Ветер, храбрость и крылья — задание легенд Эмбер в Genshin Impact, является первой главой сюжетных заданий «Озорной кролик» и выполняется в Мондштадте. Эмбер приглашает нас сдать экзамен и получить разрешение на полет. В ходе прохождения экзамена мы не только освоим основы управления планером, но и поймаем опасного преступника Птеродактиля.
Условия прохождения:
- Ранг приключений 8 и выше.
- Ключ не требуется.
Открывает: задание легенд Рэйзора Что значит Лупикал.
Награды за прохождение цепочки заданий:
Содержание
- Лети как ветер
- Разрешение на полет
- Планерист Мондштадта
- Его называют Птеродактилем
- Так работают скауты
- Прохождение подземелья «Полет – это награда за храбрость»
- Кат–сцена (ролик) задания
Лети как ветер
Награды за прохождение задания:
Поговорите с Эмбер
Эмбер приглашает нас обсудить правила полета. Оказывается, чтобы управлять планером нужно разрешение на полет (город свободы, но бюрократию никто не отменял). А чтобы его получить, придется сдать летный экзамен, принимать который будет сама Эмбер и без всяких поблажек. Получаем «Руководство по управлению планером» с наставлением ознакомиться с основными правилами полета перед сдачей экзамена.
Открываем руководство и смотрим кат–сцену (она есть внизу гайда), как Анемо Архонт научил летать первых птиц.
Разрешение на полет
Награды за прохождение задания:
Пройдите к месту сдачи экзамена
Оказывается, вместо руководства по полетам Эмбер дала свою книжку с детскими сказками, из которых она узнала как летать. Эти сказки придавали ей смелость и помогли стать Чемпионом Полетов Мондштадта. «Тебе нужен не ветер, а смелость!» — гласят сказки (законы аэродинамики обиделись и вышли из чата).
Следуйте установленному маршруту и доберитесь до финиша
Переходим к первому экзамену. Наша задача — пролететь через ветряные потоки и «собрать» желтые кольца. Времени на испытание отводится достаточно, а если что–то пойдет не по плану, можно испытание попытаться пройти еще раз.
Поговорите с Эмбер
После прохождения первой части экзамена отправляемся в Мондштадт.
Планерист Мондштадта
Награды за прохождение задания:
Подойдите к дверям собора в Мондштадте
Находим Эмбер и начинаем вторую часть экзамена.
Следуйте установленному маршруту и доберитесь до финиша
Вторая часть экзамена немного отличается. Нам также нужно собирать желтые кольца, но они будут появляться вокруг большой статуи в центре, используем Анемо потоки, чтобы подняться вверх, также можно забраться на самый верх статуи, чтобы осмотреться. Времени на все хватает.
Поговорите с Эмбер
Осталась последняя часть экзамена и мы получим летную лицензию.
Пройдите дистанцию за заданное время, следуя меткам
Последний экзамен простой — летим через потоки и собираем кольца.
Подойдите ко входу в Гильдию искателей приключений
После прохождения испытания нас останавливает местный полицай Отто и сообщает, что мы арестованы, так как летаем над городом без лицензии (город свободы, да?!). На помощь приходит Эмбер и крышует. Рыцари Ордо Фавониус организовали засаду на известного мондштадского преступника по кличке Птеродактиль, который очень быстро и умело летает на планере над городом. А когда они увидели, как мы сдаем экзамен, то приняли нас за преступника.
Эмбер не смогла удержаться от соперничества с таким умелым планеристом и решила сама найти и арестовать Птеродактиля. А наше участие в этом стало обязательной частью экзамена.
Его называют Птеродактилем
Награды за прохождение задания:
Выследите Птеродактиля
Последний раз Птеродактиль был замечен около Спрингвейла. Эмбер напоминает, что сестра из собора оставила Анемо метки на похищенном артефакте, поэтому следы можно найти с помощью чувства стихий. На самом деле, эти следы находятся и без активации чувства стихий, к тому же они отмечены на миникарте (если отметок нет, нужно включить отслеживание задания). Находим по–близости три следа: Элементальный отпечаток, Отломанную ветку и Кусок ткани.
По осмотренным следам Эмбер делает вывод, что Птеродактиль пытался унести что–то очень тяжелое, но планер не выдержал и сломался, а значит преступник прячется где–то недалеко.
Проверьте источник странного звука
Идем в глубь леса и находим торговца фруктами, окруженного хиличурлами. Прогоняем хиличурлов и торговец рассказывает, что недавно кто–то пролетал на планере и упал прямо в лагерь хлиличурлов, так как нес что–то очень тяжелое. Сомнений быть не может, это Птеродактиль.
Одолейте налетчиков
Идем по следам и попадаем в небольшую засаду, которую устроили Похитители сокровищ.
Найдите следы Птеродактиля
Идем по следам пока не найдем убежище Птеродактиля.
Так работают скауты
Награды за прохождение задания:
Войдите в убежище Птеродактиля
Заходим в убежище и идем искать злодея.
Прохождение подземелья «Полет – это награда за храбрость»
В глубинах храма прячется «Птеродактиль». Не позвольте ему скрыться снова. Используйте свои навыки владения планером, чтобы справиться с ним.
Подземелье является сюжетным, вернуться в него после прохождения нельзя, поэтому открывайте все сундуки сразу.
Награды за прохождение подземелья:
Список монстров:
Как пройти подземелье «Полет – это награда за храбрость»?
Прохождение подземелья делится на две части:
- Сначала мы будем парить на планере и проводить миротворческие бомбардировки на хиличурлов. Наша задача уничтожить всех хиличурлов, пропускать их нельзя. Персонаж постепенно будет снижаться, поэтому ищем Анемо потоки, которые идут из расщелин в полу, и набираем высоту.
- Обычное прохождение и сражение с Птеродактилем. В комнате с водой, стреляем лучником по механизмам расположенным на боковых стенах. В комнате, где хиличурлы находятся на возвышенностях, стреляем лучником им в голову и сбиваем их с платформ.
Как решаются головоломки и расположение всех сундуков (есть несколько сундуков, которые можно пропустить) смотрите в видео прохождении ниже.
Побеждаем Птеродактиля и Эмбер говорит, что мы прошли экзамен, осталось лишь взять у Джинн копию «Руководства по управлению планером».
Получите летную лицензию в соборе
Возвращаемся в Мондштадт. Эмбер поздравляет нас и вручает разрешение на полет.
