответствующий депозит в секции Escrow. Люди, незнакомые с концепцией Теневого рынка (Escrow), могут рассматривать его как разновидность хранилища, принадлежащего третьей стороне, где находятся залог и вознаграждение за миссию. Использование сервисов Escrow гарантирует, что как только миссия принята, контракт не может быть отозван ни одной из сторон – т.е. вознаграждение не может быть отозвано MI-скаммером, который не желает платить за успешную доставку, а нечистоплотный MT не может принять миссию и скрыться с предметом, не переведя сумму залога MI. Вклады Escrow хранятся в безопасности Центральным банком EVE, чтобы предотвратить подобные нарушения. Предметы могут быть «украдены» и проданы кому-то еще, но нет способа предотвратить потерю залога, поскольку эта сумма вычитается у MT до того, как он получит посылку.
Если, когда вы принимаете миссию, вы не находитесь на той станции, где нужно забрать груз, очевидно, вы должны отправиться на нужную станцию перед тем, как лететь к точке доставки.
Если миссия выполнена вовремя, залог незамедлительно возвращается к MT (он высвобождается из Escrow и добавляется обратно к общей сумме денег MT). Если миссия не выполнена, залог перечисляется из Escrow на денежный счет MI. Это происходит, только когда истекает назначенное время исполнения – нет способа немедленно провалить миссию, даже если посылка «разорвана» или же потеряна или уничтожена каким-то другим путем.
Потенциальные курьеры не должны брать миссии, если они не уверены, что смогут выполнить их в срок. Обратите внимание, что падения сервера, запланированные отключения, недостаток ISP и многие другие факторы могут повлиять на успешность доставки. Ответственность за это ложится на MT, который должен учитывать риск и планировать действия соответственно.
Журнал
Когда вы примете миссию, вы обнаружите, что иконка журнала NeoCom начнет мигать (она выглядит как книга). Это указывает на активность в списке персональных миссий. Те из вас, кто выполняли агентские миссии, уже знакомы с таким. Курьерские миссии появляются на закладке «Мои курьерские миссии». Она содержит две подзакладки: Выдаваемые и Принятые.
Последняя закладка содержит список всех активных (у которых не кончился срок действия) миссий. Максимальное время доставки здесь динамически обновляется, отражая оставшееся реальное время. Окно журнала также полезно, когда вы вошли в солнечную систему назначения, потому что оно показывает станцию назначения.
Доставка посылки
Очень важный пункт, который нужно здесь обозначить: миссия не выполняется автоматически, когда вы стыкуетесь со станцией и помещаете посылку в свой персональный ангар. Посылка должна быть доставлена, что по сути означает передачу предмета из вашего ангара в ангар MI так, чтобы она вернулась в его владение. Наиболее интуитивный способ сделать это был бы с помощью щелчка правой кнопкой по посылке, когда она уже находится в вашем ангаре на соответствующей станции назначения. К сожалению, это невозможно. Чтобы выполнить миссию, вы должны открыть свой журнал, найти миссию на закладке «Принятые», сделать на ней правый щелчок и выбрать «Доставить посылку». Данная опция доступна вам, только если вы уже находитесь на точке доставки и только если соответствующая посылка уже находится в вашем личном ангаре. Как только вы это сделаете, миссия исчезнет из вашего журнала, а вы заметите, что ваш бумажник мигает, показывая, что вам вернули залог и выплатили сумму вознаграждения, указанную в контракте. Вы не получите никакого письменного подтверждения, как это было бы в случае истечения времени миссии, так что вам лучше проверить свой журнал, чтобы убедиться, что все прошло нормально.
Создание новых миссий
Данная секция описывает интерфейс для создания миссий, а также несколько советов, как сделать миссии максимально привлекательными для потенциальных курьеров.
Подготовка к созданию
Создание новой миссии – чрезвычайно простой процесс. Из Сервиса миссий станции щелкните по закладке «Добавить курьера». Это вызовет форму интерфейса в левой панели со списком вашей собственности в настоящий момент. Вы можете выбрать место приема груза, щелкнув по любой из станций, где у вас есть предметы, или же вы можете сразу щелкнуть по определенному предмету на этой станции. Как только вы выбрали стартовую станцию (выбрав саму станцию или же предмет на ней), в правой панели появится форма создания миссии.
В любой момент вы можете добавить предметы к миссии, сделав Ctrl+щелчок по ним в панели со списком собственности. Можно добавлять только те предметы, что находятся на одной станции – вы не сможете создать единую миссию по транспортировке двух предметов, которые находятся на разных станциях. Вы можете также убирать предметы (по одному), которые уже были выбраны, с помощью правого щелчка по ним, или же вы можете сбросить всю форму создания миссии в исходное состояние, щелкнув по кнопке «Сбросить форму» в нижнем правом углу панели.
Каждый добавляемый предмет появится в сортируемом по колонкам списке наверху правой панели. У каждого указан объем (в m3) и количество. Количество необходимо, поскольку предметы могут храниться в объединенной форме (стеке). Минералы, скажем, почти всегда объединяются. Интерфейс создания миссии (как и интерфейс собственности, от которого он происходит) обращается с предметами как с единичными блоками с цифрой количества. К несчастью, нет возможности дистанционно разгруппировать или разбить группу предметов на несколько меньших. Если у вас есть 6 Умных бомб микро-EMP на станции и вы хотите, чтобы курьер перевез 2 из них на другую станцию, у вас ничего не получится из-за ограничений интерфейса. Особенно не повезло тем, кто имеет большое количество минералов в удаленной локации. Если количество достаточно велико, даже индустриальный корабль не сможет перевезти, скажем, тританиум, когда тританиум находится в стеке, чей объем превышает емкость трюма.
Общий объем предметов, которые вы выбрали, показывается под списком предметов. Еще ниже находится форма интерфейса для параметров миссии.
Поле «Вознаграждение» объяснений не требует. Здесь вводится количество ISK, которое будет уплачено курьеру после успешной доставки. Это количество должно быть доступно MI на время создания миссии, поскольку оно будет немедленно вычтено из бумажника и помещено в Escrow.
Время исполнения (в днях) по умолчанию устанавливается в 1. Если только у вас нет очень хорошей причины, чтобы создать более широкое временное окно для выполнения миссии, это число не стоит менять. Фактически, в определенных случаях очень полезно было бы установить таймер исполнения на значение меньше, чем день (скажем, 6 или даже 1 час). К несчастью, с текущей системой курьерства это невозможно, что несколько ограничивает полезность миссий.
«Куда доставить» показывает станцию назначения. Вы можете напечатать полное имя станции, если вы точно можете воспроизвести написание и формат, но гораздо легче напечатать название системы (или даже часть названия) и нажать кнопку «Искать». Это вызовет список станций в этой системе, из которого вы сможете выбрать нужную.
