Чтобы ознакомиться с общей информацией о квесте, не содержащей спойлеры, перейдите на страницу квеста.
Описание[]
Нужно отдохнуть так, чтобы получить какие-то шансы на сдачу, а потом сдать два любых экзамена. Первый же несданный экзамен — провал квеста. Квест полностью детерминированный, но начальные параметры случайные: может выпасть и 2/2/2, и 3/2/1, и 4/1/1 в любом порядке.
Виды отдыха[]
- Библиотека — +1 к уму. Если есть 3 силы, даёт «секретное оружие» по математике.
- Город — +1 к силе. Если есть 3 ловкости, даёт «секретное оружие» по литературе.
- Кабак — +1 к ловкости. Если есть 3 ума, даёт «секретное оружие» по химии.
- Космопорт — если у вас 2/2/2, есть возможность встроиться на халяву в платные подготовительные курсы по труду. Они поднимают параметры до 3/3/3, но отнимают все шансы сдать труд.
Экзамены[]
- Труд — принимает вредный фэянин, трясущий с абитуриентов деньги за подготовительные курсы. Удача, если есть 2/2/2 и Греф не проник «зайцем» на подготовительные курсы.
- Химия — принимает человек-алкаш, не растерявший, впрочем, ловкости: на гаальских планетах сухой закон.
- Честно — 4 ловкости.
- На халяву — если нашли секретное оружие в кабаке.
- Математика — принимает алкарис со своей алкарисской логикой:
- Ответить «А в какой системе счисления» — 4 ума.
- Затроллить алкариса, ответить «11» — 3 ума и 3 ловкости.
- Спросить совета — если нашли секретное оружие в библиотеке.
- Физкультура — принимает малок:
- Боксёрский поединок — 4 силы.
- Прикинуться травмированным, взять армрестлинг — 3 силы и 3 ловкости.
- По фехтованию нет шансов!
- Литература — принимает ректор-гаалец, который валит всех, но ставит «отлично» самым выдающимся. Увлекается поэзией, пишет плохо, и был бы не прочь обсудить собственные творения. Ему ассистирует тупой трусливый пеленг.
- У ректора — 5 по любому параметру.
- У ассистента, завязать диспут, обвинить в домогательстве — 3 силы и 3 ума.
- На халяву — если нашли секретное оружие в городе.
У вас 4 силы/ума/ловкости[]
4/1/1 — это самый простой случай, проходится прямо (1-й вариант). А также есть запасной второй.
Вариант 1[]
- Идём в профильное заведение (город/библиотеку/кабак соответственно), чтобы этот параметр поднять до 5. Возможность заполучить «секретное оружие» пропускаем.
- Сдаём честно профильный предмет — физкультуру/математику/химию соответственно.
- Сдаём литературу профессору.
Вариант 2[]
- Идём соответственно в библиотеку/кабак/город за «секретным оружием».
- Сдаём честно профильный предмет — физкультуру/математику/химию соответственно.
- Сдаём экзамен по профилю «оружия» — математику/химию/литературу.
У вас 3 силы/ума/ловкости[]
3/2/1 — это стандартный случай, причём он делится на два: относительно простой «трудовой» (после подготовки параметры 3/2/2, сдаём труд) и более тяжёлый «хитрый» (после подготовки параметры 3/3/1, и надо знать, куда идти и что делать).
- Идём за «секретным оружием» соответственно в библиотеку/кабак/город.
- Идём на экзамен по профилю «секретного оружия» — на математику/химию/литературу соответственно.
- Второй экзамен подбираем по параметрам: либо труд на 2/2/2, либо какой-нибудь на 3/3.
Ваши параметры — 2/2/2[]
Нечастый и очень забавный случай.
- Идём в космопорт, чтобы не позориться. Встреваем в подготовительные курсы по труду и получаем 3/3/3.
- Сдаём любые два экзамена, требующие 3/3. Труд не сдавать!
Интересные факты[]
- Фраза про нормированное бáнахово пространство — маттрёп сразу по двум статьям.
- Любому векторному пространству, в том числе банахову, нужно для работы числовое поле: обычно действительные числа ℝ, реже комплексные ℂ. И в этом числовом поле, понятно, есть операция +.
- «Нормированное банахово пространство» не говорят: банахово пространство — нормированное (векторное с операцией «длина вектора») полное по Коши (длина вектора естественным образом преобразуется в расстояние между векторами, и для него выполняется известный из матанализа критерий Коши).
- И, разумеется, функциональный анализ — второй-третий курс института, так что абитуриент (по крайней мере земной XXI века) не обязан этого знать.
Космические рейнджеры | Банк • Бондиана • Бриллиант • Галактика • Гладиатор • Гобзавр • Гонка • Гробница • Иикэ-Баана • Казино • Коммандо • Лодка • Мензолы • Неофлора • Осада • Пенетратор • Порода • Рыбалка • Страшная смерть • Стройка • Тюрьма • Убийство • Хэчбол • Шпион • Экзамен • Энергия |
Космические рейнджеры 2: Доминаторы | Амнезия • Банкет • Бои минироботов • Бомбер • Борзухан • Водитель • Водолаз • Военкомат • Выборы • Гайд-Нет • Глубина • Джампер • Ксенолог • Ксенопарк • Лабиринт • Легкая работа • Лыжный курорт • Мастер Иике-Бааны • Министерство • Музыкальный фестиваль • Наркотики • Олимпиада • Парк аттракционов • Пачвараш • Пилот • Пицца • Проигрыватель • Сварокок • Тюрьма • Фараон • Фарюки • Фонсеры • Цитадели • Шашки • Элус |
Космические рейнджеры 2: Перезагрузка | Вулканический остров • Главный редактор • Гнездо пиратов • Злой гений • Колонизация • Леонардо да винчи • Логика • Мафия • Община свидетелей доминатора • Плохой день рейнджера • Потерянный герой • Пропролог • Пятнашка • Сортировка • Стелс • Тестинг • Туристы • Фоторобот • Фэянская психушка • Чемпионат по рыбалке • Эдельвейс и все квесты из Космические рейнджеры 2: Доминаторы |
Фанатский аддон «Революция» | Диск • Доомино • Киберразум • Киберспорт • Комплекс • Космолинии • Массакри • Мегатест• Ралли • Таксист • Ухоногий сиболусовт и все квесты из Космические рейнджеры 2: Доминаторы и Космические рейнджеры 2: Перезагрузка |
Космические рейнджеры HD: Революция | Глюки • Живым или мертвым… • Подстава • Похищенный • Провода • Филиал • Форум, а также Диск • Доомино • Киберразум • Комплекс • Космолинии • Мегатест • Ралли • Таксист • Ухоногий сиболусовт, перенесенные из фанатского аддона «Революциия» и все квесты из Космические рейнджеры 2: Доминаторы и Космические рейнджеры 2: Перезагрузка |
1 Ответ
Игра Rangers. Квест помочь профессору Дорду.
-
Назовите планету — колыбель фэянской расы. Эйпентак
-
Какой из перечисленных типов клисанских кораблей наиболее крупный. Эгемон
-
Запрет продажи оружия
-
Мы победим, близка победа, хватай знамена, враг трепещет.
-
Назовите главный национальный напиток гаальцев. Янвелб
-
Приветствие лякуша. Сложить руки на груди и кивнуть
-
Какое животное питается только растительной пищей. Нет правильного ответа
-
Наркотик, запрещенный к употреблению на фэянских планетах. Глэп
-
Максимальная дальность стрельбы. Торпедный аппарат
-
Малокский флот атакует бездумно.
ответил
пользователь
Сергей
19 Апр, 18
Похожие вопросы
Итак, если кто вдруг не видел или не знает, как пройти некоторые текстовые квесты, то я подобрала прохождение всех квестов, которые есть в игре Космические рейнджеры 2: Перезагрузка. Публикую двумя частями.
Амнезия
Цель: вспомнить своё задание и выполнить его
Заказчик: гаальцы
Планета выполнения: пеленги
Требования к игроку: нет
Очнувшись в больнице и оплатив счёт за своё лечение, выходим на волю. Состояние — как после недельного запоя – ничего не помню, ничего не знаю, что делать не представляю. Для начала необходимо узнать, что мы забыли на этой планетке. Идём в космопорт и обыскиваем свой собственный корабль. Ясности это не прибавляет, но зато теперь у нас появляется станер. Перед дальнейшими похождениями лучше сделать несколько приготовлений. В продуктовом магазине покупаем бутылку водки, а в охотничьем – глушитель и оптический прицел.
Подготовившись таким образом, идём в дом санитара, который нас подобрал. Перед тем как зайти к нему, прислушиваемся к голосам, раздающимся из соседней квартиры. Входим туда, глушим малока станером и требуем от пеленга оружия. Становимся счастливыми обладателями автоматического ружья. Чтобы бандиты, ограбившие квартиру, не мучились, уничтожаем обоих. А от прибывшего стража порядка откупаемся при помощи бутылки водки.
Далее идём к санитару. Поговорив с ним, узнаём про гаальца из бара «Золотая Лилия». Туда и направляемся. Гаалец частично восстанавливает нашу память своим рассказом и, сообщив пароль, направляет в охотничий магазин. Придя туда, говорим пароль и получаем карту с местонахождением наркобарона и несколько патронов для ружья. Возвращаемся в бар и вместе с гаальцем направляемся на виллу мафиози.
Теперь начинается боевая часть задания. Спрятавшись в кустах, стреляем в первого охранника. Обходим дом и, встретив двух охранников, приказываем гаальцу стрелять в одного, а сами при этом разбираемся с другим. Заходим в дом и спускаемся в бункер. Вместе с гаальцем расстреливаем пеленгов и преследуем сбежавшего охранника. Тот остановится у запертой двери. Чтобы открыть дверь необходимо решить задачку. Тем, кто не хочет думать над ней, привожу формулу для расчёта кода замка: Х=(10*(2^n))-10; где n – число дней. Когда дверь открывается, заходим туда. Отворяем ближайшую дверь и парализуем сидящего за столом малока. Осматриваем мониторы и спускаемся на нижний этаж. Ворвавшись в кабинет наркобарона, натыкаемся на засаду и предпочитаем сохранить свою жизнь сдачей.
После этого можно смеясь узнавать про то, какое на самом деле было наше задание на этой планете.
В квесте есть ещё несколько дополнительных возможностей. Так, при помощи пароля полученного от убитого пеленга (у которого ещё друг малок был) можно попасть в лапы к бандитам Пуляя Косорукого. Если с честью выйти из этого противостояния, то карманы игрока пополняться дополнительными патронами. На вилле наркобарона можно убить большое количество охранников, при этом усердно выворачивая их карманы.
Банкет
Цель: пригласить малокского принца в гости на планету-заказчик
Заказчик: все, кроме малоков
Планета выполнения: все заселённые, кроме малоков
Требования к игроку: пеленг, человек, гаалец — воин или пират
Малокский принц Тардым отличается большим неуважением к немалокским расам. Поэтому завоевать его расположение, чтобы он согласился прибыть в гости на планету-заказчик достаточно сложно. Необходимо доказать принцу, что представители немалокских рас тоже достойны внимания. Добиться этого можно, снискав уважение самого принца, его жены или обоих сразу. Приведу краткое описание одного из возможных способов прохождения.
Начав игру с выбора костюма, следует отдать предпочтение странной конструкции из ремней и портупеи. Далее встречаем малокских послов как полагается и приветствуем принца, врезав ему со всей силы в зубы. Получив ответный удар, переходим к жене принца и целуем ей руку. Приводим гостей в банкетный зал. Сервируем стол следующим образом: ставим миску по центру, а нож с вилкой втыкаем в стол по сторонам. Для первой перемены блюд следует принести с кухни прокисшее молоко. После этого становимся сбоку от принца и ждём окончания перемены блюд. Когда начнётся разговор следует рассказать байку про орден, вырезанный из обшивки Террона. Далее народ переходит к горячительным напиткам и нужно принести послам чего-нибудь выпить. Дабы не мучиться с выбором, выйдя в коридор даём в ухо официанту и забираем его тележку. Подошедшему повару бьем в глаз и катим тележку в зал. Произносим тост в стихах и залпом выпиваем свой стакан. Когда придёт время дарить подарки, распределяем их следующим образом: принцу красивые ракушки, принцессе супервинтовку, а детям ранец. Потом, видя что принц уже дошёл до необходимой степени уважительного отношения к нам, приглашаем его на рыбалку на планету заказчик. На этом квест считается успешно законченным.
Можно пройти квест, завоевав уважение принцессы. Но в этом случае нужно помнить, что принцесса очень любит всё экзотичное и инопланетное, но вместе с тем также является малоком, поэтому к проявлениям трусости и осторожности относится крайне негативно.
Если на определённом этапе не бить повара в глаз, а согласиться на его предложение, то можно поучаствовать в процессе приготовления традиционного малокского спиртного напитка — кинзы.
Борзухан
Цель: уничтожить базу лякушы Борзухана
Заказчик: люди
Планета выполнения: незаселённая
Требования к игроку: нет
Квест имеет много возможных способов прохождения, приведу один из них. Для начала следует взлететь и, покружив вокруг костра, двигаться к замеченному неподалёку дымку. Там, присев поодаль у костра, прислушиваемся к разговору. Долго внимать разговорам бандитов не следует, лучше аккуратно расстрелять их из лазерной винтовки. Обыскав трупы, общаемся с лежащим человеком и узнаём про секретный проход на побережье. Отвозим пострадавшего обратно в лагерь и летим к морю. Спускаемся, осматриваем скалы и находим грот. Зайдя в грот, открываем секретный ход. Если он будет закрыт, то нужно вырезать замок при помощи лазерной винтовки. Войдя внутрь, идём сразу направо. В просторном зале заходим в левую дверь и стреляем в охраняющего реактор пеленга. Обыскав тело, устанавливаем взрывчатку и уходим. Возле флаера будет стоять сам Борзухан. Если он вам нужен живым, чтобы обменять на 1000 кредитов, то можно попробовать оглушить его из станера. Если же не нужен, то лучше убить сразу. После этого квест считается успешно завершённым.
От того, куда полетим после взлёта из лагеря зависит способ проникновения на базу. Описанный способ является наиболее безопасным.
Водитель
Цель: спасти взятого в плен Ролана, заплатив за него долг – 900 червонцев
Заказчик: люди
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: нет
Для того чтобы собрать необходимую сумму придётся поработать водителем грузовика, перевозя грузы и пассажиров на территории, напоминающей дикий запад. Определённого способа прохождения нет, поэтому приведу лишь общие советы.
