Для улучшения этой статьи желательно: Дополнить недостающей информацией от Джеймса в ходе квеста «Будущее в тумане» См. также: список статей к доработке |
Тест КОЗА |
---|
Эмблема теста |
КОЗА — Квалификационно-оценочный задачник администрации (англ. G.O.A.T. — Generalized Occupational Aptitude Test) — принятое в Убежище 101 тестирование, позволяющее определить склонности молодых граждан и обратить их на благо всех обитателей Убежища.
Описание[]
Все граждане Убежища 101 должны сдать тест по достижении шестнадцати лет. По результатам тестирования определяется будущая профессия экзаменуемого.
Прохождение тестирования является частью квеста «Будущее в тумане». Результаты тестирования определяют основные навыки Одинокого Путника.
Оповестив мистера Бротча о том, что Одинокий Путник готов к экзамену тот пройдёт к доске и дождётся всех учеников, которые должны усесться за свободные парты. После того как все рассядутся по своим местам, мистер Бротч начнёт задавать вопросы, которые будут сопровождаться демонстрацией слайдов.
Тестовые вопросы[]
Бротч задаёт вопросы о том, как действовал бы тестируемый в той или иной ситуации, и даёт варианты ответов, среди которых выбирается нужный — выбор огромный и неправильных ответов нет. Ответы связаны с получением в дальнейшем различных навыков.
Ниже приведены вопросы и ответы на них с указанием, на какой из навыков он влияет.
Вопрос 1[]
К вам подбегает очумевший учёный и кричит: «Я всажу свой квантовый гармонизатор в вашу фотонно-резонаторную камеру!» Что вы ответите?
- «Но, доктор, это же вызовет параболическую дестабилизацию сингулярности расщепления!» («Наука»)
- «Чё? И тебя туда же, козёл!» («Красноречие»)
- Без разговоров оглушить учёного, огрев его по голове ближайшим тяжёлым предметом. Откуда вы знаете: вдруг он собирался взорвать убежище? («Холодное оружие»)
- Промолчать и быстренько удалиться, пока учёный не продолжил свою тираду. («Скрытность»)
Вопрос 2[]
Вы проходите практику в клинике. В кабинет вваливается пациент с раной на ноге, воспалённой от неизвестной инфекции. Инфекция распространяется с пугающей скоростью, но доктор ненадолго вышел. Ваши действия?
- Ампутировать ногу, пока инфекция не распространилась дальше. («Холодное оружие»)
- Громко звать на помощь. («Красноречие»)
- Обработать заражённую область медикаментами, насколько вы умеете. («Медицина»).
- Зафиксировать пациента и спокойно наблюдать за распространением инфекции. («Наука»)
Вопрос 3[]
На нижних уровнях Убежища вы находите маленького потерявшегося мальчика. Он голоден и напуган, но, кажется, у него с собой краденая вещь. Ваши действия?
- Обнять мальчика и сказать ему, что всё будет хорошо. («Красноречие»)
- Силой конфисковать краденое и в наказание оставить мальчика там, где нашли. («Без оружия»)
- Залезть к мальчику в карман, вытащить краденое и предоставить его самому себе. («Скрытность»)
- Отвести мальчика в безопасное место, затем доложить о нём Смотрителю. (Ничего)
Вопрос 4[]
Поздравляем! Вас взяли в бейсбольную* команду Убежища 101. Кем вы хотите быть?
- Питчером. («Взрывчатка»)
- Кетчером. («Тяжёлое оружие»)
- Постоянным отбивающим. («Холодное оружие»)
- Никем. Вот если бы у нас была футбольная команда… («Без оружия»)
* В бейсболе питчер бросает мяч, кетчер пытается поймать его — на тот случай, если отбивающий промахнётся
Вопрос 5[]
Ваша бабушка приглашает вас на чай. К вашему удивлению, она даёт вам пистолет и приказывает убить другого жителя Убежища. Ваши действия?
- Убить этого жителя из пистолета — старших надо слушаться. («Лёгкое оружие»)
- Предложить самое ценное своё имущество в уплату за жизнь потенциальной жертвы. («Бартер»)
- Попросить у бабушки миниган. А то ещё промажете ненароком. («Тяжёлое оружие»)
- Выплеснуть чай бабушке в лицо. («Взрывчатка»)
Вопрос 6[]
Старый мистер Абернати снова заперся у себя в комнате, вам приказали извлечь его оттуда. Как вы это сделаете?
- Вскроете замок на его двери шпилькой для волос. («Взлом»)
- Выменяете у местного хулигана петарду и взорвёте дверь. («Взрывчатка» и «Бартер»)
- Отправитесь в арсенал, возьмёте лазерный пистолет и расстреляете замок. («Энергооружие»)
- Отправитесь по своим делам — пусть дедуля помаринуется. («Ремонт»)
Вопрос 7[]
О нет! Вас облучило радиацией. У вас из живота выросла третья рука! Какой лучший способ лечения?
- Пуля в лоб. («Лёгкое оружие»)
- Антимутаген в больших дозах. («Медицина»)
- Молитва. Может, Господь пощадит вас в обмен на праведную жизнь. («Бартер»)
- Удаление мутировавшей ткани прецизионным лазером. («Энергооружие»)
Вопрос 8[]
У другого жителя Убежища 101 есть первый выпуск комикса «Грогнак-Варвар». Вы очень хотите его заполучить. Как лучше всего это сделать?
- Выменять комикс на какое-нибудь ваше имущество поценнее. («Бартер»)
- Отобрать комикс под дулом пистолета. («Лёгкое оружие»)
- Прокрасться в квартиру жителя и стащить комикс со стола. («Скрытность»)
- Подсыпать жителю в ядер-колу быстродействующее снотворное и забрать книжку, пока он валяется в отключке. («Медицина»)
Вопрос 9[]
Вы решили подшутить над отцом. Вы вошли в его личную уборную, где никто вас не видит, и…
- Открутили гайки на сливных трубах. Когда папа включит воду, случится потоп. («Ремонт»)
- Засунули в унитаз хлопушку. Это точно вызовет суматоху. («Взрывчатка»)
- Взломали запертый шкафчик с лекарствами и заменили его лекарства от гипертонии на таблетки глюкозы. («Медицина»)
- Нахимичили с его электробритвой, превратив её по характеристикам в шокер. («Взлом»)
Вопрос 10[]
Кто, без сомнения, самый важный человек в Убежище 101? Кто защищает нас от суровой атомной пустоши, кому мы обязаны всем, что имеем, даже нашими жизнями?
- Смотритель. (Ничего)
- Смотритель. (Ничего)
- Смотритель. (Ничего)
- Смотритель. (Ничего)
Результаты[]
По мере дачи ответов вплоть до самого конца теста счётчик ведёт счёт на очки навыков. Навыки, которые достигли самых высоких показателей, и определят будущую профессию в Убежище 101 для Одинокого Путника.
Хотя основными становятся три навыка, объявленная мистером Бротчем профессия указывает только на один, самый высокий.
Священник Убежища[]
«Говорят, КОЗА никогда не лжёт… Если верить этому, ты станешь следующим священником убежища. Господи, помилуй нас».
- Преобладающий навык: «Бартер»
Оператор пульта управления прачечной[]
«Ну что ж, если верить этому, тебя выучат на оператора пульта управления прачечной. И вправду, новые люди — новые профессии».
- Преобладающий навык: «Тяжёлое оружие»
Мастер педикюра[]
«Приятно осознавать, что меня всё ещё можно удивить. Мастер педикюра! Я бы ещё поверил в мастера маникюрного кабинета, или даже массажиста… но у тебя, видимо, душа в пятках».
- Преобладающий навык: «Энергооружие»
Специалист по утилизации отходов[]
«Здесь сказано, что твоя идеальная профессия — специалист по утилизации отходов. Специалист, понимаешь ли, не любитель. Поздравляю!»
- Преобладающий навык: «Взрывчатка»
Инспектор преданности Убежищу[]
«Хм. „Инспектор преданности Убежищу“… Я-то думал, эту должность упразднили десятки лет тому назад. Кажется, эта работа как раз тебе по душе, хм?»
- Преобладающий навык: «Взлом»
Подопытный для клинических испытаний[]
«„Подопытный для клинических испытаний“… в этом ты наверняка превзойдёшь всех. Полагаю, вы с отцом теперь будете работать вместе».
- Преобладающий навык: «Медицина»
Повар[]
«Кажется, в нашей столовой будет новый повар. Сразу скажу: мне без горчицы и солёных огурцов в два раза больше. Ха-ха-ха».
- Преобладающий навык: «Холодное оружие»
Механик для музыкального автомата[]
«Слава Богу. У нас наконец-то есть новый механик для музыкального автомата. Эта штука со смерти старика Джо Палмера всё время барахлит».
- Преобладающий навык: «Ремонт»
Программист Пип-боя[]
«Так-так. Программист Пип-боя, да? У Стэнли наконец-то появится коллега».
- Преобладающий навык: «Наука»
Мастер художественной татуировки[]
«Мастер художественной татуировки. Интересно, у кого наберётся достаточно храбрости, чтобы стать твоим первым клиентом? Я точно пас».
- Преобладающий навык: «Лёгкое оружие»
Сменный мастер[]
«Оказывается, в тебе скрыт потенциал руководителя. Тебя обучат на сменного мастера. Кто знает, не говорю ли я с будущим Смотрителем? Что ж, бывало и не такое».
- Преобладающий навык: «Скрытность»
Семейный психотерапевт Убежища[]
«Надо же. Надо же! Семейный психотерапевт Убежища. Мне уже почти что хочется жениться, чтобы воспользоваться твоими услугами».
- Преобладающий навык: «Красноречие»
Тренер детской бейсбольной лиги Убежища[]
«Всегда знал, что у тебя большое спортивное будущее. Ты станешь тренером детской бейсбольной лиги Убежища! Поздравляю».
- Преобладающий навык: «Без оружия» (мужчина)
Массажист[]
«Похоже, твои… физические таланты пригодятся всему убежищу — и мы получим нового массажиста».
- Преобладающий навык: «Без оружия» (женщина)
Заметки[]
- После оповещения результатов теста Одинокий Путник может возразить мистеру Бротчу, высказав своё сомнение в отношении теста. Сам же Бротч выскажется также и предложит поправить результаты, тем самым изменив основные навыки в формуляре.
- Ещё до оповещения о результате теста можно пожаловаться мистеру Бротчу на тест, тем самым предварительно выбрать основные навыки и не проходить тестирование.
- Плакат с рекламой теста можно увидеть в Техническом музее, на выставке Убежища.
Появление[]
Экзамен «КОЗА» появляется в Fallout 3 и упоминается в Fallout Shelter.
За кулисами[]
В Fallout 4 Выживший, протагонист игры, для посещения Альянса должен пройти у Суонсона аналогичный тест SAFE с теми же вопросами и вариантами ответов[1], однако в тест не входит вопрос о Смотрителе. Тест используется для выявления синтов.
Галерея[]
Вопрос 1
Вопрос 2
Вопрос 3
Вопрос 4
Вопрос 5
Вопрос 6
Вопрос 7
Вопрос 8
Вопрос 9
Вопрос 10
Видео[]
Fallout 3 — Find Your Future, with G.O.A.T.!-2
Примечания[]
- ↑ Но с небольшими различиями в переводе. В оригинале игры тексты вопросов и ответов остаются прежними.
Содержание
- «Ученый Бешеного Убежища»
- Зараженная нога
- Потерянный ребенок
- béisbol
- Бабушка-убийца
- Запертая комната
- Радиационное отравление
- Книга комиксов
- Прикол на папу
- VIP
Обобщенный тест на профессиональную пригодность (GOAT) — это способ выбора особых способностей вашего персонажа в видеоигре 2008 года «Fallout 3». Каждый ответ в вопроснике равен одному из специальных навыков игры, и три навыка, которые вы выбираете чаще всего в викторине, каждый получит повышение навыка на 15 пунктов. Выберите три навыка, которые вы хотите, и выберите свои ответы соответственно.
