Как попасть в коллегию винтерхолда в скайриме без экзамена


RGC
Трэллы — бессрочные атронахи/нежить для мастера колдовства. Стихийные — аналоги атронахов, нежить — оживший труп человека.

ps. Умерла жена-спутник? Не беда! Каст на трупик «мертвого трэлла» и медовый месяц продолжается.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


сказал что я довакин и крикнул, пошагали внутрь

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Alex RozZieL
По любому придется вступать

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


del69
а я ей сказал, что хочу научиться магии изменения и она меня попросила скастовать магический свет, правда у меня его не было, но я купил у неё книгу и без проблем.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А надеть шмотку на +/ману или выпить зелье ну никак?
Хотя я чистый маг, а меня просили страх за 15 кастануть :D

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Огненного атронаха призови — дивчина стоит копейки (89 маны). Вот если бы тетушка попросила призвать Грозового трэлла, то дааа… 712 маны стоит.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


я вообще никого не призывал и ничего не делал, кроме как шел за ней)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


что за грозовой трелл и где его взять? хотя толку наверно 0, у меня маны 120 по моему всего

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ладно, сеголня пороюсь в шмотках ))) может прокатит с маной о-О

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


я просто сказал, что Довакиин и пустили)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


я tcl включил прошел сквозь дверь и все!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


я перед этим прошел гильдию воров, дали амулет со 100% убеждением. сказал ей, что пригожусь, и меня пустили)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Убить всех кто стоит на пути. :)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Вообщем,есть ли способ просочиться в коллегию Винтерхолда если я не маг?

Если ты не маг, то нахер тебе туда лезть?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ak-13
Иногда смотри на дату, авторского текста, — он написал свое сообщение в 2011 году

В коллегию может любой попасть, даже если он не маг, — по сюжету требуется

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Вопросик имеется, по главному квесту и по квесту Стражей рассвета, что бы найти Древний свиток обязательно надо вступить в гильдию? Я например не хочу и не охота что бы квест висел в журнале.. Как быть?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Шерил
печальбеда, побить разрабов за это.. =

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А нельзя через Мидден пробраться, не вступая в коллегию? Там же есть тайный выход из коллегии.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Alex RozZieL
Хотя не знаю, я всегда вступала, они же обучают магии — мне это нужно было. А ты попробуй не вступать, потом напишешь, как все прошло.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Шерил
Wild Rider

Просто играю за ассасина (класс такой в Обле был), магия мне ни к чему.. а че за мидден? Поподробнее о тайном выходе..))

З.Ы. Пробовал говорить что Довакин, типа нахер ваша магия не нужна, все равно принимают и вешают квест «Первые уроки» или как там.. =(

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Alex RozZieL
Понятно

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


надо было огненного вызывать. Купил книгу и все. Может и свиток прокатит кстати?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Вступление в Коллегию (ориг. College Objective Quest) — квест фракции Коллегия Винтерхолда в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Для вступления в Коллегию нужно поговорить с Фаральдой, альтмеркой, стоящей у начала моста. В диалоге с ней будет выбор варианта о цели посещения Коллегии. В случае прохождения квеста «Древнее знание» появится дополнительный вариант про поиск Древнего свитка. Независимо от выбранного ответа (в том числе и варианта «просто посмотреть, что там внутри») Фаральда попросит продемонстрировать произвольное заклинание из списка на магическом глазе, очерченном на мосту позади неё, или на себе (для целительных чар). В случае, если заклинание неизвестно, она предложит купить том заклинаний у неё всего за 30 септимов.

Вот весь список возможных заклинаний:

  • Огненная стрела (школа Разрушения);
  • Магический свет (школа Изменения);
  • Вызов огненного атронаха (школа Колдовства);
  • Страх (школа Иллюзии);
  • Исцеляющие руки  (школа Восстановления);

Если же герой проходит квест «Древнее знание», появится возможность сказать, что он — Довакин, и продемонстрировать любой Крик. При развитом навыке «Красноречие» герой может убедить Фаральду пропустить его без испытания, аргументируя это тем, что он пригодится Коллегии.

Pin-icon.png Примечаниерекомендуется сохраниться перед диалогом с Фаральдой — некоторые заклинания из списка требуют достаточно много маны и на начальных уровнях у героя просто может не быть столько.

Как только со вступительным тестом будет закончено, Фаральда направит героя к Мирабелле Эрвин. Мирабелла выдаст одеяние мага-новичка школы разрушения (увеличивает скорость регенерации маны на 50% и понижает на 12% затраты маны при чтении заклинаний этой школы), капюшон мага-новичка (увеличивает запас маны на 30) и сапоги ученика Коллегии (просто сапоги). Затем она проведёт краткую экскурсию, покажет комнату в Коллегии (на нижнем этаже Зала достижений первая же справа от входа) и направит на дальнейшее обучение к Толфдиру.

  • Если рассказать жителям Винтерхолда о своих намерениях поступить в Коллегию, то нужно быть готовым к негативной реакции: в 4Э 122 случился Великий обвал, унёсший под воду большую часть поселения, после чего Винтерхолд из древнего крупного города превратился в жалкий захудалый городишко. Жители Винтерхолда винят во всем магов, ведь Коллегия чудесным образом уцелела. Маги же отрицают свою причастность к обвалу, полагая, что это могло быть отголоском извержения Красной горы.

  • Если поступить в Коллегию по главному квесту (на версии 1.7.0), придя в неё и со словами «Я — Довакин» продемонстрировать Крик вместо любого заклинания или выбрать реплику «убеждения», квест так и будет висеть в разделе «Разное», а маркер по квесту будет указывать на Фаральду.
    • Решение — набрать в консоли setstage MG01Pointer 200.

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MG01Pointer stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Посетить Коллегию Винтерхолда (ID: MG01Pointer)
Этап Запись в дневнике
10 (Цель 10): Посетить Коллегию Винтерхолда.
200
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 255.

Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
CW-L.png Квесты Коллегии Винтерхолда CW-R.png
Основной сюжет Посетить Коллегию Винтерхолда • Первые уроки • В глубинах Саартала • Библиотечные книги • Благие намерения • Открытие невидимого • Ликвидация последствий • Посох Магнуса • Око Магнуса
Дополнительные задания Балансировка • Восстановление в Коллегии • Домашняя работа Брелины • Проект Арнела • Просьба Онмунда • Эксперимент Дж’зарго
Задания Сергия Турриана Запасы камней душ • На побегушках у зачарователя
Задания Толфдира Отголоски • Толфдир Рассеянный
Задания Урага гро-Шуба Принеси мне эту книгу! • Работы Шалидора
Квесты повышения мастерства Ритуальное заклинание Восстановления • Ритуальное заклинание Изменения • Ритуальное заклинание Иллюзии • Ритуальное заклинание Колдовства • Ритуальное заклинание Разрушения
Нереализованные квесты Бродячий маг • Вор-учёный • Наполнение камней душ • Пропавшие ученики

Добрый день, любители Скайрима.

Сегодня поговорим о коллегии Винтерхолда в Скайриме: квесты, прохождение, как попасть.