Деньги можно добывать случайными заработками, подвозя пассажиров, или грузоперевозками. Маршруты могут быть следующими:
* Шахты (уголь по 5 червонцев за тонну) – Шпик (продать уголь за 12 ч. за тонну)
* Свалка (металл по 10 червонцев за тонну) – Шпик (продать металл по 23 ч. за тонну)
* Ферма (шпинат по 25 червонцев за тонну) – Шахты (продать шпинат по 45 ч. за тонну)
У рубидиевых рудников (со стороны фермы) стоит более вместительный грузовик, поэтому стоит взять его.
В автомастерской желательно сделать шипы на грузовик, что сильно облегчит разборки на дорогах.
В баре Скорпионов можно взять попутчиком до Шпика пеленга. По прибытии в Шпик пеленг отдаст своё ружьё.
При встречах на дорогах можно либо платить за проезд (если есть деньги), либо отрываться от преследователей (если нет груза), либо бортовать противника. Когда появится ружьё, то можно будет стрелять в бандитов.
После того как 900 червонцев будет собрано, нужно ехать к Ирокезам выкупать Ролана.
Водолаз
Цель: деактивировать оружие на подводной станции
Заказчик: люди
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: нет
Выполнить задание можно несколькими способами. Привожу самый короткий способ снять боеголовку с ракеты. Погрузившись под воду, отправляем вниз контейнер и плывём за ним. Проплыв шлюз в стене, исследуем шахту. Находим завал на дне шахты и в два приём расчищаем его, присваиваем красную карточку. Плывём в центр управления и, осмотревшись там, обнаруживаем в терминале жёлтую карту. Выплываем из центра управления и перемещаемся в кают-компанию. Там видим в терминале ещё одну карточку, вставляем в него все ранее обнаруженные и начинаем работать. Требуется при помощи пускового устройства открыть ракетные люки. Заканчиваем работать с терминалом, выплываем из кают-компании. Видим, что в шлюзе открылся люк в ракетную шахту. Опускаемся туда и свинчиваем головку с ракеты. После этого кладём головку в контейнер и отправляем наверх, а сами цепляемся за фал и поднимаемся следом. Выбравшись на корабль отдаём команду о немедленном отплытии и начинаем думать о возвращении на планету-заказчик.
Существует ещё возможность покинуть подводную станцию с помощью батискафа. Но эту способность я предлагаю рассмотреть вам самостоятельно.
Военкомат
Цель: помочь выполнить план призыва призывников на службу
Заказчик: фэяне
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: торговец, воин
Данный квест не имеет единого способа прохождения. Необходимо выполнить план по призыву. Для этого нужно методично выполнять требуемые рекламные мероприятия с агитбригадой. Если вы видите, что в установленный срок требуемое количество защитников отечества не наберётся, то придётся применять незаконные способы, как то взятки ректору, услуги стукачей и рейды по барам. Если правозащитники начинают митинговать перед военкоматом, то нужно срочно улучшать их отношение. Сделать это можно либо переведя определённую сумму на их счёт, либо проявив высокую лояльность законам при общении с призывниками и их родителями. Разумеется, нужно вовремя заказывать повестки и принимать транквилизаторы. И тогда всё получится!
Выборы
Цель: выиграть выборы президента на слабозаселённой планете
Заказчик: пеленги
Планета выполнения: незаселённая
Требования к игроку: нет
Данный квест не имеет определённого способа прохождения – очень много зависит от случайных факторов и начальных параметров. Но общая стратегия может быть такой. Для начала нужно определить основные расы, на которых в основном и будет рассчитана наша предвыборная кампания. Разумеется, ориентироваться нужно на те расы, представителей которых больше на планете. А потом необходимо действовать, исходя из выбранных предпочтений и зная особенности рас. Так, гаальцы это раса, помогающая другим, любящая красоту и гармонию. Фэяне ориентируются на развитие науки и техники. Пеленгам нравится беззаконие и преступность, а также деньги. Малоки без ума от всего военного. Ну, а люди – это люди.
Разумеется, не следует допускать того, чтобы отношение какой-нибудь расы упало ниже плинтуса. Помните, что каждый процент недовольных вами – это голоса в пользу соперника! Иногда стоит идти на компромиссы, пусть даже при этом будет наноситься ущерб «основным» расам.
И ещё несколько хитростей. Пресс-конференция – это очень выгодный способ поднятия авторитета, но его нельзя использовать более двух раз. Чёрный пиар ещё выгоднее, но существует вероятность, что затея провалиться и вы потеряете очень много голосов.
Гайд-нет
Цель: добыть из компьютерной сети секретную информацию
Заказчик: пеленги
Планета выполнения: фэяне
Требования к игроку: нет
Прибыв на планету, получаем записку и, прочитав её, движемся в направлении ближайшего пункта подключения к ГайдНету. Там платим сразу за четыре часа работы и садимся в кресло. Попадаем в сеть. Сеть представляет собой небольшой лабиринт с различными охранниками между локациями. Для обмана охранников у игрока есть эксплоиты, но количество одновременно загруженных эксплоитов ограничено.
Существует несколько способов добраться до цели (желающие могут даже сделать себе карту). Обязательная для посещения локация – это 2-1 – там нужно узнать пароль. Предлагаю один из вариантов прохождения (не самый прибыльный).
Первым делом надо загрузить с жёсткого диска эксплоиты для обмана стражников. Грузим Shear, Jumper, Mirror и Graft. После этого переходим в хакерский режим и следуем по такому маршруту:
* Южный мост: первый порт
* Восточный мост: первый порт
* Южный мост: второй порт
* Западный мост: второй порт
Здесь надо остановиться и изучить найденные временные файлы. Узнаём пароль ID-13. Идём дальше:
* Восточный мост: второй порт
* Восточный мост: первый порт
* Южный мост: второй порт
* Восточный мост: второй порт
Передаём системе пароль и напрямую скачиваем данные на жёсткий диск. После этого квест считается пройденным.
Для тех, кто хочет испробовать все дополнительные возможности при прохождении данного квеста, предлагаю воспользоваться картой, которую нам любезно предоставил (o)ne. Существует ещё один вариант прохождения, при котором рейнджер получает дополнительную сумму денег за ловкость действий, но его я предлагаю найти вам самостоятельно.
Прохождение текстовых квестов, часть I
Прохождение текстовых квестов, часть I
Глубина
Цель: добыть инопланетный корабль со дна океана
Заказчик: люди, гаальцы, фэяне
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: нет
У этого квеста нет определённого способа прохождения, поскольку основные параметры варьируются при каждом прохождении. Поэтому дам только несколько основных советов.
Прослушав вводный инструктаж, приступайте к погружению. Первым делом необходимо обратить внимание на глубину залегания цели и в зависимости от этого параметра регулировать скорость погружения. Нужно помнить про рельеф дна, дабы не допустить ударов о подводные скалы. Если глубина позволяет, то вначале нужно сориентировать батискаф над целью, поворачивая его и управляя скоростью. Нельзя забывать про течение. Когда спускаться до корабля останется недолго, нужно спешно выбрасывать балласт, чтобы не упасть прямо на дно. Опустившись на плато, включаем прожекторы, находим инопланетный корабль и, зацепив его захватом, приступаем к всплытию. Для этого выкидываем весь балласт и на максимальной скорости поднимаемся на поверхность.
Джампер
Цель: провести успешные испытания прибора «Джампер»
Заказчик: люди, гаальцы, фэяне
Планета выполнения: люди, гаальцы, фэяне
Требования к игроку: нет
Данный квест не очень сложен и состоит из двух частей: основной и дополнительной. Чтобы завершить основную часть необходимо при помощи испытываемого устройства «пропрыгать» специальный лабиринт. Устройство это с большой охотой тратит энергию, поэтому вам дают две батареи и обещают, что на стенде их можно будет зарядить. Тактика возможного прохождения такая: каждым прыжком прыгаем в следующий сектор, причём на минимальное расстояние. В необходимое время меняем, а затем и подзаряжаем батарею.
Привожу один из способов преодоления стенда: стартуем в Жёлтый-3, далее перепрыгиваем в Красный-4, после чего перемещаемся в Фиолетовый-4. Меняем батарею и запрыгиваем в Фиолетовый-3. Батарея подзаряжается, а мы движемся в Синий-3. Оттуда – в Зелёный-3, после чего со спокойной совестью заканчиваем испытание, прыгнув на финишную площадку.
Дополнительная часть квеста, не обязательная к прохождению, может увеличить заработок. Для успешного выполнения нужно полностью зарядить батареи, касаясь подвешенных на большой высоте шаров. Вот один из возможных (но далеко не идеальный) способов завершения задания: на первой батарее и на первой платформе подпрыгиваем к 1-му и 3-му шару. Поднимаемся на вторую платформу и там касаемся 1-го и 2-го шара. Меняем батарею и используем 3-ий шар, после чего возвращаемся на первую платформу. Заряжаемся от 4-го и 5-го шарика, после чего меняем батарею, добиваем 2-ой шар и, поднявшись на вторую платформу, 4-ый шар. Задание выполнено.
Елус
Цель: победить в чемпионате по игре “Элус”
Заказчик: гаальцы
Планета выполнения: малоки
Требования к игроку: нет
Чемпионат «Элус» проводиться в три тура по нарастающей сложности. Суть игры такова: компьютер выставляет несколько фигур в определённой последовательности, повинуясь одному из возможных правил. Цель игрока угадать это правило и выставлять следующие фигуры, следуя ему. Победителем считается тот, кто выполнил все задания с наименьшим количеством ошибок. Далее я привожу возможные варианты правил для всех этапов игры – вам остаётся только догадаться, какое из них используется в вашем случае.
Первый тур самый легкий. Варианты правил:
* Пойти фигурой другого размера
* Пойти фигурой другого цвета
* Пойти фигурой другого типа
* Пойти фигурой того же размера
* Пойти фигурой того же цвета
* Пойти фигурой того же типа
Второй тур посложнее. Варианты правил:
* Если последний знак большой, то пойти синим знаком, иначе – желтым
* Если последний знак большой, то пойти кругом, иначе — знаком того же цвета
* Если последний знак синий, то пойти кругом, иначе – ромбом
* Если последний знак круг, то пойти малым знаком, иначе – большим
* Если последний знак большой, то пойти желтым знаком, иначе – синим
* Если последний знак желтый, то пойти кругом, иначе – ромбом
* Если последний знак круг, то пойти синим знаком, иначе – желтым
* Если последний знак большой, то пойти кругом, иначе — ромбом
Третий самый сложный:
* Если последний знак большой, то пойти синим знаком, иначе — знаком того же типа
* Если последний знак большой, то пойти синим знаком, иначе — знаком другого цвета
* Если последний знак синий, то пойти большим знаком, иначе — знаком другого типа
* Если последний знак большой, то пойти желтым знаком, иначе – ромбом
* Если последний знак синий, то пойти большим знаком, иначе – кругом
* Если последний знак круг, то пойти желтым знаком, иначе — малым
Ксенолог
Цель: раскрыть причины странных убийств на базе ксенологов
Заказчик: люди, гаальцы, фэяне
Планета выполнения: незаселённая
Требования к игроку: нет
Прилетев на нужную планету, прослушиваем краткий инструктаж и приступаем к выполнению задания. Первым делом нужно выучить местный язык. Для этого идём в класс обучения персонала и пытаемся узнать про диски с языком у местного оператора. Тот в данный момент не находится в настроении, поэтому нужно для начала рассказать ему анекдот, а потом уже попытаться выудить информацию про диски. Выходим из здания и общаемся с роботом. На вопрос о дисках он сообщает, что нечто подобное было им замечено на техническом этаже в отходах. Идём туда и находим первый диск. Далее следуем в зал связи и, усевшись в кресло терминала, находим записку. Из текста записки следует, что второй диск живёт у профессора. Заходим к профессору, спрашиваем про диски и через некоторое время становимся счастливыми обладателями полного курса местного языка. В классе обучения персонала используем эти диски (пароль для инсталляции — и учимся говорить на акабосском.
Теперь нужно получить допуск на выход с территории базы. Для этого необходимо сдать зачёт профессору. На предложенные им вопросы отвечать можно как угодно – все ответы правильные. После этого выходим из здания, предъявляем допуск роботу и уходим в лес. Там дожидаемся акабосов и приступаем к общению с ними. Ни в коем случае нельзя рассказывать им о технических достижениях! Поэтому говорим, что мы прибыли из дальней деревни, а потом спрашиваем, что случилось с предыдущими ксенологами. Акабосы хотят удостовериться в нашей сообразительности, поэтому задают вопрос о правильном распиливании дощечки. Можете даже не пытаться думать над её решением – правильных ответов среди предложенных вариантов нет. Отвечаем как угодно и возвращаемся на станцию. Там идём в лабораторию ксенобиологов и просим решить задачку. С готовым решением снова топаем в лес и, дождавшись аборигенов, предъявляем его им.
После этого следует схватка разумов между вами и туземцами. Нужно победить местного чемпиона по игре «Камень, ножницы, бумага». Поскольку данное мероприятие целиком зависит от случайного фактора, возможно два варианта дальнейшей жизни после игры.
Первый вариант. Рейнджер побеждает акабоса. В этом случае следуем за проигравшими и в последний момент при помощи вмешательства шамана спасаемся от неминуемой гибели. От шамана узнаём о причине убийств ксенологов и возвращаемся на базу. Рассказываем об этом представителю заказчика и начинаем подготовку к отлёту. Для получения разрешения на отлёт необходимо разбудить профессора. Попытка сделать это самостоятельно ни к чему не приводит. Поэтому следуем в кабинет ксенобиологов и там узнаём, как можно разбудить профессора. Для этого нужен специальный свисток. Поднимаемся на технический этаж и спрашиваем робота, который добровольно отдаёт свисток. Возвращаемся в спальню персонала, свистим, будим профессора и получаем разрешение. Снова отправляемся на технический этаж и там, предъявив разрешение, убираемся с планеты.
Второй вариант. Туземный разум победил рейнджера. В этом случае дальнейшую беседу с акабосами прерывает посадка малокского корабля. Бежим на базу, а оттуда на припланетившийся корабль. Общаться с малоками бесполезно, лучше сразу топать обратно на станцию. Доложив начальнику обстановку, приступаем к сопротивлению нашествия малоков. В зале обучения персонала общаемся с Андреем и воспринимаем его идею о диверсии в лагере малоков. Также Андрей даёт детонатор. Остаётся найти обеднённый уран (шкаф в лаборатории ксенобиологов) и таймер (технический этаж). Для того, чтобы добыть таймер нужно прервать подзарядку робота. После этого со всеми собранными частями следуем в лабораторию ксенологов. Совершаем диверсию, выслушиваем последние объяснения местного ксенолога и возвращаемся на планету-заказчик за деньгами.