«Ученый Бешеного Убежища»
Первый вопрос подразумевает, что к нему подошел «бешеный ученый из хранилища». Ответ на первый вариант, сложный научный ответ, дает вам точку зрения на способность науки. Второй вариант, который гласит: «Тебе тоже, приятель!» (Дай это, друг!) Представляет способность речи. Вы получаете одно очко за Ближний бой (драка), когда выбираете третий вариант, поражающий ученого, и четвертый вариант, убегая, учитывается в навыке «Скрытность» (скрытность).
Зараженная нога
Второй вопрос о том, как лечить пациента с инфицированной ногой. Выберите первый вариант, ампутируйте ногу, рассчитывайте на ближний бой (бой). Второй вариант, звать на помощь, приравнивается к речи.Вы получаете Медицинский пункт, выбрав третий вариант, лечите ноги и Научный пункт, выбрав номер четыре, наблюдайте, как распространяется инфекция.
Потерянный ребенок
Третий вопрос: что бы вы сделали, если бы нашли потерянного ребенка во владении украденного имущества? В ответ на один из вариантов «обними мальчика» можно выбрать речевую способность. Второй вариант — конфисковать украденный товар — равен баллу за невооруженный бой (бой без оружия). Ответ третий, проверьте карман мальчика, дает вам очко подлости (подлости). Не выбирайте четвертый ответ, отведите ребенка в безопасное место, а затем передайте его властям, поскольку это не считается никаким навыком.
béisbol
Четвертый вопрос в тесте GOAT касается позиции в бейсболе. Если вы выберете первый, кувшин, рассчитывайте на способность Взрывчатка (взрывчатка). Ответ второй, получатель, считается как точка Большого Оружия (большое оружие). Третий вариант, обозначенный нападающим, является вариантом для рукопашного боя, а четвертый вариант, вступающий в футбольную команду, рассчитывает на рукопашный бой (рукопашный бой).
Бабушка-убийца
Пятый вопрос: что бы вы сделали, если бы ваша бабушка попросила вас кого-нибудь убить? Первый вариант, следуя вашим приказам, — это оценка навыка Small Guns. Второй вариант, торг с бабушкой, дает вам балл за бартер (бартер). Третий вариант, запрашивающий пулемет, чтобы сделать работу правильно, это выигрыш для Big Arms. Выбор варианта номер четыре, бросая свой чай в лицо бабушке, является точкой взрывчатых веществ.
Запертая комната
В шестом вопросе старый житель хранилища заперся в своей квартире. Если вы выберете первый вариант, поднимите замок на вашей двери, считайте навык Lockpick. Взлом двери, второй вариант, дает две способности: бартер (бартер) и взрывчатка (взрывчатка). Двойные точки означают, что это хороший выбор, если вы хотите оба навыка. Ответьте три, откройте лазерный замок, это точка для энергетического оружия, и оставьте старика там, вариант номер четыре, забивает за способность к ремонту.
Радиационное отравление
Седьмой вопрос спрашивает вас, как бороться с радиационным отравлением. Первый выбор, самоубийство, это точка для маленьких пушек. Второй вариант, антимутагенный агент, имеет значение для навыка медицины. Третий вариант, молитва, является точкой для Бартера, а четвертый вариант, операция, является вариантом для энергетического оружия.
Книга комиксов
Восьмой вопрос касается получения комиксов от жителя хранилища. Вариант первый, согласование комикса, — это оценка бартерной способности (бартер). Выберите второй вариант, украдите под дулом пистолета, учтите Small Guns. Третий вариант — кража мультфильма — это подсчет очков за стелс, а четвертый вариант — дать жителю возможность забрать мультфильм, пока он без сознания, — вариант навыка Медицина.
Прикол на папу
Девятый вопрос о шутке над твоим отцом. Если вы решили затопить свою ванную комнату, в качестве первого варианта вы выбираете навык ремонта. Выберите второй вариант, поместите фейерверк в вашей ванной, считайте взрывчатку. Третий вариант, смена лекарств, это пункт Лекарства, а вмешательство в вашу бритву, вариант номер четыре, это точка отмычки.
VIP
Вопрос 10 относится к тому, кого вы считаете самым важным человеком в Убежище 101. Все ответы одинаковы: «Надзиратель», и ни один из них не влияет на ваши способности. Выберите один наугад, и тест GOAT завершен.
Убежище 81
Общий тест на профессиональную пригодность — Generalized Occupational Aptitude Test
« В возрасте 16 лет каждый житель Убежища 101 сдает общий тест на профессиональную пригодность, или GOAT, который помогает определить трудоустройство. ” — Загрузочный экран Fallout 3
Обобщенная труда Aptitude Test ( КОЗА ) является испытанием профессиональной оценки Убежище-Tec , что каждый житель в хранилище требуется принимать в возрасте 16 лет В учебнике поисков будущие несовершенных , то GOAT служит , чтобы отметить характер игрока «s тэги навыки .
СОДЕРЖАНИЕ
- 1 Геймплей
-
2 вопроса
- 2.1 Вопрос 1
- 2.2 Вопрос 2
- 2.3 Вопрос 3
- 2.4 Вопрос 4
- 2.5 Вопрос 5
- 2.6 Вопрос 6
- 2.7 Вопрос 7
- 2.8 Вопрос 8
- 2.9 Вопрос 9
- 2.10 Вопрос 10
- 3 результат
- 4 предустановленных результата
-
5 Другие карьеры в хранилище
- 5.1 Карьера: парикмахер
- 5.2 Карьера: инженер хранилища
- 5.3 Карьера: сжигатель мусора
- 5.4 Карьера: учитель хранилища
- 5.5 Карьера: опорный врач
- 5.6 Карьера: охранник хранилища
- 6 Связанные квесты
- 7 Примечания
- 8 матчей
- 9 ошибок
- 10 Галерея
- 11 Видео
Геймплей
Во время квеста Future Imperfect в Fallout 3 , Lone Wanderer предлагается принять участие в прохождении КОЗЫ. Тест состоит из последовательности из десяти вопросов о том, как они будут действовать в определенных ситуациях. Ответы на эти вопросы определяют работу, для которой Одинокий Странник лучше всего подходит, и какие три навыка ему рекомендуется пометить . Результаты теста не высечены на камне и могут быть свободно изменены в меню навыков тега после теста (а также перед входом в Столичную пустошь в конце пролога).
Весь тест можно пропустить, поговорив с мистером Бротчем и выбрав путь диалога, по которому Одинокий странник избежит испытания. Это пропускает «презентацию» теста и позволяет им сразу выбрать навыки тегов и сразу же уйти. Если выбирать Lone Wanderer из с козой, они не получат GOAT Whisperer достижения . Однако, если Одинокий Странник поговорит с мистером Бротчем после завершения теста, второй вариант диалога покажет, что даже мистер Бротч считает, что тест — это шутка, и что он может заставить КОЗУ выйти так, как пожелает ученик. В это время можно выбрать три навыка Tag, а также получить достижение / трофей.
Вопросов
Вот вопросы, ответы и какие навыки каждый имеет значение для пометки.
Вопрос 1
К вам подходит неистовый ученый из Убежища, который кричит: «Я собираюсь поместить свой квантовый гармонизатор в вашу камеру фотонного резонанса!» Каков твой ответ?
- «Но доктор, не приведет ли это к параболической дестабилизации сингулярности деления?» — Наука
- «Да? И твой, приятель!» — Речь
- Ничего не говорите, схватите ближайшую трубу и ударьте ученого по голове, чтобы нокаутировать его. Насколько вам известно, он планировал взорвать хранилище. — Холодное оружие
- Ничего не говори, но ускользни, прежде чем ученый сможет продолжить свою тираду. — Скрытность
вопрос 2
Во время работы интерном в клинике через дверь вылезает пациент со странной инфекцией на ноге. Инфекция распространяется с угрожающей скоростью, но врач на время ушел. Что вы делаете?
- Ампутируйте ногу до того, как инфекция распространилась — оружие ближнего боя
- Крик о помощи — речь
- Как можно лучше обработайте зараженную область — Медицина
- Удерживайте пациента и просто наблюдайте за распространением инфекции — Наука
Вопрос 3
Вы обнаруживаете маленького мальчика, потерявшегося на нижних уровнях Убежища. Он голоден и напуган, но, похоже, у него украденное имущество. Что вы делаете?
- Обнимите мальчика и скажите ему, что все будет хорошо — Речь
- Конфисковать имущество силой и оставить его там в наказание — Безоружный
- Возьмите из кармана мальчика украденное, чтобы забрать себе украденное, и оставьте мальчика на произвол судьбы — Скрытность
- Отведите мальчика в безопасное место, затем передайте его надсмотрщику — ничего
Вопрос 4
Поздравляю! Вы попали в одну из бейсбольных команд Убежища 101! Какую позицию вы предпочитаете?
- Кувшин — взрывчатка
- Catcher — Большие пушки
- Назначенный нападающий — холодное оружие
- Нет, вы бы хотели, чтобы в хранилище была футбольная команда — Безоружные
Вопрос 5
Ваша бабушка приглашает вас на чай, но вы удивляетесь, когда она дает вам пистолет и приказывает убить другого жителя Убежища. Что вы делаете?
- Повинуйтесь своему старшему и убейте жителя Убежища из пистолета. — Стрелковые пушки
- Предложите свое самое ценное имущество для жизни жителя. — Бартер
- Вместо этого попросите у бабушки миниган. В конце концов, вы не хотите пропустить. — Большие пушки
- Брось чай бабушке в лицо. — взрывчатые вещества
Вопрос 6
Старый мистер Абернати снова заперся в своей каюте, и вам приказали вывести его. Как вы продвигаетесь?
- Используйте заколку, чтобы взломать замок на двери. — Взлом
- Обменяйте хулигана Убежища на его вишневую бомбу и взорвите замок. — Взрывчатка и бартер
- Идите в оружейную, возьмите лазерный пистолет и взорвите замок. — Энергетическое оружие
- Уходи прочь, и пусть старая лысина сгниет. — Ремонт
Вопрос 7
О нет! Вы подверглись воздействию радиации, и из вашего желудка выросла мутировавшая рука! Какой курс лечения лучше всего?
- Пуля в мозг — Стрелковые пистолеты
- Большие дозы антимутагенного агента — Медицина
- Молитва. Может быть, Бог пощадит вас в обмен на жизнь в благочестивой преданности. — Бартер
- Удаление мутировавшей ткани с помощью высокоточного лазера — Energy Weapons
Вопрос 8
У другого жителя Убежища 101 есть комикс Грогнак-варвар , выпуск №1. Вы хотите его. Как лучше всего его получить?
- Обменяйте комикс на одно из своих ценных вещей — Бартер.
- Украсть комикс под дулом пистолета — Стрелковое оружие
- Проникните в апартаменты жителя и украдите комикс со стола — Sneak
- Бросьте нокаут в ядерную колу резидента и возьмите комикс, когда он потеряет сознание. — Медицина
Вопрос 9
Вы решаете, что было бы весело подшутить над вашим отцом. Вы входите в его личный туалет, когда никто не смотрит, и …
- Ослабьте несколько болтов на некоторых трубах. При включении раковины комната будет затапливать. — Ремонт
- Положите петарду в унитаз. Это обязательно вызовет хаос — Взрывчатка
- Вломитесь в запертую аптечку и замените его лекарство от высокого кровяного давления сахарными таблетками — Медицина
- Манипулируйте мощностью его бритвы, чтобы в следующий раз его ударило током — Lockpick
Вопрос 10
Кто, бесспорно, самый важный человек в Убежище 101: Тот, кто защищает нас от жестокости атомной пустоши и кому мы обязаны всем, что у нас есть, включая наши жизни?
- Смотритель
- Смотритель
- Смотритель
- Смотритель
Этот вопрос никак не влияет на ваши навыки.
Версия, которая появляется на веб-сайте « Подготовка к будущему » (канал 5), содержит только вопросы №2, №5 и №7.
Результаты
Результаты определяются по следующей формуле: Каждый из приведенных выше вопросов (кроме пункта 10) добавляет 1 «балл» к навыку, который он представляет. Конечным результатом является умение, набравшее наибольшее количество «очков» в конце теста. Если два или даже все три навыка совпадают, связанная «работа» будет определена из первого отмеченного навыка в алфавитном порядке.