Содержание

  1. Вступление
  2. Процесс инициации
  3. В глубинах Саартала
  4. Библиотечные книги
  5. Благие намерения
  6. Открытие невидимого
  7. Ликвидация последствий
  8. Посох Магнуса
  9. Око Магнуса
  10. 15 потрясающих заданий в Скайриме

Вступление

Сначала, направляйтесь к мосту, ведущему в Коллегию Винтерхолда и поговорите с Фаральдой. В зависимости от того, что вы скажете, она попросит вас использовать заклинание. Если у вас этого заклинания нет, вы можете приобрести его у неё за определённое количество золота. Когда вы получите заклинание, используйте его на платформе рядом с Фаральдой. Платформа загорится и Фаральда позволит пройти вам по мосту и проведёт небольшой вводный тур. Вы также можете использовать один из доступных вам криков. Эффект будет тем же.

Процесс инициации

После того как вы поговорите с Мирабеллой Эрвин, она решит провести вам тур. Как бы то ни было — она даст вам два предмета, которые нужно одеть (хотя это не столь важно для участников): капюшон новичка (+30 к количеству маны) и робу новичка (-12% к стоимости использования магии разрушения, мана восстанавливается на 50% быстрее).

Проследуйте за ней — она всё расскажет и покажет.

Она приведёт вас к новичкам, которые находятся в комнате учеников, где расположены 5 комнат. По одной на каждого новичка и одна для Толфдира. Ваша комната — первая справа. В ней есть кровать, сундук и некоторые начальные предметы (например, камень душ).

Присоединиться к лекции

После проведения тура, она попросит вас присоединиться к лекции в главном зале и послушать Толфдира. Толфдир начнёт рассказывать её вам и трём другим новичкам. Можно заметить как они нервничают. Ваши сверстники будут уговаривать профессора научить их практической магии и, в конце концов, он спросит вашего мнения. Даже если вы скажете, что безопасность превыше всего, он всё-равно попросит вас помочь ему в демонстрации защитных чар. Если вы не знаете этого заклинания, он бесплатно вас ему научит. Вам нужно будет использовать это заклинание и защититься от его атаки.

После того как вы успешно защитите себя от одного из его огненных шаров, задание будет выполнено и следующее задание автоматически начнётся.

В глубинах Саартала

Для начала отправляйтесь в Саартал и подождите там Толфдира и других учеников. Когда они прибудут, следуйте за профессором. Оказавшись внутри, Толфдир попросит вас помочь в поисках магических артефактов. Он попросит вас собрать четыре похожих артефакта. Возьмите амулет прямо перед вами. Когда вы его подберёте, то окажетесь в ловушке и вам придётся подождать, пока Толфдир придёт и спасёт вас. После того как он это сделает, он попросит вас одеть этот амулет. В момент, когда вы его оденете, стена, с которой вы его сняли, начнёт выделять энергию. Используйте любое заклинание на стене и она сломается.

Пройдите через дыру в стене и вы, в конце концов, окажетесь в маленькой комнате. Толфдир пойдёт с вами. Оказавшись в комнате, вы будете атакованы высокоуровневым драугром. Убейте его и продвигайтесь дальше. Толфдир будет следовать за вами.

Первая головоломка. Вам нужно будет вращать столбы, пока они не окажутся в правильном положении, а затем потяните рычаг. Подсказка о том, какое изображение должно быть на столбе, находится на стене за колоннами.

Вторая головоломка. Она решается таким же образом, как и первая. Вы обнаружите восемь столбов. Первые расположены в таком порядке, в котором должны быть другие четыре.

В итоге, вы доберётесь до большой комнаты. В задней её части будет огромный, зависший в воздухе шар, покрытый рунами, который защищён магической стеной. На троне, в центре комнаты, восседает довольно опасный драугр, Йурик Голдурсон. Подождите, пока Толфдир начнёт вытягивать из шара силу и не попросит вас атаковать врага. Йурик начнёт светиться двойным огнём: черным и фиолетовым (как будто вы используете заклинание колдовства) — именно в этот момент ваши атаки будут успешны.

Когда вы его убьёте, Толфдир попросит вас сообщить об этом архимагу. Не забудьте оглядеться по сторонам, так как вам не нужно будет вновь возвращаться в это место. На столе и на троне, где восседал Йурик (у которого, кстати можно стащить посох), есть парочка полезных вещей.

Потом выходите через дверь, которая расположена за синим шаром и вы найдёте стену с драконьим словом и большой сундук. Изучите слово, обыщите ящик, а затем покиньте руины.

Поговорите с архимагом в Коллегии. Он даст вам посох магического света и поблагодарит, после чего отправит к Ураг гро-Шубу (что активирует задание «Библиотечные книги»).

На столе в комнате архимага вы можете найти книгу с имперским докладом о Саартале, в которой вы сможете найти немного информации об этих руинах, хотя там не будет ничего полезного.

Библиотечные книги

Найдите Урага, который скорее всего находится в Арканиуме со своими любимыми книгами. Он расскажет вам о том, что книги, которые могут помочь, были украдены магом по имени Орторн, который сбежал в крепость Феллглоу с небольшой группкой магов. Он отметит это место у вас на карте и отправит вас туда в одиночку.

Крепость Феллглоу расположена на пустоши вниз по реке от Вайтрана. Когда вы туда доберётесь, вы заметите, что она заброшена. Вас атакуют два высокоуровневых мага. Когда вы их одолеете (и их атронаха тоже), заходите в подземелье. Оно заполнено магами различных специализаций — льда, огня, ветра и колдовства. Маги будут атаковать вас среднестатическими заклинаниями, но в то же время они не облачены в броню, что делает их уязвимыми для холодной, острой стали. Когда они будут при смерти, то будут стараться убежать от вас, что время от времени просто забавляет. Каждый из них облачён в робу новичка с какими-нибудь эффектами — их можно использовать для продажи или зачарования. Многие из них также держат при себе свитки, зелья и алхимические ингредиенты.

Вскоре вы окажетесь в камере пыток, где маги держать несколько высокоуровневых вампиров. Эти вампиры дружелюбны и будут атаковать магов, если вы выпустите их на свободу. Как только вы проберётесь через комнату пыток, вы заметите Орторна, который заперт в другой клетке. Он попросит вас освободить его. Если вы это сделаете, он захочет пойти с вами, хотя ваш персонаж не очень охотно поддержит эту инициативу.

Затем проходите в тренировочный зал, где три высокоуровневых мага ожидают вас, а затем направляйтесь в следующую комнату, которая напоминает библиотеку, усеянную испорченными книгами и магами-новичками. Проходите в комнату справа от вас, в которой вы сможете найти стол зачарования, алхимический стол и немного снаряжения, полезного для кузницы.

После библиотеки, вам нужно будет избавиться от огненного атронаха, а затем вы сможете войти в комнату с Вызывающей, могущественным и таинственным магом, о которой ранее упоминал Орторн. Вызывающая предлагает вам бежать, но вам придётся остаться и одолеть её. Она — серьёзный оппонент, умеющий призывать атронахов и использующая магию разрушения (например заклинания искры, огненной стрелы или ледяного шипа). Для тех персонажей, которые любят скрытность, нужно завести с ней диалог. Она позволит вам забрать книги, но потребует оставить к Орторна с ней. Как бы то ни было, вам нужно будет самим забрать книги, что даст вам возможность проскользнуть позади неё и ударить её скрытой атакой в спину. У неё вы не найдёте ничего особенного. Когда она будет мертва, вы сможете забрать три книги и возвращаться назад к Урагу, который наградит вас несколькими книгами навыков.