Ксенопарк
Цель: накормить редких животных экзотическими кормами
Заказчик: пеленги
Планета выполнения: пеленги
Требования к игроку: не малок
Квест достаточно простой и имеет всего одно решение. Вкратце, суть его такова: в ксенопарке содержатся редкие животные, но в результате несчастного случая все таблички на клетках были перепутаны и теперь неизвестно, какой в клетке сидит зверь и и чем его кормить. Разбираться в этом придётся вам. Всего в ксенопарке есть 5 клеток с животными и 7 видов пищи. Ваша цель – угадать какой зверь сидит в клетке и дать ему правильный корм. Если давать неправильный корм, то животное либо проигнорирует пищу, либо заболеет, либо вообще помрёт. Для тех, кто не хочет тратить время на долгое сопоставление описаний зверей в книгах с их внешним видом и экспериментирование, привожу правильное решение:
Зверь в первой клетке (табличка Большой хаббат) предпочитает «Квак То-Ус Кожноцветный»;
Зверь во второй клетке (табличка Болотный Жвырклац) обожает «Шарики Хаапта» и «Углеводородную настойку»;
Зверь в третьей клетке (табличка Клисанский прото-шпок) любит питаться «Вацкой крямбусиной»;
Зверь в четвёртой клетке (табличка Благородный Айшаут) выбирает «Железистую Лаап-Шу» и «Гранулированные зирки»;
Зверь в пятой клетке (табличка Песчаный ШИП) души не чает в «Просто фотонах».
После того как все звери будут накормлены можно узнать, какими были их правильные имена.
Лабиринт
Цель: вспомнить своё задание и выполнить его
Заказчик: фэяне
Планета выполнения: гаальцы
Требования к игроку: нет
Для успешного завершения этого ритуала необходимо собрать нужное количество яиц хвачера в лабиринте и затем победить пенчекряка при помощи вылупившихся хвачиков. Сначала необходимо у охотника в деревне купить все вещи, что он продаёт – пригодится. Войдя в лабиринт, следует руководствоваться приведённой картой. Яйца обычно лежат в тупиках.
При встрече с хвачером нужно бросать ему в глаза порошок из корня Чвахи. Если купленный червяк начинает пищать, то можно найти корешок и с его помощью восстановить немного здоровья.
Собрав 7-8 штук яиц, можно возвращаться к выходу. Хвачики будут вылупляться и бросаться на пенчекряка. Необходимо с помощью манишки делать хвачиков более свирепыми и злыми и тогда они с радостью загрызут монстра.
Прохождение текстовых квестов, часть I
Прохождение текстовых квестов, часть I
Лёгкая работа
Цель: разобраться со странными вещами, происходящими на планете
Заказчик: любой
Планета выполнения: гаальцы
Требования к игроку: нет
Квест имеет единственное верное решение, поэтому если вы затрудняетесь найти его сами, то следуйте предлагаемым инструкциям.
Прибыв на планету, забываем про агента и с чистой совестью едем в город. Там следуем в бар «Д-Эль» и, осмотревшись, подходим к пеленгу, перед которым стоит гора выпивки. Общаемся с ним и, выпытав информацию про почтового робота, возвращаемся на площадь. Оттуда топаем на почту, подходим к роботу-информатору и говорим пароль. Узнаём адреса тех, кто заказывал посылки и, исполняя просьбу пеленга, добиваем робота. Возвращаемся в бар и получаем от пеленга 15 хрюпелей. Отправляемся на стоянку гравитакси проверять адреса. Чтобы не мучаться, сразу летим на Грязеболотный проспект. Там находим записку, читаем её и движемся в музей. Общаемся с профессором и едем в отель. Попытки журналиста поговорить с нами игнорируем. Платим хрюпелями за номер и хорошенько высыпаемся.
Утром едем к профессору. Входим в дверь и находим картину полного разгрома. Переписываем адрес из записей профессора и следуем по нему. Заходим в дом и, обнаружив атакующего монстра, отскакиваем в сторону. После этого медленно двигаемся к двери и, войдя в коридор, бежим в дальнюю дверь. Нажимаем переключатель и, пока монстр бьётся в дверь, исследуем компьютер. Когда монстр ворвётся в комнату, отбиваем его атаку и продолжаем работать с компьютером. При включении системы самоуничтожения, подходим к щитку и пробуем взломать систему открывания дверей. В тот момент, когда это получится, бежим в дверь напротив. Входим туда и, спустившись по лестнице, приступаем к решению задачи. Нужно нажимать на кнопки замка. При нажатии кнопка меняет цифру с 1 на 0 и обратно, а вместе с ней меняют значения все кнопки рядом. Необходимо чтобы все кнопки превратились в ноль, тогда замок откроется. Достигается это следующим образом: нужно свести задачу к тому, чтобы на поле осталась только одна единичка в углу (как в найденной бумажке), после чего следовать приведённому в этой бумажке решению. После того как дверь откроется, мы покидаем гостеприимное строение и встречаемся с ранее видимой в переулке девушкой. Общаемся с ней и соглашаемся участвовать в штурме. Отдыхаем и набираем людей и снаряжение. Проще всего атаковать через крышу, будет необходим флаер, электронная разведка и несколько бойцов. Когда Молгаар, за которым идёт эта охота улетит, надо будет взять на себя роль ракетомётчика и подстрелить его. Необходимые поправки на ветер нужно делать в соответствии с указаниями, данными в квесте. Для уничтожения флаера необходимо три попадания.
Приведённый способ прохождения является простейшим и обходит стороной большое количество деталей, которыми богат квест. Так, можно поездить по другим адресам, которые выдал почтовый робот, а для открывания одной из дверей в особняке с монстром существует альтернативный способ, связанный с решением логической задачи. Ну и для атаки особняка Молгаара можно применять различные тактики.
Лыжный курорт
Цель: Заработать для горнолыжного курорта 1000000 кредитов за 20 дней
Заказчик: любой
Планета выполнения: любая заселённая
Требования к игроку: торговец
Этот квест не имеет единого способа прохождения и является экономическим тренажёром. Чтобы добиться своей цели придётся за 20 дней увеличить капитал курорта со 100000 кредитов до 1000000. Для этого необходимо постоянно развивать курорт, оказывая преимущественное внимание тем показателям, которых начинает не хватать. Причём, желательно строить новые мощности, не дожидаясь, пока возможностей курорта станет не хватать. На рекламу в самом начале, когда денег не хватает можно и не тратиться, но при этом нужно зорко следить за тем, чтобы популярность курорта не упала в ноль – тогда квест будет провален. В дальнейшем желательно увеличить отчисления на рекламу.
Каждый день полезно начинать с разговора с экономистом – это позволит наиболее полно определить наилучшие приоритеты в строительстве.
После того как квест будет пройден, вам будет предложено продолжить копить деньги, увеличив капитал до 10 миллионов. Наградой за это станут дополнительные 10000 кредитов, выплачиваемые прямо тут же. Решайте сами, стоят ли этих денег ещё несколько дней, потраченных на курорт.
crpg.ru
Внимание! Данный текст рекомендуется к прочтению только тем, кто либо никак не может пройти какой-то квест, либо тем, кто хочет найти новые пути выполнения какого-нибудь задания. Тем, кто ещё не пробовал самостоятельно выполнить задание, текст противопоказан, удовольствие от квеста может исчезнуть полностью!
Текстовые квесты во второй части «Космических Рейнджеров» остались одной из самых лучших частей игры. По сравнению с первой частью их количество увеличилось, а содержание существенно расширилось.
Текст рассчитан на тех, кто уже пытался проходить задания, поэтому здесь не приводятся их подробные описания, зато рассматриваются различные способы прохождения и труднодоступные вещи.
Так как во многих квестах стартовые условия генерируются каждый раз по-разному, то дать стопроцентную тактику, работающую всегда, очень сложно, поэтому если у вас не получается пройти по предложенной методике — попробуйте ещё раз, и она сработает.
В большинстве квестов доступны несколько путей успешного завершения задания. Я постарался вкратце рассмотреть их все, но также привожу и один из подробно рассмотренных способов прохождения (там, где это возможно).
Вот список всех текстовых квестов игры:
Амнезия
Банкет
Бомбер
Борзухан
Водитель
Водолаз
Военкомат
Выборы
Гайд-нет
Глубина
Джампер
Елус
Ксенолог
Ксенопарк
Лабиринт
Легкая работа
Лыжный курорт
Мастер Иике-Бааны
Министерство
Музон
Наркотики
Олимпиада
Парк Аттракционов
Пачвараш
Пилот
Пицца
Плазмошашки
Проигрыватель
Роботы
Сварокок
Фараон
Фарюки
Фонсеры
Цитадели
Квест Тюрьма выделен отдельно из-за его особенностей.
Амнезия
Цель: вспомнить своё задание и выполнить его
Заказчик: гаальцы
Планета выполнения: пеленги
Требования к игроку: нет
Очнувшись в больнице и оплатив счёт за своё лечение, выходим на волю. Состояние — как после недельного запоя – ничего не помню, ничего не знаю, что делать не представляю. Для начала необходимо узнать, что мы забыли на этой планетке. Идём в космопорт и обыскиваем свой собственный корабль. Ясности это не прибавляет, но зато теперь у нас появляется станер. Перед дальнейшими похождениями лучше сделать несколько приготовлений. В продуктовом магазине покупаем бутылку водки, а в охотничьем – глушитель и оптический прицел.
Подготовившись таким образом, идём в дом санитара, который нас подобрал. Перед тем как зайти к нему, прислушиваемся к голосам, раздающимся из соседней квартиры. Входим туда, глушим малока станером и требуем от пеленга оружия. Становимся счастливыми обладателями автоматического ружья. Чтобы бандиты, ограбившие квартиру, не мучились, уничтожаем обоих. А от прибывшего стража порядка откупаемся при помощи бутылки водки.
Далее идём к санитару. Поговорив с ним, узнаём про гаальца из бара «Золотая Лилия». Туда и направляемся. Гаалец частично восстанавливает нашу память своим рассказом и, сообщив пароль, направляет в охотничий магазин. Придя туда, говорим пароль и получаем карту с местонахождением наркобарона и несколько патронов для ружья. Возвращаемся в бар и вместе с гаальцем направляемся на виллу мафиози.
Теперь начинается боевая часть задания. Спрятавшись в кустах, стреляем в первого охранника. Обходим дом и, встретив двух охранников, приказываем гаальцу стрелять в одного, а сами при этом разбираемся с другим. Заходим в дом и спускаемся в бункер. Вместе с гаальцем расстреливаем пеленгов и преследуем сбежавшего охранника. Тот остановится у запертой двери. Чтобы открыть дверь, необходимо решить задачку. Тем, кто не хочет думать над ней, привожу формулу для расчёта кода замка: Х=(10*(2^n))-10; где n – число дней. Когда дверь открывается, заходим туда. Отворяем ближайшую дверь и парализуем сидящего за столом малока. Осматриваем мониторы и спускаемся на нижний этаж. Ворвавшись в кабинет наркобарона, натыкаемся на засаду и предпочитаем сохранить свою жизнь сдачей.
После этого можно, смеясь, узнавать про то, какое на самом деле было наше задание на этой планете.
В квесте есть ещё несколько дополнительных возможностей. Так, при помощи пароля полученного от убитого пеленга (у которого ещё друг малок был) можно попасть в лапы к бандитам Пуляя Косорукого. Если с честью выйти из этого противостояния, то карманы игрока пополняться дополнительными патронами. На вилле наркобарона можно убить большое количество охранников, при этом усердно выворачивая их карманы.
Банкет
Цель: пригласить малокского принца в гости на планету-заказчик
Заказчик: все, кроме малоков
Планета выполнения: все заселённые, кроме малоков
Требования к игроку: пеленг, человек, гаалец — воин или пират
Малокский принц Тардым отличается большим неуважением к немалокским расам. Поэтому завоевать его расположение, чтобы он согласился прибыть в гости на планету-заказчик, достаточно сложно. Необходимо доказать принцу, что представители немалокских рас тоже достойны внимания. Добиться этого можно, снискав уважение самого принца, его жены или обоих сразу. Приведу краткое описание одного из возможных способов прохождения.
Начав игру с выбора костюма, следует отдать предпочтение странной конструкции из ремней и портупеи. Далее встречаем малокских послов как полагается и приветствуем принца, врезав ему со всей силы в зубы. Получив ответный удар, переходим к жене принца и целуем ей руку. Приводим гостей в банкетный зал. Сервируем стол следующим образом: ставим миску по центру, а нож с вилкой втыкаем в стол по сторонам. Для первой перемены блюд следует принести с кухни прокисшее молоко. После этого становимся сбоку от принца и ждём окончания перемены блюд. Когда начнётся разговор, следует рассказать байку про орден, вырезанный из обшивки Террона. Далее народ переходит к горячительным напиткам, и нужно принести послам чего-нибудь выпить. Дабы не мучиться с выбором, выйдя в коридор, даём в ухо официанту и забираем его тележку. Подошедшему повару бьем в глаз и катим тележку в зал. Произносим тост в стихах и залпом выпиваем свой стакан. Когда придёт время дарить подарки, распределяем их следующим образом: принцу красивые ракушки, принцессе супервинтовку, а детям ранец. Потом, видя, что принц уже дошёл до необходимой степени уважительного отношения к нам, приглашаем его на рыбалку на планету-заказчик. На этом квест считается успешно законченным.
Можно пройти квест, завоевав уважение принцессы. Но в этом случае нужно помнить, что принцесса очень любит всё экзотичное и инопланетное, но вместе с тем также является малоком, поэтому к проявлениям трусости и осторожности относится крайне негативно.
Если на определённом этапе не бить повара в глаз, а согласиться на его предложение, то можно поучаствовать в процессе приготовления традиционного малокского спиртного напитка — кинзы.