Результаты приведены ниже:
Работа |
Навык |
Комментарий г-на Бротча |
---|---|---|
Капеллан Убежища | Бартер |
« Говорят, КОЗА никогда не лжет. Согласно этому, вы должны стать следующим хранилищем … Капеллан. Боже, помоги нам всем. ” |
Оператор пушки прачечной | Большие пушки |
« Ну, согласно этому, ты в очереди на обучение на оператора прачечной. Впервые за все. ” |
Педикюр | Энергетическое оружие |
« Приятно осознавать, что я все еще могу удивляться. Педикюр! Я могла бы догадаться о мастере маникюра или даже массажистке. Но, видимо, вы пеший человек. ” |
Специалист по обращению с отходами | Взрывчатые вещества |
« Здесь сказано, что вы идеально подходите для карьеры специалиста по обращению с отходами. Специалист, заметьте, а не просто любитель. Поздравляю! ” |
Инспектор лояльности хранилища | Отмычка |
« Ага. «Инспектор лояльности Убежища» … Я думал, что это было прекращено несколько десятилетий назад. Что ж, похоже, работа тебе по душе, а? ” |
Субъект клинического испытания | Медицина |
« Интересно. «Субъект клинического тестирования» … звучит как то, в чем ты должен преуспеть. Думаю, вы с отцом будете работать вместе. ” |
Жарить повар | Холодное оружие |
« Похоже, закусочная получит нового Фрай Кука. Скажу только один раз: подержите горчицу, еще соленые огурцы. Ха-ха-ха. ” |
Техник музыкального автомата | Ремонт |
« Слава богу. Наконец-то мы получаем нового специалиста по музыкальным автоматам. Эта штука не сработала с тех пор, как умер старый Джо Палмер. ” |
Программист Пип-Боя | Наука |
« Ну-ну. Программист Пип-Боя, а? Стэнли наконец-то будет с кем поговорить. ” |
Татуировщик | Стрелковое оружие |
« Ага. Интересно, кто будет достаточно храбрым, чтобы стать вашим первым клиентом в качестве нового художника-татуировщика хранилища? Обещаю, это не буду я. ” |
Начальник смены | Красться |
« Судя по всему, вы управленческий материал. Вы будете обучаться на начальника смены. Могу я поговорить со следующим Смотрителем? Происходили и более странные вещи. ” |
Консультант по брачно-семейным отношениям | Речь |
« Вау. Вот это да. Здесь сказано, что ты будешь советником по браку в хранилище. Почти заставляет меня хотеть жениться, просто чтобы иметь возможность воспользоваться твоими услугами. ” |
Тренер малой лиги | Безоружный |
« Я всегда думал, что у тебя будет карьера в профессиональном спорте. Вы новый тренер Малой лиги опорного пункта! Поздравляю. ” |
Массажистка * |
— |
« Похоже, ты будешь использовать свои … физические таланты с пользой в качестве новой массажистки хранилища. ” |
- * Хотя эта карьера указана в диалоге мистера Бротча, условие не выполняется правильно и не может быть выполнено.
Предустановленные исходы
Есть возможность попросить мистера Бротча заполнить КОЗЛУ для участника. Будет предоставлен список вариантов, касающихся интересов человека; каждая опция ведет к меню навыка «Тег», в котором уже выбраны три варианта.
- «Я люблю пользоваться компьютерами и разговаривать с пациентами моего отца в клинике». — Медицина, Наука, Речь.
- «Ну, я стреляю из своего пулемета при любой возможности. Я могу починить и эту штуку с завязанными глазами». — Энергетическое оружие, ремонт, стрелковое оружие
- «Слушай, я люблю взрывать всякие штуки. Мне просто нравится этот …« бум »! Ты знаешь?» — Большие пушки, взрывчатка, без оружия
- «Мистер Б., если бы я сказал вам, в чем мои« интересы », вы бы меня посадили». — Взлом, холодное оружие, скрытность
Карьера в других хранилищах
Эти карьеры не предлагаются Одинокому Страннику как возможные результаты КОЗЫ.
Карьера: парикмахер
Парикмахеры несут ответственность за стрижку, окрашивание и укладку волос других обитателей убежища. Результаты Бутча ДеЛориа на этой позиции поставили его на эту позицию. Он настаивает на том, чтобы называть себя парикмахером.
Карьера: инженер хранилища
Инженеры хранилища отвечают за мониторинг оборудования, питающего электрическую сеть хранилища. Эта должность оценивается более высоко, чем техник в отделе технического обслуживания Убежища 101 , в обществе убежища. Типичная экипировка инженера хранилища — это рабочий комбинезон , униформа лаборатории хранилища и счетчик Гейгера.
Инженеры Убежища 101 работают на уровне реактора и верхнем уровне . В 2260-х годах Йонас Палмер работал инженером на уровне реакторов. Позже его повысили до клиники в качестве ассистента Джеймса . 3 августа 2274 года Пол Хэннон-младший попадает на инженерный путь благодаря своим оценкам в GOAT.
Карьера: мусорщик
Сжигатели мусора работают в отделе технического обслуживания, где они несут ответственность за чистку и обслуживание емкостей мусоросжигательных заводов. Эта должность считается наименее желанной из множества доступных для жителей профессий.
В Убежище 101 распространено высказывание: «Скорее всего, кончится сжигателем мусора». Это высказывание используется обитателем убежища о ком-то, на кого он смотрит свысока. 13 июля 2268 года , после конфронтации между Бутчем ДеЛориа и Одиноким Странником , Амата Альмодовар бормочет это высказывание, говоря о Бутче.
3 августа 2274 года Джеймс попытался убедить своего ребенка в серьезности КОЗЫ, сказав, что последнее, что ему нужно от призрака их матери, « это то, что она преследует его, потому что ее единственный ребенок стал сжигателем мусора».
Карьера: учитель хранилища
Учителя обучают своих учеников различным предметам и готовят учеников к GOAT. Снаряжение учителей — комбинезон Убежища 101 и рабочие ботинки. Жители Убежища благосклонно относятся к образованию, хотя не всегда одинаково относятся к учителям.
С первых дней существования Убежища 101 Бротч обучал студентов. Последний Бротч, Эдвин Бротч , возможно, последний Бротч, поскольку он бездетный. Хотя он беспокоится о продолжении традиции, Эдвин делает все возможное для обучения своих учеников. Студенты изучают алгебру , читают классический роман Чарльза Диккенса « Холодный дом » и читают о переносимых по воздуху бактериях в Большой книге науки .
3 августа 2274 года Сюзи Мак отправляется на обучающую тропу КОЗЬЮ.
Карьера: опорный врач
Карьера: охранник хранилища
Чтобы получить эту работу, человек должен быть выбран надзирателем , который полностью контролирует безопасность. Неизвестно, руководствуется ли надзиратель результатами GOAT, но они выбирают только тех людей, которые, по их мнению, будут лояльными. Охранники Убежища 101 — единственные члены Убежища, которым разрешено использовать огнестрельное оружие. Однако возможно, что если кто-то преуспеет в качестве инспектора лояльности Убежища (доступная должность), он может стать охранником хранилища.
- Будущее несовершенное
- Проблемы на Homefront
Примечания
- Модифицированная версия, называемая БЕЗОПАСНЫМ тестом , также используется городом Ковенант в Fallout 4, чтобы отличить синтов от людей по различиям в их психологии, хотя ее эффективность спорна.
- Несмотря на настойчивость учителя, Фредди Гомес никогда не заканчивает тест в присутствии персонажа игрока. Если к нему подойдут, Фредди задаст вопросы 5 или 10. Игра продолжится только после того, как Одинокий Странник выйдет из класса.
- Даже получив работу, например, консультанта по вопросам брака, где мистер Бротч поздравляет Одинокого Странника, он скажет, что приятно «видеть такой, ммм, юношеский энтузиазм». только если Странник скажет, что это работа их мечты, а затем позволит им изменить свои навыки метки.
Появления
КОЗА появляется в Fallout 3 и упоминается в Fallout 4 . Подобный тест появляется в Fallout 4 как БЕЗОПАСНЫЙ тест и используется для входа в Ковенант . Упоминание о хранилищах и 10-й вопрос в этом тесте отсутствуют. Он упоминается обитателями и появляется в Академии из трех блоков (улучшение класса до 3 уровня) в Fallout Shelter . Кроме того, вопрос 1 появляется на плакате в подвале усадьбы Грейгарден в Fallout 4 .
Ошибки
Галерея
Вопрос 1
вопрос 2
Вопрос 3
Вопрос 4
Вопрос 5
Вопрос 6
Вопрос 7
Вопрос 8
Вопрос 9
Вопрос 10
КОЗА Плакат 1
КОЗА Плакат 2
КОЗА Плакат 3
КОЗА Плакат 4
КОЗА Плакат 5
Видео
“At age 16, every Vault 101 resident takes the Generalized Occupational Aptitude Test, or G.O.A.T., which helps determine job placement.”— Fallout 3 loading screen
The G.O.A.T. (Generalized Occupational Aptitude Test) is a Vault-Tec occupational assessment test that every resident of a vault is required to take at the age of 16.
Gameplay
During the quest Future Imperfect in Fallout 3, the Lone Wanderer is asked to participate in taking the G.O.A.T. The test consists of a sequence of ten questions about how they would act in certain situations. The responses to these questions determine the job the Lone Wanderer is best suited for, and which three skills are recommended for them to tag. The results of the test are not set in stone and can be freely changed on the Tag skills menu after the test (as well as before entering the Capital Wasteland at the conclusion of the prologue).
The entire test may be skipped by talking to Mr. Brotch and choosing the dialogue path that has the Lone Wanderer avoid the test. This skips the test’s «presentation» and allows them to immediately pick Tag skills and leave immediately afterwards. Should the Lone Wanderer opt out of taking the G.O.A.T., they will not receive the G.O.A.T. Whisperer achievement. However, should the Lone Wanderer speak to Mr. Brotch after completing the test, the second dialogue option will reveal that even Mr. Brotch believes the test is a joke, and that he can make the G.O.A.T. come out any way the student desires. At this time, one may choose the three Tag skills and also receive the achievement/trophy.
Questions
Here are the questions, the answers, and which skill each counts towards tagging.
Question 1
You are approached by a frenzied Vault scientist, who yells, «I’m going to put my quantum harmonizer in your photonic resonation chamber!» What’s your response?
- «But doctor, wouldn’t that cause a parabolic destabilization of the fission singularity?» — Science
- «Yeah? Up yours too, buddy!» — Speech
- Say nothing, grab a nearby pipe and hit the scientist in the head to knock him out. For all you knew, he was planning to blow up the vault. — Melee Weapons
- Say nothing, but slip away before the scientist can continue his rant. — Sneak
Question 2
While working as an intern in the Clinic, a patient with a strange infection on his foot stumbles through the door. The infection is spreading at an alarming rate, but the doctor has stepped out for a while. What do you do?
- Amputate the foot before the infection spreads — Melee Weapons
- Scream for help — Speech
- Medicate the infected area to the best of your abilities — Medicine
- Restrain the patient, and merely observe as the infection spreads — Science
Question 3
You discover a young boy lost in the lower levels of the Vault. He’s hungry and frightened, but also appears to be in possession of stolen property. What do you do?
- Give the boy a hug and tell him everything will be okay — Speech
- Confiscate the property by force, and leave him there as punishment — Unarmed
- Pick the boy’s pocket to take the stolen property for yourself, and leave the boy to his fate — Sneak
- Lead the boy to safety, then turn him over to the overseer — Nothing
Question 4
Congratulations! You made one of the Vault 101 baseball teams! Which position do you prefer?
- Pitcher — Explosives
- Catcher — Big Guns
- Designated Hitter — Melee Weapons
- None, you wish the vault had a soccer team — Unarmed
Question 5
Your grandmother invites you to tea, but you’re surprised when she gives you a pistol and orders you to kill another Vault resident. What do you do?
- Obey your elder and kill the Vault resident with the pistol. — Small Guns
- Offer your most prized possession for the resident’s life. — Barter
- Ask granny for a minigun instead. After all, you don’t want to miss. — Big Guns
- Throw your tea in granny’s face. — Explosives
Question 6
Old Mr. Abernathy has locked himself in his quarters again, and you’ve been ordered to get him out. How do you proceed?