Благие намерения

Поговорите с Толфдиром и он опишет вам свои мысли по поводу ока Магнуса. Он объяснит, что подобного он никогда не встречал — это ни эльфийские записи, ни даэдрические, они вообще странны по своей природе.

Неожиданно, Анкано вмешается в ваш разговор и потребует вас поговорить с ним. Он расспрашивает о таинственном монахе ордена Псиджиков, который попросил вашей аудиенции. Когда вы окажетесь у архимага, вы вновь встретите Куаранира (первый раз вы его повстречаете в более ранних миссиях гильдии магов). Он заморозит время, поскольку он хочет поговорить с вами. Указав срочность и малое количество времени на разговор с вами, он объяснит вам, что вы должны сделать всё, чтобы не дать никому воспользоваться оком Магнуса, так как «мир пока не готов к подобной силе». Куаранир продолжит предостерегать о последствиях, если вы откажетесь от этого, и почему только у игрока есть шанс не допустить этого. Судя по всему, орден Псиджиков не хочет прямого вмешательства.

После того как разговор с ним закончится, Анкано и архимаг очнутся и будут задавать вам вопросы. Становится ясно, что Куаранир заморозил время, чтобы поговорить с вами в тайне от других. Анкано выражает вам и монаху своё недоверие и предупреждает, что попытается выяснить всё о монахе.

Поговорите с архимагом Савосом Ареном, который стоит неподалеку и разузнайте у него о посохе Магнуса, о котором упоминал Куаранир, рассказывая о том, как им направлять силу глаза и спасти мир от неизбежной цепи событий.

Вы также можете поговорить с Толфдиром о том, где находится Авгур Данлейнский; или же вы можете убедить Мирабеллу Ервин рассказать вам об этом. Авгура можно найти в Миддене.

Поговорить с Авгуром Данлейнским легко; всего пару драугров или скелетов будут его охранять. Вы можете попасть в Мидден через люк в северной части двора колледжа или по лестнице в Зале поддержки. Когда вы окажетесь там, не забудьте полазить в сундуке (ниже слева от вас при входе через люк во дворе. В тоннеле дальше расположен алхимический столик. Пробирайтесь в Мидден — Тьма.

Там есть несколько «запертых» дверей, которые открываются лишь ключом. Чтобы пробраться туда, вам нужно поговорить с Авгуром. Однако, если вы просто будете просто стоять там и ждать, то голос Авгура скажет вам, чтобы вы слишком настойчивы и что вы можете пройти. Дверь откроется.

Авгур снова предупредит вас об опасности, таящейся в глазе Магнуса, а затем он исчезнет. Ваш журнал будет обновлён и вам нужно будет направиться к архимагу Савосу Арену. После диалога, этот квест будет завершён и начнётся следующий.

Открытие невидимого

Поговорите с Мирабеллой. Отправляйтесь в руины Мзулфт. Входите в главную дверь и послушайте умирающего Гавроса Плиния, который расскажет о том, как на него напал фалмер и забрал объект под названием «Фокусирующий кристалл». Следуйте дальше в помещение под названием «Паровые машины» и убивайте всех врагов, которые мешают вам добраться до вашей цели. Когда вы пройдёте через «Паровые машины», вам нужно будет сразиться с боссом, у трупа которого вы обнаружите фокусирующий кристалл — не забудьте его забрать.

Далее направляйтесь дальше по подземелью и найдите комнату с центурионом. В этой комнате есть двемерский сундук, в котором вы сможете найти ключ в Окулаторий. Возвращайтесь в главную комнату Паровые машины и отоприте дверь. Парат Декимий позволит вам зайти в Окулаторий (если вы заметили закрытую дверь, но не видите ключа, разворачивайтесь и направляйтесь вниз по лестнице в задней части комнаты в большой комнаты, за следующей дверью будет босс, который защищает сундук с ключом).

Поговорите с Паратом и разместите кристалл в Окулатории. Используйте заклинания огня и льда (меняйте их, пока глаз не выровняется) на постамент, куда вы разместили глаз, а затем выровняйте большие зелёные кольца на потолке, чтобы лучи света сфокусировались. Затем поговорите с Паратом и послушайте его нытьё о колледже. Покиньте Мзулфт и возвращайтесь к Савосу Арену. Поговорите с ним и он попросит вас помочь ему в снятии барьера, который установил Анкано. Используйте на нём любое атакующие заклинание. Покиньте двор и найдите Савоса Арена. Делайте, что вам говорят и послушно защитите Винтерхолд.

Ликвидация последствий

Это достаточно простой квест. После пробуждения и разговора с Мирабеллой Эрвин, покиньте здание и выходите наружу, где вы обнаружите тело архимага и группу магов. Покиньте колледж и направляйтесь в Винтерхолд, где вам надо найти и убить десять магических аномалий. После того как вы их всех одолеете, возвращайтесь в колледж и поговорите с Мирабеллой Эрвин. Она даст вам амулет Савоса Арена и Обруч мага из Лабиринтиана, а также направит вас на поиски посоха Магнуса в Лабиринтиане.

Посох Магнуса

Руины Лабиринтиана — не самое сложное архитектурное строение, которое можно найти в мире игры и охраняется он несколькими видами нежити — драуграми, скелетами и прочими существами.

Когда вы доберётесь ко входу в руины, то заметите призрачные остатки от архимага Савоса Арена с пятью другими учениками из Коллегии Винтерхолда. Призраки не замечают вас и будут доживать свои последние минуты жизни. Пока вы будете пробираться по подземелью, их будет становиться все меньше и меньше. Архимаг будет требовать пробираться дальше, пока он не останется один. В тот момент своей жизни он был не столь могущественным магом, чтобы сразиться и одержать победу против Морокея (как отмечено в одном из диалогов, Морокей появится дальше в подземелье).

Дракон-скелет появится в первой комнате Лабиринтиана, а также вы можете повстречать около 10 скелетов. Скелеты довольно слабы, особенно против отменного огненного заклинания, так что разделайтесь сначала с ними, прежде чем браться за дракона. Лучшим вариантом будет вызвать огненного атронаха сразу за дверью и даже не приближаться к ним. Таким образом вы сможете одолеть всех скелетов и не потерять и единицы здоровья, что позволит вам быть готовым к сражению с драконом и не отвлекаться на всякие мелочи.

Впереди расположен коридор, наполненный башнями, которые атакуют морозными стрелами, огненными шарами и пламенем, а также на полу могут быть расположены несколько морозные/огненные руны. На сложности эксперт/мастер вполне возможно заклинателю будет тяжело пройти там. Лучший вариант для игрока — вытаскивать камни душ из первых двух башен, уворачиваясь при этом от огненных шаров из дальней башни, а затем бежать со всех ног по коридору направо. Кроме того вы можете попытать удачу в сбитии камней душ заклинаниями огненной или ледяной стрелы. Ну и можете попробовать пострелять из лука по ним. Сохраняйтесь почаще в этом коридоре, если у вас возникают какие-либо проблемы. Вы также можете столкнуться с призраками — вызывайте огненного атронаха и снарядитесь всеми защитными заклинаниями, которые у вас есть (например Дубовая кожа или Каменная кожа). Сконцентрируйтесь на убийстве Матери-дымок, так как все остальные исходят прямо из неё.