Кстати, Эмбер упомянула про некий мондштадтский чемпионат полетов и пообещала утереть нам там нос. Возможно в следующих частях заданий Легенд про Эмбер нам предстоит в нем поучаствовать.
Кат–сцена (ролик) задания
Напротив Собора Барбатоса мы встречаем Эмбер, которая рассказывает о необходимости получить лётную лицензию. Берем квест «Ветер, храбрость и крылья» в Genshin Impact и начинаем выполнять.
Поднявшись на площадь напротив собора Монштадта мы встретим Эмбер, которая желает с нами поговорить о лётной лицензии над городом, ведь летать без лицензии над оживленными улицами города запрещено.
Genshin Impact прохождение квеста «Ветер, храбрость и крылья» (видео)
Эмбер выдаёт нашей героине новое задание, а именно — выполнить испытания которые помогут получить лётную лицензию для полётов над Мондштадтом.
По традиции мы так же публикуем полное текстовое прохождение «Ветер, хабрость и крылья» с Эмбер, это поможет вам рассмотреть каждый этап прохождения цепочки квестов.
Задание «Лети как ветер»
- Поговорите с Эмбер
Подойдите к статуе архонта напротив собора в Мондштадте, рядом с ним вас будет дожидаться Эмбер.
Задание «Разрешение на полёт»
- Пройдите к месту сдачи экзамена
- Поговорите с Эмбер
- Следуйте установленному маршруту и доберитесь до финиша в указанное время
Ничего сложного в экзамене нет, просто следуйте по кольцам, они в большинстве случаев сами вас направят. Даже если вы пропустите точку, ничего страшного в этом нте.
- Поговорите с Эмбер
Задание «Планерист Мондштадта»
- Подойдите к дверям собора в Мондштадте
- Поговорите с Эмбер
- Следуйте установленному маршруту и доберитесь до финиша в указанное время
В очередной раз планируем по кольцам используя ветряные источники и выполняем задание. Времени больше чем достаточно, чтобы без труда пройти все точки.
- Поговорите с Эмбер
- Пройдите дистанцию за заданное время, следуя меткам
- Следуйте установленному маршруту и доберитесь до финиша в указанное время
- Подойдите ко входу в Гильдию искателей приключений
Задание «Его называют Птеродактилем»
- Выследите Птеродактиля
- Поговорите с Эмбер
- Выследите Птеродактиля
Прибыв на место в Спрингвейл, мы пообщавшись с Эмбер приступаем к поискам неуловимого Птеродактиля. Используйте Чувство стихий, чтобы найти следы преступника. Сначала вы заметите небольшие огоньки с дымком, как на скриншоте ниже.
На вашей мини-карте так же отображаются места с нужным «дымком» жёлтыми кружками. Изучайте их и двигайтесь дальше.
- Выследите Птеродактиля
- Выследите Птеродактиля
- Проверьте источник странного звука
Источник звука так же отображается на вашей мини-карте, его можно не искать используя Чувство стихий, просто двигайтесь по карте на жёлтый кружок.
- Поговорите с Фаррой
- Догоните Преродактиля
- Одолейте налетчиков
- Найдите следы Птеродактиля
Следуя всё так же по жёлтым кружочкам на мини-карте мы находим убежище Птеродактиля.
- Направление, в котором ушёл Птеродактиль
Задание «Так работают скауты»
- Войдите в убежище Птеродактиля
- Поговорите с Эмбер
- Победите всех монстров
Здесь нам Эмбер позволит скидывать бомбы на врагов, это новая механика с которой она пытается подробно нас познакомить. По факту, ничего сложно. Летаете и сбрасываете бомбы, главное — попадать на ветряные потоки и всегда оставаться на нужной высоте.
Если вы не поняли всё как это делать. Сбрасывать бомбы на клавишу «E», а оставаться на нужной высоте подлетая к ветряным источникам (на скриншоте выше такой источник находится слева сверху).
Оказавшись в комнате с электрической цепью, вам необходимо выбрать лучника и стрельнуть на стенах в специальные генераторы. После того как вы их уничтожите, вода в центре комнаты уйдёт и откроет панель управления дверью спереди.
- Поймайте Птеродактиля
- Перелетите через пропасть
Когда вы окажитесь над большой пропастью на другой стороне которой вас будет дразнить Птеродактиль, вам потребуется просто начать лететь в его сторону. Пока ветряные потоки вас не подхватят.
После того как долетите до вихревых потоков, сражайтесь в Птеродактилем и забирайте награду.
- Найдите и арестуйте Птеродактиля
- Поговорите с Эмбер
- Получите лётную лицензию в соборе
- Поговорите с Эмбер
Квест достаточно простой и знакомит нас поближе к Эмбер, её страхами и сомнениями, а так же с тем, как не легко ей дались полёты.
В Genshin Impact Ветер, храбрость и крылья является первой главой задания легенд Эмбер под названием «Озорной кролик». В рамках него вам нужно будет пройти испытание с воздушными кольцами и найти загадочного Птеродактиля. В этом руководстве мы расскажем вам, как выполнить все эти задачи.
Добавим, что в отличие от других заданий легенд, для открытия данной квестовой цепочки вам не нужно получать специальные ключи или достигать определенного ранга приключений. Доступ к ней откроется сразу же после выполнения первой главы пролога «Чужеземец, поймавший ветер».
Лети как ветер
Поговорите с Эмбер
После выполнения вышеуказанного задания Архонта вернитесь в Мондштадт и отправляйтесь на площадь за пределами собора, чтобы найти Эмбер. Поговорите с ней и просмотрите небольшую сценку. Она скажет вам, что нужно получить лицензию на полеты. Лучница даст вам книгу, в которой указаны полетные правила.
Как только диалог с красной лучницей завершится, квест подойдет к концу. В качестве награды вы получите 125 очков приключений, 2750 мора, 7 опыта странника и 3 превосходной руды усиления.
Разрешение на полет
Идите к месту сдачи экзамена
Вам нужно добраться до локации, где проходит экзамен. Она расположена на вершине утеса к юго-востоку от огромного дерева и к востоку от города. Самый быстрый способ попасть туда – переместиться к Храму Льва (где вы нашли Лизу), а уже оттуда пойти на запад до отмеченной точки.