Следующее поле – очень полезная особенность новой системы миссий. Ограничение до Пилота или Членов корпорации позволяет создателю миссии эффективно создавать «секретные» или «скрытые» миссии, которые предназначены определенному курьеру или группе курьеров. Функция поиска действует здесь в точности как в окне «Люди и места», то есть иногда требует только частичного ввода для необходимого вам курьера. Вы можете также напечатать название корпорации в этом поле, и тогда миссия будет доступна только членам этой корпорации. Обратите внимание, что ограничение миссии не дает другим не только взять ее, но и вообще увидеть.
После этого поля стоит переключаемая кнопка, которая позволяет выбрать, хочет ли MI, чтобы данная миссия отслеживалась. Отслеживание – полезная функция, но она стоит 2 800 ISK в дополнение к базовой цене миссии в 850 ISK. Для большинства людей эти цифры ничтожны, но если вы создаете множество миссий и не видите нужды в уведомлении об их состоянии, вы можете не захотеть выставлять эту опцию.
Учтите, что отслеживание не позволяет MI определить, где именно находится его посылка после того, как миссия была принята. Единственное назначение функции отслеживания – посылать внутриигровое первое письмо MI, когда миссия была принята курьером, и второе, когда миссия была успешно выполнена, хоть эта же информация доступна через интерфейс журнала. Таким образом, данная функция уведомления была бы не слишком полезна, если бы не одна маленькая особенность, которая может полностью ее оправдать. Когда отсылается уведомление, его отправителем выставляется курьер, который принял миссию. В настоящее время это единственный способ для MI определить личность MT.
Возможно, это недосмотр или ошибка системы миссий, потому что не похоже, чтобы данная информация предполагалась доступной. Записи журнала бумажника и сам интерфейс журнала не показывают «другую сторону» в сделке с миссиями. Это отличает курьерские миссии от интерфейса рынка, потому что на рынке для любой проводимой транзакции и покупатель, и продавец указаны в логах. В курьерских же миссиях MI и MT эффективно «защищаются» друг от друга Центральным банком EVE. Такая защита, вероятно, необходима, чтобы защитить курьеров от эксплойтов, включая установку залога существенно выше ценности посылки. К несчастью, использование опции отслеживания нечистоплотным MI может привести к тому, что он сможет обойти эту защиту личности, установить залог миссии в 300 000 ISK за несколько сот единиц тританиума, узнать имя курьера и подготовить засаду. Как только посылка будет уничтожена, залог перейдет к нему.
Чтобы минимизировать этот риск, курьерам всегда стоит заглядывать в свои посылки, чтобы узнать, приемлема ли сумма залога за это содержимое. Если нет, стоит ожидать нечистой игры и тогда курьеру нужно действовать с чрезвычайной осторожностью. К несчастью, миссии уже нельзя отменить после того, как залог был помещен в Escrow.
Последнее поле в форме создания миссии используется для установки суммы залога. Здесь есть кнопка «Посчитать базовую цену», которая часто может помочь MI определить сумму залога, оценив общую цифру ценности всех предметов в посылке. Эта кнопка, видимо, рассчитывает базовую цену для предметов у NPC – по крайней мере, именна она берётся в случае минералов и умений. Использовать эту кнопку нужно только как указатель. В большинстве случаев MI точно знает, сколько для него стоит предмет и сколько он хочет получить, чтобы «застраховать» предмет с помощью параметра залога. Указанное здесь количество незамедлительно помещается в Esvrow, как только курьер принимает миссию, и оно гарантированно будет передано MI, если таймер времени миссии истечет раньше, чем посылка будет доставлена.
После создания
Когда выбраны все предметы и правильно установлены параметры, нажатие кнопки «Добавить миссию» поместит миссию в группу доступных работ для курьера. Иконка бумажника замигает, показывая, что базовый налог в 850 ISK (или 3 650 ISK, если выбрана опция отслеживания) был уплачен, а сумма вознаграждения была помещена в Escrow. Иконка журнала тоже будет мигать, а миссия появится на закладке Мои курьерские миссии/Выданные.
С этой закладки MI может сделать правый щелчок по выданной (но еще не принятой) миссии, чтобы отменить ее. Это необходимо если, к примеру, параметры миссии не вызвали популярности, и никто не захотел её взять. Поскольку изменить параметры невозможно, нужно создать новую миссию по доставке того же предмета, и это можно сделать, только отменив миссию и создав новую вместо нее. MI также может принять собственную миссию (это имеет определенный эзотерический смысл, но в данном руководстве он не рассматривается).
Правый щелчок по Выданным миссиям может быть полезен в случае, если вы не установили опцию отслеживания, но хотите определить, взялся ли кто-то за миссию. Если миссия все еще находится среди доступных, вы получите возможность ее отменить. Если же за миссию уже взялись, отмена невозможна, потому что условия миссии связывают и MI, и MT, так что правый щелчок не возымеет эффекта. Определить, выполнена ли выданная миссия, еще проще – миссия просто исчезнет из журнала. Если вы не получили письмо, указывающее, что срок миссии истек и залог был передан вам, вы можете уверенно заключить, что миссия была успешной. Вы можете также проверить свой список собственности, чтобы убедиться, что предметы были действительно доставлены, так как завершение миссии разрывает посылку и помещает предметы в ангар MI.
Полезные указания, как сделать миссии притягательными
Система миссий абсолютно бесполезна для MI, если он не может создать такую миссию, которую захотят взять потенциальные курьеры. Выдача миссий помещает желаемые предметы в пластиковую упаковку, объявляет о миссии и гарантирует безопасность посылаемых предметов с помощью системы залогов, но все это приводит только к потере 850 ISK, если время выполнения кончается, а никто за миссию не берется. В данной секции содержатся несколько советов, как максимизировать полезность системы миссий, сделав ваши миссии притягательными для курьеров.
Целевая аудитория
Прежде всего, определите целевую группу курьеров. Вы ждете, что за миссию возьмутся новые игроки на стартовых фрегатах? Если так, убедитесь, что объем вашей посылки достаточно мал, а путь между точкой взятия груза и точкой назначения ни слишком долог и ни слишком опасен.
Если эти параметры правильны, подумайте о двух ISK-параметрах миссии. Новым игрокам не нужны слишком большие награды. Иногда вы можете создать 10-прыжковую миссию с оплатой менее 10 000 и найдутся новички, которые будут счастливы ее выполнить. Реальное ограничение для этой целевой группы – залог. Если у вас есть умение стоимостью 300 000 ISK, которое вы хотите транспортировать за 7 прыжков в новое пространство империи, дружелюбное к игроку, у вас никак не получится создать миссию с низкой оплатой, за которую возьмется новичок, без риска финансовых потерь для себя. У новых игроков нет денег, чтобы принимать миссии с высоким залогом. По этой причине вам, вероятно, стоит ограничиться миссиями вида «зачистка»: перевозка маленьких, малоценных предметов по относительно безопасному космосу – это тот тип работы, который подходит новичкам лучше всего.