Также вы повстречаете драугра, восседающего на троне напротив стены с драконьими словами. Убейте его и изучите новое слово, которое замедляет время.

Последний босс, Морокей защищён магическим пузырём, который подкармливается двумя порабощёнными магами. Он начнёт двигаться, когда потеряет свою защиту. Чтобы остановить магов, вам необходимо убить их. Тщательно подготовьтесь к битве (восстановите здоровье, ману) и атакуйте их – после этого вас ждёт долгая битва с Морокеем.

Морокей может призвать грозового атронаха, а также переводить на свою сторону атронахов, которых призвали вы. Он атакует мощным электрическим заклинанием, которые высасывают магию и наносят большой урон здоровью. Если вы одолеете атронаха, то сразиться с ним будет немного полегче.

Когда вы его одолеете (сохраниться не забудьте перед началом сражения, поскольку наверняка у вас это не получится с первого раза), не забудьте забрать его посох и маску. Когда вы будете покидать эту пещеру, то заметите одинокую фигуру архимага. Он говорит, что запечатает подземелье, чтобы никто не натолкнулся на такое опасное место. Далее вы повстречаете подручного Анкано, который попытается вас остановить. После боя с Морокеем, этот талморец покажется вам шуткой разработчиков — его можно убить с нескольких ударов.

Возвращайтесь назад и докладывайте Толфдиру.

Око Магнуса

После возвращения в Коллегию Винтерхолда с посохом Магнуса, используйте его на магическом барьере вокруг колледжа и войдите в Зал стихий вместе с Толфдиром.

Анкано и Толфдир немного поболтают по-дружески, а потом Толфдир запустит в талморца заклинанием — однако никакого эффекта от этого не будет. Анкано находится под воздействием магического барьера, который можно убрать при помощи использования посоха Магнуса на глазе Магнуса. Очень важно использовать посох на глазе Магнуса в течении некоторого времени – до тех пор, пока он не превратится в целую и не светящуюся сферу — барьер, защищающий Анкано от магических и физических атак, исчезнет и вы сможете преспокойно убить его. Во время сражения он может вновь обратиться к помощи глаза, однако вы знаете как ему противостоять. Кроме того вокруг могут появиться Магические аномалии, с которыми вы разделывались в самом Винтерхолде.

Когда вы одолеете Анкано, появится несколько человек из ордена Псиджиков. Они поздравят игрока и назначат его новым архимагом. Они также заберут с собой Око Магнуса, так как он пока очень опасен для мира. Ещё секунда — и они исчезли вместе с глазом.

Поговорите с Толфдиром — он скажет, что ваша кандидатура — лучшая кандидатура на пост архимага. Он отдаст вам ключи от покоев архимага и его робу.

15 потрясающих заданий в Скайриме

Банки с насекомыми

Есть кое-что в Скайриме, что вызывает больше вопросов, чем ответов. Единственное, что подтверждено в отношении этого «квеста», – это то, что Bethesda (возможно, случайно) создала одну из самых загадочных деталей игры, о которой до сих пор ведутся споры. На первый взгляд, жуки в банках ничего не значат – соберите все пять (бабочка, стрекоза, мотылек, пчела и светлячок), и у вас будет… пять банок с насекомыми, поздравляем. Но начните копать немного глубже, и вы увидите странные отметины на крышках. Как бы то ни было, это все, что вы можете почерпнуть из этих таинственных предметов, и большинство игроков на этом останавливаются.

Но именно здесь начинается самое интересное. Кто-то попытался обозначить свои находки на карте и обнаружил, что выходит пентаграмма. Другие пытались расшифровать надписи и обнаружили, что на банках значится что-то вроде «НУЖДАЕТСЯ – ЛОШАДЬ – ОЗЕРО» (некоторые истолковали это как отсылку к Тенегриву). Остальные нашли связь этих банок и расположения пяти мертвых алхимиков вокруг Скайрима.

Что все это значит на самом деле? Что ж, если у вас закончились квесты, попробуйте свои силы в теории заговора «Банок с насекомыми». Кто знает, может быть, вы ее раскроете!

Великая охота за сокровищами Скайрима

В Скайриме нет недостатка в сокровищах – даже и близко. В каждой пещере есть сундуки, а в каждом подземелье есть враги, которых можно обчистить. Иногда вы сталкиваетесь со стеной слов, а иногда – с маской драконьего жреца. Мест, где можно окопаться и потерять счет времени, невероятно много.

Но есть одна охота за сокровищами, в которой вы, возможно, не участвовали – вероятно, потому, что вы совсем о ней забыли, либо просто пропустили. Великая охота за сокровищами Skyrim – это карты расположения клада, которые вы случайным образом находите на протяжении всей игры. По Скайриму разбросано одиннадцать таких карт, ведущих к небольшим тайникам с сокровищами. Вы не станете миллионером или кем-то еще более могущественным после того, как найдете их, но вы, по крайней мере, завершите еще один немаркированный квест. Разве это не величайшая награда из всех возможных?

Уникальные предметы

В Скайриме есть множество оружия, доспехов и случайных предметов, которых вы можете раздобыть или сделать сколько душе угодно. Те, кто любит кузнечное дело и зачарование, получают удовольствие, создавая все эти предметы самостоятельно. Следующий этап наступает, когда вы украшаете свои многочисленные дома накопленными сокровищами и обнаруживаете, что одни предметы удостаиваются витрины, а другие вечно пылятся в шкафах и сейфах.

Но какие именно предметы вы с удовольствием выставляете на всеобщее обозрение? Почему бы не выйти в большой мир и не собрать все самое уникальное, то, что существует в единственном экземпляре? Найдите все оружие, доспехи, украшения и предметы с уникальными названиями и разместите их по всему дому. Одно это займет у вас несколько недель, так что расслабьтесь и получайте удовольствие!

Забытые имена

В этом немаркированном квесте вам предстоит разгадать тайну пропавших студентов Коллегии Винтерхолда, которые когда-то посещали высшее учебное заведение магии. Для этого вам нужно пройти под саму Коллегию и найти их кольца. Кольца должны быть на пальцах стоящей руки со знаком Oblivion. Поместите кольца в правильном порядке, и вы призовете дремору Велека Сейна, который был связан магией задолго до вашего прибытия.

Он начинает торговаться с вами. Полностью освободите его, и он даст вам доступ к своему сокровищу, которое он накопил при жизни. Попробуйте убить его, и вас ждет довольно легкая битва, в финале которой, к сожалению, вы останетесь без карты сокровищ. Если вы позволите дреморе выжить, его клад можно будет найти на безымянном острове западнее Коллегии, недалеко от святилища Талоса. Убейте пирата, и его сокровища не появятся (но вы избавите мир от дреморы раз и навсегда). Выбирайте с умом!