Доберитесь до финиша за указанное время
Поговорите с Эмбер, и приступите к выполнению испытания. Ничего сложного в нем нет. По сути, вам нужно будет просто спланировать со скалы и пролететь сквозь белые кольца, висящие в воздухе. Эти колечка повышают скорость полета и позволяют дольше оставаться в воздухе. Ваша цель – пройти через золотые кольца, которые расположены в конце полетного маршрута.
Здесь также имеются потоки ветра, которые будут помогать вам взмывать вверх и добираться до колец, находящихся выше вашего текущего положения, поэтому не забывайте использовать их. Взлетите над деревом, обогните его и спуститесь к морю, где вы увидите новые кольца ветра, указывающие на место посадки.
Как только приземлитесь, снова побеседуйте с Эмбер, чтобы завершить задание. В качестве награды вам дадут 175 очков приключений, 4375 мора, 2 опыта странника и 5 превосходной руды усиления.
Планерист Мондштадта
Следуйте маршруту и доберитесь до финиша
Вернитесь в Мондштадт и подойдите к входу в собор, расположенный в северо-западной части города. Неподалеку от него вы увидите Эмбер. Тут вам предстоит сдать еще один экзамен, очень похожий на предыдущий. Однако на этот раз нужно будет в основном пролетать через золотые кольца, так как будет важна не скорость, а точность.
Здесь тоже есть несколько потоков ветра, которые будут поднимать вас в воздух. Самое сложное – это обогнуть статую, пролетев через все кольца. В конце полетите на юг к крыше штаб-квартиры Ордо Фавониуса.
Пройдите дистанцию за заданное время
Далее вам нужно будет спуститься к гильдии искателей приключений, которая расположена к юго-востоку от того места, где вы сейчас находитесь. Вам необходимо будет обогнуть мельницу и даже немного повисеть в воздухе, чтобы беспрепятственно пролететь между двумя вращающимися крыльями. Когда приземлитесь, на вас накричат из-за отсутствия лицензии на полеты.
В разговор вклинится Эмбер. Затем вы узнаете о существовании Птеродактиля. После беседы задание завершится, а вы получите 225 очков приключений, 5525 мора, 3 опыта искателя приключений и 6 превосходной руды усиления.
Его называют Птеродактиль
Выследите Птеродактиля
Вам необходимо найти этого нарушителя спокойствия. Он находится в маленьком городке к югу от Мондштадта под названием Спрингвейл. Если вы ранее прошли задания Кэйи, то значит, уже были здесь. В любом случае отправляйтесь к квестовому маркеру и просмотрите новый ролик с Эмбер.
Найдите Птеродактиля с помощью подсказок
Отыщите 3 подсказки, чтобы узнать, куда делся Птеродактиль. Первая улика находится прямо перед вами. Идите и изучите ее. Далее двигайтесь на юг и поднимитесь по уступу, пройдя мимо сломанного фургона слева, для нахождения следующей подсказки.
Что касается последней улики, то вы можете найти ее, идя на север в сторону Мондштадта. Она находится прямо у края обрыва.
Проверьте источник странного звука
Посмотрите небольшую кат-сцену, а потом идите вперед по тропинке, и вы обнаружите торговца, на которого напали хиличурлы. Разберитесь с врагами и поговорите с купцом. Он поблагодарит вас за помощь и расскажет новую информацию о Птеродактиле.
Направляйтесь на юго-запад, пройдя мимо маленькой палатки. Вскоре вы попадете в засаду, устроенную несколькими налетчиками. К счастью, они не очень сильные, поэтому быстренько избавьтесь от них, чтобы продолжить задание.
Отыщите следы Птеродактиля
Самих следов на земле вы, скорее всего, не увидите, поэтому просто направляйтесь в области, отмеченные на мини-карте. Вы должны будете пойти на юг, а затем подняться по склону. Далее начнется новый ролик, и вы наконец-то увидите убежище Птеродактиля, которое представляет собой небольшую пещеру на склоне горы.
На этом квест подойдет к концу, а вы получите 275 очков приключений, 6175 мора, 3 опыта искателя приключений и 7 превосходной руды усиления.
Так работают скауты
Победите монстров
Начните прохождение подземелья под названием «Полет – это награда за храбрость». Эмбер сообщит вам, что во время полета вы сможете скидывать бомбы на врагов, которые имеют огромный радиус поражения и наносят значительный урон. Благодаря потокам ветра вы сможете долго оставаться в воздухе.
Пролетите через первую область, убивая всех встреченных на своем пути противников. Все они умирают после одного броска бомбой. Данный участок довольно длинный, поэтому наберитесь терпения. Пройдя через последнюю каменную дверь, вы окажитесь в следующей части убежища.
Поймайте Птеродактиля
Активировав врата возрождения, пройдите через проход и спланируйте вниз. Загорятся еще одни врата, а впереди на платформе появится хиличурл стрелок. Переключитесь на Эмбер и выстрелите в противника или в бочки рядом с ним, чтобы разобраться с монстром. Затем поднимитесь по лестнице и, оказавшись наверху, посмотрите направо, чтобы найти сундук позади шипов.
Сожгите шипы и осмотрите сундучок, а затем продолжайте идти вперед, чтобы найти большую комнату, заполненную водой. С каждой стороны комнаты стоят по 2 монумента, стреляющих молнией в какие-то сферы на воде. Выстрелите в них заряженными атаками Эмбер, чтобы опустить уровень воды.
Сделав это, спуститесь и взаимодействуйте с кубом для открытия больших двойных дверей. Прежде чем пройти через новый проход, сломайте стену в левом нижнем углу, просто атаковав ее оружием ближнего боя – за ней вы найдете сундук.
Теперь пройдите через открывшиеся двери, и вы окажетесь в другой просторной области со стрелками хиличурлами, стоящими на парящих платформах. Стреляйте в красные бочки, чтобы быстро разобраться с ними. После этого появится вторая волна монстров, включая несколько слаймов. В первую очередь позаботьтесь о слизнях, так как их стихии в сочетании с огненными стрелами могут нанести вам немалый урон. Теперь проверьте левый нижний угол – там вы обнаружите еще несколько шипов, за которыми спрятан сундук.
Разобравшись со всеми противниками, активируйте куб, чтобы создать поток ветра. Поднимитесь на нем, но перед тем, как перейти в следующую большую локацию, посмотрите назад для нахождения еще одного сундука на небольшом выступе.