- Use a bobby pin to pick the lock on the door. — Lockpick
- Trade a Vault hoodlum for his cherry bomb and blow open the lock. — Explosives and Barter
- Go to the armory, retrieve a laser pistol, and blow the lock off. — Energy Weapons
- Walk away, and let the old coot rot. — Repair
Question 7
Oh, no! You’ve been exposed to radiation, and a mutated hand has grown out of your stomach! What’s the best course of treatment?
- A bullet to the brain — Small guns
- Large doses of anti-mutagen agent — Medicine
- Prayer. Maybe God will spare you in exchange for a life of pious devotion. — Barter
- Removal of the mutated tissue with a precision laser — Energy Weapons
Question 8
A fellow Vault 101 resident is in possession of a Grognak the Barbarian comic book, issue number 1. You want it. What’s the best way to obtain it?
- Trade the comic book for one of your own valuable possessions — Barter
- Steal the comic book at gunpoint — Small guns
- Sneak into the resident’s quarters, and steal the comic book from his desk — Sneak
- Slip some knock out drops into the resident’s Nuka-Cola, and take the comic book when he’s unconscious. — Medicine
Question 9
You decide it would be fun to play a prank on your father. You enter his private restroom when no one is looking, and….
- Loosen some bolts on some pipes. When the sink is turned on, the room will flood. — Repair
- Put a firecracker in the toilet. That’s sure to cause some chaos — Explosives
- Break into the locked medicine cabinet and replace his high blood pressure medication with sugar pills — Medicine
- Manipulate the power wattage on his razor, so he’ll get an electric shock next time he shaves — Lockpick
Question 10
Who is indisputably the most important person in Vault 101: He who shelters us from the harshness of the atomic wasteland, and to whom we owe everything we have, including our lives?
- The Overseer
- The Overseer
- The Overseer
- The Overseer
This question has no effect on your skills.
The version that appears on the promotional Prepare for the Future website (Channel 5) only has questions #2, #5, and #7.
Results
The results are determined by the following formula: Each of the above questions (excluding #10) adds 1 «point» towards the skill it represents. The skill with the most «points» at the end of the test is the final result. If two or even all three skills tie, the «job» associated will be determined from the first tagged skill in alphabetical order.
The results are as follows:
Job | Skill | Mr. Brotch comment |
---|---|---|
Vault chaplain | Barter |
“They say the G.O.A.T never lies. According to this, you’re slated to be the next vault … Chaplain. God help us all.” |
Laundry cannon operator | Big Guns |
“Well according to this, you’re in line to be trained as a laundry cannon operator. First time for everything indeed.” |
Pedicurist | Energy Weapons |
“It’s nice to know I can still be surprised. Pedicurist! I might have guessed Manicurist, or even Masseuse. But apparently you’re a foot person.” |
Waste management specialist | Explosives |
“It says here you’re perfectly suited for a career as a Waste Management Specialist. A specialist, mind you, not just a dabbler. Congratulations!” |
Vault loyalty inspector | Lockpick |
“Huh. «Vault Loyalty Inspector»… I thought that had been phased out decades ago. Well, sounds like a job right up your alley, hmm?” |
Clinical test subject | Medicine |
“Interesting. «Clinical Test Subject»… sounds like something you should excel at. I guess you and your dad will be working together.” |
Fry cook | Melee Weapons |
“Looks like the diner’s going to get a new Fry Cook. I’ll just say this once: hold the mustard, extra pickles. Ha ha ha.” |
Jukebox technician | Repair |
“Thank goodness. We’re finally getting a new Jukebox Technician. That thing hasn’t worked right since old Joe Palmer passed.” |
Pip-Boy programmer | Science |
“Well, well. Pip-Boy Programmer, eh? Stanley will finally have someone to talk shop with.” |
Tattoo artist | Small Guns |
“Huh. I wonder who will be brave enough to be your first customer as the vault’s new Tattoo Artist? I promise it won’t be me.” |
Shift supervisor | Sneak |
“Apparently you’re management material. You’re going to be trained as a Shift Supervisor. Could I be talking to the next Overseer? Stranger things have happened.” |
Marriage counselor | Speech |
“Wow. Wow. Says here you’re going to be the vault’s Marriage Counselor. Almost makes me want to get married, just to be able to avail myself of your services.” |
Little league coach | Unarmed |
“I always thought you’d have a career in professional sports. You’re the new vault Little League coach! Congratulations.” |
Masseuse* | — |
“Looks like you’ll be putting your … physical talents to good use as the vault’s new Masseuse.” |
- * While this career is listed in Mr. Brotch’s dialogue, the condition is not implemented correctly and cannot be met.
Preset outcomes
There is the choice of asking Mr. Brotch to fill out the G.O.A.T. for the participant. A list of options about the person’s interest will be given; each option leads to the Tag skill menu with three choices already selected.
- «I love using the computers and talking to my father’s patients in the clinic.» — Medicine, Science, Speech.
- «Well, I shoot my BB gun any chance I get. I can fix that thing blindfolded, too.» — Energy Weapons, Repair, Small Guns
- «Look, I like blowing stuff up. I just love that… ‘kaboom’! Ya know?» — Big Guns, Explosives, Unarmed
- «Mr. B, if I told you what my ‘interests’ are, you’d have me locked up.» — Lockpick, Melee Weapons, Sneak
Other vault careers
These careers are not offered to the Lone Wanderer as possible results of the G.O.A.T.
Career: hairdresser
Hairdressers are responsible for cutting, coloring, and styling other vault residents’ hair. Butch DeLoria’s G.O.A.T. results place him in this position. He insists on calling himself a barber.
Career: vault engineer
Vault engineers are responsible for the monitoring of machinery that powers the vault electrical grid. This position is viewed more highly than a technician in the Vault 101 maintenance department by residents in a vault society. The typical accouterments of a vault engineer are a utility jumpsuit, a vault lab uniform, and a Geiger counter.
Engineers in Vault 101 work on the reactor level and upper level. In the 2260s, Jonas Palmer is an engineer on the reactor level. He is later promoted to the clinic as an assistant to James. On August 3, 2274, Paul Hannon Jr. is placed on an engineering track by his scores in the G.O.A.T.
Career: garbage burner
Garbage burners work in the maintenance department, where they are responsible for the cleaning and maintenance of the incinerator receptacles. This position is considered the least desirable of the many careers available to the residents.
A common saying in Vault 101 is «Most likely to end up a trash burner.» This saying is used by a vault resident about someone they look down upon. On July 13, 2268, after a confrontation between Butch DeLoria and the Lone Wanderer, Amata Almodovar mutters this saying when speaking about Butch.
On August 3, 2274, James attempted to convince his child of the seriousness of the G.O.A.T. by saying the last thing he needs of their mother’s ghost «is her haunting him because her only child became a garbage burner.»
Career: vault teacher
Teachers educate their students in various subjects and prepare their students for the G.O.A.T. The accoutrements of teachers are a Vault 101 jumpsuit and work boots. Vault residents view education favorably, though they do not always view the teachers equally.
From Vault 101’s earliest days, a Brotch has been educating students. The latest Brotch, Edwin Brotch, may be the last Brotch, as he is childless. Though he is worried about continuing the tradition, Edwin does his best at educating his students. The students learn algebra, read the classic novel Bleak House by Charles Dickens, and read on airborne bacteria in the Big Book of Science.
On August 3, 2274, Susie Mack is placed on the teaching track by the G.O.A.T.
Career: vault physician
Career: vault security guard
In order to get this job, one must be hand-picked by the overseer, who has total control of security. It is unknown if the overseer goes by the G.O.A.T. results, but they only pick people whom they think will be loyal. Vault 101 security guards are the only members of the vault permitted to use a firearm. It is possible, however, that if someone does well as Vault Loyalty Inspector (an obtainable position), they may become a vault security guard.
- Future Imperfect
- Trouble on the Homefront
Notes
- A modified version, called the SAFE test, is also used by the town of Covenant in Fallout 4 to distinguish synths from humans through differences in their psychology, though its efficacy is arguable.
- Regardless of the teacher’s insistence, Freddie Gomez never finishes the test in the player character’s presence. If approached, Freddie will ask about questions 5 or 10. The game will only proceed after the Lone Wanderer exits the classroom.
- Even upon getting a job such as a marriage counselor, where Mr. Brotch congratulates the Lone Wanderer, he will say it is nice to «see such, uh, ah, youthful enthusiasm.» only if the Wanderer says it is their dream job, and then allow them to change their Tag skills.
Appearances
The G.O.A.T. appears in Fallout 3 and is mentioned in Fallout 4. A similar test appears in Fallout 4 as the SAFE test and is used to gain entrance to Covenant. The mention of vaults and the 10th question are absent from this test. It is mentioned by dwellers and appears in three-block Academy (classroom lvl 3 upgrade) in Fallout Shelter. Additionally, Question 1 appears on a poster in the basement of the Graygarden homestead in Fallout 4.
Bugs
Gallery
Question 1
Question 2
Question 3
Question 4
Question 5
Question 6
Question 7
Question 8
Question 9
Question 10
Chalkboard texture file
G.O.A.T. Poster 1
G.O.A.T. Poster 2
G.O.A.T. Poster 3
G.O.A.T. Poster 4
G.O.A.T. Poster 5
Slide edge texture file
Videos
“At age 16, every Vault 101 resident takes the Generalized Occupational Aptitude Test, or G.O.A.T., which helps determine job placement.”— Fallout 3 loading screen
The G.O.A.T. (Generalized Occupational Aptitude Test) is a Vault-Tec occupational assessment test that every resident of a vault is required to take at the age of 16.
Gameplay
During the quest Future Imperfect in Fallout 3, the Lone Wanderer is asked to participate in taking the G.O.A.T. The test consists of a sequence of ten questions about how they would act in certain situations. The responses to these questions determine the job the Lone Wanderer is best suited for, and which three skills are recommended for them to tag. The results of the test are not set in stone and can be freely changed on the Tag skills menu after the test (as well as before entering the Capital Wasteland at the conclusion of the prologue).
The entire test may be skipped by talking to Mr. Brotch and choosing the dialogue path that has the Lone Wanderer avoid the test. This skips the test’s «presentation» and allows them to immediately pick Tag skills and leave immediately afterwards. Should the Lone Wanderer opt out of taking the G.O.A.T., they will not receive the G.O.A.T. Whisperer achievement. However, should the Lone Wanderer speak to Mr. Brotch after completing the test, the second dialogue option will reveal that even Mr. Brotch believes the test is a joke, and that he can make the G.O.A.T. come out any way the student desires. At this time, one may choose the three Tag skills and also receive the achievement/trophy.
Questions
Here are the questions, the answers, and which skill each counts towards tagging.
Question 1
You are approached by a frenzied Vault scientist, who yells, «I’m going to put my quantum harmonizer in your photonic resonation chamber!» What’s your response?
- «But doctor, wouldn’t that cause a parabolic destabilization of the fission singularity?» — Science
- «Yeah? Up yours too, buddy!» — Speech
- Say nothing, grab a nearby pipe and hit the scientist in the head to knock him out. For all you knew, he was planning to blow up the vault. — Melee Weapons
- Say nothing, but slip away before the scientist can continue his rant. — Sneak
Question 2
While working as an intern in the Clinic, a patient with a strange infection on his foot stumbles through the door. The infection is spreading at an alarming rate, but the doctor has stepped out for a while. What do you do?
- Amputate the foot before the infection spreads — Melee Weapons
- Scream for help — Speech
- Medicate the infected area to the best of your abilities — Medicine
- Restrain the patient, and merely observe as the infection spreads — Science
Question 3
You discover a young boy lost in the lower levels of the Vault. He’s hungry and frightened, but also appears to be in possession of stolen property. What do you do?
- Give the boy a hug and tell him everything will be okay — Speech
- Confiscate the property by force, and leave him there as punishment — Unarmed
- Pick the boy’s pocket to take the stolen property for yourself, and leave the boy to his fate — Sneak
- Lead the boy to safety, then turn him over to the overseer — Nothing
Question 4
Congratulations! You made one of the Vault 101 baseball teams! Which position do you prefer?
- Pitcher — Explosives
- Catcher — Big Guns
- Designated Hitter — Melee Weapons
- None, you wish the vault had a soccer team — Unarmed
Question 5
Your grandmother invites you to tea, but you’re surprised when she gives you a pistol and orders you to kill another Vault resident. What do you do?