Главная целевая аудитория для большинства миссий — это, вероятно, пилот-наемник среднего уровня. Члены корпораций редко тратят время на поиск курьерских миссий и не склонны к путешествиям туда-сюда по галактике даже за приличное вознаграждение, поскольку у них почти всегда есть весьма конкретные цели и задачи, которые необходимо выполнить, пока они в онлайне. Игроки-наемники, с другой стороны, часто ищут, что бы выполнить, чтобы провести время и обеспечить себе достойный уровень жизни. Такие игроки обычно весьма богаты и могут иметь при себе приличную сумму денег, которую они могут отдать под залог. Таким образом, для них можно устанавливать миссии по транспортировке не драгоценных, но все равно дорогих вам предметов. Главное условие в данном случае – сумма вознаграждения.
Определение вознаграждения
Существует два весьма различных подхода к установлению подходящей суммы вознаграждения, ни один из которых не может гарантировать притягательности миссии. Первый – основывать вознаграждение на количестве прыжков, которое может занять миссия. Такой подход представляется весьма грубым, потому что трудность миссии сводится к двум факторам: времени и опасности. Уровень опасности зависит от конкретного маршрута, а не от количества прыжков, а фактор времени зависит от умений и оборудования курьера. 20-прыжковая миссия для одного курьера может быть менее затратной, чем для 14-прыжковая — для другого, если у первого есть двигатель Microwarp, а второму нужно загрузить корабль уменьшающими скорость расширителями трюма, чтобы вообще взяться за задание. По этой причине не рекомендуется думать о количестве прыжков как об умножающем факторе на базе «фиксированная сумма за прыжок». Сложность миссии не настолько конкретна, и вы на самом деле не можете знать, насколько быстрыми будут курьеры или насколько склонны они путешествовать, пока отключены от игры. Возможно, 20-прыжковая миссия – это нечто, за что курьер с удовольствием возьмется, если он склонен выбирать «безопасный» курс автопилота и отходить от клавиатуры, чтобы спокойно готовить обед, отслеживая прогресс в фоновом режиме. В этом случае выплаты вознаграждения совсем необязательно должны быть такими высокими, как вам кажется.
Другой подход в определенных аспектах более логичен, но также не застрахован от ошибок: установить вознаграждение как процент от залога. По этой философии миссия – это торговая сделка, где залог играет роль «вложения», а вознаграждение – это «прибыль». Этот подход особенно необходим в случае посылок с высоким залогом. Если залог велик, курьер куда меньше беспокоится о количестве прыжков – его главный вопрос: достаточно ли велико вознаграждение, чтобы рисковать потерять залог. По этой причине дистанция становится не таким влияющим фактором и перевозка на расстоянии 2-х прыжков потребует почти того же вознаграждения, что и 20-прыжковая. Тем не менее, это не означает, что дистанция вообще не имеет значения, а только то, что она становится, скорее, вопросом завершающих штрихов, слегка уменьшающих или увеличивающих базовую выплату.
Здесь полезно провести торговую аналогию. Многие торговцы выбирают свои маршруты, используя комплексную процедуру. Для начала они могут исключить все маршруты, которые дадут прибыль ниже определенного значения. Процентная прибыль относительно вложения не имеет вообще никакого значения, если абсолютное значение прибыли слишком низко. Время игрока становится здесь ограничивающим фактором. На оставшихся маршрутах используется своего рода фильтр «риск относительно награды». Два маршрута, каждый из которых могут принести в чистом виде 1 миллион ISK, совсем не равнозначны, если один требует вложить 6 миллионов, а второй – 12. Торговец будет искать приемлемый процент прибыли, еще более сужая выбор вариантов (и исключая, к примеру, упомянутую 12-миллионную миссию). Оставшиеся варианты будут иметь следующие характеристики: все они дают определенный минимум прибыли (ниже которого их выполнение – просто потеря времени торговца), а прибыль должна соответствовать или превышать определенный минимальный процент возврата вложений. Последним фактором в решении будет трудность, обычно определяемая количеством прыжков.
Вместо того, чтобы думать о базовой цифре, которую он получает за прыжок, торговец обычно мыслит на базе сравнений. Например, один маршрут удовлетворяет как условиям абсолютной прибыли, так и процентной, и имеет восемь прыжков. Другой маршрут приносит на 200К больше, но вдвое дальше по прыжкам. Тогда он определенно того не стоит, если начальный маршрут приносит один миллион, потому что продавцу придется удвоить затраты времени, для того, чтобы повторить маршрут (если, конечно, предложение и спрос не изменятся). Чтобы маршрут двойной длины стоил того, чтобы его взять, торговец, вероятно, захочет получить примерно двойную прибыль. Это является разительным контрастом с философией «Х ISK за прыжок».
Возвращаясь к курьерским миссиям, расчеты будут несколько другими, благодаря тому факту, что курьер может лишь один раз получить прибыль от миссии (т.е. «спрос и предложение» достаточны для поддержки «одной сделки»). Вместо того, чтобы умножать значение приемлемого вознаграждения на некое абстрактное число «единиц длины приемлемой миссии», может быть возможно достичь баланса. Возможно, такой цифрой явится базовая сумма вознаграждения, которая удовлетворяет первым двум критериям (абсолютная прибыль и процентная прибыль) с некоторым дополнительным бонусом за прыжок после определенной цифры. Такой бонус может быть произвольной суммой за прыжок либо базироваться на каком-то проценте от залога, скажем, 1-2%.
Например, пусть мы имеем 15% прибыль на 1 миллион ISK залога, что дает 150 000 ISK. Для такого типа миссии 10 прыжков – приемлемое количество, так что эти прыжки «включены» в 150 000 ISK. Наша реальная миссия длиной 17 прыжков, так что нужно дать бонус: 7 умноженное на подходящую сумму за прыжок, в нашем случае 10 000 (1%), что дает дополнительные 70 000. Таким образом, общая сумма вознаграждения за 17-прыжковую миссию может быть установлена в 220 000 ISK.
Еще один пункт, нуждающийся в подробном рассмотрении — это то, что процент прибыли, который требует курьер, может быть меньше, чем то, что ожидает торговец. Торговцы экипированы кораблями индустриального класса без вариантов. Для них просто-напросто слишком мала прибыль, которую можно получить от трюма размеров фрегата, даже полного товаров. А вот для пилотов фрегата курьерские миссии – зачастую единственный способ сделать деньги за обычное время путешествия, потому что у них нет другой торговой альтернативы. В этом случае процент прибыли не стоит выставлять больше «приемлемого» — миссия и так будет притягательной.
Таким образом, суммируя, существует два типа подходов, чтобы определить подходящее вознаграждение. Первый оценивает время, которое займет миссия, и лучше подходит для транспортировки мало- или средне-ценных вещей, которые не требуют высокого залога. В этой ситуации миссии, скорее всего, возьмут свободные пилоты, которые не имеют ничего против доставки и просто просматривают список миссий, чтобы чем-то себя занять. Для этой аудитории количество времени, которое займет доставка, напрямую связано с ожидаемой зарплатой.