В просторной локации вы столкнетесь с еще несколькими стрелками хиличурлами, охраняющими дверь. Убейте их, откройте сундук в углу и активируйте куб для открытия двери. Здесь будет пара колец ветра, поэтому просто пролетите через разлом. Затем просмотрите небольшой ролик. Далее вам предстоит много прыгать и парить через пропасти, но не волнуйтесь, потому что возле края локации расположен потока ветра, с помощью которого можно запросто набрать высоту.
Пройдя через дверь, вы найдете Птеродактиля и нескольких охотников за сокровищами. Тут имеются поверхности, заполненные водой, благодаря которым можно создать парочку мощных стихийных реакций. Птеродактиль наносит Пиро атаки, стреляя из арбалета. Правда, его сложно считать большой угрозой, так как он довольно долго перезаряжает свой арбалет.
Расправившись с противниками, посмотрите новую кат-сцену и откройте драгоценный сундук. Затем выйдите из подземелья. В конце направляйтесь к собору в Мондштадте и войдите в него. Поболтайте со скаутом для завершения первой главы задания легенд Эмбер. В награду вы получите 275 очков приключений, 60 камней истока, 6175 мора, 5 учений о «Свободе», 3 опыта искателя приключений и 7 превосходной руды усиления.
Данная глава посвящена персонажу Эмбер и является частью глобальной ветки квестов «Озорной кролик». В ходе первой главы героям предстоит завершить летные испытания и отыскать местного нарушителя порядка — Птеродактиля.
Этот квест отличается от прочих заданий легенд тем, что он не требует особых ключей для открытия. Кроме того, у него нет требований по рангу приключений — вы сможете взять его на старте игры. Единственным условием будет выполнения стартовой главы пролога под названием «Чужеземец, поймавший ветер». Сразу после него задание легенд Эмбер станет доступно.
- Genshin Impact — Где искать Лучистые кристаллы в пустыне Хадрамавет
- Genshin Impact — Как получить достижение «Идеальная песчаная буря»
- Genshin Impact — Гайд по каменным плитам в пустыне Хадрамавет
- Genshin Impact — Как решить головоломку с Дендро монументами в Песках аль-Азифа
- Genshin Impact — Гайд по событию «Второе цветение»
Лети как ветер
Завершив упомянутую выше главу «Чужеземец, поймавший ветер», отправляйтесь в главный город стартового региона — Мондштадт — и отыщите там Эмбер. Пообщайтесь с девушкой и полюбуйтесь кат-сценкой. После этого Эмбер порекомендует получить летную лицензию и снабдит вас книгой с правилами полетов.
После этого разговора вы завершите первый квест и получите за него награду. Сразу после этого вам станет доступно следующее задание.
Разрешение на полет
Отправляйтесь в область, где будет проходить летный экзамен. Это место отмечено на карте, так что с его нахождением не должно возникнуть проблем. Как вариант, можно сходить к Храму Льва, а затем отправиться в западную сторону, чтобы добраться до нужного места.
Там вы найдете Эмбер, с которой нужно пообщаться, чтобы начать испытание. По сути, это небольшое обучение полетам на планере, а потому все должно пройти гладко. Вам нужно лететь через белые кольца, паря на планере. Когда вы пролетаете через такое кольцо, то получаете временное ускорение. Просто следуйте через кольца к отмеченной точке.
Кроме того, во время полета вы будете встречать потоки ветра, которые помогут набрать высоту. Используйте их во время полета, если чувствуете, что опустились ниже, чем нужно.
Когда доберетесь до финиша, пообщайтесь с Эмбер и получите награду. Тут же вам дадут следующий квест.
Планерист Мондштадта
Отправляйтесь обратно в город и найдите Эмбер возле собора. Пообщайтесь с ней, чтобы начать еще одно испытание-экзамен. В отличие от предыдущего раза, сейчас вам предстоит пролетать через золотые кольца. Здесь нужно точно попадать в кольца, однако можно не переживать о времени. Если нужно — используйте потоки ветра, чтобы набрать высоту. Когда пролетите вокруг статуи и попадете на крышу штаба рыцарского ордена «Ордо Фавониус», летите вниз, в сторону гильдии искателей приключений. Там пролетайте вокруг мельницы — будет непросто поймать момент и пролететь через вращающиеся крылья мельницы, но если хорошенько прицелиться, то проблем быть не должно.
Приземлившись, вас немного поругают за полеты без лицензии, однако тут на выручку придет Эмбер. Здесь же вам расскажут про Птеродактиля, а задание завершится.
Его называют Птеродактиль
Отправляйтесь на поиски Птеродактиля в сторону деревушки Спрингвейл. Добравшись до места, куда указывает квестовый маркер, вы увидите небольшую кат-сцену с Эмбер.
Далее нужно будет найти несколько улик, указывающих на местоположение нарушителя порядка. Прямо возле вас находится первая улика, которую нужно осмотреть. После этого следуйте на юг, где нужно забраться по уступу. Пройдите дальше, по левую сторону от фургона, чтобы обнаружить вторую улику.
Финальную зацепку можно отыскать севернее, рядом с краем обрыва.
После этого начнется заставка. Посмотрев ее, отправляйтесь вперед по тропинке, пока не найдете торговца. У него явно проблемы с хиличурлами, так что отправляйтесь на помощью и перебейте их. Затем пообщайтесь с торговцем и узнайте от него новые факты про Птеродактиля.
Следуйте на юго-запад, пока не попадете в ловушку, подстроенную налетчиками. Неприятно, но это не самые серьезные враги, так что избавьтесь от них и продолжайте поиски.
Идите к отмеченной местности, откуда направляйтесь в южную сторону и забирайтесь на склон. Там вам покажут еще одну кат-сцену, из которой мы узнаем про убежище Птеродактиля.
Здесь задание завершится, а отправиться в убежище искомой личности можно будет уже в следующем квесте.
Так работают скауты
Отправляйтесь в данж «Полет – это награда за храбрость». Наша напарница проинструктирует, что мы можем сбрасывать бомбы на противников, когда будем пролетать над ними. Это очень удобно, так как бомбы наносят большой урон и имеют немалый радиус взрыва. Используйте потоки ветра, чтобы взлетать выше и сбрасывать бомбы на врагов с воздуха.
Расправившись с врагами в первой области, вы сможете попасть на второй участок подземелья.