Эбонитовый воин

Ладно, ладно, мы не утверждаем, что Эбонитовый воин никому не известен, особенно спустя десять лет с момента выхода игры. Но многие люди, играющие в Скайрим, так никогда и не столкнутся с ним, хотите верьте, хотите нет, потому что элементарно не соответствуют сумасшедшим требованиям даже для активации этого квеста.

Чтобы встретить Эбонитового воина, вы должны быть 80-го уровня и иметь установленный DLC Dragonborn – две вещи, которых в совокупности достигает далеко не каждый игрок Skyrim. Эбонитовый воин бросит вам вызов на битву, в которой он надеется испустить свой последний вздох. Видите ли, его цель – попасть в Совнгард с помощью достойного противника. Так что вы можете исполнить это желание и победить его в бою. Это определенно сложная задача, так что не расстраивайтесь, если вы умрете раз или два… или много раз.

Курган Железный

Между Данстаром и Винтерхолдом, по-видимому, недалеко от края света, находится курган Железный – заполненное драуграми подземелье с боссом по имени Военачальник Гатрик. Если вы еще не посещали это подземелье, вас ждет истинное удовольствие. Не комплексуйте, если вы не слышали об этом раньше или еще не смогли попасть в этот курган. Это довольно сложное место, и персонажам более низкого уровня имеет смысл держаться подальше, так как курган довольно часто окружен драконами и другими сильными врагами. Но все же запланируйте себе этот визит, так как игра определенно стоит свеч.

По прибытии вы встретите у входа Сальму и Бим-Джа, которые спорят о том, следует ли им войти. Когда вы появляетесь, они решают, что трое – отличное количество для такой исследовательской миссии, и приглашают вас внутрь. Не будем спойлерить, но дальше начинается форменное безумие. Наслаждайтесь!

Заброшенная тюрьма

Что такого особенного в Скайриме и его системе квестов? Очень много квестов остаются незавершенными, но это неважно, поскольку в вашем распоряжении отличный журнал, в котором все скрупулезно записывается. С другой стороны, такое удовольствие, когда вы случайно натыкаетесь на немаркированные квесты! Это очень весело и мотивирует вас искать и завершать все больше и больше подобных заданий.

Заброшенная тюрьма – один из таких квестов в Истмарке. Тюрьма наполнена призраками и хранит интригующую тайну, которой Скуби-Ду и его команда гордились бы. Как гласит история, стражники должны были эвакуироваться из тюрьмы из-за надвигающейся метели. Заключенные также планировали бежать и использовать шторм в своих интересах. Узнайте, что произошло на самом деле, и исследуйте руины заброшенной тюрьмы, убивая призраков между делом.

Башня Светотьмы

А вот еще одна интересная локация – Башня Светотьмы. Это по-настоящему уникальное место с уникальным сюжетом. Как и курган Железный, она полностью оправдывает время, потраченное на выполнение этого квеста. И, также как и в кургане Железном, это действительно доставит вам огромное удовольствие.

Войдя в Башню Светотьмы, вы увидите, что Иллия сражается с ведьмой в другой комнате. После сражения она обратится к вам и попросит помощи. Похоже, что ее мать вот-вот превратится в ворожею, и вы двое должны помешать ей завершить преобразование. Если вы готовы принять вызов и примете его, вы обнаружите, что в этом небольшом подземелье будет много интересного. Во-первых, если вы искали чешуйчатку, вы сорвали куш, так как здесь находится самая большая концентрация грибов. С другой стороны, это одна из немногих локаций, почти под завязку набитых ворожеями, ведьмами и их питомцами. Невероятно, правда?

Так сможете ли вы помешать матери Иллии завершить ритуал? Идите и выясните это!

Забытые имена (еще одни)

Итак, вполне вероятно, что вы хотя бы слышали о квесте «Забытые имена» раньше, и уже выяснили судьбу исчезнувших учеников Коллегии Винтерхолда. Но разве вы не знали, что в Коллегии была еще одна группа из четырех учеников, которые также исчезли? Что вообще происходит в этом учебном заведении и почему они не следят за своими учениками? В любом случае, этот неотмеченный квест «дает» вам Финис Гестор. Он упомянет вам четырех пропавших учеников, но в журнал эта запись не занесется, поэтому задание легко пропустить. Но Рунди, Борвир, Илас-Теи и Изра упоминаются и встречаются в игре.

Так где же они пропали? Трудно объяснить, поскольку только одного из них, Борвира, можно найти живым в руинах Приют Подмастерья. Однако тела Илас-Теи (к северу от гробницы Исграмора, возле святилища Талоса), Рунди (возле алтаря на юго-востоке от Винтерхолда) и Изры (к востоку от Данстара и к югу от Ингвильда) все еще можно найти. На трупах вы найдете кольца учеников, их следует отнести обратно Финису Гестору. Так вы завершите этот квест.

Скрытая пещера возле Драконьего моста

Интересно, насколько высоко падает вода возле Драконьего моста… Если вы покидаете деревушку и направляетесь в Вайтран, постарайтесь не спешить, следуя по дороге. По пути вам попадется разграбленная повозка. Если осмотреться внимательнее, вы сможете найти тушу мертвой лошади, мертвую женщину-редгарда и мертвого мужчину-норда, предположительно мужа женщины. Также поблизости должна быть пара палаток с журналом, в котором объясняется ужасная сцена – прямо как в детективных сериалах. Прочтите дневник, чтобы понять, чему вы только что стали свидетелем, затем прислушайтесь к его совету и войдите в пещеру, которая упоминается в записях.

Этот квест не попадает в ваш журнал, поэтому его и его выполнение никак не будет там отражаться. Но, честно говоря, это лучшие виды квестов – развлекаться и наслаждаться можно часами! Так что отомстите за эти смерти и узнайте, что происходит в пещере – Скайрим зависит от вас!

Инеевый маяк

Ладно, на этот раз перед вами развернется настоящая трагедия. Семья из четырех человек купила маяк и решила переехать в него. Родители только что вышли на пенсию, и они хотели провести последние несколько лет вместе, как семья, в этом месте. Они влюбились в этот маяк во время своих путешествий по Скайриму. Старики рассчитывали, что их последние годы будут мирными и спокойными. Они и не подозревали, какие ужасы ожидают их в новом доме.

Когда вы входите в маяк, вы сразу понимаете, что что-то не так. Может быть, беспорядок в доме подсказал вам. Может быть, вас натолкнула на эту мысль кровь на стенах и полу. Как бы то ни было, вы решаете отправиться в глубины маяка, чтобы разгадать тайну исчезновения этой семьи. Вскоре вы обнаружите, что фалмеры похитили и убили ничего не подозревающую семью, и вам нужно снова исправить положение и вернуть маяку прежний смысл – маяк, который семья знала и любила. Это невероятно печально, но, по крайней мере, в этом квесте вы сможете найти какое-то утешение в логическом завершении этой ужасающей истории.

Кагрензел

Если название еще не подсказало вам, Кагрензел – это древние двемерские руины, набитые фалмерами. И хотя фалмеры уже сами по себе могут вызвать мурашки у некоторых игроков, это место определенно стоит затраченных усилий.