- Obey your elder and kill the Vault resident with the pistol. — Small Guns
- Offer your most prized possession for the resident’s life. — Barter
- Ask granny for a minigun instead. After all, you don’t want to miss. — Big Guns
- Throw your tea in granny’s face. — Explosives
Question 6
Old Mr. Abernathy has locked himself in his quarters again, and you’ve been ordered to get him out. How do you proceed?
- Use a bobby pin to pick the lock on the door. — Lockpick
- Trade a Vault hoodlum for his cherry bomb and blow open the lock. — Explosives and Barter
- Go to the armory, retrieve a laser pistol, and blow the lock off. — Energy Weapons
- Walk away, and let the old coot rot. — Repair
Question 7
Oh, no! You’ve been exposed to radiation, and a mutated hand has grown out of your stomach! What’s the best course of treatment?
- A bullet to the brain — Small guns
- Large doses of anti-mutagen agent — Medicine
- Prayer. Maybe God will spare you in exchange for a life of pious devotion. — Barter
- Removal of the mutated tissue with a precision laser — Energy Weapons
Question 8
A fellow Vault 101 resident is in possession of a Grognak the Barbarian comic book, issue number 1. You want it. What’s the best way to obtain it?
- Trade the comic book for one of your own valuable possessions — Barter
- Steal the comic book at gunpoint — Small guns
- Sneak into the resident’s quarters, and steal the comic book from his desk — Sneak
- Slip some knock out drops into the resident’s Nuka-Cola, and take the comic book when he’s unconscious. — Medicine
Question 9
You decide it would be fun to play a prank on your father. You enter his private restroom when no one is looking, and….
- Loosen some bolts on some pipes. When the sink is turned on, the room will flood. — Repair
- Put a firecracker in the toilet. That’s sure to cause some chaos — Explosives
- Break into the locked medicine cabinet and replace his high blood pressure medication with sugar pills — Medicine
- Manipulate the power wattage on his razor, so he’ll get an electric shock next time he shaves — Lockpick
Question 10
Who is indisputably the most important person in Vault 101: He who shelters us from the harshness of the atomic wasteland, and to whom we owe everything we have, including our lives?
- The Overseer
- The Overseer
- The Overseer
- The Overseer
This question has no effect on your skills.
The version that appears on the promotional Prepare for the Future website (Channel 5) only has questions #2, #5, and #7.
Results
The results are determined by the following formula: Each of the above questions (excluding #10) adds 1 «point» towards the skill it represents. The skill with the most «points» at the end of the test is the final result. If two or even all three skills tie, the «job» associated will be determined from the first tagged skill in alphabetical order.
The results are as follows:
Job | Skill | Mr. Brotch comment |
---|---|---|
Vault chaplain | Barter |
“They say the G.O.A.T never lies. According to this, you’re slated to be the next vault … Chaplain. God help us all.” |
Laundry cannon operator | Big Guns |
“Well according to this, you’re in line to be trained as a laundry cannon operator. First time for everything indeed.” |
Pedicurist | Energy Weapons |
“It’s nice to know I can still be surprised. Pedicurist! I might have guessed Manicurist, or even Masseuse. But apparently you’re a foot person.” |
Waste management specialist | Explosives |
“It says here you’re perfectly suited for a career as a Waste Management Specialist. A specialist, mind you, not just a dabbler. Congratulations!” |
Vault loyalty inspector | Lockpick |
“Huh. «Vault Loyalty Inspector»… I thought that had been phased out decades ago. Well, sounds like a job right up your alley, hmm?” |
Clinical test subject | Medicine |
“Interesting. «Clinical Test Subject»… sounds like something you should excel at. I guess you and your dad will be working together.” |
Fry cook | Melee Weapons |
“Looks like the diner’s going to get a new Fry Cook. I’ll just say this once: hold the mustard, extra pickles. Ha ha ha.” |
Jukebox technician | Repair |
“Thank goodness. We’re finally getting a new Jukebox Technician. That thing hasn’t worked right since old Joe Palmer passed.” |
Pip-Boy programmer | Science |
“Well, well. Pip-Boy Programmer, eh? Stanley will finally have someone to talk shop with.” |
Tattoo artist | Small Guns |
“Huh. I wonder who will be brave enough to be your first customer as the vault’s new Tattoo Artist? I promise it won’t be me.” |
Shift supervisor | Sneak |
“Apparently you’re management material. You’re going to be trained as a Shift Supervisor. Could I be talking to the next Overseer? Stranger things have happened.” |
Marriage counselor | Speech |
“Wow. Wow. Says here you’re going to be the vault’s Marriage Counselor. Almost makes me want to get married, just to be able to avail myself of your services.” |
Little league coach | Unarmed |
“I always thought you’d have a career in professional sports. You’re the new vault Little League coach! Congratulations.” |
Masseuse* | — |
“Looks like you’ll be putting your … physical talents to good use as the vault’s new Masseuse.” |
- * While this career is listed in Mr. Brotch’s dialogue, the condition is not implemented correctly and cannot be met.
Preset outcomes
There is the choice of asking Mr. Brotch to fill out the G.O.A.T. for the participant. A list of options about the person’s interest will be given; each option leads to the Tag skill menu with three choices already selected.
- «I love using the computers and talking to my father’s patients in the clinic.» — Medicine, Science, Speech.
- «Well, I shoot my BB gun any chance I get. I can fix that thing blindfolded, too.» — Energy Weapons, Repair, Small Guns
- «Look, I like blowing stuff up. I just love that… ‘kaboom’! Ya know?» — Big Guns, Explosives, Unarmed
- «Mr. B, if I told you what my ‘interests’ are, you’d have me locked up.» — Lockpick, Melee Weapons, Sneak
Other vault careers
These careers are not offered to the Lone Wanderer as possible results of the G.O.A.T.
Career: hairdresser
Hairdressers are responsible for cutting, coloring, and styling other vault residents’ hair. Butch DeLoria’s G.O.A.T. results place him in this position. He insists on calling himself a barber.
Career: vault engineer
Vault engineers are responsible for the monitoring of machinery that powers the vault electrical grid. This position is viewed more highly than a technician in the Vault 101 maintenance department by residents in a vault society. The typical accouterments of a vault engineer are a utility jumpsuit, a vault lab uniform, and a Geiger counter.
Engineers in Vault 101 work on the reactor level and upper level. In the 2260s, Jonas Palmer is an engineer on the reactor level. He is later promoted to the clinic as an assistant to James. On August 3, 2274, Paul Hannon Jr. is placed on an engineering track by his scores in the G.O.A.T.
Career: garbage burner
Garbage burners work in the maintenance department, where they are responsible for the cleaning and maintenance of the incinerator receptacles. This position is considered the least desirable of the many careers available to the residents.
A common saying in Vault 101 is «Most likely to end up a trash burner.» This saying is used by a vault resident about someone they look down upon. On July 13, 2268, after a confrontation between Butch DeLoria and the Lone Wanderer, Amata Almodovar mutters this saying when speaking about Butch.
On August 3, 2274, James attempted to convince his child of the seriousness of the G.O.A.T. by saying the last thing he needs of their mother’s ghost «is her haunting him because her only child became a garbage burner.»
Career: vault teacher
Teachers educate their students in various subjects and prepare their students for the G.O.A.T. The accoutrements of teachers are a Vault 101 jumpsuit and work boots. Vault residents view education favorably, though they do not always view the teachers equally.
From Vault 101’s earliest days, a Brotch has been educating students. The latest Brotch, Edwin Brotch, may be the last Brotch, as he is childless. Though he is worried about continuing the tradition, Edwin does his best at educating his students. The students learn algebra, read the classic novel Bleak House by Charles Dickens, and read on airborne bacteria in the Big Book of Science.
On August 3, 2274, Susie Mack is placed on the teaching track by the G.O.A.T.
Career: vault physician
Career: vault security guard
In order to get this job, one must be hand-picked by the overseer, who has total control of security. It is unknown if the overseer goes by the G.O.A.T. results, but they only pick people whom they think will be loyal. Vault 101 security guards are the only members of the vault permitted to use a firearm. It is possible, however, that if someone does well as Vault Loyalty Inspector (an obtainable position), they may become a vault security guard.
- Future Imperfect
- Trouble on the Homefront
Notes
- A modified version, called the SAFE test, is also used by the town of Covenant in Fallout 4 to distinguish synths from humans through differences in their psychology, though its efficacy is arguable.
- Regardless of the teacher’s insistence, Freddie Gomez never finishes the test in the player character’s presence. If approached, Freddie will ask about questions 5 or 10. The game will only proceed after the Lone Wanderer exits the classroom.
- Even upon getting a job such as a marriage counselor, where Mr. Brotch congratulates the Lone Wanderer, he will say it is nice to «see such, uh, ah, youthful enthusiasm.» only if the Wanderer says it is their dream job, and then allow them to change their Tag skills.
Appearances
The G.O.A.T. appears in Fallout 3 and is mentioned in Fallout 4. A similar test appears in Fallout 4 as the SAFE test and is used to gain entrance to Covenant. The mention of vaults and the 10th question are absent from this test. It is mentioned by dwellers and appears in three-block Academy (classroom lvl 3 upgrade) in Fallout Shelter. Additionally, Question 1 appears on a poster in the basement of the Graygarden homestead in Fallout 4.
Bugs
Gallery
Question 1
Question 2
Question 3
Question 4
Question 5
Question 6
Question 7
Question 8
Question 9
Question 10
Chalkboard texture file
G.O.A.T. Poster 1
G.O.A.T. Poster 2
G.O.A.T. Poster 3
G.O.A.T. Poster 4
G.O.A.T. Poster 5
Slide edge texture file
Videos
Обновлено: 12.03.2023
Проходим игру Fallout 3 на невероятно высокой сложности: без брони, без напарников, без химии. Из химии используем только стимуляторы.
Не используем ничего, что облегчает жизнь в игре. Это чтобы еще больше усложнить игру. Просто мне самой высокой сложности маловато. Хочется еще больше усложнить игру.
А вы пробовали усложнить себе игру путем неиспользования всего того, что облегчает жизнь в игре? Напишите в комментарии.
Заметки [ ]
Как стать смотрителем
Но все-таки многих геймеров всерьез интересует, какие нужно дать ответы на Смотрителя на КОЗА в Fallout 3. Увы, возможность занять эту важную должность просто не предусмотрена разработчиками. Мы уже рассказали о том, на какие вакансии может рассчитывать молодой герой после сдачи теста.
Однако как не существует школы или университета для президентов в нашем мире, так никто не позволит 16-летнему парню или девушке встать во главе убежища. Поэтому имеется намек, что, выбрав одну из специализаций и показав себя с лучшей стороны, герой может рассчитывать на повышение, пусть и спустя много лет.
Счастливый билет вытянул сменный мастер. Он получает навык «Скрытность». А комментарий, оставленный мистером Бротчем, содержит намек: «Кто знает, не говорю ли я с будущим Смотрителем?». Это лишний раз показывает удивительную глубину и проработку игры, ведь даже на такую мелочь создатели обратили внимание.
Немного о Fallout 3
Игровая вселенная игр Fallout переносит геймера в не слишком-то отдаленное будущее. В середине двадцать первого века энергетический кризис стал причиной Третьей Мировой войны. Европа объявила войну Ближнему Востоку, Канада была захвачена США, а Китай аннексировал Аляску. Все это привело к обмену ядерными ударами. Эта фаза была очень короткой, заняла не больше двух часов. Но в результате весь мир превратился в выжженную пустыню.
Лишь немногие люди смогли укрыться в убежищах – подземных комплексах, предназначенных для многолетнего автономного выживания. Но и здесь не все шло так гладко, как надеялись создатели убежищ.
Главный герой Fallout 3 родился спустя 200 лет после ядерной войны в убежище под номером 101. До совершеннолетия он жил как обычный член колонии. Но его отец – видный профессор – бесследно исчез, напоследок испортив отношения со Смотрителем убежища. В результате герой, чтобы избегнуть ареста, был вынужден покинуть убежище и выйти на поверхность – в радиоактивную Пустошь, где жили потомки людей, выживших в Ядерной войне, а также многочисленные мутанты.