Там включатся новые врата возрождения, а вы сможете пробраться через проход и полететь ниже. Так вы доберетесь до еще одних врат. На платформе спереди от вас уже будет поджидать хиличурл с арбалетом. С помощью Эмбер расправьтесь с врагом. Например, можно взорвать огненную бочку возле него, использовав прицельный выстрел. После этого отправляйтесь наверх по лестнице, а затем сверните направо. Там будут шипы, которые можно сжечь огненными атаками. В этом также поможет Эмбер. За кустами вас будет ждать сундук.
Забрав награду из сундука, продолжайте пробираться через подземелье, пока не доберетесь до комнаты с водой. На стенах будет 2 монумента, в которые нужно выстрелить заряженной атакой Эмбер (огненной). Так вы сможете снизить уровень воды и пробраться дальше.
Когда вода опустится, спуститесь вниз, где можно найти куб. Воспользуйтесь им, чтобы открыть проход дальше. Затем сломайте каменную стену слева снизу, для этого подойдет, например, одноручный меч или клеймор. За стеной спрятан сундук.
Идите в следующую область, где поджидают стрелки хиличурлов, расположившиеся на платформах. Их можно прикончить с помощью красных бочек — стреляйте в них из лука. Когда с противниками будет покончено, на вас нападет еще одна волна монстров. Среди них будут слаймы, которых лучше убить первыми. Затем найдите шипы в левом нижнем углу. Избавьтесь от них с помощью огненных атак, чтобы забрать сундук, спрятанный за ними.
Когда все враги будут мертвы, воспользуйтесь кубом, который создаст для вас ветряной поток. С его помощью поднимайтесь наверх. На уступе можно найти сундук — не пропустите его.
Вы окажетесь в большой локации с хиличурлами, сторожащими проход дальше. Разделайтесь с ними, возьмите добычу из сундука в углу и откройте проход далее с помощью куба. Там вам встретится несколько белых колец, которые помогут пролететь дальше. В этой области очень много обрывов, но если вы будете идти в правильном направлении, то вам помогут потоки ветра, так что не бойтесь парить над обрывами.
Вскоре вы найдете Птеродактиля и его дружков — охотников за сокровищами. Разделайтесь с врагами и посмотрите финальную заставку. Теперь вам осталось сходить в Собор в Мондштадте и пообщаться с Эмбер, чтобы завершить квест и получить неплохую награду, в том числе камни истока.
Привет, народ! Сегодня на Гаджетплей мы разберем как пройти побочный квест: Ветер, Храбрость и крылья в Genshin Impact.
Озорной Кролик. Глава 1.
Ветер, Храбрость и крылья.
Как обычно сначала перечислю список всех заданий данного квеста.
Планерист Мондштадта.
- Пройдите к входу в гильдию искателей приключений.
- Пройдите дистанцию за заданное время, следуя меткам.
- Поговорите с Эмбер.
- Следуйте установленному маршруту и доберитесь до финиша в указанное время.
- Поговорите с Эмбер.
- Подойдите к входу в собор Барбатоса.
Разрешение на полет.
- Поговорите с Эмбер.
- Следуйте установленному маршруту и доберитесь до финиша в указанное время.
- Поговорите с Эмбер.
- Подойдите к месту сдачи экзамена.
Разрешение на полет.
- Поговорите с Эмбер.
Лети как ветер.
- Поговорите с Эмбер.
Его называют Птеродактиль.
- Направление Птеродактиля.
- Найдите следы Птеродактиля.
- Одолейте налетчиков.
- Найдите Птеродактиля.
- Поговорите с Фаррой.
- Проверьте источник странного звука.
- Найдите Птеродактиля с помощью подсказок.
- Поговорите с Эмбер.
- Выследите Птеродактиля.
Так работают скауты.
- Поговорите с Эмбер.
- Получите летную лицензию в соборе.
- Поговорите с Эмбер.
- Найдите и арестуйте Птеродактиля!
- Перелетите через пропасть.
- Поймайте Птеродактиля.
- Победите монстров.
- Поговорите с Эмбер.
- Войдите в убежище Птеродактиля.
Как проходил я.
В самом начале мы встречаемся с Эмбер и она дает нам руководство. Далее нам нужно прийти на сдачу экзамена за пределами Мондштадта.
Один из самых страшный кошмаров любого геймера, это летание через кольца (посмотрите ролик Нерда про игру Супермен). Но ничего самое первое задание выполняется достаточно легко.
Далее мы возвращаемся в Мондштадт, чтобы пройти еще одно испытание с кольцами. Тут немного сложней, я начинал заново пару раз. Просто нужно быть внимательней, на земле есть потоки воздуха. Если вы упали, то просто найдите поток воздуха рядом с вами и снова взлетайте и пролетайте через не активированные кольца.
На испытании нас стопорит местный рыцарь, который принял нас за подельника летающего злодея по кличке Птеродактиль. Вот теперь нам предстоит найти этого злодея.
Сначала мы ищем улики, примерное место их расположения отмечено на карте.
Находим вот такие светящиеся огоньки со стрелочкой как на скрине выше.
Далее придется разобраться с бандитами и спасти Фарра. Тут в общем будет пару стычек, до того как вы подойдете к подземелью.
Теперь нам нужно как обычно в конце квестов Genshin Impact пройти подземелье.
Для входа рекомендуется 15 уровень отряда. Я так и не нашел где этот уровень указан, возможно это какой-то общий показатель, у меня был уровень меньше. Я зашел и прокачал одного из своих персонажей и после этого задание больше не светилось красным, значит уровень поднялся.
Придется снова немного полетать. Тут нет ничего сложного как с кольцами, летаем и сбрасываем бомбы на врагов. Если упали, то ищем поток воздуха и снова взлетаем, цель убить всех врагов!
Там где бочки, можно устроить большой бум!
У меня было достаточно непонятное место, нужно было сделать большой прыжок, но я падал. Но потом я отвел камеру и увидел, что перед выходом есть кольца, прыгнув в которые персонаж разгоняется и парит дальше!
Далее придется немного побегать! На моменте, который на скрине выше нужно будет уничтожить источник энергии, чтобы разблокировать механизм.
Для этого используем лук Эмбер. Стреляем в левый и правый источник энергии. Далее активируем куб, чтобы открыть дверь.
Далее нас ждет небольшое сражение, в котором лучше сразу устранить врагов наверху.
Далее будет еще одна дверь.
Легкий полет через кольца.
Ну вот и Птеродактиль! Герои будут долго выяснять как к нему прыгнуть, чтобы не упасть, но на деле над пропастью поток воздуха, просто прыгаем и все
Теперь нужно завалить Птеродактиля, я пока не спец в битвах, поэтому делал все по старинке, просто атаковал!