В локации есть только одна область, поэтому при входе не будет экранов загрузки. Вы заметите, что место, в которое вы вошли, имеет круглую форму и что в самом центре есть местечко, куда так и хочется встать. Сделайте это, и вскоре вы окажетесь в затруднительном положении, поскольку пол под вами расступится, и вы внезапно окажетесь в свободном падении по самому длинному колодцу из всех существующих. После сотен часов игры в Skyrim вы уже видели множество подземелий, но такого вы точно не могли ожидать. После продолжительного падения вы очутитесь в озере. Вы легко сможете выбраться обратно, но свободное падение точно должно было заставить ваше сердце биться чаще, ведь так? Спорим, что именно так.

Лагерь Анги

Высоко в горах, вдали от общества, стоит небольшой лагерь, который выглядит очень скромно. Вы и не подозреваете, что там живет кто-то особенный или интересный – это просто небольшой лагерь в горах, как и многие, что вы уже видели раньше. Что вас может там ждать?

Лагерь Анги на самом деле отличная небольшая находка, если вы хотите достичь максимальных результатов в навыке стрельбы из лука. Анги расскажет вам печальную историю о своей жизни, а затем спросит, хорошо ли вы владеете луком. Если вы попросите о тренировке, она устроит вам бесплатный обучающий курс по стрельбе из лука, который придумала сама. Слушайте ее советы и правильно поражайте цели, чтобы получить еще шесть очков стрельбы из лука. Если ваша навык стрельбы в настоящее время достиг 94 или выше, вы можете достичь максимума за считанные минуты. А любой, кто близок к «заветной сотне», знает, насколько это сложно. После того, как вы закончите обучение, Анги подарит вам лук с уникальным названием, чтобы вы также могли выполнить квест «собрать все уникальные предметы». Неплохо!

Ветровая дуга

Еще одна деталь, которую мы все знаем и любим в Skyrim, – это то, насколько он обширен. В локациях много разнообразия, и есть действительно уникальные и интересные места, которые можно посетить и открывать для себя на протяжении всей игры. Многие согласятся, что Ветровая дуга – одна из них, и причины очевидны – во-первых, это место являются частью внешнего мира, т.е. вы не загружаете внутренних локаций. Однако есть враги, которые появляются, чтобы защитить его. Скелеты патрулируют местность, и, в зависимости от вашего уровня, из внешней гробницы может пробудиться драугр-военачальник или драконий жрец.

Еще один нюанс, который следует отметить, заключается в том, что Стена слов «Высасывание жизненной энергии» была добавлена ​​сюда через DLC Dawnguard. Поэтому, если вы выполняете миссию по сбору всех драконьих криков, вам просто необходимо наведаться сюжа. Если вы подождете, пока не достигнете 78-го уровня, здесь появится Легендарный Дракон, восседающий на руинах и смотрящий на замерзшую пустошь внизу. Это действительно красивое зрелище!

Брачный забег

Итак, давайте просто предположим, что вы сделали все вышеупомянутое. Во-первых, мы впечатлены. Во-вторых, вы уверены, что не лжете? В-третьих, мы понимаем, что вам может показаться, что теперь-то уж точно вам больше нечего делать в Скайриме. Это то же самое, что чувствовали и многие другие игроки, поэтому они решили проявить немного творческих способностей. И я не говорю о моддинге или чем-то подобном – я говорю о спидране.

В то время как типичная цель спидрана – пройти игру за установленный промежуток времени, каждый, кто играл в Skyrim, знает, что на самом деле это не вполне возможно (на самом деле, зачастую происходит наоборот – люди соревнуются в том, как ДОЛГО они играют). Но появился новый вызов спидрану, и это на самом деле довольно весело – посмотрите, как быстро вы сможете обзавестись семьей.


Download Article


Download Article

The College of Winterhold is a school of wizards and archmages. It’s a fellowship of magic users that overlooks the city of Winterhold found on the northeastern area of the map. The College is one of the many factions your main character can join. Joining the College will open up a whole new set of missions related to Skyrim’s Main storyline.

  1. Image titled Join the College of Winterhold in Skyrim Step 1

    1

    Travel to Winterhold. Start from the city of Windhelm on the eastern area of the map. Exit the city and take the road that leads all the way north to the snowy regions. Follow the path for a considerable distance and you’ll find a couple of wooden houses at the end. This is the city of Winterhold.

  2. Image titled Join the College of Winterhold in Skyrim Step 2

    2

    Go to the end of the city. As you enter Winterhold, you’ll see from a distance a large castle-like structure sitting on top of a plateau detached from the city. This is the College of Winterhold. Head towards this structure and you’ll find a stone staircase at the end of the city.

    Advertisement

  3. Image titled Join the College of Winterhold in Skyrim Step 3

    3

    Speak with Faralda. Climb the stone staircase and you’ll find a female mage guarding the bridge that connects the city to the plateau where the College rests. Speak to her and she’ll tell you that you need to pass a test in order to join the college and pass through the bridge.

  4. Image titled Join the College of Winterhold in Skyrim Step 4

    4

    Take the test. Faralda will ask you to show her your magic skills. All you need to do is to open your in-game menu and select “Magic” and cast the following spells she’ll ask you to perform:

    • Firebolt
    • Fear
    • Fury
    • Magelight
    • Healing Hands
    • Conjure Flame Atronach
    • Conjure Familiar
    • Fireball
  5. Image titled Join the College of Winterhold in Skyrim Step 5

    5

    Buy some spells. If you haven’t learned one of the spells Faralda asks you to show her, don’t worry because she’ll offer it to you for 30 gold. Purchase it from her, press the “Inventory” button on your controller, and select the spell scroll she sold you to learn it.

    • Once you’ve learned the spell, repeat step four to cast the spell she’s asking you to show her.
  6. Image titled Join the College of Winterhold in Skyrim Step 6

    6

    Pass the test. After you’ve casted all the spells she asked, she’ll then open the gates and allow you to pass through the bridge. You’re now a member of the College of Winterhold.

  7. Advertisement

Ask a Question

200 characters left

Include your email address to get a message when this question is answered.

Submit

Advertisement

  • Once you join the College, you’re a member for the rest of the game’s story.

  • Expulsion is possible if you commit crimes against the guild, like killing your fellow mages or stealing items from the guild or the members.

Thanks for submitting a tip for review!

Advertisement

About This Article

Thanks to all authors for creating a page that has been read 42,098 times.

Did this article help you?


Download Article


Download Article

The College of Winterhold is a school of wizards and archmages. It’s a fellowship of magic users that overlooks the city of Winterhold found on the northeastern area of the map. The College is one of the many factions your main character can join. Joining the College will open up a whole new set of missions related to Skyrim’s Main storyline.

  1. Image titled Join the College of Winterhold in Skyrim Step 1

    1

    Travel to Winterhold. Start from the city of Windhelm on the eastern area of the map. Exit the city and take the road that leads all the way north to the snowy regions. Follow the path for a considerable distance and you’ll find a couple of wooden houses at the end. This is the city of Winterhold.

  2. Image titled Join the College of Winterhold in Skyrim Step 2

    2

    Go to the end of the city. As you enter Winterhold, you’ll see from a distance a large castle-like structure sitting on top of a plateau detached from the city. This is the College of Winterhold. Head towards this structure and you’ll find a stone staircase at the end of the city.