Второй подход становится господствующим, когда в дело вступает большой залог. Целевая аудитория для этого типа миссий – это свободные курьеры, который нацелены на получение хорошей прибыли от своих услуг по доставке. Всё внимание в этом случае должно быть сфокусировано на приемлемой прибыли, которая базируется на двух критериях: абсолютном (время курьера не бесплатно) и процентном (что отражает соотношение риск/прибыль). Полученное количество нужно настроить в зависимости от числа прыжков после их определенного разумного количества, которое курьер ожидает пролететь. Это количество, дополнительный бонус за расстояние и базовый процент прибыли целиком должны определяться MI. Он должен уметь «играть их на слух» без долгих расчетов.
Чтобы сделать миссию привлекательной, в большинстве случаев нужно соблюсти баланс между обоими этими подходами. Лучшее, что можно здесь посоветовать – это представить себя на месте курьера и отвлечься от собственных интересов. Курьера не будет волновать, можете ли вы купить три таких предмета за цену транспортировки одного на далекое расстояние. Это вы должны решать, стоит ли того перемещение предмета. Если да, сделайте транспортировку стоящей времени курьера. Если для вас это финансово невыгодно, тогда перемещайте сами, либо смиритесь с тем фактом, что судьба объекта – собирать пыль в вашем ангаре на окраине космоса.
Следует сказать еще кое о чем. Первое достаточно очевидно: нанимать курьеров для перевозки предметов по вселенной – это роскошь для тех, кто может себе это позволить. Всегда дешевле перемещать свое барахло самому, но это может быть крайне неудобно и долго. Вам решать, сколько стоит ваше время. Курьерские миссии могут сэкономить вам время двумя важными способами: они позволяют вам делать что-то другое в то время, когда бы вам пришлось заниматься перевозками, и они могут выполняться даже если вы не в онлайне. Если вы умно разыгрываете миссии, обычно вам удастся организовать доставку вещей, когда вы спите или работаете. Лучшее время для создания миссий – перед вашим отключением на ночь или же рано утром до того, как вы отправитесь на работу или в школу. Когда вы снова включитесь, ваш предмет зачастую уже будет вас ждать. Для огромного количества игроков удобство стоит тех высоких вознаграждений, которые им приходится выплачивать за доставку.
Установка залога
На самом деле очень мало что можно сказать о сумме залога. Мы уже упомянули инструмент «Рассчитать базовую цену», который может дать вам точку отсчета. Однако в итоге все сводится к тому, сколько стоит посылка по вашей оценке. Скажем, вы ищете модуль, который в обычных условиях не очень дорог (средняя цена), но в вашей зоне космоса он сейчас очень редко встречается. Вдруг вы видите его на рынке в 19 прыжках от себя и незамедлительно его покупаете, но не можете позволить себе потратить время на побочное путешествие. В этом случае вы захотите установить залог за миссию доставки выше, чем средняя цена, потому что вы имеете предмет, который трудно найти – и не важно, что вы можете купить его по хорошей цене в 50 прыжках от себя.
Как только вы определились, сколько предмет стоит для вас, имеет смысл добавить процент сверху в качестве буфера. Это служит двум целям. Во-первых, это скомпенсирует вам затраты времени, если миссия будет принята курьером, а затем провалена. Притом в это же самое время другой, лучший курьер уже давно доставил бы груз, или вы смогли бы подобрать его сами. Во-вторых, это предотвращает попытки воровства предмета со стороны ленивых игроков. Если вы установите сумму залога на уровне средней рыночной цены предмета, который является редким для региона приема груза, курьер может заглянуть в посылку и испытать сильное искушение разорвать ее и провалить миссию, зато не тратить время на путешествие к месту производства предмета. Если же залог выше обычной цены на предмет, курьеры будут менее склонны красть его только из желания уменьшить свои проблемы.
Транспортировка больших объемов
Если ваша посылка требует корабля индустриального класса, следует применять особый подход. Вам нужно сделать доставку чрезвычайно выгодной. Индустриальные пилоты, принадлежащие к корпорации, обычно очень заняты на операциях горнодобычи или на других корпоративных заданиях. Свободные индустриалы куда реже встречаются, хотя нельзя сказать, что они совсем редки. Такие грузовики, тем не менее, в целом имеют высокий потенциальный доход, и, скорее всего, сфокусированы на торговле, получая очень приличный доход; они зачастую даже не смотрят на доску миссий, если только не прослышат о миссии, чей уровень прибыли сильно превышает «хороший» торговый перелет. В большинстве случаев цена того не стоит, так что MI должен хорошо заплатить, чтобы индустриалы перевезли груз.
С другой стороны, если количество товаров достаточно для нескольких индустриальных перелетов, а предметы упакованы в таком виде, что позволяют создать несколько предложений миссии, тогда можно назначить несколько миссий с одними и теми же местами приема и доставки груза. В таком случае индустриальный пилот сможет рассматривать каждую из миссий как отдельный перелет на торговом маршруте. В данном случае может быть полезно увеличить таймер миссии так, чтобы одна миссия была настроена, к примеру, на 1 день, вторая — на 2 дня и третья — на 3 дня. Это необходимо, потому что таймер запускается сразу после того, как вы размещаете миссию.
688
Важно понять одну вещь:
EVE не сложная игра
Ее сложно понять и сложно освоить, но играть в нее, не сложно. По крайней мере, не сложней, чем в любую другую игру.
В первую очередь, сложность заключается в том, что она, не похожа на то, во что вы играли ранее. Абсолютно.
Недружелюбность к новичкам, тут сделана специально, своего рода отсев тех, кто игру не потянет.
Вернувшись в эту игру, после паузы, длиною в полтора года, решил забить на всех своих пилотов, на все их выученные навыки и начать с нуля, в процессе описывая, что и как нужно делать.
Перед вами, первый результат. Опишу ошибки, который я совершал на старте, в контексте гайда по обучающим миссиям. Погнали.
После первого входа, вам объяснят как пользоваться интерфейсом, как летать, как варпаться, как проходить через гиперворота и так далее. Это всего лишь основы управления, не более.
Играть вас научат первые агенты (это такие нпс, которые находятся на космических станциях), которые распределены по профессиям: Исследование, Армия, Курс углубленной боевой подготовки, Торговля, Производство.
После первого знакомства с евой, опираясь на опыт других ммо, я подумал, что мне дают выбрать класс, за который я буду играть. Это моя первая ошибка
.
Первое, что нужно сделать, пройти задания всех этих агентов. В глобальном смысле, порядок прохождения не важен. Но вот сложность прохождения, особенно для тех, кто играет в первый раз, сильно разнится.
Второй моей ошибкой
, было не понимание принципов обучения. Я, как и вы все, привык, что в обучении, мы показывают пальцем, что купить, что выучить, что установить и так далее.
Вам расскажут все в целом, но детали, нужно обмазговывать самому.
Моя третья ошибка
, следствие первой ошибки. Начал с Армии и после потного прохождения, решив, что специализировался на классе, пошел по квестам дальше. Дальше меня жестокого нагнули, оставив без денег, без пожитков и без корабля. Респнувшись на станции, в полном ах*е, сижу и думаю — это что, все? Что мне бл*ть делать?!))