Теперь он совершенно свободен. Конечно, в игре присутствует определенная сюжетная линия. Но у игрока есть возможность выбирать – следовать ли ей максимально строго, или же отложить прохождение сюжетных квестов на несколько дней, недель или месяцев. Пожалуй, такое прохождение даже интереснее – бродя по Пустоши, можно найти немало интересных дополнительных миссий, заработать очки опыта и просто погрузиться в зловещую, но притягательную вселенную легендарной игры Fallout 3.
Тестовые вопросы [ ]
Ниже приведены вопросы и ответы на них с указанием, на какой из навыков он влияет.
Вопрос 1 [ ]
К вам подбегает очумевший учёный и кричит: «Я всажу свой квантовый гармонизатор в вашу фотонно-резонаторную камеру!» Что вы ответите?
- «Но, доктор, это же вызовет параболическую дестабилизацию сингулярности расщепления!» («Наука»)
- «Чё? И тебя туда же, козёл!» («Красноречие»)
- Без разговоров оглушить учёного, огрев его по голове ближайшим тяжёлым предметом. Откуда вы знаете: вдруг он собирался взорвать убежище? («Холодное оружие»)
- Промолчать и быстренько удалиться, пока учёный не продолжил свою тираду. («Скрытность»)
Вопрос 2 [ ]
Вы проходите практику в клинике. В кабинет вваливается пациент с раной на ноге, воспалённой от неизвестной инфекции. Инфекция распространяется с пугающей скоростью, но доктор ненадолго вышел. Ваши действия?
- Ампутировать ногу, пока инфекция не распространилась дальше. («Холодное оружие»)
- Громко звать на помощь. («Красноречие»)
- Обработать заражённую область медикаментами, насколько вы умеете. («Медицина»).
- Зафиксировать пациента и спокойно наблюдать за распространением инфекции. («Наука»)
Вопрос 3 [ ]
На нижних уровнях Убежища вы находите маленького потерявшегося мальчика. Он голоден и напуган, но, кажется, у него с собой краденая вещь. Ваши действия?
- Обнять мальчика и сказать ему, что всё будет хорошо. («Красноречие»)
- Силой конфисковать краденое и в наказание оставить мальчика там, где нашли. («Без оружия»)
- Залезть к мальчику в карман, вытащить краденое и предоставить его самому себе. («Скрытность»)
- Отвести мальчика в безопасное место, затем доложить о нём Смотрителю. (Ничего)
Вопрос 4 [ ]
Поздравляем! Вас взяли в бейсбольную* команду Убежища 101. Кем вы хотите быть?
- Питчером. («Взрывчатка»)
- Кетчером. («Тяжёлое оружие»)
- Постоянным отбивающим. («Холодное оружие»)
- Никем. Вот если бы у нас была футбольная команда… («Без оружия»)
Вопрос 5 [ ]
Ваша бабушка приглашает вас на чай. К вашему удивлению, она даёт вам пистолет и приказывает убить другого жителя Убежища. Ваши действия?
Вопрос 6 [ ]
Старый мистер Абернати снова заперся у себя в комнате, вам приказали извлечь его оттуда. Как вы это сделаете?
Вопрос 7 [ ]
О нет! Вас облучило радиацией. У вас из живота выросла третья рука! Какой лучший способ лечения?
- Пуля в лоб. («Лёгкое оружие»)
- Антимутаген в больших дозах. («Медицина»)
- Молитва. Может, Господь пощадит вас в обмен на праведную жизнь. («Бартер»)
- Удаление мутировавшей ткани прецизионным лазером. («Энергооружие»)
Вопрос 8 [ ]
У другого жителя Убежища 101 есть первый выпуск комикса «Грогнак-Варвар». Вы очень хотите его заполучить. Как лучше всего это сделать?
- Выменять комикс на какое-нибудь ваше имущество поценнее. («Бартер»)
- Отобрать комикс под дулом пистолета. («Лёгкое оружие»)
- Прокрасться в квартиру жителя и стащить комикс со стола. («Скрытность»)
- Подсыпать жителю в ядер-колу быстродействующее снотворное и забрать книжку, пока он валяется в отключке. («Медицина»)
Вопрос 9 [ ]
Вы решили подшутить над отцом. Вы вошли в его личную уборную, где никто вас не видит, и…
- Открутили гайки на сливных трубах. Когда папа включит воду, случится потоп. («Ремонт»)
- Засунули в унитаз хлопушку. Это точно вызовет суматоху. («Взрывчатка»)
- Взломали запертый шкафчик с лекарствами и заменили его лекарства от гипертонии на таблетки глюкозы. («Медицина»)
- Нахимичили с его электробритвой, превратив её по характеристикам в шокер. («Взлом»)
Вопрос 10 [ ]
Кто, без сомнения, самый важный человек в Убежище 101? Кто защищает нас от суровой атомной пустоши, кому мы обязаны всем, что имеем, даже нашими жизнями?
-
. (Ничего)
- Смотритель. (Ничего)
- Смотритель. (Ничего)
- Смотритель. (Ничего)
Содержание
Убежище
Заглавная страница Убежища была обновлена! Впервые за 510 лет.
Дополнить недостающей информацией от Джеймса в ходе квеста «Будущее в тумане»
Заключение
Как выбрать правильные ответы
Многих игроков, впервые проходящих эту великолепную игру, всерьез интересует – как сдать КОЗУ в Fallout 3 на Смотрителя. Неудивительно, это действительно почетная должность, ведь именно Смотритель принимает важные решения: как распределить имеющиеся ресурсы, кого из членов общины изгнать, кому дать повышение. Во всем убежище нет человека важнее, чем он.
Однако переживать не стоит. Хотя бы потому, что спустя совсем немного времени после того, как тест будет сдан, вашему герою придется надолго покинуть убежище. Поэтому волноваться по поводу дальнейшей карьеры Смотрителя не стоит.
Выбирайте тот вариант, который, как вам кажется, устроил бы вас самих. Расчет ведется простым способом. Каждый вариант ответа способен выявить ваши склонности. Именно ваши, а не персонажа. Например, если вы стараетесь решать проблемы силой, то получите бонус к боевым навыкам. Поступаете осторожно, стараясь не совершать неожиданных решений, надеясь уговорить противника? Скорее всего, вы обладаете незаурядным красноречием – этот навык получит и ваш герой.
Результаты [ ]
Хотя основными становятся три навыка, объявленная мистером Бротчем профессия указывает только на один, самый высокий.
Священник Убежища [ ]
«Говорят, КОЗА никогда не лжёт… Если верить этому, ты станешь следующим священником убежища. Господи, помилуй нас».
Оператор пульта управления прачечной [ ]
Мастер педикюра [ ]
«Приятно осознавать, что меня всё ещё можно удивить. Мастер педикюра! Я бы ещё поверил в мастера маникюрного кабинета, или даже массажиста… но у тебя, видимо, душа в пятках».
Специалист по утилизации отходов [ ]
Инспектор преданности Убежищу [ ]
«Хм. „Инспектор преданности Убежищу“… Я-то думал, эту должность упразднили десятки лет тому назад. Кажется, эта работа как раз тебе по душе, хм?»
Подопытный для клинических испытаний [ ]
«„Подопытный для клинических испытаний“… в этом ты наверняка превзойдёшь всех. Полагаю, вы с отцом теперь будете работать вместе».
Повар [ ]
«Кажется, в нашей столовой будет новый повар. Сразу скажу: мне без горчицы и солёных огурцов в два раза больше. Ха-ха-ха».
Механик для музыкального автомата [ ]
«Слава Богу. У нас наконец-то есть новый механик для музыкального автомата. Эта штука со смерти старика Джо Палмера всё время барахлит».
Программист Пип-боя [ ]
«Так-так. Программист Пип-боя, да? У Стэнли наконец-то появится коллега».
Мастер художественной татуировки [ ]
«Мастер художественной татуировки. Интересно, у кого наберётся достаточно храбрости, чтобы стать твоим первым клиентом? Я точно пас».
Сменный мастер [ ]
«Оказывается, в тебе скрыт потенциал руководителя. Тебя обучат на сменного мастера. Кто знает, не говорю ли я с будущим Смотрителем? Что ж, бывало и не такое».
Семейный психотерапевт Убежища [ ]
«Надо же. Надо же! Семейный психотерапевт Убежища. Мне уже почти что хочется жениться, чтобы воспользоваться твоими услугами».
Тренер детской бейсбольной лиги Убежища [ ]
«Всегда знал, что у тебя большое спортивное будущее. Ты станешь тренером детской Массажист [ ]
КОЗА в Fallout 3: сюжет, герои, тесты, ответы, прохождение квестов и результаты
Наверное, любой современный любитель действительно хороших, атмосферных экшенов с огромным открытым миром проходил или, как минимум, играл в «Fallout 3». Неудивительно, игрушка действительно является одной из лучших в своем жанре – это признают многие критики, а также рядовые геймеры. В самом начале игроку придется пройти экзамен КОЗА, ведь Fallout 3 славится своим разнообразием, что и делает его настолько популярным.
Обязательно ли его сдавать?
Некоторым геймерам интересно не только, как сдать КОЗУ в Fallout 3, но и есть ли возможность избежать его, просто для того, чтобы обойти стандартный сценарий, предусмотренный создателями игры.
Удивительно, но разработчики продумали и такую возможность. Если поспешить к мистеру Бротчу в кабинет до того, как герой будет оповещен о необходимости пройти тест, то можно поговорить с ним один на один и просто напрямую сказать, что не верите в эффективность КОЗА. Не слишком придирчивый и требовательный мужчина согласится, что тест является скорее пережитком прошлого, поэтому сдавать его современным молодым людям не обязательно.
Вместо этого он просто попросит героя назвать его сильные черты, и у геймера появится весьма полезная возможность сразу развить у себя какой-то навык.
Что такое КОЗА
Но прежде чем произошло все это, герой прошел экзамен КОЗА — Fallout 3, который, несмотря на гибкость, подкидывает игроку основные события в определенном порядке.
Расшифровывается это как «Квалификационно-оценочный задачник администрации». Тест показывает, кем можно стать в Fallout 3. КОЗА помогает определиться с профессией. Ведь общество убежища сравнительно небольшое – лишь несколько сотен человек. Для каждого из потомков выживших подбирается подходящее занятие, исходя в первую очередь из его наклонностей. Неважно, каким характером обладает человек: уравновешенным или вспыльчивым, трусоватым или напористо-агрессивным, благодаря тому, что КОЗА Fallout 3 предполагает специальное тестирование, каждому можно подобрать подходящее место для работы.
За кулисами [ ]
Описание [ ]
Все граждане Убежища 101 должны сдать тест по достижении шестнадцати лет. По результатам тестирования определяется будущая профессия экзаменуемого.
Прохождение тестирования является частью квеста «Будущее в тумане». Результаты тестирования определяют основные навыки Одинокого Путника.
Оповестив мистера Бротча о том, что Одинокий Путник готов к экзамену тот пройдёт к доске и дождётся всех учеников, которые должны усесться за свободные парты. После того как все рассядутся по своим местам, мистер Бротч начнёт задавать вопросы, которые будут сопровождаться демонстрацией слайдов.
Где встречается тест
Геймерам, действительно любящим вселенную Fallout, наверняка будет интересно узнать, где вообще можно наткнуться на тест.
Конечно, первое и основное упоминание — это начало третьей части, о котором мы уже подробно рассказали.
В этой же игре можно натолкнуться на еще одно интересное упоминание этого теста. Посетив локацию «Технический музей», герой увидит интересную выставку «Убежище», которая повествует о различных нововведениях, касающихся выживания небольшой группы людей в крайне ограниченных условиях подземного комплекса. Там упоминается и тест КОЗА как позволяющий каждому члену общины найти свое место в жизни, где он будет действительно полезен обществу.
Кроме того, с тестом можно столкнуться в не слишком удачной игре Fallout Shelter. Предназначенная в первую очередь для мобильных устройств, она была перенесена на ПК. Здесь геймеру не нужно ломать голову, как сдать КОЗУ. в Fallout 3 на Смотрителя, ведь он уже занимает эту почетную должность. Но придется выживать не только самостоятельно, но и обеспечивать жизнь всем жителям убежища в условиях острого дефицита ресурсов и постоянных неприятностей. Игрушка, в отличие от других серий, являющихся шутерами или, как минимум, экшенами, скорее относится к категории симуляторов поселения. Особой популярности она не получила даже среди фанатов.