Бомбер
Цель: при помощи бомбардировки вызвать панику в городе, но не допустить высоких разрушений
Заказчик: малоки
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: не человек, пират
Карта города с указанием того, какие снаряды оказывают наилучший эффект в разных секторах, приведена ниже. Проанализировав её, приходим к выводу, что эффективным будет загрузить в самолёт 4 сейсмических заряда, 4 термических заряда и 7 отравляющих. Ветер, как и говорится, на вводном инструктаже следует учитывать таким образом:
Скорость: 1-5, нет сноса
Скорость: 6-7, на 0-1 сектор
Скорость: 8-12, на 1 сектор
Скорость: 13-14, на 1-2 сектора
Скорость: 15-20, на 2 сектора
Скорость: 20 и выше, на 2-3 сектора
Сектор 1 2 3 4 5
A Т С ОТС ТО
B С ТО ТО ОТ ОТС
C ТСО ОСТ ОТС ОТС ОТС
D ОТС ТС ТС С
E Т ТСО Т ОСТ
Красным цветом помечены заряды, дающие в данном секторе наибольшие разрушения, и потому нежелательные для применения. Синим цветом — дающие максимальную панику.
Повторное попадание в один и тот же сектор эффекта никакого не даёт.
Помните, что в секторе E2 находится плотина. Если попасть в неё сейсмическим зарядом, то город тонет под водой, а квест считается проваленным.
Борзухан
Цель: уничтожить базу лякушы Борзухана
Заказчик: люди
Планета выполнения: незаселённая
Требования к игроку: нет
Квест имеет много возможных способов прохождения, приведу один из них. Для начала следует взлететь и, покружив вокруг костра, двигаться к замеченному неподалёку дымку. Там, присев поодаль у костра, прислушиваемся к разговору. Долго внимать разговорам бандитов не следует, лучше аккуратно расстрелять их из лазерной винтовки. Обыскав трупы, общаемся с лежащим человеком и узнаём про секретный проход на побережье. Отвозим пострадавшего обратно в лагерь и летим к морю. Спускаемся, осматриваем скалы и находим грот. Зайдя в грот, открываем секретный ход. Если он будет закрыт, то нужно вырезать замок при помощи лазерной винтовки. Войдя внутрь, идём сразу направо. В просторном зале заходим в левую дверь и стреляем в охраняющего реактор пеленга. Обыскав тело, устанавливаем взрывчатку и уходим. Возле флаера будет стоять сам Борзухан. Если он вам нужен живым, чтобы обменять на 1000 кредитов, то можно попробовать оглушить его из станера. Если же не нужен, то лучше убить сразу. После этого квест считается успешно завершённым.
От того, куда полетим после взлёта из лагеря, зависит способ проникновения на базу. Описанный способ является наиболее безопасным.
Водитель
Цель: спасти взятого в плен Ролана, заплатив за него долг – 900 червонцев
Заказчик: люди
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: нет
Для того, чтобы собрать необходимую сумму, придётся поработать водителем грузовика, перевозя грузы и пассажиров на территории, напоминающей дикий запад. Определённого способа прохождения нет, поэтому приведу лишь общие советы.
Деньги можно добывать случайными заработками, подвозя пассажиров, или грузоперевозками. Маршруты могут быть следующими:
Шахты (уголь по 5 червонцев за тонну) – Шпик (продать уголь за 12 ч. за тонну)
Свалка (металл по 10 червонцев за тонну) – Шпик (продать металл по 23 ч. за тонну)
Ферма (шпинат по 25 червонцев за тонну) – Шахты (продать шпинат по 45 ч. за тонну)
У рубидиевых рудников (со стороны фермы) стоит более вместительный грузовик, поэтому стоит взять его.
В автомастерской желательно сделать шипы на грузовик, что сильно облегчит разборки на дорогах.
В баре Скорпионов можно взять попутчиком до Шпика пеленга. По прибытии в Шпик пеленг отдаст своё ружьё.
При встречах на дорогах можно либо платить за проезд (если есть деньги), либо отрываться от преследователей (если нет груза), либо бортовать противника. Когда появится ружьё, то можно будет стрелять в бандитов.
После того как 900 червонцев будет собрано, нужно ехать к Ирокезам выкупать Ролана.
Водолаз
Цель: деактивировать оружие на подводной станции
Заказчик: люди
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: нет
Выполнить задание можно несколькими способами. Привожу самый короткий способ снять боеголовку с ракеты. Погрузившись под воду, отправляем вниз контейнер и плывём за ним. Проплыв шлюз в стене, исследуем шахту. Находим завал на дне шахты и в два приём расчищаем его, присваиваем красную карточку. Плывём в центр управления и, осмотревшись там, обнаруживаем в терминале жёлтую карту. Выплываем из центра управления и перемещаемся в кают-компанию. Там видим в терминале ещё одну карточку, вставляем в него все ранее обнаруженные и начинаем работать. Требуется при помощи пускового устройства открыть ракетные люки. Заканчиваем работать с терминалом, выплываем из кают-компании. Видим, что в шлюзе открылся люк в ракетную шахту. Опускаемся туда и свинчиваем головку с ракеты. После этого кладём головку в контейнер и отправляем наверх, а сами цепляемся за фал и поднимаемся следом. Выбравшись на корабль, отдаём команду о немедленном отплытии и начинаем думать о возвращении на планету-заказчик.
Существует ещё возможность покинуть подводную станцию с помощью батискафа. Но эту способность я предлагаю рассмотреть вам самостоятельно.
Военкомат
Цель: помочь выполнить план призыва призывников на службу
Заказчик: фэяне
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: торговец, воин
Данный квест не имеет единого способа прохождения. Необходимо выполнить план по призыву. Для этого нужно методично выполнять требуемые рекламные мероприятия с агитбригадой. Если вы видите, что в установленный срок требуемое количество защитников отечества не наберётся, то придётся применять незаконные способы, как то взятки ректору, услуги стукачей и рейды по барам. Если правозащитники начинают митинговать перед военкоматом, то нужно срочно улучшать их отношение. Сделать это можно либо переведя определённую сумму на их счёт, либо проявив высокую лояльность законам при общении с призывниками и их родителями. Разумеется, нужно вовремя заказывать повестки и принимать транквилизаторы. И тогда всё получится!
Выборы
Цель: выиграть выборы президента на слабозаселённой планете
Заказчик: пеленги
Планета выполнения: незаселённая
Требования к игроку: нет
Данный квест не имеет определённого способа прохождения – очень много зависит от случайных факторов и начальных параметров. Но общая стратегия может быть такой. Для начала нужно определить основные расы, на которых в основном и будет рассчитана наша предвыборная кампания. Разумеется, ориентироваться нужно на те расы, представителей которых больше на планете. А потом необходимо действовать, исходя из выбранных предпочтений и зная особенности рас. Так, гаальцы — это раса, помогающая другим, любящая красоту и гармонию. Фэяне ориентируются на развитие науки и техники. Пеленгам нравится беззаконие и преступность, а также деньги. Малоки без ума от всего военного. Ну, а люди – это люди.
Разумеется, не следует допускать того, чтобы отношение какой-нибудь расы упало ниже плинтуса. Помните, что каждый процент недовольных вами – это голоса в пользу соперника! Иногда стоит идти на компромиссы, пусть даже при этом будет наноситься ущерб «основным» расам.
И ещё несколько хитростей. Пресс-конференция – это очень выгодный способ поднятия авторитета, но его нельзя использовать более двух раз. Чёрный пиар ещё выгоднее, но существует вероятность, что затея провалится, и вы потеряете очень много голосов.
Гайд-нет
Цель: добыть из компьютерной сети секретную информацию
Заказчик: пеленги
Планета выполнения: фэяне
Требования к игроку: нет
Прибыв на планету, получаем записку и, прочитав её, движемся в направлении ближайшего пункта подключения к ГайдНету. Там платим сразу за четыре часа работы и садимся в кресло. Попадаем в сеть. Сеть представляет собой небольшой лабиринт с различными охранниками между локациями. Для обмана охранников у игрока есть эксплоиты, но количество одновременно загруженных эксплоитов ограничено.
Существует несколько способов добраться до цели (желающие могут даже сделать себе карту). Обязательная для посещения локация – это 2-1 – там нужно узнать пароль. Предлагаю один из вариантов прохождения (не самый прибыльный).
Первым делом надо загрузить с жёсткого диска эксплоиты для обмана стражников. Грузим Shear, Jumper, Mirror и Graft. После этого переходим в хакерский режим и следуем по такому маршруту:
Южный мост: первый порт
Восточный мост: первый порт
Южный мост: второй порт
Западный мост: второй порт
Здесь надо остановиться и изучить найденные временные файлы. Узнаём пароль ID-13. Идём дальше:
Восточный мост: второй порт
Восточный мост: первый порт
Южный мост: второй порт
Восточный мост: второй порт
Передаём системе пароль и напрямую скачиваем данные на жёсткий диск. После этого квест считается пройденным.
Для тех, кто хочет испробовать все дополнительные возможности при прохождении данного квеста, предлагаю воспользоваться картой, которую нам любезно предоставил (o)ne. Существует ещё один вариант прохождения, при котором рейнджер получает дополнительную сумму денег за ловкость действий, но его я предлагаю найти вам самостоятельно.
Глубина
Цель: добыть инопланетный корабль со дна океана
Заказчик: люди, гаальцы, фэяне
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: нет
У этого квеста нет определённого способа прохождения, поскольку основные параметры варьируются при каждом прохождении. Поэтому дам только несколько основных советов.
Прослушав вводный инструктаж, приступайте к погружению. Первым делом необходимо обратить внимание на глубину залегания цели и в зависимости от этого параметра регулировать скорость погружения. Нужно помнить про рельеф дна, дабы не допустить ударов о подводные скалы. Если глубина позволяет, то вначале нужно сориентировать батискаф над целью, поворачивая его и управляя скоростью. Нельзя забывать про течение. Когда спускаться до корабля останется недолго, нужно спешно выбрасывать балласт, чтобы не упасть прямо на дно. Опустившись на плато, включаем прожекторы, находим инопланетный корабль и, зацепив его захватом, приступаем к всплытию. Для этого выкидываем весь балласт и на максимальной скорости поднимаемся на поверхность.
Джампер
Цель: провести успешные испытания прибора «Джампер»
Заказчик: люди, гаальцы, фэяне
Планета выполнения: люди, гаальцы, фэяне
Требования к игроку: нет
Данный квест не очень сложен и состоит из двух частей: основной и дополнительной. Чтобы завершить основную часть, необходимо при помощи испытываемого устройства «пропрыгать» специальный лабиринт. Устройство это с большой охотой тратит энергию, поэтому вам дают две батареи и обещают, что на стенде их можно будет зарядить. Тактика возможного прохождения такая: каждым прыжком прыгаем в следующий сектор, причём на минимальное расстояние. В необходимое время меняем, а затем и подзаряжаем батарею.
Привожу один из способов преодоления стенда: стартуем в Жёлтый-3, далее перепрыгиваем в Красный-4, после чего перемещаемся в Фиолетовый-4. Меняем батарею и запрыгиваем в Фиолетовый-3. Батарея подзаряжается, а мы движемся в Синий-3. Оттуда – в Зелёный-3, после чего со спокойной совестью заканчиваем испытание, прыгнув на финишную площадку.
Дополнительная часть квеста, не обязательная к прохождению, может увеличить заработок. Для успешного выполнения нужно полностью зарядить батареи, касаясь подвешенных на большой высоте шаров. Вот один из возможных (но далеко не идеальный) способов завершения задания: на первой батарее и на первой платформе подпрыгиваем к 1-му и 3-му шару. Поднимаемся на вторую платформу и там касаемся 1-го и 2-го шара. Меняем батарею и используем 3-ий шар, после чего возвращаемся на первую платформу. Заряжаемся от 4-го и 5-го шарика, после чего меняем батарею, добиваем 2-ой шар и, поднявшись на вторую платформу, 4-ый шар. Задание выполнено.
Елус
Цель: победить в чемпионате по игре “Элус”
Заказчик: гаальцы
Планета выполнения: малоки
Требования к игроку: нет
Чемпионат «Элус» проводится в три тура по нарастающей сложности. Суть игры такова: компьютер выставляет несколько фигур в определённой последовательности, повинуясь одному из возможных правил. Цель игрока — угадать это правило и выставлять следующие фигуры, следуя ему. Победителем считается тот, кто выполнил все задания с наименьшим количеством ошибок. Далее я привожу возможные варианты правил для всех этапов игры – вам остаётся только догадаться, какое из них используется в вашем случае.
Первый тур самый легкий. Варианты правил:
Пойти фигурой другого размера
Пойти фигурой другого цвета
Пойти фигурой другого типа
Пойти фигурой того же размера
Пойти фигурой того же цвета
Пойти фигурой того же типа
Второй тур посложнее. Варианты правил:
Если последний знак большой, то пойти синим знаком, иначе – желтым
Если последний знак большой, то пойти кругом, иначе — знаком того же цвета
Если последний знак синий, то пойти кругом, иначе – ромбом
Если последний знак круг, то пойти малым знаком, иначе – большим
Если последний знак большой, то пойти желтым знаком, иначе – синим
Если последний знак желтый, то пойти кругом, иначе – ромбом
Если последний знак круг, то пойти синим знаком, иначе – желтым
Если последний знак большой, то пойти кругом, иначе — ромбом
Третий самый сложный:
Если последний знак большой, то пойти синим знаком, иначе — знаком того же типа
Если последний знак большой, то пойти синим знаком, иначе — знаком другого цвета
Если последний знак синий, то пойти большим знаком, иначе — знаком другого типа
Если последний знак большой, то пойти желтым знаком, иначе – ромбом
Если последний знак синий, то пойти большим знаком, иначе – кругом
Если последний знак круг, то пойти желтым знаком, иначе — малым
Ксенолог
Цель: раскрыть причины странных убийств на базе ксенологов
Заказчик: люди, гаальцы, фэяне
Планета выполнения: незаселённая
Требования к игроку: нет
Прилетев на нужную планету, прослушиваем краткий инструктаж и приступаем к выполнению задания. Первым делом нужно выучить местный язык. Для этого идём в класс обучения персонала и пытаемся узнать про диски с языком у местного оператора. Тот в данный момент не находится в настроении, поэтому нужно для начала рассказать ему анекдот, а потом уже попытаться выудить информацию про диски. Выходим из здания и общаемся с роботом. На вопрос о дисках он сообщает, что нечто подобное было им замечено на техническом этаже в отходах. Идём туда и находим первый диск. Далее следуем в зал связи и, усевшись в кресло терминала, находим записку. Из текста записки следует, что второй диск живёт у профессора. Заходим к профессору, спрашиваем про диски и через некоторое время становимся счастливыми обладателями полного курса местного языка. В классе обучения персонала используем эти диски (пароль для инсталляции — и учимся говорить на акабосском.