В самом конце нужно еще раз навестить Эмбер и забрать у нее нашу лицензию на полеты над городом.
Ну вот и все, задание выполнено. Ничего сложного как видите не было! Ниже ссылка на остальные квесты и советы по Genshin Impact. Удачи!
- Как создать учетную запись в Genshin Impact
- Как активировать промокод в Genshin Impact
- Все статьи по Genshin Impact
В этом гайде по Genshin Impact вы узнаете как успешно закрыть первую главу задний легенд с Эмбер из «Озорного кролика», которая называется «Ветер, храбрость и крылья». Вы узнаете что вас ожидает в линейке квестов, какие награды получите, что требуется для старта, а также узнаете куда идти и что лучше всего делать.
Глобальная цель главы – научиться летать на планере в условиях разной сложности.
Чтобы стартовать главу – вам всего лишь нужно завершить Пролог (квест «Чужеземец, поймавший ветер»). После этого можно приступать к «Озорному кролику» глава 1, дополнительных требований не предусмотрено.
Лети как ветер – на старт с Эмбер!
За успешное выполнение данного шага главы вы получите 125 единиц опыта, 2750 моры, 7 книжечек для прокачки любого героя в отряде, а также 3 единицы руды для прокачки оружия.
Из описания квеста вы узнаете, что с вами хочет встретиться Эмбер. Девушка будет терпеливо ожидать вас на площади со статуей около Собора:
Во время диалога Эмбер будет спрашивать как у вас продвигаются дела с изучением полетов и планера. Также она сообщит вам о лицензии, которую нужно получить, чтобы «легально» летать над Мондштадтом. Паймон огорчится, когда узнает, что вам придется сдавать экзамен, не смотря на то, что вы уже давно летаете над городом. В конечном итоге Эмбер вручит вам толстую книгу с обучалкой по полётам.
После этого запустится новый ролик в уникальном бумажном оформлении, который вам также придется посмотреть.
Разрешение на полёт – испытания только начинаются…
За успешное выполнение данного шага главы вы получите 175 единиц опыта, 4375 моры, 2 книжечки для прокачки любого героя в отряде, а также 5 единиц руды для прокачки оружия в инвентаре.
Теперь нужно найти Эмбер в Долине Ветров и сообщить ей об успехе. Вам сюда:
Если у вас открыт Храм Льва (синий значок справа на карте мира), то можете использовать его для быстрой телепортации, и уже от него можно быстрее добежать до нужной точки с квестом.
Эмбер будет ждать вас недалеко от электро тотемов с секретом:
На месте запустится ролик, где вы явно поймете, что читали какое-то не то руководство. Также юный скаут расскажет вам о том, что можно протыкать анемо слаймов и взлетать с них. В итоге Эмбер поймет, что дала вам свою книгу сказок из детства вместо руководства. Получится неловко, но это не помешает вам сдавать экзамен.
После ролика ваша следующая задача – за 60 секунд пролететь по вот таким вот белым кольцам до финиша (золотые кольца собирайте тоже):
У них есть один нюанс: когда вы в них попадаете, они ускоряют ваше перемещение по воздуху. После выполнения квеста вы будете периодически встречать кольца, они будут помогать вам пересечь большие расстояния или с их помощью вы будете собирать, например, анемокулы.
Также не забывайте о том, что полёт можно регулировать. Можно перестать нажимать вперед, тогда вы плавно будете «проседать» вниз.
Когда пролетите первый ряд, поднимитесь на воздушном потоке, чтобы попасть на второй ряд колец. Каждый ряд будет завершаться золотым кольцом. Рядов будет много.
В конце вы попадете на площадку с Эмбер, над её головой будет сиять золотой вопросик, поговорите с ней. Девушка будет хвалить вас за успехи, после чего предложит встретиться в Мондштадте для продолжения сдачи экзамена. На этом миссия будет завершена, и вы получите награду.
Планерист Мондштадта – экзамен в городе
За успешное выполнение данного шага главы вы получите 225 единиц опыта, 5525 моры, 3 книжечки для прокачки любого героя в отряде, а также 6 единиц руды для прокачки любого оружия в инвентаре.
А теперь в Мондштадт. Эмбер будет ждать вас у самых дверей Собора. Подойдите к ней и поговорите:
Из условий вы узнаете, что вам по-прежнему нужно летать по кольцам, только теперь в городе. Вам снова будет отведено 60 секунд на полет. Старайтесь собирать все кольца, потому что новые не появится, пока вы соберете старые. Не старайтесь сделать все «как можно скорее», вы успеете, здесь важнее попадать в кольца и играть на точность.
Самый сложный участок на данном этапе – это статуя и ветряной поток. Вам нужно обогнуть статую и продвинуться дальше, при этом собрав кольца на левом плече статуи. Дальше будет легко.
В итоге вы приземлитесь на штаб Ордо Фавониус, где вас уже будет ждать Эмбер. Она сообщит вам о финальной стадии экзамена. Вам в очередной раз дадут 60 секунд на полёт. Здесь сложным местом будет мельница. Чтобы её пройти, вам нужно будет немного «подвиснуть» в воздухе перед лопастями, чтобы аккуратно пролететь мимо них. Либо ещё аккуратнее обогнуть лопасти слева.
После испытания вас посадит рыцарь Ордо Фавониус и захочет задержать вас за отсутствие лицензии. К счастью, за вас вступится Эмбер и объяснит, что вы сдаете экзамен. Отто (так зовут рыцаря) также сообщит, что сейчас не самое подходящее время для экзамена, потому что в городе «работает» Птеродактиль. Это преступник, который прекрасно летает на планере, парень подумал, что вы его сообщник.
Отто дополнительно расскажет вам, что награбленное Птеродактилем сестра из Собора пометила особыми магическими знаками, и теперь можно отследить его местонахождение. В последний раз его видели недалеко от Спрингвейла, Эмбер собирается поговорить с Джинн и отправиться на перехват грабителя. На этом миссия заканчивается, и вы получаете награду.
Не упусти! Ни в коем случае не упусти – Его называют Птеродактиль
За успешное выполнение данного шага главы вы получите 275 единиц опыта, 6175 моры, 3 книжечки для прокачки любого героя в отряде, а также 7 единиц руды для прокачки любого оружия в инвентаре.