Можно ли его пересдать
Итак, мы выяснили, что в игре Fallout 3 ответы на экзамен КОЗА имеют не слишком серьезное значение. Но все-таки получить навык, который не нужен при дальнейшей игре, не захочет ни один геймер. Поэтому возникает вопрос «Можно ли изменить результаты экзамена?», например, пересдав его.
Ответ здесь довольно однозначный – нельзя. Тест проходится всего один раз – такое ограничение придумали разработчики. Однако это вовсе не значит, что результаты остаются неизменными.
Когда тест закончен, а вы прочли его результаты и дальнейшее предначертание для своего героя, всегда можно постараться оспорить результаты, просто подойдя к мистеру Бротчу и заявив, что вы не уверены в правильности теста. Он умный человек и вовсе не догматичен в таких вопросах.
В результате мистер Бротч просто предложит герою сообщить, какие свои навыки он считает наиболее сильными и полезными. После этого характеристики персонажа изменятся, чтобы наиболее полно соответствовать стилю прохождения геймера. Особенно это пригодится на первых порах.
Fallout 3: Совет (Советы и тактика к игре)
Мегатонна. В салуне Мориартти вежливо поговорите с Харей и получите скидку на его товары.
Чтобы не тратить патроны понапрасну на крыс и кротов, надо взять квест в Мегатонне у продавца снаряжения. Она предложит составить обучающую книгу по выживанию на пустошах, это очень полезно, можно заработать крышек и опыта, и ещё она за каждую выполненную задачу будет дарить снаряжение.
При разговоре с президентом Анклава стоит делать упор на его искусственный интеллект — тогда, в конце концов, он отдаст вирус и включит самоуничтожение.
В убежище 87 есть мутант, которого можно освободить. Он был одним из учёных, проводивших эксперименты, — ему радиация нестрашна, так что он может достать чемодан. Также он поможет отбиться после выхода с базы Анклава, у него будет лазерный пулемёт.
Кстати, кому будет интересно, — на Северо-западе находится центр связи со спутником. Кто хочет, может туда придти и ударить из космоса десятью ядерными мини-ракетами.
Советы для воров-персонажей.
Как украсть вещь, которая лежит в поле видимости владельца:
Наводим курсор на вещь, нажимаем «z», после чего утаскиваем предмет в кусты, где нас не найдут, а там уже «воруем».
Крышечки, которые вы заплатили за ремонт, ложатся на карман торговца, думаю не стоит объяснять, как можно это использовать. Кстати, отремонтированные вещи можно продать дороже, так что есть смысл для стартового капитала не чинить их на месте боя, уменьшая количество, а принести торговцу.
Воруйте, только когда выключен фонарик и надеты вещи, дающие бонус к скрытности, и вас не видят. Тоже можно сказать и обо всем остальном цивильном снаряжении, которое дает бонус к торговле, речи, ремонту.
При быстром перемещении на некоторые локации можно очутиться впритык к ботам, у которых там респаун. В таких случаях неплохо действует выстрел из дробовика в режиме прицеливания, но бой будет достаточно рискованным, так как есть шанс получить аналогичный выстрел с гранатомета но только уже в свою сторону.
Долго думал как попасть в отломанный нос авианосца, там еще мостки деревянные и дверь к которой нужен навык взлома 100. Так вот. Свободный вход под водой. Осторожно — внутри мины и ловушки — дробовики-самострелы.
Миссия по нахождению робота. После того как вы поговорили с Пинкертоном, оказывается, что киборгом является начальник охраны, входящий в совет — он обычно находится на рынке. У вас появляется выбор: сдать робота или утаить его. Если вы утаите его (отпустите), то в благодарность он отдаст вам свою плазменную винтовку (урон — 41, сост-100%).
В начале, при побеге из убежища 101, в большом холе есть смысл воспользоваться пистолетом и завалить трех охранников у больших дверей. У них разживетесь пистолетами и боеприпасами, а также отличной броней!
Если их не убивать, то после выхода из убежища в развалинах городка в первом доме слева, в шкафу, кожаная броня, а в первом доме справа, в сейфе, много полезного и даже лазерный пистолет!
Пупс, дающий бонус к взлому, находится в останках офиса создателей игры. Сами «Развалины Бетесды» находятся чуть правее мнимой линии, соединяющей «Супермарт» и «Минное поле». В самом офисе он стоит на столе, рядом с единственным сейфом в здании.
Учтите, что в этот раз создатели ограничили максимальный уровень персонажа 20–м.Поэтому вряд ли выйдет «идеальный» мастер на все руки как в предиыдущих частях! Совет: с самого начала «прокачивайте» интеллект по максимуму, тогда навыки будут расти очень быстро! И не берите перки, связанные с добавлением опыта(их потратить лучше на боевые качества или на навыки). Опыта в игре хватает, надо только побродить по пустошам, да пройти доп. квесты, которые к тому же принесут дополнительное удовольствие от игры, а иногда и бонусные перки, как например в Грейдич (25% сопротивления огню и +1 к силе или выносливости) или в Арефу – кровь прибавляет по 20 оз, или пупсы, которые прибавляют к различным качествам перманентный бонус.
Вы можете взять отличное оружие, «бластер чужих»,оно убивает даже когтей смерти с одного–двух выстрелов. А найти его можно так: на северо–западе( NW на компасе) от свалки «Гринер Пасчерс» вы найдете НЛО. Обойдя вокруг НЛО, вы увидите инопланетянина, так вот рядом с ним вы и найдете бластер.
Выйти из «Транквилите–лэйн» (в убежище 112) можно не теряя кармы. Для этого заходим в «Заброшенный дом», там стоят радио, гном, кирпич и кувшин, на них надо кликнуть (с помощью клавиши использовать) в определенной последовательности: радио – гном – кувшин – кирпич –гном – бутылка, и справа от входа появится терминал с помощью которого нужно завести «китайское вторжение», после этого выйдите из здания и идите к игровой площадке – там будет дверь, через которую вы покинете «Транквилити–лэйн».
Есть очень быстрый способ перезарядки. Допустим, у вас в магазине осталось несколько патронов. Заходим в ваш Pip–boy, выбираем другое оружие, и потом то, какое у вас было. Все, времени на такую перезарядку тратится в несколько раз меньше.
5,56 от шерифа:
В Мегатонне (ближайшем городке от убежища) можно получить автомат 5,56 почти даром. В салуне у Мариарти сидит мистер Берк. Он предложит взорвать бомбу. Я посоветую отказаться от взрыва и сообщить об этом шерифу местному. Шериф побежит арестовывать Берка. И когда поведет его в тюрму, Берк застрелит его в спину, а вы его в голову (желательно через пошаговый режим ). С тела шерифа берете 5,56 автомат.
Если за вами гонится целый город, используйте «Стелс–бой», тогда о ваших прегрешениях забудут.
1. После прихода в Мегатонну лучше прогуляться на юг (например, к «Тенпенни–тауэр»). К югу от мегатонны вы будете встречать рейдеров с огнеметами и гранатометами. Первые отлично убиваются из пистолета на расстоянии, вторые из-за угла и в ближнем бою. Так вы в самом начале игры получите тяжелое вооружение.
2. В Мегатонне загляните к Люси Вэст. Она даст задание в Арефу. Из Арефу вы отправитесь на станцию метро Сенека (тут познакомитесь с двумя гулями, один из них согласится покупать сахарные бомбы за 15–30 крышек). По туннелю пройдете к Семье. При мирном разрешени конфликта и примирении Семьи и жителей Арефы Глава Семьи подарит схему Шиш–кебаба – лучшее оружие ближнего боя (гули, рейдеры, кротокрысы, Когти, собаки, протектроны, кентавры, супермутанты только отлетают). Компоненты для шиш–кебаба вы найдете в большом количестве на Минном поле (бензобак от мотоцикла; ручной тормоз от мотоцикла; запа льник(ищите в духовках); лезвие газонокосилки).
3. Для роста опыта хорошо сходить в Олд–Олни. Но без тяжелого вооружения и брони лучше не соваться: Когти Смерти – ребята серьезные.
4. Полезно сходить в Оазис. Там можно поднабраться опыта на убийстве болотников и королей болотников. За исполнение поручения древо–человека (попросит его убить) получите дополнительную способность – кожа станет прочнее.
Насчет квеста с киборгом, которого ищет ученый.
Это, по задумке авторов игры, чуть ли не самый большой квест из второстепенных. Ввели даже специального неубиваемого персонажа, какую-то безумную неубиваемую тетку, которая отыщет вас в произвольном месте на Пустошах, дабы попросить не искать киборга и заморочить ученого. Но этот путь — самый кривой, я не смог от нее ничего больше добиться, кроме маленькой подачки крышками после выполнения квеста по ее сценарию.
Два самых полезных варианта — это либо рассказать Харкнессу, что он киборг — и тогда он отдаст свою козырную плазменную винтовку (которую, правда, сложно чинить без пушек Анклава), либо сдать его доктору — и получить от него мегаперк-бонус к vats (который не всем нужен в принципе). Самое же логичное — сначала взять у Харкнесса винтарь и разрешение мочить доктора, потом сдать его доктору и получить перк. Потом можно завалить доктора, можно не валить. В любом случае, даже если Харкнесс останется жив, командовать вместо него будет какая-то тетка, а он сам навечно поселится наверху. Так что если захотите ограбить местный арсенал, который там находится, сделайте это до выполнения квеста с киборгом, тогда пострадает только турель в самом арсенале.
Этот совет про карму:
Быть добрым, значит заручиться поддержкой Регуляторов (Боевая Группа). Быть злым, значит заручиться поддержкой Когтей (Крутые Наемники. По-моему, лучше быть злым, и денег больше, и Когти с тобой.
Это информация, о том как взять за копейки наемника крутого на всю игру:
В то время пока вы в убежище, посовершайте парочку злых поступков, обзовите Амату, или убейте кого-нибудь при побеге, чтобы статус был злой, или очень злой. Когда придете в Мегатонну, то найдите там человека по имени Джерико. Поговорите с ним, скажите ему, что было раньше круто грабить, убивать, он предложит за 1000 крышек быть с вами. Он очень хороший боец.
Пупсы S.P.E.C.I.A.L.
1) Пупс Интиллекта — Ривет-Сити. Научная лаборатория, на третьем столе. (Интелект +1).
2) Пупс Восприятия — Республика Дейва. В музее Дейва. (Восприятие +1).
3) Пупс Выносливости — Логово Когтей Смерти (не путать с “Компанией Коготь”. По сравнению с этими тварями наемники Когтя покажутся вам плюшевыми зайцами).(Выносливость +1).
4) Пупс Удачи — Кладбище Арлингтона-север. Арлинготонский дом (Прямо при спуске в подвал). (Удача+1).
5) Пупс Силы — В Мегатонне. Дом Лукаса Симса.(Сила +1).
6) Пупс Харизмы — Убежище 108. Лаборатория клонирования на столе. (Харизма +1).
7) Пупс Ловкости — Свалка Гринер Пасчерс. Офис. (Ловкость +1).
Пупсы навыков
1) Пупс Медицины — Убежище 101. Стоит на столе отца. (Медицина +10).
2) Пупс Красноречия — Парадиз-Фолс, Берлога Гробовщика Джона. На первом этаже на столе, рядом с компьютерным терминалом. (Красноречие +10).
3) Пупс Бартера — Эвергрин-Миллс. На Базаре (Заходить через Плавильню). (Бартер +10).
4) Пупс Тяжелого оружия — Форт Константин в Резиденции Командования (Тяжелое оружие +10).
5) Пупс Взрывчатки — Радиостанция WKML. В Запечатанной Цистерне (Это название локации. Люк в нее находится за радиостанцией) (Взрывчатка +10).
6) Пупс Взлома — Развалины Бетесды. Офисы Бетесды-Восток (Взлом +10).
7) Пупс Холодного оружия — Данвич-билдинг. Отравленные подземелья (Холодное оружие +10).
Пупс Ремонта — Арефу. В доме Эвана Кинга. (Ремонт +10).
9) Пупс легкого оружия — База Национальной гвардии. На Оружейном складе Национальной гвардии (надо в подвале дернуть рубильник. Хабара там умотаться). (Легкое оружие +10).