Короче, алгоритм на старте следующий: проходим всех обучающих агентов. После прохождения миссий очередного агента, он говорит, что ваше обучение закончено и предлагает лететь в какието ебеня, к другому агенту, для выполнения заданий. Скажу сразу, все обучающие агенты, после завершения их цепочек квестов, предлагают полететь в Sisters of Eve. ИГНОРИРУЕМ.
- Сканирование
- Производство
- Торговля
- Армия
- Курс углубленной боевой
П. 1-3 это ПВЕ. Во время выполнения вам дадут много нормальных кораблей, скиллов, модулей. В процессе выполнения, вы более-менее свыкнитесь, с происходящим вокруг, отожретесь (выучите скиллы) и пвп ветки с нпс п. 4-5 пройдете на изи. Во время прохождения, не стесняйтесь сами покупать скиллы в торговой площадке станции и учить их. Вы столкнетесь с проблемой, что скиллов очень много и само собой возникнет вопрос — Что нахрен мне учить? Посмотрите Сертификаты (вторая вкладка после навыков, в меню навыков в профиле), там скиллы сгруппированы по направлениям и глубине изучения (Начальные скиллы > более продвинутый уровень изучения + новые > и так далее). Так же не стесняйтесь «отсиживаться» несколько дней, пока учатся скиллы. Теперь по квестам каждой из веток. Гайд скопировал с форумов евы. В зависимости от выбора фракции, выдаваемые предметы и скиллы, а так же сами задания, могут незначительно меняться. Не забудьте сохранить координаты Sisters of Eve, после прохождения ветки (пкм — сохранить координаты), что бы потом, после прохождения всех веток, не потерять.
Сканирование (+/-)
Космические аномалии
1 из 5
Доставка предмета
Получить следующие предметы:
Предмет: 1 x Proof of Discovery: Anomalies (1,0 м³)
Вознаграждение:
Бонусы за выполнение:
Если вы успеете закончить задание в течение 5 часов и 53 минуты, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Прохождение
: выйдя из дока уидите зеленый ромбик в космосе (если не успели или не видите включите бортовой сканер, он покажет еще раз) и варпайтесь туда. Там вас ждет контейнер с документом. Забирайте и возвращайтесь.
2 из 5
Место: 0,9 Trossere
Выданные предметы:
Вознаграждение
Бонусы за выполнение
Прохождение
: прыгаете к воротам, затем через них попадете ко вторым. Перед этим возьмите барахло их контейнера, иначе не пустят. Далее вас проведут по трем точкам в экскурсионном режиме (слева вы видите развалины 14 века). После экскурсии, полный впечатлений, возвращайтесь на базу.
3 из 5
Получить следующие предметы:
Место доставки: 0,9 Trossere VII — Moon 3 — University of Caille
Предмет: 1 x Proof of Discovery: Data (1,0 м³)
Вознаграждение:
Бонусы за выполнение
Если вы успеете закончить задание в течение 6 часов, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Прохождение
: зарядите пробкомет, вылезайте из дока, запускайте пробки. Вам нужна зона с ДАННЫМИ (Data). Как правильно сканировать рассказывать не буду: гайдов хватает да и я пока плохо умею. Как насканите, летите туда, ломайте контейнер (Data analyzer), из контейнера берите бумажку и домой.
4 из 5
Получить следующие предметы:
Предмет: 1 x Proof of Discovery: Relic (1,0 м³)
Вознаграждение:
Бонусы за выполнение
Если вы успеете закончить задание в течение 6 часов, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Примечание: туториал выдаст вам Civilian Relic Analyzer
Прохождение
: аналогично предыдущему, с поправкой на relic аномалию и соответствующий взломщик.
5 из 5
Получить следующие предметы:
Место доставки: 0,9Trossere VII — Moon 3 — University of Caille
Предмет: 1 x Proof of Discovery: Gas (1,0 м³)
Выданные предметы
1 x Proof of Discovery: Gas Passkey
Вознаграждение
Бонусы за выполнение
Если вы успеете закончить задание в течение 3 часа и 18 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Прохождение
: находите газовую аномалию, летите туда. Только не забудьте выданную цацку положить в трюм, иначе ворота вас не пустят. Пролетаете в ворота, лезем в контейнер, завершаем миссию
Ветка завершена!
Производство (+/-)
Делаем из мухи слона (Making Mountains of Molehills)
1 из 10
Доставка предмета
Получить следующие предметы:
Место доставки: 0,9 Trossere VII — Moon 3 — University of Caille
1000 x Veldspar (100,0 м³)
Добудьте 1000 единиц вельдспара в скоплении астероидов, указанном вашим агентом, и доставьте ему руду. Переместите вельдспар из отсека для руды на склад, чтобы завершить выполнение задания.
Место: 0,9 Trossere
Выданные предметы:
Вознаграждение:
Бонусы за выполнение:
Если вы успеете закончить задание в течение 4 часа и 2 минуты, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Прохождение
: накопайте вельдспара в заданной точке и привозите домой. Советую накопать полный трюм, пригодится.
2 из 10
Доставка предмета
Получить следующие предметы:
Место доставки:0,9 Trossere VII — Moon 3 — University of Caille
Предмет:150 x Tritanium (1,5 м³)
Выданные предметы:
1 x Mining Frigate
Вознаграждение:
Бонусы за выполнение:
Если вы успеете закончить задание в течение 2 часа и 39 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Прохождение
: если вы накопали вельдспара больше необходимого, то тогда все еще проще. Перерабатывайте вельдспар (200 единиц хватит, заодно и на следующую миссию тоже) и завершайте миссию. Только не советую перерабатывать всю руду. Выручка от продажи минералов полученные при переработке меньше чем необработанная руда. Рынок-с. Или перерабатывать чисто для себя (для производства товаров).
3 из 10
Доставка предмета
Место доставки: 0,9 Trossere VII — Moon 3 — University of Caille
Предмет: 2 x Civilian Afterburner (10,0 м³)
Выданные предметы:
1 x Civilian Afterburner Blueprint (2 партии, копия, Показатель эффективности производства (ME): 5, экономия времени производства:2)
Вознаграждение:
1 x Expanded Cargohold I
Бонусы за выполнение:
Если вы успеете закончить задание в течение 6 часов, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Прохождение
: если у вас уже вкачан навык Industry то вам надо просто запустить производство. Пока будет делаться заказ можете покопать. Или не копать. Как захочется в общем. Как построится, завершаем миссию.