Теперь нужно получить допуск на выход с территории базы. Для этого необходимо сдать зачёт профессору. На предложенные им вопросы отвечать можно как угодно – все ответы правильные. После этого выходим из здания, предъявляем допуск роботу и уходим в лес. Там дожидаемся акабосов и приступаем к общению с ними. Ни в коем случае нельзя рассказывать им о технических достижениях! Поэтому говорим, что мы прибыли из дальней деревни, а потом спрашиваем, что случилось с предыдущими ксенологами. Акабосы хотят удостовериться в нашей сообразительности, поэтому задают вопрос о правильном распиливании дощечки. Можете даже не пытаться думать над её решением – правильных ответов среди предложенных вариантов нет. Отвечаем как угодно и возвращаемся на станцию. Там идём в лабораторию ксенобиологов и просим решить задачку. С готовым решением снова топаем в лес и, дождавшись аборигенов, предъявляем его им.
После этого следует схватка разумов между вами и туземцами. Нужно победить местного чемпиона по игре «Камень, ножницы, бумага». Поскольку данное мероприятие целиком зависит от случайного фактора, возможно два варианта дальнейшей жизни после игры.
Первый вариант. Рейнджер побеждает акабоса. В этом случае следуем за проигравшими и в последний момент при помощи вмешательства шамана спасаемся от неминуемой гибели. От шамана узнаём о причине убийств ксенологов и возвращаемся на базу. Рассказываем об этом представителю заказчика и начинаем подготовку к отлёту. Для получения разрешения на отлёт необходимо разбудить профессора. Попытка сделать это самостоятельно ни к чему не приводит. Поэтому следуем в кабинет ксенобиологов и там узнаём, как можно разбудить профессора. Для этого нужен специальный свисток. Поднимаемся на технический этаж и спрашиваем робота, который добровольно отдаёт свисток. Возвращаемся в спальню персонала, свистим, будим профессора и получаем разрешение. Снова отправляемся на технический этаж и там, предъявив разрешение, убираемся с планеты.
Второй вариант. Туземный разум победил рейнджера. В этом случае дальнейшую беседу с акабосами прерывает посадка малокского корабля. Бежим на базу, а оттуда на припланетившийся корабль. Общаться с малоками бесполезно, лучше сразу топать обратно на станцию. Доложив начальнику обстановку, приступаем к сопротивлению нашествия малоков. В зале обучения персонала общаемся с Андреем и воспринимаем его идею о диверсии в лагере малоков. Также Андрей даёт детонатор. Остаётся найти обеднённый уран (шкаф в лаборатории ксенобиологов) и таймер (технический этаж). Для того, чтобы добыть таймер, нужно прервать подзарядку робота. После этого со всеми собранными частями следуем в лабораторию ксенологов. Совершаем диверсию, выслушиваем последние объяснения местного ксенолога и возвращаемся на планету-заказчик за деньгами.
Ксенопарк
Цель: накормить редких животных экзотическими кормами
Заказчик: пеленги
Планета выполнения: пеленги
Требования к игроку: не малок
Квест достаточно простой и имеет всего одно решение. Вкратце, суть его такова: в ксенопарке содержатся редкие животные, но в результате несчастного случая все таблички на клетках были перепутаны, и теперь неизвестно, какой в клетке сидит зверь и чем его кормить. Разбираться в этом придётся вам. Всего в ксенопарке есть 5 клеток с животными и 7 видов пищи. Ваша цель – угадать, какой зверь сидит в клетке, и дать ему правильный корм. Если давать неправильный корм, то животное либо проигнорирует пищу, либо заболеет, либо вообще помрёт. Для тех, кто не хочет тратить время на долгое сопоставление описаний зверей в книгах с их внешним видом и экспериментирование, привожу правильное решение:
Зверь в первой клетке (табличка Большой хаббат) предпочитает «Квак То-Ус Кожноцветный»;
Зверь во второй клетке (табличка Болотный Жвырклац) обожает «Шарики Хаапта» и «Углеводородную настойку»;
Зверь в третьей клетке (табличка Клисанский прото-шпок) любит питаться «Вацкой крямбусиной»;
Зверь в четвёртой клетке (табличка Благородный Айшаут) выбирает «Железистую Лаап-Шу» и «Гранулированные зирки»;
Зверь в пятой клетке (табличка Песчаный ШИП) души не чает в «Просто фотонах».
После того как все звери будут накормлены, можно узнать, какими были их правильные имена.
Лабиринт
Цель: вспомнить своё задание и выполнить его
Заказчик: фэяне
Планета выполнения: гаальцы
Требования к игроку: нет
Для успешного завершения этого ритуала необходимо собрать нужное количество яиц хвачера в лабиринте и затем победить пенчекряка при помощи вылупившихся хвачиков. Сначала необходимо у охотника в деревне купить все вещи, что он продаёт – пригодится. Войдя в лабиринт, следует руководствоваться приведённой картой. Яйца обычно лежат в тупиках.
При встрече с хвачером нужно бросать ему в глаза порошок из корня Чвахи. Если купленный червяк начинает пищать, то можно найти корешок и с его помощью восстановить немного здоровья.
Собрав 7-8 штук яиц, можно возвращаться к выходу. Хвачики будут вылупляться и бросаться на пенчекряка. Необходимо с помощью манишки делать хвачиков более свирепыми и злыми, и тогда они с радостью загрызут монстра.
Лёгкая работа
Цель: разобраться со странными вещами, происходящими на планете
Заказчик: любой
Планета выполнения: гаальцы
Требования к игроку: нет
Квест имеет единственное верное решение, поэтому, если вы затрудняетесь найти его сами, то следуйте предлагаемым инструкциям.
Прибыв на планету, забываем про агента и с чистой совестью едем в город. Там следуем в бар «Д-Эль» и, осмотревшись, подходим к пеленгу, перед которым стоит гора выпивки. Общаемся с ним и, выпытав информацию про почтового робота, возвращаемся на площадь. Оттуда топаем на почту, подходим к роботу-информатору и говорим пароль. Узнаём адреса тех, кто заказывал посылки, и, исполняя просьбу пеленга, добиваем робота. Возвращаемся в бар и получаем от пеленга 15 хрюпелей. Отправляемся на стоянку гравитакси проверять адреса. Чтобы не мучаться, сразу летим на Грязеболотный проспект. Там находим записку, читаем её и движемся в музей. Общаемся с профессором и едем в отель. Попытки журналиста поговорить с нами игнорируем. Платим хрюпелями за номер и хорошенько высыпаемся.
Утром едем к профессору. Входим в дверь и находим картину полного разгрома. Переписываем адрес из записей профессора и следуем по нему. Заходим в дом и, обнаружив атакующего монстра, отскакиваем в сторону. После этого медленно двигаемся к двери и, войдя в коридор, бежим в дальнюю дверь. Нажимаем переключатель и, пока монстр бьётся в дверь, исследуем компьютер. Когда монстр ворвётся в комнату, отбиваем его атаку и продолжаем работать с компьютером. При включении системы самоуничтожения, подходим к щитку и пробуем взломать систему открывания дверей. В тот момент, когда это получится, бежим в дверь напротив. Входим туда и, спустившись по лестнице, приступаем к решению задачи. Нужно нажимать на кнопки замка. При нажатии кнопка меняет цифру с 1 на 0 и обратно, а вместе с ней меняют значения все кнопки рядом. Необходимо, чтобы все кнопки превратились в ноль, тогда замок откроется. Достигается это следующим образом: нужно свести задачу к тому, чтобы на поле осталась только одна единичка в углу (как в найденной бумажке), после чего следовать приведённому в этой бумажке решению. После того как дверь откроется, мы покидаем гостеприимное строение и встречаемся с ранее видимой в переулке девушкой. Общаемся с ней и соглашаемся участвовать в штурме. Отдыхаем и набираем людей и снаряжение. Проще всего атаковать через крышу, будет необходим флаер, электронная разведка и несколько бойцов. Когда Молгаар, за которым идёт эта охота улетит, надо будет взять на себя роль ракетомётчика и подстрелить его. Необходимые поправки на ветер нужно делать в соответствии с указаниями, данными в квесте. Для уничтожения флаера необходимо три попадания.
Приведённый способ прохождения является простейшим и обходит стороной большое количество деталей, которыми богат квест. Так, можно поездить по другим адресам, которые выдал почтовый робот, а для открывания одной из дверей в особняке с монстром существует альтернативный способ, связанный с решением логической задачи. Ну и для атаки особняка Молгаара можно применять различные тактики.
Лыжный курорт
Цель: Заработать для горнолыжного курорта 1000000 кредитов за 20 дней
Заказчик: любой
Планета выполнения: любая заселённая
Требования к игроку: торговец
Этот квест не имеет единого способа прохождения и является экономическим тренажёром. Чтобы добиться своей цели, придётся за 20 дней увеличить капитал курорта со 100000 кредитов до 1000000. Для этого необходимо постоянно развивать курорт, оказывая преимущественное внимание тем показателям, которых начинает не хватать. Причём, желательно строить новые мощности, не дожидаясь, пока возможностей курорта станет не хватать. На рекламу в самом начале, когда денег не хватает, можно и не тратиться, но при этом нужно зорко следить за тем, чтобы популярность курорта не упала в ноль – тогда квест будет провален. В дальнейшем желательно увеличить отчисления на рекламу.
Каждый день полезно начинать с разговора с экономистом – это позволит наиболее полно определить наилучшие приоритеты в строительстве.
После того как квест будет пройден, вам будет предложено продолжить копить деньги, увеличив капитал до 10 миллионов. Наградой за это станут дополнительные 10000 кредитов, выплачиваемые прямо тут же. Решайте сами, стоят ли этих денег ещё несколько дней, потраченных на курорт.
Мастер Иике-Бааны
Цель: победить гаальского иике-бааниста в виртуальной игре
Заказчик: гаальцы
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: нет
Этот квест, по словам разработчиков игры, является самым большим в игре. Это действительно так, квест огромен, поэтому попробую вкратце описать его возможное прохождение и дать несколько советов.
Прибыв на планету, отправляемся в бар «Уставший Геймер». Там можно послушать впечатления бывалых игроков, но, что важнее, можно купить и карточку на виртуальные деньги. Эти деньги будут добавлены к стартовой сумме в игре. После этого можно отправляться в павильон «Второй жизни» и подключаться к игре.
Далее я приведу одно из самых быстрых возможных прохождений квеста. Но помните, что бродить по миру игры можно достаточно долго, открывая всё новые возможности. Также, перед тем как следовать данному прохождению, рекомендую прочитать подсказки и советы, изложенные после него.
Отправляемся в Посёлок. Подойдя к торговцу магическими предметами, покупаем книгу Духа и один из амулетов Света, Урожая или Духа на выбор. Выходим от торговца и читаем книгу магии. Творим заклинание Концентрации (оно стало доступно после изучения книги) и отключаем паузу.
Подходим к плачущей девушке. Узнаём причину её горя и при помощи заклинания Исцеление лечим её мать. В награду за своё доброе деяние получаем розу. Отправляемся к Перекрёстку.
От Перекрёстка шагаем в Тёмный Лес. Войдя, контролируем величину Сосредоточенности – если она меньше 90, то либо произносим заклинание Концентрации, либо пьём зелье Интуиции. Войдя в Лес, замечаем маленькую тропинку, расположенную западнее главной. Она нам и нужна, идём по ней. На полянке находим цветок многоцветник и забираем его с собой. Далее следуем в лес по протоптанной дорожке. С неё сворачиваем на нехоженую тропинку, а потом идём по заросшей тропке. Найдя скелет гаальца, направляем на него магию Духа. От этого оживает призрак гаальского мага, который просит усилить поток Духа. Это и делаем. В качестве награды выбираем магические возможности, что увеличит нашу магию Духа на четыре единицы. После этого уходим и выбираемся из Леса по знакомой тропинке.
Теперь идём по заросшей тропинке налево. Продираемся сквозь дебри до выхода на тропинку и топаем по ней. Во время пути нас будут постоянно кусать пчёлы, нанося урон 4-7. Если возникает необходимость, то нужно остановиться и передохнуть, сотворив заклинание Исцеления или выпив зелье. Когда до выхода из леса останется один рывок (появится соответствующая надпись), надо передохнуть и поднять сосредоточенность до 100. Выбравшись на поляну, замечаем тело. Осматриваем его, забираем найденные вещи и погружаемся в ручеёк.
Освежившись, подходим к домику. С хозяйкой дома можно разговаривать долго и интересно, но я предлагаю самый короткий способ, дающий только необходимые сведения:
«Хозяин! Отворяй ворота…»
«Ах, да, разрешите представиться, мадам…»
«Что может быть прекраснее…»
В награду за вежливость и цветок розы получаем заклинание «Ледяная пчела». Его можно использовать 5 раз за всю игру, но против Великого Мага оно сработает только 1 раз. Поэтому 4 заряда можно смело тратить.
Возвращаемся в Посёлок. Зайдя в хижину знахаря, продаём ему многоцветник, покупая при этом зелья Магии и Здоровья. Идём к Перекрёстку, а от него — к Магическому Источнику. Там складируем в сундук все зелья таким образом, чтобы осталось не больше одного каждого типа. Купаемся в Источнике. После этого возвращаемся на Перекрёсток, а от него шагаем в Пещеру Загадок.
Войдя в Пещеру, выбираем Путь Воли. Там нужно будет защищаться от атак полубогов. Привожу возможные способы отражения их нападок:
Первый полубог. Если он атакует Воздухом, то ставим защиту Земли. Если Водой, то Огня.
Второй полубог. Если он атакует Воздухом, то ставим защиту Воды. Если Землёй, то Воздуха.
Третий полубог. Если он атакует Водой, то ставим защиту Огня. Если Духом, то Духа.
В награду за эти действия получаем полный набор зелий. Теперь можно сходить и по пути Мудрости. Там нужно ответить на три загадки. Правильные ответы следующие:
Смерть
Вода
Огонь
В награду выбираем амулет Урожая или Ветра.
Если денег в достатке, то на путь Знаний можно и не ходить. В противном случае идём туда. Там нужно будет воздействовать различными видами магии на разноцветное пламя в следующем порядке:
на Желтое — Дух
на Красное — Вода
на Синее — Земля
на Фиолетовое – все, кроме Огня
на Зеленое – все, кроме Воздуха
В награду получим много денег.