10) Пупс Скрытности — В туннелях Яо-Гаев, в Логове Яогаев. (Скрытность +10).
11) Пупс Без оружия — Рокополис. Находится на западе от гаража Кайси Смита.(Ночью виден свет в камнях и флажки висят. Значка лока ции не будет). (Без оружия +10).
12) Пупс Науки — Убежище 106. В Жилых комнатах на столе. (Наука +10).
13) Пупс Энергооружия — Рэйвен-Рок (попасть туда можно только по основной миссии). Уровень 2, в одном из кабинетов на столе. (Энергооружие +10).
В начале игры, когда вы вышли из убежища и пришли в Мегатонну, советую пойти на юг. Вы можете встретить южней Мегатонны трех Изгоев. Они ходят одним путем – с юга карты на ее запад — и рубят мутантов, роботов Анклава и рейдеров. У одного из них миниган, у двух остальных – лазерные винтовки. Если идти за ними, в худшем случае (если их застрелят) вы получите миниган с 300 патронами, в лучшем случае вы подберете от рейдеров пистолет-пулемет 10-мм, огнемет (с небольшим боезапасом), охотничье ружье и даже (если повезет) гранатомет (жаль, в плохом состоянии)!
В начале игры, когда вы вышли из убежища и пришли в Мегатонну, советую пойти на юг. Вы можете встретить южней Мегатонны трех Изгоев. Они ходят одним путем – с юга карты на ее запад — и рубят мутантов, роботов Анклава и рейдеров. У одного из них миниган, у двух остальных – лазерные винтовки. Если идти за ними, в худшем случае (если их застрелят) вы получите миниган с 300 патронами, в лучшем случае вы подберете от рейдеров пистолет-пулемет 10-мм, огнемет (с небольшим боезапасом), охотничье ружье и даже (если повезет) гранатомет (жаль, в плохом состоянии)!
В убежище когтей смерти. Есть некий лазерный миниган под названием «МСТИТЕЛЬ». Он там находится за камнями в глубине, хорошая вещь.! РЕШИТ ВСЕХ!
В игре есть много уникального оружия. Выглядит оно как и обычное из этого класса, но имеет повышенный урон и чинится похожим.
«Ужасный дробовик» — в Эвергрин Милс (там, где куча наемников и ещё мутант в клетке) — нужно убить там продавца. Атака 87 (при лёгком оружии — 100).
«Наркоз» — как охотничье ружье, но с атакой 30. В сейфе в Республике Дейва, ключ взял после его убийства.
Револьвер «блекхок» — атака 57, даётся по квесту Агаты, но только после того, как вы ей принесете ноты. Ноты я нашел в полицейском участке.
Винтовка Линкольна — исторический музей, под стеклом. Атака 52. После квеста с Агатой я пользуюсь револьвером, т.к. у него большая атака.
«Разрушитель» — миниган, берётся у рейнджеров Рейли, после смерти одного из подчиненных в квесте. Атаку не пишу, т.к. полностью я его не чинил и не знаю его атаки.
Просто так в различных зданиях находил нож, кастет, гранатомет, которые тоже уникальные, но, к сожалению, не запомнил точно, где.
Плазменная винтовка А3-51 — по квесту с беглым андроидом. Атака, по-моему, 51.
Чтобы не тратить патроны понапрасну на крысо-кротов, надо взять квест в Мегатонне у продавца снаряжения, она предложит составить обучающую книгу по выживанию на пустошах, это очень полезно, можно заработать крышек и опыта, и ещё она за каждую выполненную задачу будет дарить снаряжение.
При разговоре с президентом анклава стоит делать упор на его искусственный интеллект, тогда в конце концов он отдаст вирус и включит самоуничтожение.
В убежище 87 есть мутант, которого можно освободить, он был одним из учёных, проводивших эксперименты, ему радиация не страшна, так что он может достать чемодан.
Также он поможет отбиться после выхода с базы Анклава, у него будет лазерный пулемёт.
Кстати, кому будет интересно, на северо-западе находится центр связи со спутником. Кто хочет, может туда пойти и ударить из космоса 10-ю мини-ядерными ракетами.
В городе гулей (музей) есть один вредный гуль. Он живет в местной гостинице. У него можно взять квест. Он просит убить несколько человек и принести от каждого по безделушке – ключу. Можно исправно выполнять квест и отдавать ключи гулю (убивая или не убивая этих людей), а можно выяснить, что этот гуль что-то замышляет (что-то, связанное с фортом Константин). После того как все ключи окажутся у вас, найдите этот форт (в правом верхнем углу), но нужно зайти не в сам форт, а в маленькую полуразрушенную постройку возле него (там еще найдете сейф с пупсом и крышками). Применяете ключи на двери, найдете рейдера – обыщите его. У него вы найдете последний ключ. Открываете дверь, возле которой лежит рейдер. Внутри будет усиленная силовая броня и «толстяк».
Если не хотите тратить патроны на диких гулей, в Темпени-тауэр помогите гулям пройти в башню, и получите в награду маску гулей (ни один гуль вас не тронет).
В Олд-Олни можно найти говорящую броню на теле одного мертвого послушника. Она предупреждает о врагах, и если у вас есть мед икс, вкалывает его во время боя, если вы ранены. Это силовая броня, поэтому без умения ее не надеть. Если не нашли, советую обыскать весь Олд-Олни, особенно в канализации (вроде, она там).
Возможные результаты
Когда тест будет закончен, результаты КОЗА в Fallout 3 будут оглашены мистером Бротчем. Он скажет, какие три основных навыка позволило выявить испытание. Однако профессия может быть лишь одна, и превалирующее стремление, привычка, определят его.
Заодно мистер Бротч расскажет, чем будет заниматься главный герой до конца своих дней, если останется в убежище. Вариантов здесь несколько, некоторые действительно важные, а другие скорее забавные. Герою может выпасть возможность стать:
- священником;
- оператором пульта в прачечной;
- мастером педикюра;
- специалистом по утилизации отходов;
- инспектором преданности;
- подопытным кроликом для испытаний новых препаратов;
- поваром;
- программистом;
- механиком;
- мастером тату-салона;
- психотерапевтом;
- массажистом (только для женских персонажей);
- тренером бейсбольной сборной (только для мужских персонажей);
- сменным мастером.
Как видите, список довольно внушительный. На каждый случай у мистера Бротча припасена остроумная фраза.
Какие вопросы он содержит
Выше уже упоминалось, что вопросы теста скорее забавные. Впрочем, именно такие лучше всего позволяют выявить скрытые наклонности любого индивидуума. Поэтому, если вас интересуют правильные ответы для КОЗА в Fallout 3, переживать не стоит – все они правильные.
К примеру: «Вы решили разыграть отца. Войдя в уборную, вы сделаете…» и четыре варианта ответа: открутить на сливных трубах гайки, засунуть хлопушку в унитаз, испортить электробритву или же подменить лекарства от повышенного давления глюкозой. Каждый из этих вариантов позволяет определить, какой склад ума имеет игрок. Например, если вы предпочтете испортить бритву, значит, имеется навык «Взлом». Нахимичить с препаратами можно только разбираясь в медицине. Хлопушку выберет любитель взрывчатки. Гайками на трубах займется мастер по ремонту.
Каждый ответ на вопрос указывает на один навык, и лишь несколько имеют двойное значение. Поэтому слишком серьезно относиться к тесту вовсе не обязательно. Расслабьтесь и получайте от игры максимум удовольствия, ведь совсем скоро, о столь спокойных временах можно будет только вспоминать с ностальгией.
На что он повлияет
По игровой вселенной этот тест имеет огромное влияние на то, какие склонности имеет тот или иной человек, а, следовательно, с какой работой он лучше всего справится.
На самом же деле ваш персонаж просто получит определенный навык, которым вы будете обладать, согласно выбранным вами ответам. Конечно, определенное значение это имеет, но ведь все навыки можно будет получить и во время игры, потратив несколько очков развития. Поэтому слишком переживать по поводу того, что вы дали неправильные ответы, не стоит.
Кстати, если говорить про правильные и неправильные ответы, будет полезно рассказать об этом подробнее.
Появление [ ]
Когда его сдают
Каждый житель убежища 101 должен сдать этот важный тест в возрасте 16 лет, при наступлении совершеннолетия. Именно с этого возраста люди считаются совершеннолетними, должны выбрать определенный путь в жизни, начать приносить пользу обществу.
До этого старшие члены убежища обучали его, содержали и обеспечивали всем необходимым. После прохождения теста, вчерашний подросток становится взрослым и ему дают работу, которую он будет выполнять всю жизнь.
Читайте также:
- Warframe прайм хлам что это
- Biomutant где лежат сохранения
- Где найти миниган в сталкер
- Хельская колючка god of war как сжечь
- Супер марио играть онлайн бесплатно как на денди играть онлайн 1990
The Generalized Occupational Aptitude Test, or GOAT, is the way you choose your character’s special skills in the 2008 videogame «Fallout 3.» Each answer in the quiz equates to one of the game’s special skills, and the three skills you choose most frequently in the test will each receive a boost of 15 Skill Points. Decide on the three skills you want and choose your answers accordingly.
«Frenzied Vault Scientist»
Question one involves you being approached by a «frenzied vault scientist.» Answering with option one, the complicated scientific answer, gives you a point towards the Science skill. Option two, saying «Up yours too, buddy!» stands for the Speech skill. You get a point for Melee for choosing option three, knocking out the scientist, and option four, running away, counts toward Sneak.
The Infected Foot
Question two asks you about how to treat a patient with an infected foot. Choosing option one, amputating the foot, counts towards Melee. Option two, screaming for help, equates to Speech. You get a Medicine point for choosing option three, medicating the foot, and a Science point for choosing option four, observing how the infection spreads.
The Lost Child
Question three asks what you would do if you find a lost child in possession of stolen property. Answering with option one, «give the boy a hug,» equates to choosing the Speech skill. Option two, confiscating the stolen property, equals a point for Unarmed Combat. Answer three, picking the boy’s pocket, gives you a point for Sneak. Don’t choose answer four, leading the boy to safety then turning him over to the authorities, as it doesn’t count towards any Skills at all.
Baseball
The fourth question on the GOAT test is about baseball positions. If you choose the first one, pitcher, you’re choosing the Explosives skill. Choosing number two, catcher, counts as a point for Big Guns. Option three, Designated Hitter, is a choice for Melee, while option four, join the soccer team, counts toward Unarmed Combat.
The Killer Grandma
Question five asks what you would do if your grandmother asked you to kill someone. Option one, to follow her orders, counts towards the Small Guns skill. Option two, bargaining with granny, gives a point for Barter. Option three, asking her for a minigun to do the job properly, counts towards Big Guns. Choosing option four, throwing your tea in granny’s face, is a point for Explosives.
The Locked Room
In question six, an elderly vault resident has locked himself in his quarters. If you choose option one, picking his door’s lock, this counts towards the Lockpick skill. Blowing the door off, option two, counts towards two skills — Barter and Explosives. The double points means this is a good option if you want both of these skills. Answer three, lasering the lock off, is a point for Energy Weapons, and leaving the old man in there, option four, counts towards the Repair skill.
Radiation Poisoning
The seventh question asks how you deal with radiation poisoning. Option one, suicide, is a point towards Small Guns. Choosing option two, anti-mutagen agent, counts towards the Medicine skill. Option three, prayer, is a point for Barter, and option four, surgery, is a choice for Energy Weapons.
The Comic Book
Question eight is about getting a comic book from a fellow vault resident. Option one, trading for the comic, counts towards the Barter skill. Choosing option two, robbing the resident at gunpoint, counts for Small Guns. Option three, stealing the comic, counts towards Stealth, and option four, drugging the resident to take the comic while he’s unconscious, is a choice for the Medicine skill.
A Prank on Dad
The ninth question is about playing a prank on your father. If you choose to flood his restroom, option one, you are choosing the Repair skill. Choosing option two, putting a firecracker down his toilet, counts towards Explosives. Option three, switching his medications, is a point for Medicine, and meddling with his razor, option four, is a point for Lockpick.
The VIP
Question 10 is about who you think the most important person in Vault 101 is. All of the answers are the same, «The Overseer,» and none of them have any effect on your skills. Choose any one at random, and the GOAT test is complete.