Вам в Спрингвейл:
Кстати, если вы вдруг увидели на карте мира «туман войны» — темную зону, то нужно активировать статую семи архонтов, чтобы область стала открытой.
По пути вы буде встречать много монстров, ресурсов и сундуков. Старайтесь пропускать как можно меньше, потому что очень многие ресурсы могут вам ещё понадобиться, а артефакты, которые падают из обычных сундуков, часто нужны для прокачки более серьезных артефактов.
Когда вы дойдете до нужно точке на карте, запустится ролик, где Эмбер предложит вам ориентироваться на подсказки, чтобы найти Птеродактиля. Подсказок будет всего 3. Они очень легко обнаруживаются и выглядят вот так, как желтое пламя со стрелочкой сверху:
На карте мира и на мини-карте вы также увидите выделенные желтые области, которыми обозначен ореол для исследований:
Когда будет найдено все 3 подсказки, запустится ролик с участием Эмбер, после диалога Паймон услышит шум. Теперь вам нужно поспешить туда (на новую желтую метку).
К сожалению, это будут всего лишь хиличурлы и караван. Но зато владелец каравана видел Птеродактиля и может вас направить дальше. На новой желтой метке появится отряд похитителей сокровищ (налётчики). Разбейте их всех и двигайтесь дальше по следам. В конечном итоге след оборвется и запустится ролик, где Эмбер пояснит ситуацию с артефактом, но грабитель все равно от вас не уйдет. Впереди появится новая метка с данжем:
Внутри будет испытание «Полёт – это награда за храбрость», разработчики рекомендуют взять с собой пиро героя для комфортного прохождения. Из наград вы сможете выбить осколочки, которые нужны для возвышения персонажей, а также мору, руду и книжечки с опытом. Обязательно возьмите с собой Эмбер! Она понадобится вам, как лучник. А пиро герой нужн, чтобы сжигать колючки.
Так работают скауты – внутри подземелья
За успешное выполнение данного шага главы вы получите 275 единиц опыта, 60 примогемов, 6175 моры, 3 книжечки для прокачки любого героя в отряде, а также 7 единиц руды для прокачки любого оружия в инвентаре и 5 трактатов «о свободе».
В даже Эмбер вам придется очень часто использовать планер для перемещения по локациям. По ходу прохождения для успешной сдачи экзамена вам также придется уничтожать абсолютно всех врагов.
Используйте ветряные потоки, чтобы дольше оставаться в воздухе. Они помогут вам уклоняться от атак, но бить вражин сверху в прыжке запрещено. Дополнительное приятное условие – нужно бомбить врагов гранатами в воздухе. Ориентируйтесь на красный круг, чтобы прицеливаться во врагов:
Если чувствуете, что падаете на землю (или если упали на землю) – ничего страшного, подойдите к ближайшему воздушному потоку и он снова поднимет вас в воздух.
Иногда вы будете встречать вот такие подсвеченные стены из камня, их нужно бить:
Финальная кат-сцена покажет вам Птеродактиля. Он будет стоять за пропастью, которую «невозможно» пересечь. Но Эмбер справится с этой задачей и вы попадете на финальную локацию с «боссом Птеродактилем», его нужно убить. Его и приспешников, которые будут появляться.
В конце посмотрите финальный ролик и получите награду. Помните о том, что в данже огромное количество сундуков и финальный из них самый ценный. Не забудьте его собрать, после чего по сценарию возвращайтесь в Собор для завершающего главу диалога со скаутом в красных шортиках.
Задание легенд «Ветер, храбрость и крылья» – это первая глава общей сюжетной истории «Озорной кролик», которая посвящена скауту Эмбер в Genshin Impact.
Как получить задание
В отличие от других легендарных квестов, здесь вам не нужно будет получать «ключи легенд» за ежедневки. История станет доступна сразу же после завершения первого сюжетного задания «Чужеземец, поймавший ветер» и состоит из нескольких миссий, и за каждую вы получите отдельную награду.
«Лети, как ветер»
«Эмбер хотела бы поговорить с вами о том, как вы используете свой планер…».
Отправляемся в город Мондштадт на площадь Архонта. Скаут Ордо Фавониус объясняет, что летать на планере без летной лицензии над городом незаконно и предлагает сдать экзамен и получить эту самую лицензию.
Эмбер вручает нам «Руководство по управлению планером» и отправляется в долину Ветров, строго наказывая найти ее там, когда мы изучим инструкцию. Девушка-скаут уходит, а мы открываем книгу.
Смотрим красивую и вдохновляющую анимацию. Паймон удивляется, что инструкция к полетам совсем не похожа на официальный документ. Все это больше похоже на сказку…
Задание завершено, получаем в награду 125 опыта Приключений, 2750 моры, 3 шт. «Превосходная руда усиления» и 7 карточек «Опыта странника», дающих по 1000 опыта.
А еще у вас в инвентаре появляется книга «Ветер, храбрость и крылья», которую можно «Прочитать», чтобы еще раз пересмотреть замечательную сказку Эмбер.
«Разрешение на полет»
«Пройдите к месту сдачи экзамена».
Включаем отслеживание и отправляемся в долину Ветров. Нам предстоит несложный экзамен с небольшим обучением.
Вскарабкайтесь на утес (не забывайте «Отслеживание задания) и поговорите с Эмбер.
После небольшой беседы Эмбер скажет: «Следуйте за метками до самого финиша». Жмите «Я готов/а» и выполняйте первое испытание на время.
Здесь все просто – спрыгивайте с обрыва и жмите пробел, расправляя крылья планера. «Метки», о которых говорила девушка-скаут – это золотистые круги возле каждой серии воздушных колец. Их нужно собрать в полете. Кольца придают ускорение, а между ними есть восходящие воздушные потоки, которые приподнимут вас выше, где необходимо.
Ваша цель – собрать все золотистые колечки на маршруте. А воздушные круги и восходящие потоки – вспомогательные вещи.
Даже если вам не удастся пройти маршрут с первого раза, вы можете тут же начать его заново, так как провал вернет вас на исходную точку. Это прекрасная тренировка управления планером.
На финише подойдите к Эмбер и завершите эту часть сюжетного задания «Ветер, храбрость и крылья», получив 175 опыта Приключений, 5 шт. «Превосходная руда усиления» 2 карточки опыта искателя приключений (по 5000 очков) и 4376 моры.