Возвращаемся к Перекрёстку, а от него – в Посёлок. Закупаем зелий и снова идем к Перекрёстку, а далее – к Магическому Источнику. Освобождаем по одному месту для зелий каждого типа, переложив лишнее в Сундук. Купаемся в Источнике и передвигаемся к Скупщику. Продаём лишние книги и спрашиваем Скупщика про помощь. Соглашаемся помочь с крысами и подвалом. В битве с крысами наиболее эффективны заклинания массового поражения — Огненный Шар (огонь+воздух), Гейзер (вода+земля), Огненное Лезвие (огонь+дух). Забив всех зверюг, получаем небольшую награду и расположение Скупщика – теперь он готов поить нас зельем, увеличивающим здоровье в два раза.
Возвращаемся к Источнику Магии. К этому времени герой уже должен быть обладателем «Предельного комплекта» (см. примечания). Если нет, то нужно ещё побродить по миру, вышибая из его обитателей деньги на покупку требуемых вещей. Когда будем готовы, приступаем к сборам на бой с Великим Магом.
Деньги пускаем на покупку недостающих зелий. Перед походом к Магу должны выполняться следующие условия:
Все параметры восстановлены в Источнике.
Сосредоточенность поднята до 100.
Поднять до максимума уровень Магии (зельями). Хотя бы по одному зелью Магии и Здоровья должны остаться в кармане.
Уровень здоровья поднять до 50 (больше не стоит).
В кармане должно быть минимум 312 монет.
Теперь идём к Скупщику и у него удваиваем здоровье. Оттуда топаем к Замку Чародея. Встретив Стража, отвечаем следующим образом:
Всегда готов!
Так точно!
Дать ему требую сумму
Последнее действие увеличит на единицу силу Огня. Далее приступаем к битве с Великим Магом. Вот несколько указаний, которые помогут в этом сражении:
Тактика Мага постоянно меняется, и действовать нужно по ходу сражения. Но особенность ИИ такова, что он, почувствовав, что игрока можно добить одним заклинанием, обязательно произнесет его, или заморозит игрока, чтобы добить следующим ходом. Кроме того, поняв, что его самого можно убить с одного заклинания, Маг лечится, парализует игрока или ставит Щит, чтобы выжить. При этом он не знает о заклинании Ледяная Пчела, пробивающем Щит и наносящем 8-12 урона, поэтому ЛП лучше использовать на добивании, либо в критической ситуации, чтобы заставить Мага позаботиться о собственном здоровье и забыть о игроке. К сожалению, ощутив на себе действие Ледяной Пчелы, Великий Маг нейтрализует заклинание, и его больше нельзя будет использовать. Кроме того, Великий Маг старается поддерживать высокий уровень Сосредоточенности – больше 70.
Существует три способа победы над Магом:
Взаимное истощение и ничья
Истощение Мага
Смерть Мага
Чем лучше победа, тем больше будет курс обмена оставшихся после игры денег на галактические кредиты.
Далее привожу некоторые советы и подсказки.
После прочтения магические книги уже не нужны, и их можно продать у Скупщика.
При Сосредоточенности больше 90 можно найти тайную полянку и избежать западни, кроме того, высокая Сосредоточенность увеличивает вероятность найти кошелек с деньгами, по 3-4 кошелька можно найти в Поселке и возле Перекрестка, так как время не идет, то можно побегать туда-сюда, чтобы найти все кошельки, появляющиеся при входе в локацию.
Зельями и заклинаниями можно поднять магию, здоровье и сосредоточенность выше максимума – магию до 10 и до 100 единиц каждый параметр, но осторожно: эти бонусы исчезнут после посещения Источника.
Если появилась фраза «вы заметили что-то блестящее» — подобрать кошелек. Проверять регулярно в Поселке и у Перекрестка.
При каждом посещении Поселка максимальное количество денег следует оставлять у Знахаря. Поэтому собираясь в Поселок, если места для новых зелий нет, а деньги есть, то излишек зелий лучше положить в Сундук или выпить, предварительно окунувшись в Источник.
Увидев у Перекреста «странное черное образование» ни в коем случае ничего туда не бросать! Кошелек наоборот – поднимать сразу.
При нападении монстра лучше сбегать, теряя 10% наличности.
На пути к Источнику можно столкнуться с рэкетиром, от монстров этот путь свободен. Можно выбирать любые варианты – никаких последствий не будет, хотя вариант «А в глаз» лишает игрока 1 хита и 20 сосредоточенности, а «На тебе копеечку» — 1 монеты.
В Пещере можно наткнуться на дизайнера уровней и заполучить еще один многоцветник. Всего Знахарь берет не больше 2 цветков, выдавая взамен деньги и Зелье Магии.
Предельный комплект, который может быть у игрока и который дает максимальную эффективность при отправке к Магу: с собой по 3 зелья всех типов. Два амулета. 312 монет (желательно для получения бонуса). 1 эликсир Концентрации, 2 Магии и 2-3 Здоровья в сундуке.
Справочник квеста.
Заклинания
Исцеление: Дух и Вода. Восстанавливает 7 единиц здоровья.
Концентрация: Земля и Дух. Сосредоточенность + 15 единиц, но не выше 100.
Вампиризм: Воздух и Дух. Враг –3, игрок +3 здоровья.
Огненное Лезвие: Огонь и Дух. Наносит 8 единиц ущерба.
Щит: Воздух и Земля. Дает защиту от вредоносного воздействия на 1 ход
Гейзер: Вода и Земля. Ущерб 4-6. 50% отобрать 1 Силу Духа у врага и отдать игроку
Метеор: Огонь и Земля 5 единиц ущерба. 20% оглушить врага на 1 ход
Огненный Шар: Огонь+Воздух 5 единиц ущерба и -5 Сосредоточенности врагу
Рассеянность: Огонь и Вода Сосредоточенность врага -10
Заморозка: Воздух и Вода Замораживает врага на 1 ход и отнимает у него 2 здоровья
Ледяная Пчела: Воздух, Дух и Вода — 2 раза по 4-6 вреда, 100% вероятность. При попадании в магический Щит урон наносит только 1 пчела.
Амулеты
Ветра: Воздух+1, Дух+1
Волн: Воздух+1, Вода+1
Света: Огонь+1, Воздух+1
Урожая: Земля+1, Вода+1
Крови: Дух+2
Воли: Сосредоточенность +10
Монстры
Крысы: только в подвале Скупщика
8 штук.
Здоровье: 3
Повреждения: 1-2 (у каждой)
Особое: ориентируются на слух, нет промахов
Заклинания:
Метеор в подвале не работает.
Огненный Шар – убивает 2-3 крысы
Гейзер – убивает 1-2 крысы
Огн. Лезвие – убивает 1-2 крысы
Заморозка – парализует 1 крысу
Ледяная Пчела – убивает 2 крысы
Вампиризм – убивает 1 крысу и дает 3 хита игроку
Рассеивание – не действует
Награда:
700 золота, 1 зелье Исцеления, 1 зелье Интуиции, возможность 1 раз удвоить текущее здоровье у Скупщика
Тактика боя:
Мощная атака заклинаниями массового поражения, не забывая поднимать Сосредоточенность.
Волк: на дорогах, нет в Лесу и на пути к/от Источника, часто – возле Поселка
Здоровье: 12-15
Повреждения: 3-7 (дополнительно 0-2 Сосредоточенности)
Меткость: 80-95
Особое:
50% вероятности восстановить 1 единицу здоровья каждый ход, но не больше 15 общих.
20% вероятность увернуться от заклинаний Гейзер и Огненный Шар, затратив 10 Сосред.
Заклинания:
Огненный Шар – 50% нанести урона на 1 больше, отнимает дополнительные 2-5 Сосред.
Метеор – может отнять 1-2 Сосредоточенности
Гейзер – может отнять дополнительно 1-2 Сосредоточенности
Огн. Лезвие – дополнительно отнимает 1 здоровье и 4-8 Сосредоточ.
Награда:
300-540 золота
Тактика боя:
Самые мощные, желательно, Гейзер и Огненные заклинания, Вампиризм и Заморозка. После его уворота — Рассеянность
Крысокабан: на дорогах, нет в Лесу, часто – возле Поселка и на пути от Источника
Здоровье: 20-23
Повреждения: 5-8
Меткость: 45-65
Особое:
50% вероятность нанести дополнительные 1-2 урона
25% вероятность отнять 5 сосредоточенности и 1 Силу Духа у игрока
Заклинания:
Огненный Шар – 50% нанести урона на 1 больше, отнимает дополнительные 2-5 Сосред.
Метеор – 50% нанести на 1 урона меньше (4 повр.) может отнять 1-2 Сосред.
Гейзер – 50% нанести на 1 урона меньше (3-5 повр.) может отнять 1-2 Сосред.
Огн. Лезвие – дополнительно отнимает 1 здоровье и 4-8 Сосредоточ.
Награда:
420-720 золота
Тактика боя:
Самые мощные, желательно, Огненные заклинания. Рассеянность. Вампиризм и Заморозка. Метеор и Гейзер не желательно.
Скелет: только в Лесу
Здоровье: 12-16
Повреждения: 4-7
Меткость: 80-95
Особое:
30% вероятность отразить на игрока заклинание со стихией Огня, потеряв 10 Сосред.
Не может быть оглушен и заморожен
Заклинания:
Огненный Шар – вдвое меньший урон, всего 2-3 вреда, отнимает 1-3 Сосред.
Огн. Лезвие – вдвое меньший урон, всего 4 вреда
Метеор – повышенный урон, отнимает 6 здоровья и 5-7 Сосред.
Гейзер – повышенный урон, отнимает 5-8 здоровья и 2-4 Сосред.
Ледяная Пчела – 2х 1-3
Рассеянность – не действует
Вампиризм – не действует
Награда:
360-660 золота, 1 зелье Исцеления или Интуиции
Тактика боя:
Гейзер и Метеор. Прочие Огненные заклинания не желательно
Зомби: только в Лесу
Здоровье: 27-35
Повреждения: 5-10 (дополнительно отнимает 0-3 Сосред.)
Меткость: 60-65
Особое:
Ядовитый плевок каждый 3-6 ход, отнимает 3 хита, 5 Сосред. и парализует на 1 ход
Не может быть оглушен и заморожен
Заклинания:
Огненный Шар – наносит повышенный урон, 5-7 вреда и отнимает 2-5 Сосред.
Огн. Лезвие – повышенный урон. 10 вреда и отнимает 3 Сосредоточенности
Гейзер – наносит вдвое меньший урон, всего 2-3 вреда
Метеор – наносит уменьшенный урон, 2-3 вреда и отнимает 2-4 Сосредоточенности
Вампиризм – у игрока отнимается 3 здоровья, зомби нет вреда
Рассеянность – слабое действие, отнимает 3-6 Сосредоточенности
Заморозка – добавляет 2 здоровья зомби
Ледяная Пчела – 2х 2-3
Награда:
480-840 золота, 1 зелье Исцеления или Магии
Тактика боя:
Самые мощные Огненные заклинания. Метеор и Гейзер не желательно. Вампиризм и Заморозку не использовать
Дема: сюжетный, только в Лесу, после падения в Западню
Типичный зомби, но:
25-58 здоровья
65-73 сосредоточенности
Готов к плевку уже на 2-3 ход после начала боя
Награда:
1000 золота, 1 зелье Исцеления, 1 зелье Магии
Великий Маг: сюжетный, в Замке Чародея
Здоровье: 30-35
Повреждения: нет
Меткость: 100
Магия 6-8 каждая стихия
Зелья 2 Магии и 2 Интуиции
Особое:
Владеет 10 стандартными заклинаниями, как и игрок
Усиленные заклинания:
— Заклинание Исцеления восстанавливает 8 здоровья Магу
— Заклинание Рассеянности отнимает 12 Сосредоточенности игроку
Министерство
Цель: заполучить документы на аренду острова
Заказчик: пеленги
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: нет
Квест проверяет вашу стойкость к бюрократии. Посещение министерства следует начать с визита в секретариат. С секретаршей необходимо завести неформальный разговор, спросив, как её зовут, и далее поиграть с ней в карты. Здесь всё зависит от вашего умения играть в «очко». Нужно выиграть у неё часы и очки, а дальше игра прекратится сама собой. После того как секретарша потеряет очки, она уже не сможет бдительно следить за мусоркой, и из этого вместилища отработанных предметов можно будет извлечь пилотку. Надев пилотку, возвращаемся в холл и разговариваем с команданте. Тот, заметив наш головной убор и сопоставив его с тем, что он видел в дни молодости, с радостью отвечает на все вопросы. Так у него можно узнать, что необходимая нам канцелярия раньше действительно жила в подвале, но теперь она переехала в туалет. Идём туда и стучимся во вторую кабинку. Отвечаем на все вопросы клерка (ответы значения не имеют) и, забрав бумаги, возвращаемся к секретарше. Возвращаем ей вещи (жалко, конечно, но она без очков ничего сделать не сможет) и просим заверить бумаги.
Теперь топаем к главдому. Тот для проверки нашей вменяемости устраивает небольшое тестирование. На все его вопросы среди предложенных вариантов ответов есть несколько правильных, здесь я приведу те, что дают 100% положительный результат:
Включить векторную, энергетическую и навигационную системы, проверить все показатели и запустить двигатели.
Мясо пенчекряка слишком жёсткое для жарки. Его можно разве что варить.
Ответ не имеет значения.
Живут за счёт народа.
Дорогое оружие.
Далее мы узнаём, что все предыдущие действия были проделаны зря, а следовало сразу идти к начальнику транспортного цеха. Но тому не до наших мелочных бумажек — ему срочно нужна рыба. Шагаем к нашему осведомителю – команданте и у него получаем удочку. Выходим из министерства и подходим к озеру. Залазим в него, шарим руками и находим пиявку. Нацепляем пиявку и шлёпаем обратно в здание. Там спускаемся в подвал и забрасываем удочку в дыру с водой. Ловим рыбку. После чего относим её начальнику транспортного цеха и завершаем квест.
В данном квесте можно заработать дополнительно 80 кредитов, сторговав у работяг в комнате менеджера по кисточкам ломик за 20 кредитов, и с его помощью проломив дверь в подвале.
Музок
Цель: победить в музыкальном фестивале
Заказчик: люди
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: нет
Прибыв на планету и отоспавшись в отеле, приступаем к созданию супер рок-группы. По идее, всех музыкантов можно найти через компьютер, не выходя из отеля, но это потребует много денег. Поэтому лучше побегать. Для начала, включив лаптоп, устраиваем поиск музыкальных инструментов и покупаем струны и барабанные палочки. Затем, чтобы компьютер не простаивал, заходим в библиотеку и начинаем самообразовываться. Читаем книгу про бильярд, изучаем правила этикета и современную лирику. После чего выключаем компьютер и идём на площадь.