    Advertisement

  3. Image titled Join the College of Winterhold in Skyrim Step 3

    3

    Speak with Faralda. Climb the stone staircase and you’ll find a female mage guarding the bridge that connects the city to the plateau where the College rests. Speak to her and she’ll tell you that you need to pass a test in order to join the college and pass through the bridge.

  4. Image titled Join the College of Winterhold in Skyrim Step 4

    4

    Take the test. Faralda will ask you to show her your magic skills. All you need to do is to open your in-game menu and select “Magic” and cast the following spells she’ll ask you to perform:

    • Firebolt
    • Fear
    • Fury
    • Magelight
    • Healing Hands
    • Conjure Flame Atronach
    • Conjure Familiar
    • Fireball
  5. Image titled Join the College of Winterhold in Skyrim Step 5

    5

    Buy some spells. If you haven’t learned one of the spells Faralda asks you to show her, don’t worry because she’ll offer it to you for 30 gold. Purchase it from her, press the “Inventory” button on your controller, and select the spell scroll she sold you to learn it.

    • Once you’ve learned the spell, repeat step four to cast the spell she’s asking you to show her.
  6. Image titled Join the College of Winterhold in Skyrim Step 6

    6

    Pass the test. After you’ve casted all the spells she asked, she’ll then open the gates and allow you to pass through the bridge. You’re now a member of the College of Winterhold.

  7. Advertisement

Ask a Question

200 characters left

Include your email address to get a message when this question is answered.

Submit

Advertisement

  • Once you join the College, you’re a member for the rest of the game’s story.

  • Expulsion is possible if you commit crimes against the guild, like killing your fellow mages or stealing items from the guild or the members.

Thanks for submitting a tip for review!

Advertisement

About This Article

Thanks to all authors for creating a page that has been read 42,098 times.

Did this article help you?

Ты маг, Драконорожденный.

  • Задания
  • Награды
  • Подписчики

Норды Skyrimне вдохновляют образы мудрых, ученых исследователей, посвящающих свою жизнь овладению магическими искусствами. Во всяком случае, обычный норд врежет вам морду за то, что вы предложите такое. Или начать гражданскую войну. Единственным исключением из этого правила является Коллегия Винтерхолда, старейшее магическое учреждение провинции.

Это единственное место, где вы можете больше узнать о школах магии, и идеальное место для покупок. магические материалы, такие как тома заклинаний и камни душ. У них нет проспекта, но это руководство вполне подойдет.

Содержание

  1. Что такое Коллегия Винтерхолда?
  2. Квесты
  3. Основная история
  4. Помощь ученикам
  5. Ритуальные заклинания
  6. Награды
  7. Тренеры
  8. Мастерские заклинания
  9. Проживание
  10. Предметы
  11. Кузница атронахов
  12. Последователи

Что такое Коллегия Винтерхолда?

<р>

Колледж когда-то был уважаемой организацией, пока магическая авария не привела к взрыву, который уничтожил окружающий его город во время события под названием » Великий крах«.

ВИДЕО ИГРОКА ДНЯ

Понятно, что этот инцидент только ухудшил отношения с нордами и создал плохую репутацию Колледжа.

Кампус балансирует на каменном шпиле, который был когда-то был центром Винтерхолда и соединен с остатками города плавучим каменным мостом.

Как у сотрудников, так и у студентов Коллегии натянутые отношения с Винтерхолд. Хотя никто не знает, что вызвало Великий Коллапс, многие жители винят в этом Коллегию.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

В настоящее время Коллегию возглавляет Архимаг Савос Арен , поскольку она пытается продолжать свое существование через сложные политические ситуация, созданная Гражданской войной и вмешательством Талмора.

Кампус разделен на три основных здания.

Зал Элементов

Это главное здание колледжа. В этом зале проводятся лекции, а библиотека Арканеум расположена на втором этаже.

< /td>

Зал достижений

Новые ученики остаются в этом зале. Здесь вы останетесь первоначально.


Зал поддержки

Здесь живут более опытные студенты и сотрудники.

Квесты

Колледж отправит вас выполнять задания по добыче знаний и артефактов из Скайрима. Помимо основной истории, вы можете помочь своим однокурсникам и помогать преподавателям в их исследованиях.

Основная история

В Коллегии Винтерхолда есть короткая, но интенсивная цепочка заданий, в которой вам предстоит решать головоломки и раскрывая многие из его самых сокровенных секретов.

Все начинается с поездки классом к древним руинам, который выходит из-под контроля с древним Орденом Псиджиков, дающим загадочное пророчество, на расшифровку которого вы тратите большую часть сюжетной линии.

< td >

Архимаг просит вас узнать больше об артефакте.

Первые уроки

Этот короткий квест познакомит вас с Колледжеми ваших сокурсников.

Под Саарталом

< p>Ваш класс отправляется в древние скандинавские руины на урок археологии. Вы обнаружите внутри странный артефакт.

Попадание в книги

Хорошо Намерения

Расследование перенесет вас глубоко под Коллегию, где вы ищете подсказки.

Выявление Невидимое

Далее путешествие по гномьим руинам, где вы ищете имперских ученых.

Containment

Ситуация усложняется, поскольку артефакт создает магическую катастрофу. Присоединяйтесь к Коллегии, чтобы сдержать его.


Посох Магнуса

Не теряя времени, вы направляетесь прямо к древнему посоху, который может предотвратить бедствие.

Око Магнуса

Последняя битва с защищать Винтерхолд и сам Скайрим.

Помощь ученикам

Вы не единственный новичок в колледже. Три студента записались одновременно с вами. Они будут попросить вас помочь им с их экспериментами и личными проблемами.

<тд >

Помогите ему забрать свой амулет у Энтира.

Практика Бренлины

Позвольте ученику испытать на вас свои заклинания.

Эксперимент Дж’зарго

Используйте его свитки на нежити в качестве полевых испытаний.

Запрос Онмунда

Выполнение этих квестов позволит вам вербовать ваших сокурсников в качестве последователей, которые будут использовать магию в бою. Вы также сможете жениться на них после выполнения их квестов.

Вам нужно будет выполнить Under Saarthal, чтобы начать эти квесты.

Ритуальные заклинания

Когда вы достигнете 100-го уровня в любой школе магии вы можете поговорить с профессором, отвечающим за эту область, чтобы выучить мастерзаклинания уровня астера. strong>после выполнения квеста.

Уничтожение

< /th>

Поговорите с Фаралдой, чтобы начать этот квест.

Изменение< /p>

Чтобы начать этот квест, вам нужно поговорить с Толфдиром.

Заклинание

Ищите Финиса Гестора для этого ритуального заклинания .

Иллюзия

Поговорите с Древисом Нелореном чтобы начать этот квест.

Восстановление

Вам нужно найти Колетт Маренс, чтобы начать.

Награды

Вступив в Коллегию Винтерхолда и помогая ей, вы получите доступ к предметам и услугам, которые ускорят ваше мастерство магии. Он объединяет инструкторов и продавцов, которых вы никогда не сможете найти в одном месте.