4 из 10
Доставка предмета
Получить следующие предметы:
Место доставки: 0,9 Trossere VII — Moon 3 — University of Caille
Предмет: 7000 x Tritanium (70,0 м³)
Уничтожьте восставших дронов и добудьте Veldspar вашему агенту. После возвращения на станцию понадобится переработать руду, чтобы получить минералы. Место: 0,9 Trossere
Выданные предметы:
Вознаграждение:
Бонусы за выполнение
Если вы успеете закончить задание в течение 2 часа и 52 минуты, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Прохождение
: прилетаем, убиваем парочку дронов, копаем едем домой. Тут только вопрос на чем это делать: можно взять шахтера, один буровой лазер поменять на пушку и полететь сразу и воевать и копать. Можно прилететь на боевом фрегате, всех покрошить, и накопать одним лазером (благо трюм по сравнению с Venture просто смехотворный). Либо третий вариант: покрошить на боевом фрегате, а потом вернуться на шахтерском корабле и копать в свое удовольствие. Есть еще способ: дроны. Но тут надо навык Drones который вам выдадут только в 6/10 ветки «армии 2» а гражданские версии дронов только в 7/10. Думайте, выбирайте.
5 из 10
Задача по транспортировке
Перевезти следующие предметы:
Место доставки: 0,6 Brybier I — Moon 20 — Freedom Extension Warehouse
Груз: 1 x Crates of Electronic Parts (40,0 м³)
Выданные предметы:
1 x 1MN Afterburner I
Вознаграждение:
1 x Expanded Cargohold I
Бонусы за выполнение:
Если вы успеете закончить задание в течение 1 час и 28 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Прохождение
: обычная доставка на автопилоте. Завершить миссию можно удаленно и перед тем как полетите за следующей миссией на родную станцию можно покопать в 0.6. Советую поискать Omber или Pyroxeres на тамошних белтах, это вам понадобится уже в следующей миссии. Учтите, там может быть непись. Можно повыбирать белты, думаю найдется и пустой. Только далеко не уходите от компьютера, непись имеет свойство возрождаться. Ну или, как я и говорил ранее, берите дронов.
6 из 10
Получить следующие предметы:
Место доставки: 0,9 Trossere VII — Moon 3 — University of Caille
Предмет: 20 x Cap Booster 25 (20,0 м³)
Выданные предметы:
1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 партии, копия, Показатель эффективности производства (ME): 5, экономия времени производства:2)
Вознаграждение:
Бонусы за выполнение:
Если вы успеете закончить задание в течение 6 часов, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Прохождение
: нужные руды — Pyroxeres, Plagioclase, Jaspet или Hemorphite. Накопали, запустили производство. Необходимая партия делается около 10 минут. Можно еще покопать.
7 из 10
Задача по транспортировке:
Место погрузки: 0,9 Trossere VII — Moon 3 — University of Caille
Груз: 20 x Cap Booster 25 (20,0 м³)
Вознаграждение:
Бонусы за выполнение:
Прохождение
: быстренько везите на автопилоте и все. Не тяните только, времени 30 минут вам только!
8 из 10
Получить следующие предметы: 1 x Civilian Gallente Shuttle
Место доставки: 0,9 Trossere VII — Moon 3 — University of Caille
Выданные предметы: 1 x Civilian Gallente Shuttle Blueprint (single run, copy, material level: 5, time efficiency: 2) (2778 x Tritanium)
Вознаграждение: 204 000 ISK
Бонус (за 6 часов): 191 000 ISK
Прохождение
: Банальное производство шаттла. Делается минут пять. Если в прошлые разы копали хотя бы один полный трюм вельдспара на шахтерском фрегате, то ресурсов хватит.
9 из 10
Получить следующие предметы:
Место доставки: 0,9 Trossere VII — Moon 3 — University of Caille
Предмет: 1 x Production Assistant (3,0 м³)
Отправляйтесь в назначенное место, добудьте немного руды и уничтожьте пиратов, которые покажутся.
Место: 0,9 Trossere
Вознаграждение:
Бонусы за выполнение:
Если вы успеете закончить задание в течение 1 час и 40 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Прохождение
: прилетаете на точку, начинайте копать. Через минуту примерно появится вражеский фрегат, уничтожьте его и заберите из контейнера груз. Завершайте задание.
10 из 10
Получить следующие предметы:
Место доставки: 0,9 Trossere VII — Moon 3 — University of Caille
Предмет: 1 x Navitas (10000,0 м³)
Выданные предметы:
1 x Navitas Blueprint (5 партий, копия, Показатель эффективности производства (ME): 5, экономия времени производства:2)
Вознаграждение:
Бонусы за выполнение
Если вы успеете закончить задание в течение 5 часов и 59 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Прохождение
: банальное производство детали. Есть правда нюанс – возможен дефицит некоторых минералов. Либо бегите за астероидами, либо просто докупайте на рынке. Изделие будет делаться около1,5 часов. Можете пельмешки сварить пока.
Ветка завершена!
Торговля (+/-)
Сведение счетов (Balancing the Books)
1 из 10
Задача по транспортировке
Место погрузки: 0,9 Trossere VII — Moon 3 — University of Caille
Место доставки:0,9 Vittenyn IV — Moon 6 — Expert Distribution Warehouse
Груз 1 x Data Sheets (1,0 м³)
Выданные предметы
1 x Mining Frigate
Вознаграждение
Бонусы за выполнение
Если вы успеете закончить задание в течение 2 часа и 20 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Примечание: агент выдаст вам книгу на майнерский фрегат. Советую ее сразу ставить на обучение, оно вам очень скоро пригодится. Ну если только вы не прошли ветку производства ранее.
Прохождение
: отвозим бумажки в соседнюю систему (один прыжок) и завершаем миссию (можно прямо на той станции).
2 из 10
Доставка предмета
Место доставки: 0,9 Trossere VII — Moon 3 — University of Caille
Предмет: 1 x Black Box (0,1 м³)
Отправляйтесь туда, найдите то, что осталось от корабля, и используйте полученный от меня демонтажный модуль. С его помощью добудьте черный ящик. Разумеется, если по дороге вам встретятся пираты Serpentis — уничтожьте их.
Место: 0,8 Ainaille
Выданные предметы
1 x Civilian Salvager
Вознаграждение
Бонусы за выполнение
Если вы успеете закончить задание в течение 5 часов и 6 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Примечание: туториал выдаст вам навыки Survey и Salvaging (очень нужная и дорогая вещь – стоит около лимона исков на местной базе!!!). Также обратите внимание что выданная вам гражданская версия сальважора не требует навыков. Можно не торопиться ставить на прокачку данный навык, но с данным агрегатом салить вы будете долго каждый врек.
Прохождение
: пролетаем 4 прыжка, отсреливаем пирата, сальважим выданным модулем врек и останки пирата и едем домой сдаваться.
3 из 10
Доставка предмета
Получить следующие предметы:
Место доставки: 0,9 Trossere VII — Moon 3 — University of Caille
Предмет: 333 x Tritanium (3,3 м³)
Бурите руду; получите из неё переработкой 333 единицы Tritanium, затем вручите агенту полученные минералы.