«Планерист Мондштадта»
Следующий этап экзамена пройдет в столице региона. Отправляемся в Мондштадт, находим Эмбер и говорим с нею. В этот раз маршрут начинается с балкончика перед собором.
В этот раз вам нужно лишь собрать несколько порций «Меток» (золотистых колечек) вокруг статуи Анемо архонта на площади. Вокруг есть парочка ветряных потоков, они помогут. Пользуйтесь и самой статуей – с ее крыльев легко перепрыгнуть к следующей порции «Меток».
Вовсе необязательно лететь до самой Эмбер, которая находится на крыше штаба Ордо Фавониус (там, где западный телепорт Мондштадта).
Можно просто собрать метки, после чего цель квеста изменится на «Поговорите с Эмбер». Теперь приземляйтесь, где удобно, и телепортируйтесь на крышу штаба. Отсюда же начнется еще один этап испытания.
В этот раз все немного сложнее – очередная порция золотистых колечек «Меток», которые нужно собрать, будет возникать чуть в сторонке после сбора предыдущих. Просто не спешите нажимать вперед и оглядывайтесь, времени достаточно.
На финише вас заметят и попытаются арестовать!
Эмбер вмешается и смягчит служебное рвение сурового рыцаря Отто, который уже начал зачитывать ваши права. А он объяснит свою строгость проблемами с известным разбойником по прозвищу «Птеродактиль», который обожает удирать от стражи на планере. Этого типа нужно поймать, так как он спер артефакт из церкви.
Очередная миссия завершена.
Награда – 225 опыта приключений, 5525 моры, 3 карточки опыта Искателя приключений (по 5000) и 6 штучек «Превосходной руды усиления».
«Его называют Птеродактилем»
Отправляемся в погоню за разбойником. Эмбер обещает, что после его поимки вы получите заветную «Летную лицензию». В последний раз Птеродактиля видели около Спрингвейла. Включаем «отслеживание» и отправляемся искать следы преступника.
Паймон предлагает использовать «Чувство стихий», чтобы найти следы украденного артефакта. На самом деле ничего особо искать не придется, все отмечено на карте и подсвечено метками на земле в небольшой области.
После сбора всех улик Эмбер слышит странные звуки и тянет нас выяснить, в чем дело.
Кстати, в этот момент вы, скорее всего, начнете еще одно сюжетное задание «Поваренок на охоте», «наткнувшись на девушку в лесу» и просмотрев начальную кат-сцену, но отложите его на потом. 🙂
Бежим на метку своего задания и видим человека, которого атакуют несколько хиличурлов. После его спасения мужчина поделится информацией о Птеродактиле, идем дальше по меткам, не забывая нажимать V.
Вам придется уничтожить несколько «Похитителей сокровищ», а затем вы окажетесь перед сюжетным подземельем.
Задание выполнено, вы получаете 275 опыта приключений, 6175 моры, 3 карточки опыта Искателя приключений (по 5000) и 7 «Превосходной руды усиления».
Финал «Так работают скауты» (сюжетный данж)
«Войдите в убежище Птеродактиля».
Для начала рассмотрите данж и монстров, которые в нем встретятся. Правда, вам не придется особо в нем сражаться, нужно будет уничтожать противников в полете. И совсем необязательно брать в группу Эмбер, она будет пятым, пробным членом вашей компании.
Небольшое обучение подскажет вам, как действовать.
Летите на планере, поддерживайте движение с помощью воздушных потоков на пути, уклоняйтесь от выстрелов лучников и бросайте бомбы в бродящих внизу и стоящих на возвышениях хиличурлов с помощью английской Е, пролетая над ними.
Если вы опустились на землю, не беда, найдите ближайший воздушный поток, подпрыгните в нем и нажмите пробел, чтобы раскрыть планер и снова взлететь. Вы всегда можете открыть инвентарь английской В, чтобы что-то скушать и восстановить хп.
Квест ведет вас, подсказывая нужное направление желтой меткой. Когда вы наиграетесь в бомбардировщика и опуститесь на землю, вам дадут поиграть Эмбер.
Перелетайте в следующий зал на метку, дойдите до решетки. Здесь нужно будет убить хиличурла на платформе в середине коридора, это откроет решетку.
Цельтесь в бочки рядом с ним.
Теперь двигайтесь вперед, обследуя все уголки данжа. Всегда тщательно обыскивайте сюжетные подземелья, в них немало скрытых сундучков, которые записываются в общую статистику, а вернуться сюда уже не получится.
И конечно разбивайте деревянные ящики и бочки, в них частенько бывают ресурсы для кулинарии.
В конце коридора за решеткой справа будет ниша, закрытая лозами. Их нужно сжечь пиро-навыком, чтобы забрать сундучок.
Затем прямо по курсу вы увидите стену. Разрушьте ее простыми атаками и заберите еще один сундук.
Теперь можно идти в основную комнату с переключателем и источниками энергии на стенах. Их нужно расстрелять Эмбер, а затем активировать переключатель в центре.
Откроется дверь в комнату, где нужно будет уничтожить хиличурлов-стрелков. Рядом с ними все те же бочки, цельтесь в них. Затем появятся хиличурлы без бочек, их тоже нужно будет расстреливать, сбивая с платформ, а затем добивать в ближнем бою вместе с парочкой мелких слаймов.
Разбейте ящики в комнате и соберите ресурсы. В нише есть еще один сундучок за лозами, которые нужно поджечь.
Теперь нажимайте переключатель. Он активирует ветряной поток, взлетайте в нем.
Вы подниметесь на очередной этаж данжа. Здесь открыто стоит сундучок и нужно будет убить парочку хиличурлов перед дверью, чтобы активировать переключатель и открыть ее.
Затем перелетайте дальше с помощью воздушных колец и полюбуйтесь финальной сценой и невероятной храбростью девушки – скаута.
«Перелетите через пропасть», говорит задание. Вперед – и ничего не бойтесь!
Вам предстоит небольшая драка с Птеродактилем и его приспешниками. Затем поговорите с Эмбер,забирайте сундук и выходите из подземелья.
Отправляйтесь в собор Мондштадта, чтобы получить «Летную лицензию» и завершить задание.
Награда цепочки «Ветер храбрость и крылья»
В финале вы получаете книгу «Руководство по управлению планером», а также 60 камней истока, 275 опыта приключений, 6175 моры, 5 «Учений о Свободе», материала для улучшения талантов персонажей, 3 карточки опыта по 5000 и 7 штучек «Превосходной руды усиления».