Тренеры

Возможно, неудивительно, что ваши преподаватели являются тренерами навыков.которые обеспечивают обучение на уровне мастера или эксперта в соответствующих областях.

< td >

Tolfdir

Уровень квалификации

Навык

Тренер

Мастер

Уничтожение

Фаральда

Мастер

Изменение

Мастер

Иллюзия

Древис Нелорен

Эксперт

Восстановление

Колетт Маренс

Эксперт

Заклинание

Финис Гестор

Эксперт

Зачарование

Сергий Турриан

Мастерские заклинания

Мастерские заклинания самые мощные заклинания в Скайриме и имеют соответствующую стоимость магии. Вы можете приобрести тома заклинаний только после того, как выполните квест «Ритуальное заклинание» для в соответствующих школах.

Проживание

Поступив в Колледж, вы получите комнату в общежитии в Зале Достижений. Рядом с ним есть алхимические лаборатории и станции наложения чар, хотя у него нет дверей для уединения.

Вы можете надежно храните предметы в Коллегии, чтобы они не пропали.

Вы предоставите лучшую комнату после выполнения последнего квеста Коллегии, The Око Магнуса. Комната намного больше, и внутри больше удобств.

Предметы

Завершение сюжетной линии Коллегии Винтерхолда поможет вам получите несколько ценных предметов по пути. Хотя многие из них являются обычными магическими предметами которые можно найти или купить в другом месте, несколько уникальных предметов сделают вас более могущественным магом.

Морокей

Маска драконьего жреца, которая увеличивает регенерацию магии на 100 процентов.

Его можно получить во время TПосоха Магнуса >

Посох Магнуса

Легендарный посох, который поглощает 20 ед. магии от целей и 20 ед. здоровья после истощения запаса магии.

Вы найдете его в квесте TПосох Магнуса


Посох Юрика Голдурсона

Этот посох нанесет 25 единиц урона и исчерпает 50 единиц магии.

Фрагмент амулета Голдурсона

Эта небольшая часть большого амулета увеличит вашу магию на 30 единиц.

Подняв ее, вы начнете квест Запретная легенда.

Одеяния архимага

Эти одеяния делают все заклинания 15-процентными разыгрывать дешевле, увеличивает ваш запас магии на 50 единиц и позволяет ему восстанавливаться в два раза быстрее.

Вы получите установите после завершения Ока Магнуса.

Кузница атронахов

Вы можете найти кузницу атронахов в Миддене. Она предоставляет альтернативные рецепты изготовления мощного снаряжения для игроков, не имеющих навыков кузнечного дела.

Последователи

Пока профессора слишком заняты Чтобы вместе с вами отправиться в приключение, ваши сокурсники будут более чем рады, если вы поможете им с их квестами. Они не равны, но будут особенно полезны в начале игры.

< th scope=row>

Брелина Мэрион

Она полезный соратник на более низких уровнях. Она будет вызывать атронахов и использовать в бою базовую магию разрушения.

< p>J’zargo

Он один из сильнейших компаньонов в игре, благодаря множеству его заклинаний Разрушения.


Дж’зарго извлекает выгоду из ошибки, которая удаляет его предельный уровень, позволяя ему становиться сильнее вместе с вами. p>

Онмунд

Этот норд слабый маг который может использовать магию Разрушения.

Быстрая регистрация

После регистрации вы можете задавать вопросы и отвечать на них, зарабатывая деньги. Ознакомьтесь с правилами.

Создать аккаунт

  • На главную
  • Заработай на 105-games.ru
  • Стань разработчиком игр
  • Курсы Геймдизайнера
  • Во что поиграть на ПК
  • ТОП авторов

Как попасть в коллегию винтерхолда в скайриме?

Друг! Не забывай, что мы платим до 10 рублей за каждый ответ. Выбирай игру, читай любой вопрос и пиши ответ. Платим каждую неделю на сотовый телефон или yoomoney (Яндекс Деньги). Правила здесь.



Лучшие предложения

  • Кредитные карты
  • Быстрые займы

Совкомбанк

8 800 200-66-96

sovcombank.ru

Лицензия: №963

39 256 заявок

МТС Банк

Без процентов

до 111 дней

8 800 250-0-520

mtsbank.ru

Лицензия: №2268

17 943 заявок

Ренессанс Кредит

Без процентов

до 145 дней

8 800 200-09-81

rencredit.ru

Лицензия: №3354

31 949 заявок

ВебЗайм

8-800-700-8706

web-zaim.ru

ВэбБанкир

8 800 775-54-54

webbankir.com

МигКредит

8 800 700 09 08

migcredit.ru


Квадраты в скайриме вместо букв появляются как правило в консоли (где вводите чит-коды), и это случается в том случае, если у вас нет шрифтов, которые используются игрой, либо если у вас по умолчанию включен русский язык на клавиатуре. Попробуйте скачать недостающие шрифты и запустить игру при … Читать далее


В игре Skyrim можно найти солому в различных местах, в том числе:
На фермах — можно найти в большинстве ферм, расположенных вокруг городов и поселений. Обычно солома находится в открытых сараях или на полях.
У продавцов — солому можно приобрести у продавцов, которые торгуют строительными … Читать далее


Прокачать карманные кражи можно с помощью чит-кодов или используя баги, как тут уже написали, но все же напишу про то, как сделать это честным образом не нарушая процесса игры.
Самый лучший способ это просто воровать разные вещи у персонажей из карманов, находясь в режиме скрытности и делать это … Читать далее


Bethesda славится не только хорошими играми, но и предостаточным количеством багов и прочих проблем в них. Поэтому скайрим не редко вылетает на рабочий стол, и вот возможные этому причины:

Слабый компьютер. Возможно, ваш пк не справляется с нагрузкой и из-за этого игра вылетает. Проверьте … Читать далее


Чтобы пройти скайрим тебе понадобится просто проходить сюжетную линию. Когда ты выбрался из пещеры. Нужно отправиться в ревервут. Потом в Вайтран, где и рассказать о драконе королю. А дальше тебе просто будут давать задания и ты их должен выполнять. Тебе придется дойти до седобородых и на пути … Читать далее


Итак, нам понадобилось пройти квест немного нечестно, то есть, с помощью консоли. Неважно, просто вы не хотите проходить какой-то квест, или произошёл баг, из-за чего квест просто застопорился. Алгоритм всегда одинаковый. Разберу по шагам:

Делаем нужный квест активным заданием. Нажимаем ё, она … Читать далее


Самая распространенная причина — это то, что у вас мод на легендарное издание или специальное, а сама игра другого издания или обычная и наоборот. Также популярная причина — вы забыли в лаунчере поставить галочку рядом с модом, иначе он работать не будет. Еще есть вероятность, что вы забыли … Читать далее


К сожалению, такой возможности в оригинальной игре разработчики нам не предоставили, как это было сделано в Fallout. Игроку дана возможность лишь строить своё поместье (их в игре три). Но я думаю, вы сможете решить свою проблему установкой модов. 

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как попасть в институт без экзаменов
  • Как попасть в институт без егэ
  • Как попасть в досрочную волну егэ
  • Как попасть в вуз без егэ
  • Как попасть в вуз без вступительных экзаменов