Место: 0,9 Trossere
Выданные предметы
1 x Civilian Miner
Вознаграждение
1 x Reprocessing
Бонусы за выполнение
Прохождение
: летите на точку, начинайте копать, прилетит пират. Валите его. Для окончания миссии хватит одного цикла бурового лазера, но можете покопать до заполнения трюма. Прилетайте домой, перерабатывайте (около 300 единиц вельдспара хватит) и завершайте миссию.
4 из 10
Доставка предмета
Место доставки: 0,9 Trossere VII — Moon 3 — University of Caille
Предмет: 1 x Encoded Data Chip (0,1 м³)
Serpentis установили неподалеку пост прослушивания, перехватывая информацию и используя ее для атаки на наши корабли. Я хочу, чтобы вы направились туда, уничтожил пост и любой корабль корпорации Serpentis Corporation, оказавшийся в вашем поле зрения. Я также прошу вас использовать анализатор данных и вскрыть устройство хранения данных, чтобы извлечь чип с закодированными данными (Encoded Data Chip).
Место: 0,9 Trossere
В этой области к кораблям применяются специальные ограничения.
Выданные предметы
1 x Civilian Data Analyzer
Вознаграждение
Бонусы за выполнение
Примечание: туториал выдаст вам Negotiation и Contracting. Учтите Contracting на неоплаченном аккаунте не учится.
Прохождение
: прилетаем на точку через разгонные ворота, валим пирата, вскрываем контейнер выданным Civilian Data Analyzer и забираем содержимое. Миссия завершена.
5 из 10
Перевезти следующие предметы:
Место погрузки: 0,9 Trossere VII — Moon 3 — University of Caille
Место доставки: 0,6 Brybier I — Moon 1 — Federal Freight Storage
Груз: 1 x Encoded Data Chip (0,1 м³)
Выданные предметы
1 x Overdrive Injector System I
Вознаграждение
1 x Expanded Cargohold I
Бонусы за выполнение
Прохождение
: отвезите чип на станцию и там завершите миссию поговорив с агентом.
6 из 10
Доставка предмета
Место доставки: 0,9 Trossere VII — Moon 3 — University of Caille
Предмет: 1 x Tracking Computer I (5,0 м³)
Выданные предметы
1 x Mass Production
Вознаграждение
Бонусы за выполнение
Если вы успеете закончить задание в течение 2 часа и 6 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Примечание: туториал дает навыки trade и retail
Прохождение
: просто купить на станции и завершить задание.
7 из 10
Получить следующие предметы:
Место доставки: 0,9 Trossere VII — Moon 3 — University of Caille
Предмет: 1 x Datacore — Elementary Civilian Tech (1,0 м³)
Наши разведчики нашли древний участок, который на первый взгляд мог бы нам пригодиться. Я хочу, чтобы вы направились туда с анализирующим оборудованием и выяснили, есть ли что-нибудь интересное в том месте. Там будут находиться корабли корпорации Serpentis, но я уверен, вы справитесь с ними без особого труда. Независимо от того, что вы там найдете после анализа, доставьте это мне.
Место: 0,9 Trossere
В этой области к кораблям применяются специальные ограничения.
Выданные предметы
1 x Civilian Relic Analyzer
Вознаграждение:
1 x 1MN Afterburner I
Бонусы за выполнение
Если вы успеете закончить задание в течение 2 часа и 2 минуты, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Прохождение
: прилет в точку, активация ворот. Первый карман, два фрегата, затем через ворота во второй карман, также два фрегата и контейнер. Открываете выданным агентом анализатором (или который вам был дан на миссиях сканирования), забираете предмет, возвращайтесь и сдавайте задание. Можно полутать, может чего и найдете.
8 из 10
Перевезти следующие предметы:
Место погрузки: 0,9 Trossere VII — Moon 3 — University of Caille
Место доставки: 0,9 Vittenyn VI — Moon 13 — Federation Navy Assembly Plant
Груз: 1 x Central Data Core (5,0 м³)
Вознаграждение
1 x Limited Social Adaptation Chip
Бонусы за выполнение:
Если вы успеете закончить задание в течение 20 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Прохождение
: съездить на один прыжок. Главное учесть что времени на выполнение дают мало: не тяните!
NB! Туториал выдаст навык Cybernetics по окончанию миссии.
9 из 10
Получить следующие предметы:
Место доставки: 0,9 Trossere VII — Moon 3 — University of Caille
Предмет: 2 x 1MN Afterburner I (10,0 м³)
Выданные предметы
1 x Expanded Cargohold I
Вознаграждение:
1 x Advanced Industry
Бонусы за выполнение
Если вы успеете закончить задание в течение 30 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Прохождение
: проще всего либо отдать два 1MN Afterburner I (один вам выдали за 7 задачу ветки торговли, второй вам выдали 5 задачу ветки производства), либо купить. Решать вам. Опять таки времени у вас мало, лучше затариться заранее.
10 из 10
Получить следующие предметы:
Место доставки: 0,9 Trossere VII — Moon 3 — University of Caille
Предмет: 5000 x Antimatter Charge S (12,5 м³)
Выданные предметы
1 x Antimatter Charge S Blueprint (200 партий, копия, Показатель эффективности производства (ME): 5, экономия времени производства:2)
Вознаграждение:
Бонусы за выполнение
Если вы успеете закончить задание в течение 6 часов, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Прохождение
: запустите проект на местном заводе. Внимание! Для производства вам понадобится руда под названием Pyroxeres. Она содержит все необходимые минералы (главным образом Nocxium). При необходимости переработайте дополнительно Veldspar. При вкачанном Industry* до 2 уровня время составит 3ч 45 мин. Можете покопать пока. Ну или браться за следующую ветку.
Ветка закончена!
Армия (+/-)
Наличные для капсулеров (Cash Flow for Capsuleers)
1 из 10
Ваш агент попросил вас избавить шахтеров от пиратов в астероидном поясе.
Место: 0,9 Trossere
Выданные предметы
1 x Repair Systems
Вознаграждение
1 x 75mm Gatling Rail I
Бонусы за выполнение
Если вы успеете закончить задание в течение 5 часов, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
2 000 x Antimatter Charge S
Примечание: советую успеть пройти задание – патроны очень кстати вам будут, хватит на все обучение. Впорчем как можно не успеть тут, я себе плохо представляю – разве что с инетом проблемы…
Прохождение
: перебейте по одиночке 4 цели и вернитесь домой.
2 из 10
Получить следующие предметы:
Место доставки: 0,9 Trossere VII — Moon 3 — University of Caille
Предмет: 1 x Civilians (5,0 м³)
Устраните пиратов и спасите гражданского шахтера, которого они держат в плену. Вы найдете шахтера в эвакуационной капсуле, выброшенной одним из пиратских кораблей.
Место: 0,9 Trossere
Выданные предметы
1 x Motion Prediction
Вознаграждение:
Бонусы за выполнение
Если вы успеете закончить задание в течение 1 час и 30 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Прохождение
: прилетаете, убиваете четыре фрегата, лутаете, забираете содержимое контейнера, едем домой.