Первым делом приводим себя к виду нормального рок-музыканта. То есть заходим в тату-салон, делаем все возможные татуировки и прокалываем ухо. Заодно интересуемся о наличии музыканта и узнаём, что клавишника можно попробовать поискать в бильярдной. Выходим и идём в рок-клуб. Там соблазняем проколотым ухом и барабанными палочками ударника и нанимаем в группу. Следуем на длинную улицу, демонстрируем татуировки и струны гитаристу и также приглашаем его в команду. После чего идём в отель и дожидаемся ночи.
Заходим в бильярдную. Найдя клавишника, обыгрываем его в бильярд и берём в группу. Потом идём в бар, где своим вежливой просьбой просто покоряем бас-гитариста. Обмениваем книгу поэзии, полученную в отеле, на согласие бас-гитариста участвовать в рок-группе. После этого возвращаемся в отель и ложимся спать.
Утром выходим на улицу и следуем в студию. Заказываем себе самую дорогую песню на семь минут. Затем подаём заявку на участие в концерте и приступаем к репетициям. Деньги, сколько не жалко, пускаем на поднятие мастерства группы в целом и каждого музыканта (не забывая себя любимого) по отдельности. Затем дожидаемся концерта и, выпив для поднятия настроения бутылочку пива, отправляемся на стадион.
Своё выступление начинаем с музыкальных действий. Играем все вместе, а также каждый музыкант исполняет свои коронные номера. Всё это следует перемежать спецэффектами и хулиганскими действиями. В итоге, если всё шло так, как я описывал ранее, рейтинг группы должен приблизиться к 200 единицам, что даёт большой отрыв от конкурентов.
Наркотики
Цель: прибыть по указанному адресу и оказать услугу пеленгу по имени Кууча фон Юча
Заказчик: малоки
Планета выполнения: пеленги
Требования к игроку: любой, кроме пеленга
Квест имеет несколько очень отличающихся вариантов прохождения. Первая сюжетная развилка начинается в машине – можно спокойно доехать до логова Куучи, а можно сбежать из машины и окунуться в полную опасностей жизнь на пеленгской планете. Вариант с действиями в особняке Куучи наполнен всевозможными логическими головоломками, а хождение по планете чревато весьма высокой опасностью для жизни. Каждый из двух основных путей имеет ещё несколько развилок. Здесь я приведу самый короткий вариант прохождения, связанный с побегом из машины, и оставлю на личное рассмотрение каждого решение задачек особняка фон Ючи.
Итак, сбежав из машины, ловим такси и следуем за встретившим нас пеленгом. По дороге разговариваем с водителем. Выйдя из машины, заходим в магазин «Всякая всячина» и покупаем фотоаппарат. Далее в трактире общаемся с хозяином, выслушиваем его просьбу и направляемся к компании пеленгов. Выигрываем у них в кости и у обрадованного хозяина выспрашиваем про человека с красными глазами. После этого следим за ним и, увидев страшную сцену каннибализма, фотографируем её. Затем платим подошедшему пеленгу за молчание 50 кредитов и, получив документы, успешно завершаем квест.
Настоятельно рекомендую пройти этот квест несколькими способами, поскольку он очень интересен. Решение головоломок в особняке Куучи фон Ючи может занять вас надолго.
Олимпиада
Цель: победа вашей команды клерков в соревнованиях “Клерки без границ”
Заказчик: люди
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: нет
Сначала нужно определить специализацию ваших бойцов. Поэтому проводим несколько спаррингов для того, чтобы выяснить предпочтения бойцов. Сориентировавшись, назначаем каждому тренировки в соответствии с его специализацией. Можно даже составить на бумаге небольшую таблицу, чтобы не надеяться только на свою память. Доступных тренировок мало, но при правильном подходе должно хватить. В крайнем случае, придётся платить деньги за то, чтобы провести ещё несколько спаррингов.
Распорядок всех состязаний и требования к игрокам можно узнать из буклета олимпиады. В критичных случаях можно воспользоваться помощью тренеров в зале, но это стоит денег. Накануне соревнования тому бойцу, что будет в нём участвовать, лучше не тренироваться, а выспаться, усталость — очень важный фактор, от него во многом зависит успех соревнования.
Парк аттракционов
Цель: восстановить работоспособность парка аттракционов
Заказчик: люди
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: торговец или воин
Поговорив с коммуникатором и оценив масштабы бедствия, двигаемся дальше. У игровых автоматов можно попытать удачу и заработать немного местных денег. Вообще, в конце квеста все оставшиеся монеты можно будет по выгодному курсу обменять на галактические креды, поэтому надо попытаться заработать их побольше. Итак, возвращаемся к камню-указателю. Для начала следует пойти налево (коня ведь у нас нет, поэтому и терять нечего!). Вытащив из озера свиток, общаемся с населяющим его роботом. Чтобы добыть необходимый роботу транспорт, придётся правильно ответить на три вопроса Василисы. Вот верные ответы:
В сказке «Волшебное кольцо» Мартынко заплатил за кота Ваську 100 рублей;
«Пойди туда — не знаю куда, принеси то — не знаю что»? – так посылали героя в сказке про Федота-Стрельца;
Мужем Царевны-Лягушки стал Иван-Царевич.
После завершения тестирования мы активируем полученный свиток с заклинанием и становимся обладателем зелёного кубика. Возвращаемся к развилке.
Теперь следуем в правом направлении. Очнувшись после удара по голове, выбираем себе оружие для сражения со Змеем-Горынычем. Оружие можно выбирать любое, кроме копья с ультразвуковым наконечником и палицы с гидроусилителем. От выбора будет зависеть тактика боя. Так, арбалетом можно воевать на расстоянии, а тяжёлым мечом только в прямой атаке. Наилучшим выбором, на мой взгляд, будет меч-кладенец и щит. Постоянно меняя тактику, убиваем Горыныча. Получив 20 монет и оранжевый кубик, возвращаемся к камню-указателю.
Оттуда идём по единственно возможному направлению – прямо. Для добывания синего кубика придётся либо участвовать в аукционе, либо, если есть 70 монет, мирно договориться с Бабой-Ягой. На аукционе можно будет сторговать кубик за 40 монет. Если же и эта сумма является неподъёмной, то перед аукционом следует поискать дополнительные источники финансирования. Ответив на вопрос Калистрата Мудрило, что «четыре изречения являются ложными», получаем 50 монет. Теперь можно и в аукционе поучаствовать. Главное в торговле — не назначать сумму в 25 монет – после этого следует проигрыш.
Успешно сторговав кубик, игнорируем концерт «Алёнушек International» и продолжаем выполнение задания. В харчевне несколько поднимаем своё здоровье (правда, если арендовать за кучу денег весь банкетный зал, то самочувствие не улучшится). С другой стороны, если следующее задание выполнить верно с первого раза, то особой роли величина здоровья уже не играет. Голубой кубик, объект этого следующего задания, находится в квадрате md. Заполучив кубик, следуем дальше, общаемся с коммуникатором. Дверь открывается паролем «Сим-Сим, откройся!».
Кубики надо располагать в ячейках таким образом, чтобы в результате получилась радуга, то есть, под буквой А – оранжевый, N – зелёный, В – голубой, О – синий. Далее перезагружаем систему, меняем деньги по курсу и возвращаемся на планету-заказчик за наградой.
Пачвараш
Цель: пройти священный пеленгский ритуал
Заказчик: пеленги
Планета выполнения: пеленги
Требования к игроку: нет
В этом квесте сознание рейнджера при помощи специальной аппаратуры поместят в маленькое трёхногое священное существо — пачвараш. В теле этого зверька вам нужно будет выполнить определённые требования: мирные или боевые. Мирный путь заключается в том, чтобы нарастить вес до 100 кг, выкопать нору в 50 ар и завоевать уважение других пачварашей до 50%. Боевой путь состоит в убийстве и сохранении скальпов 5 пачварашей и последующей победе в бою с вождём.
Вес набирается путём поедания травы. Трава растёт рядом с норой и на лугу. На лугу она вкуснее и сытнее, но для того, чтобы беспрепятственно там питаться, необходимо быть уважаемой личностью и уметь постоять за себя. Здоровье восстанавливается отдыхом.
Стратегия прохождения такая: сначала биться со слабыми противниками и есть траву только у норы, а затем, по мере роста веса и уважения, переходить на сильных противников и хороший лужок.
Пилот
Цель: получить сертификат пилота
Заказчик: пеленги
Планета выполнения: фэяне
Требования к игроку: не фэянин
Квест имеет несколько вариантов прохождения. Если в самом начале выбрать дверь №1, то можно помочь гаальцу устроить личную жизнь, сведя его с малокшей Бигбубой, и тем самым успешно сдать теорию. При выборе двери №3 мы попадаем к человеку-взяточнику, который за скромную плату указывает правильные ответы на вопросы. За второй дверью обитает фэянин, у которого придётся отвечать на вопросы без всякой помощи, но зато, если ответить правильно на все три, то экзаменатор освободит нас от практической части экзамена. На всякий случай привожу правильные ответы на все возможные задачи.
Ответы на задачи:
Мощность генератора защиты при цене первого двигателя:
110 кр. – ответ «10%» 150 кр. – ответ «20%» 180 кр. – ответ «15%»
Капитанская каюта, если в постановке второго вопроса присутствует указание:
«Г встречается» или «Б встречается» — правильный ответ «Каюта 1»
«А встречается» или «ни разу не встречается» — правильный ответ «Каюта 3»
Стоимость перелета при вместимости бака:
вместимость 47 – 240 кр. вместимость 52 – 260 кр. вместимость 60 – 230 кр.
Практическая часть состоит в сбивании астероидов и сложности для прохождения не имеет.
Пицца
Цель: занять одно из первых трёх мест в конкурсе, приготовив пиццу, которая понравится всем судьям
Заказчик: все, кроме малоков
Планета выполнения: любая заселённая
Требования к игроку: нет
Прибыв на планету, на которой будет проходить соревнование, не поленитесь и сходите в ресторан. Там нужно попробовать все виды пицц, дабы понять, что от вас будет нужно судьям.
Перед началом конкурса дайте корреспонденту интервью, чтобы увеличить симпатию зрителей. Наилучшим образом это удастся, если ответы будут следующими:
Я представляю рейнджеров Галактики!
Да. Это мой дебют.
Отличное! Я порву им всем задницы.
Услугами пеленга, который предлагает подкупить судью, лучше воспользоваться. Подкупать лучше того судью, который единолично представляет свою расу на конкурсе. То есть, если есть судьи – 2 малока, 2 фэянина и один человек, то подкупить надо человека, поскольку в таком случае не нужно будет угождать вкусам человеческой расы.
Ингредиенты для пиццы необходимо выбирать, исходя из того, кто сидит в жюри. Так, пеленгские судьи любят рыбные, экзотические и растительные добавки, для малоков важнее всего калорийность пищи. Людям нравится сбалансированная пицца, в которой есть всего понемножку. Фэянская пицца представляет из себя скорее салат, полный растительных продуктов. Ну, а гаальцы более всего ценят экзотичность и эстетичность пиццы.
Исходя из этих нехитрых правил, попытайтесь приготовить пиццу, которая удовлетворит всех судей. Если это вам не удастся с первого раза – не огорчайтесь. В данном квесте многое зависит от случайного фактора. Попытайтесь снова, и успех придёт к вам!
Плазмошашки
Цель: нужно победить в чемпионате по гиперпрыгающим плазмошашкам
Заказчик: все, кроме людей
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: нет
Задание состоит в решении головоломки – необходимо на доске из 7 клеток с 3 белыми и 3 чёрными шашками поменять шашки местами за 15 ходов. Шашка может становиться на пустое место, если она соседняя, или находиться через одну клетку от него. Привожу решение данной головоломки:
Необходимо ходить шашками в такой последовательности (указываются номера клеток, на которых они находятся):
3
5
6
4
2
1
3
5
7
6
4
2
3
5
4
Внимание! Данный текст рекомендуется к прочтению только тем, кто либо никак не может пройти какой-то квест, либо тем, кто хочет найти новые пути выполнения какого-нибудь задания. Тем, кто ещё не пробовал самостоятельно выполнить задание, текст противопоказан, удовольствие от квеста может исчезнуть полностью!
Вот список всех текстовых квестов игры:
-
Амнезия
- Цель: вспомнить своё задание и выполнить его
- Заказчик: гаальцы
- Планета выполнения: пеленги
- Требования к игроку: нет
- Очнувшись в больнице и оплатив счёт за своё лечение, выходим на волю. Состояние — как после недельного запоя – ничего не помню, ничего не знаю, что делать не представляю. Для начала необходимо узнать, что мы забыли на этой планетке. Идём в космопорт и обыскиваем свой собственный корабль. Ясности это не прибавляет, но зато теперь у нас появляется станер. Перед дальнейшими похождениями лучше сделать несколько приготовлений. В продуктовом магазине покупаем бутылку водки, а в охотничьем – глушитель и оптический прицел.
- Подготовившись таким образом, идём в дом санитара, который нас подобрал. Перед тем как зайти к нему, прислушиваемся к голосам, раздающимся из соседней квартиры. Входим туда, глушим малока станером и требуем от пеленга оружия. Становимся счастливыми обладателями автоматического ружья. Чтобы бандиты, ограбившие квартиру, не мучились, уничтожаем обоих. А от прибывшего стража порядка откупаемся при помощи бутылки водки.
- Далее идём к санитару. Поговорив с ним, узнаём про гаальца из бара «Золотая Лилия». Туда и направляемся. Гаалец частично восстанавливает нашу память своим рассказом и, сообщив пароль, направляет в охотничий магазин. Придя туда, говорим пароль и получаем карту с местонахождением наркобарона и несколько патронов для ружья. Возвращаемся в бар и вместе с гаальцем направляемся на виллу мафиози.
- Теперь начинается боевая часть задания. Спрятавшись в кустах, стреляем в первого охранника. Обходим дом и, встретив двух охранников, приказываем гаальцу стрелять в одного, а сами при этом разбираемся с другим. Заходим в дом и спускаемся в бункер. Вместе с гаальцем расстреливаем пеленгов и преследуем сбежавшего охранника. Тот остановится у запертой двери. Чтобы открыть дверь необходимо решить задачку. Тем, кто не хочет думать над ней, привожу формулу для расчёта кода замка: Х=(10*(2^n))-10; где n – число дней. Когда дверь открывается, заходим туда. Отворяем ближайшую дверь и парализуем сидящего за столом малока. Осматриваем мониторы и спускаемся на нижний этаж. Ворвавшись в кабинет наркобарона, натыкаемся на засаду и предпочитаем сохранить свою жизнь сдачей.