3 из 10
Получить следующие предметы:
Место доставки: 0,9 Trossere VII — Moon 3 — University of Caille
Предмет: 1 x Secret Documents (0,1 м³)
Уничтожьте пиратов, достаньте секретные документы из контейнера, который они оставят, и отчитайтесь вашему агенту.
Место: 0,9 Trossere
Выданные предметы
2 x 75mm Gatling Rail I
Вознаграждение
1 x Propulsion Jamming
Бонусы за выполнение
Если вы успеете закончить задание в течение 2 часа, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Примечание: туториал выдаст вам автоматически Civilan Stasis Webifier
Прохождение
: прилетаете, убиваете врагов (кого пушки не успевают – runner drone – кидаете сетку), лутаете, забираете содержимое контейнера, едем домой.
4 из 10
Переведите корабль в режим скольжения (warp) и доберитесь до нужного вам участка дедспейса. Прибыв на место, найдите на территории участка звездные врата и приблизтесь к ним.
Место: 0,9 Trossere
Вознаграждение
1 x 1MN Afterburner I
Бонусы за выполнение
Если вы успеете закончить задание в течение 1 час и 26 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Примечание: туториал выдаст вам Civilian Shield Booster I
Прохождение
: прилетаете, подходите ближе к воротам, начинаете огребать и сразу оттуда валите домой. Миссия выполнена.
5 из 10
Встретьтесь с пиратом на ремонтной заставе. Следуйте его инструкциям и доложите о выполнении своему агенту.
Место: 0,9 Trossere
Выданные предметы
1 x Civilian Thermic Dissipation Field
Вознаграждение:
1 x Shield Management
Бонусы за выполнение
Если вы успеете закончить задание в течение 1 час и 48 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Прохождение
: прилетаем, убиваем (сетку киньте, не забудьте), летим домой.
6 из 10
Уничтожьте заставу Wolf. Она находится в последнем кармане комплекса.
Место 0,9 Trossere
В этой области к кораблям применяются обычные ограничения.
Вознаграждение:
1 x Limited Ocular Filter
Бонусы за выполнение
Если вы успеете закончить задание в течение 4 часа и 30 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Прохождение
: в первом кармане около 10 фригов, ничего серьезного. Во втором кармане стоит база. Как только вы по откроете огонь появится пара фрегатов и 2-3 стационарные пушки. Главное не стоять, а то они бодро вас начнут разбирать. Если будете их орбитить, проблем не возникнет.
7 из 10
Доберитесь до той точки, где конвой попал в засаду, и уничтожьте корабли пиратов. Если в ходе сражения ваш корабль сильно пострадает, переведите его в режим скольжения (warp) и отступите с поля боя; передышка позволит вам залатать пробоины и получить преимущество над потрепанным противником.
Место: 0,9 Trossere
Выданные предметы:
1 x Small Armor Repairer I
Вознаграждение:
Бонусы за выполнение
Если вы успеете закончить задание в течение 3 часа и 4 минуты, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Прохождение
: все просто, прилетаете, убиваете, домой. Лут по желанию.
8 из 10
Летите в отель, который упоминал ваш агент, и заберите важных персон. Если что-то пойдет не так, доложите своему агенту.
Место: 0,9 Trossere
Выданные предметы
1 x Weapon Upgrades
Вознаграждение:
2 x Overdrive Injector System I
Бонусы за выполнение
Если вы успеете закончить задание в течение 4 часа и 52 минуты, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Прохождение
: прилетаете, подлетайте к астероидам, получите повреждения. А принципе после появления вражеских кораблей (три штуки) можно просто отварпать – миссию выполнена. Но если хочется то можно и начистить им морду. Только советую сначала все же отварпать, скажем, к родной станции, починиться и снова в драку. После чего спокойно лутаем (тут кой чего ценного уже выпадает) и завершаем миссию.
9 из 10
Уничтожьте склад наркотиков и доложите о выполнении своему агенту.
Место: 0,9 Trossere
В этой области к кораблям применяются обычные ограничения.
Вознаграждение:
1 x Stasis Webifier I
Бонусы за выполнение
Если вы успеете закончить задание в течение 2 часа и 30 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Прохождение
: прилетаем, валим мелочь, затем на разгонные ворота, попадаем во второй карман. Отстреливаем повторно мелочь, валим на астероиде Narcotics warehouse, можно из контейнера взять наркотиков (только не лезьте с ней в трюме через гейты, скиньте на родной станции и продайте или забудьте про нее). Миссия завершена.
10 из 10
Найдите Wolf и уберите его, раз и навсегда.
Место: 0,8 Mirilene
В этой области к кораблям применяются обычные ограничения.
Выданные предметы
Вознаграждение:
1 x Sharpshooter
Бонусы за выполнение:
Если вы успеете закончить задание в течение 6 часов, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Прохождение
: сначала два кармана с мелочью, ничего особенного. В третьем кармане башня сеткует и три-четыре фрегата вас пилят. Довольно больно, но можно пройти без отварпа. Главное подальше от башни идите и по одному разбирайте фриги. Капы будет не хватать, да, впрочем все вполне проходимо.
Ветка завершена!
1 из 10
Зачистите область от всех вражеских кораблей.
Место: 0,9Trossere
В этой области к кораблям применяются обычные ограничения.
Вознаграждение:
1 x Propulsion Jamming
Бонусы за выполнение:
Если вы успеете закончить задание в течение 3 часа и 26 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Прохождение
: прилетаем убиваем улетаем. Как всегда.
2 из 10
Протараньте базу пиратов на фрегате, выданном вашим агентом. Ваше задание будет выполнено, когда заряды взорвутся.
Место: 0,9 Trossere
В этой области к кораблям применяются специальные ограничения.
Выданные предметы
Вознаграждение:
Бонусы за выполнение:
Если вы успеете закончить задание в течение 3 часа и 31 минуту, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Прохождение
: садитесь на выданный корабль. Ничего не ставьте на него! После этого летите в точку через разгонные врата и потом просто двойным кликом на космическую станцию. После взрыва вы окажитесь в капсуле. Совет: не завершайте миссию сразу, возьмите другой корабль и заберите содержимое контейнера, там есть интересные плюшки. Заодно можете посальважить парочку обломков (в том числе и ваш грохнутый кораблик!). Выполнено.
3 из 10
Найдите скрывающегося пирата и активируйте на него гражданский квантовый подавитель (Civilian Warp Disruptor), чтобы он не мог удрать. Вам разрешено уничтожать любые встреченные корабли охраны, но не саму цель.
Место: 0,9 Trossere
Выданные предметы:
1 x Civilian Warp Disruptor
Вознаграждение:
Бонусы за выполнение:
Если вы успеете закончить задание в течение 2 часа и 25 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:
Прохождение
: Прилетаете кидаете дизраптор на вражеский фрегат, задание выполнено. Что интересно, пробить его не получается (возможно не хватает пушек), так и не пытайтесь. Хотя и он вас почти не пробивает.
4 из 10
Для завершения задания необходимо выполнить следующие задачи:
Найдите пропавшего агента и почините его корабль.