- После этого можно смеясь узнавать про то, какое на самом деле было наше задание на этой планете.
- В квесте есть ещё несколько дополнительных возможностей. Так, при помощи пароля полученного от убитого пеленга (у которого ещё друг малок был) можно попасть в лапы к бандитам Пуляя Косорукого. Если с честью выйти из этого противостояния, то карманы игрока пополняться дополнительными патронами. На вилле наркобарона можно убить большое количество охранников, при этом усердно выворачивая их карманы.
-
Банкет
- Цель: пригласить малокского принца в гости на планету-заказчик
- Заказчик: все, кроме малоков
- Планета выполнения: все заселённые, кроме малоков
- Требования к игроку: пеленг, человек, гаалец — воин или пират
- Малокский принц Тардым отличается большим неуважением к немалокским расам. Поэтому завоевать его расположение, чтобы он согласился прибыть в гости на планету-заказчик достаточно сложно. Необходимо доказать принцу, что представители немалокских рас тоже достойны внимания. Добиться этого можно, снискав уважение самого принца, его жены или обоих сразу. Приведу краткое описание одного из возможных способов прохождения.
- Начав игру с выбора костюма, следует отдать предпочтение странной конструкции из ремней и портупеи. Далее встречаем малокских послов как полагается и приветствуем принца, врезав ему со всей силы в зубы. Получив ответный удар, переходим к жене принца и целуем ей руку. Приводим гостей в банкетный зал. Сервируем стол следующим образом: ставим миску по центру, а нож с вилкой втыкаем в стол по сторонам. Для первой перемены блюд следует принести с кухни прокисшее молоко. После этого становимся сбоку от принца и ждём окончания перемены блюд. Когда начнётся разговор следует рассказать байку про орден, вырезанный из обшивки Террона. Далее народ переходит к горячительным напиткам и нужно принести послам чего-нибудь выпить. Дабы не мучиться с выбором, выйдя в коридор даём в ухо официанту и забираем его тележку. Подошедшему повару бьем в глаз и катим тележку в зал. Произносим тост в стихах и залпом выпиваем свой стакан. Когда придёт время дарить подарки, распределяем их следующим образом: принцу красивые ракушки, принцессе супервинтовку, а детям ранец. Потом, видя что принц уже дошёл до необходимой степени уважительного отношения к нам, приглашаем его на рыбалку на планету заказчик. На этом квест считается успешно законченным.
- Можно пройти квест, завоевав уважение принцессы. Но в этом случае нужно помнить, что принцесса очень любит всё экзотичное и инопланетное, но вместе с тем также является малоком, поэтому к проявлениям трусости и осторожности относится крайне негативно.
- Если на определённом этапе не бить повара в глаз, а согласиться на его предложение, то можно поучаствовать в процессе приготовления традиционного малокского спиртного напитка — кинзы.
-
Бомбер
- Цель: при помощи бомбардировки вызвать панику в городе, но не допустить высоких разрушений
- Заказчик: малоки
- Планета выполнения: люди
- Требования к игроку: не человек, пират
- Карта города с указанием того, какие снаряды оказывают наилучший эффект в разных секторах приведена ниже. Проанализировав её, приходим к выводу, что эффективным будет загрузить в самолёт 4 сейсмических заряда, 4 термических заряда, и 7 отравляющих. Ветер, как и говорится на вводном инструктаже следует учитывать таким образом:
- Скорость: 1-5, нет сноса
- Скорость: 6-7, на 0-1 сектор
- Скорость: 8-12, на 1 сектор
- Скорость: 13-14, на 1-2 сектора
- Скорость: 15-20, на 2 сектора
- Скорость: 20 и выше, на 2-3 сектора
- Сектор 1 2 3 4 5
- A Т С ОТС ТО
- B С ТО ТО ОТ ОТС
- C ТСО ОСТ ОТС ОТС ОТС
- D ОТС ТС ТС С
- E Т ТСО Т ОСТ
- Красным цветом помечены заряды, дающие в данном секторе наибольшие разрушения и потому нежелательные для применения. Синим цветом — дающие максимальную панику.
- Повторное попадание в один и тот же сектор эффекта никакого не даёт.
- Помните, что в секторе E2 находится плотина. Если попасть в неё сейсмическим зарядом, то город тонет под водой, а квест считается проваленным.
-
Борзухан
- Цель: уничтожить базу лякушы Борзухана
- Заказчик: люди
- Планета выполнения: незаселённая
- Требования к игроку: нет
- Квест имеет много возможных способов прохождения, приведу один из них. Для начала следует взлететь и, покружив вокруг костра, двигаться к замеченному неподалёку дымку. Там, присев поодаль у костра, прислушиваемся к разговору. Долго внимать разговорам бандитов не следует, лучше аккуратно расстрелять их из лазерной винтовки. Обыскав трупы, общаемся с лежащим человеком и узнаём про секретный проход на побережье. Отвозим пострадавшего обратно в лагерь и летим к морю. Спускаемся, осматриваем скалы и находим грот. Зайдя в грот, открываем секретный ход. Если он будет закрыт, то нужно вырезать замок при помощи лазерной винтовки. Войдя внутрь, идём сразу направо. В просторном зале заходим в левую дверь и стреляем в охраняющего реактор пеленга. Обыскав тело, устанавливаем взрывчатку и уходим. Возле флаера будет стоять сам Борзухан. Если он вам нужен живым, чтобы обменять на 1000 кредитов, то можно попробовать оглушить его из станера. Если же не нужен, то лучше убить сразу. После этого квест считается успешно завершённым.
- От того, куда полетим после взлёта из лагеря зависит способ проникновения на базу. Описанный способ является наиболее безопасным.
-
Водитель
- Цель: спасти взятого в плен Ролана, заплатив за него долг – 900 червонцев
- Заказчик: люди
- Планета выполнения: люди
- Требования к игроку: нет
- Для того чтобы собрать необходимую сумму придётся поработать водителем грузовика, перевозя грузы и пассажиров на территории, напоминающей дикий запад. Определённого способа прохождения нет, поэтому приведу лишь общие советы.
- Деньги можно добывать случайными заработками, подвозя пассажиров, или грузоперевозками. Маршруты могут быть следующими:
- Шахты (уголь по 5 червонцев за тонну) – Шпик (продать уголь за 12 ч. за тонну)
- Свалка (металл по 10 червонцев за тонну) – Шпик (продать металл по 23 ч. за тонну)
- Ферма (шпинат по 25 червонцев за тонну) – Шахты (продать шпинат по 45 ч. за тонну)
- У рубидиевых рудников (со стороны фермы) стоит более вместительный грузовик, поэтому стоит взять его.
- В автомастерской желательно сделать шипы на грузовик, что сильно облегчит разборки на дорогах.
- В баре Скорпионов можно взять попутчиком до Шпика пеленга. По прибытии в Шпик пеленг отдаст своё ружьё.
- При встречах на дорогах можно либо платить за проезд (если есть деньги), либо отрываться от преследователей (если нет груза), либо бортовать противника. Когда появится ружьё, то можно будет стрелять в бандитов.
- После того как 900 червонцев будет собрано, нужно ехать к Ирокезам выкупать Ролана.
-
Водолаз
- Цель: деактивировать оружие на подводной станции
- Заказчик: люди
- Планета выполнения: люди
- Требования к игроку: нет
- Выполнить задание можно несколькими способами. Привожу самый короткий способ снять боеголовку с ракеты. Погрузившись под воду, отправляем вниз контейнер и плывём за ним. Проплыв шлюз в стене, исследуем шахту. Находим завал на дне шахты и в два приём расчищаем его, присваиваем красную карточку. Плывём в центр управления и, осмотревшись там, обнаруживаем в терминале жёлтую карту. Выплываем из центра управления и перемещаемся в кают-компанию. Там видим в терминале ещё одну карточку, вставляем в него все ранее обнаруженные и начинаем работать. Требуется при помощи пускового устройства открыть ракетные люки. Заканчиваем работать с терминалом, выплываем из кают-компании. Видим, что в шлюзе открылся люк в ракетную шахту. Опускаемся туда и свинчиваем головку с ракеты. После этого кладём головку в контейнер и отправляем наверх, а сами цепляемся за фал и поднимаемся следом. Выбравшись на корабль отдаём команду о немедленном отплытии и начинаем думать о возвращении на планету-заказчик.
- Существует ещё возможность покинуть подводную станцию с помощью батискафа. Но эту способность я предлагаю рассмотреть вам самостоятельно.
-
Военкомат
- Цель: помочь выполнить план призыва призывников на службу
- Заказчик: фэяне
- Планета выполнения: люди
- Требования к игроку: торговец, воин
- Данный квест не имеет единого способа прохождения. Необходимо выполнить план по призыву. Для этого нужно методично выполнять требуемые рекламные мероприятия с агитбригадой. Если вы видите, что в установленный срок требуемое количество защитников отечества не наберётся, то придётся применять незаконные способы, как то взятки ректору, услуги стукачей и рейды по барам. Если правозащитники начинают митинговать перед военкоматом, то нужно срочно улучшать их отношение. Сделать это можно либо переведя определённую сумму на их счёт, либо проявив высокую лояльность законам при общении с призывниками и их родителями. Разумеется, нужно вовремя заказывать повестки и принимать транквилизаторы. И тогда всё получится!
-
Выборы
- Цель: выиграть выборы президента на слабозаселённой планете
- Заказчик: пеленги
- Планета выполнения: незаселённая
- Требования к игроку: нет
- Данный квест не имеет определённого способа прохождения – очень много зависит от случайных факторов и начальных параметров. Но общая стратегия может быть такой. Для начала нужно определить основные расы, на которых в основном и будет рассчитана наша предвыборная кампания. Разумеется, ориентироваться нужно на те расы, представителей которых больше на планете. А потом необходимо действовать, исходя из выбранных предпочтений и зная особенности рас. Так, гаальцы это раса, помогающая другим, любящая красоту и гармонию. Фэяне ориентируются на развитие науки и техники. Пеленгам нравится беззаконие и преступность, а также деньги. Малоки без ума от всего военного. Ну, а люди – это люди.
- Разумеется, не следует допускать того, чтобы отношение какой-нибудь расы упало ниже плинтуса. Помните, что каждый процент недовольных вами – это голоса в пользу соперника! Иногда стоит идти на компромиссы, пусть даже при этом будет наноситься ущерб «основным» расам.
- И ещё несколько хитростей. Пресс-конференция – это очень выгодный способ поднятия авторитета, но его нельзя использовать более двух раз. Чёрный пиар ещё выгоднее, но существует вероятность, что затея провалиться и вы потеряете очень много голосов.
-
Гайд-нет
- Цель: добыть из компьютерной сети секретную информацию
- Заказчик: пеленги
- Планета выполнения: фэяне
- Требования к игроку: нет
- Прибыв на планету, получаем записку и, прочитав её, движемся в направлении ближайшего пункта подключения к ГайдНету. Там платим сразу за четыре часа работы и садимся в кресло. Попадаем в сеть. Сеть представляет собой небольшой лабиринт с различными охранниками между локациями. Для обмана охранников у игрока есть эксплоиты, но количество одновременно загруженных эксплоитов ограничено.
- Существует несколько способов добраться до цели (желающие могут даже сделать себе карту). Обязательная для посещения локация – это 2-1 – там нужно узнать пароль. Предлагаю один из вариантов прохождения (не самый прибыльный).
- Первым делом надо загрузить с жёсткого диска эксплоиты для обмана стражников. Грузим Shear, Jumper, Mirror и Graft. После этого переходим в хакерский режим и следуем по такому маршруту:
- Южный мост: первый порт
- Восточный мост: первый порт
- Южный мост: второй порт
- Западный мост: второй порт
- Здесь надо остановиться и изучить найденные временные файлы. Узнаём пароль ID-13. Идём дальше:
- Восточный мост: второй порт
- Восточный мост: первый порт
- Южный мост: второй порт
- Восточный мост: второй порт
- Передаём системе пароль и напрямую скачиваем данные на жёсткий диск. После этого квест считается пройденным.
- Для тех, кто хочет испробовать все дополнительные возможности при прохождении данного квеста, предлагаю воспользоваться картой, которую нам любезно предоставил (o)ne. Существует ещё один вариант прохождения, при котором рейнджер получает дополнительную сумму денег за ловкость действий, но его я предлагаю найти вам самостоятельно.
-
Глубина
- Цель: добыть инопланетный корабль со дна океана
- Заказчик: люди, гаальцы, фэяне
- Планета выполнения: люди
- Требования к игроку: нет
- У этого квеста нет определённого способа прохождения, поскольку основные параметры варьируются при каждом прохождении. Поэтому дам только несколько основных советов.
- Прослушав вводный инструктаж, приступайте к погружению. Первым делом необходимо обратить внимание на глубину залегания цели и в зависимости от этого параметра регулировать скорость погружения. Нужно помнить про рельеф дна, дабы не допустить ударов о подводные скалы. Если глубина позволяет, то вначале нужно сориентировать батискаф над целью, поворачивая его и управляя скоростью. Нельзя забывать про течение. Когда спускаться до корабля останется недолго, нужно спешно выбрасывать балласт, чтобы не упасть прямо на дно. Опустившись на плато, включаем прожекторы, находим инопланетный корабль и, зацепив его захватом, приступаем к всплытию. Для этого выкидываем весь балласт и на максимальной скорости поднимаемся на поверхность.
-
Джампер
- Цель: провести успешные испытания прибора «Джампер»
- Заказчик: люди, гаальцы, фэяне
- Планета выполнения: люди, гаальцы, фэяне
- Требования к игроку: нет
- Данный квест не очень сложен и состоит из двух частей: основной и дополнительной. Чтобы завершить основную часть необходимо при помощи испытываемого устройства «пропрыгать» специальный лабиринт. Устройство это с большой охотой тратит энергию, поэтому вам дают две батареи и обещают, что на стенде их можно будет зарядить. Тактика возможного прохождения такая: каждым прыжком прыгаем в следующий сектор, причём на минимальное расстояние. В необходимое время меняем, а затем и подзаряжаем батарею.
- Привожу один из способов преодоления стенда: стартуем в Жёлтый-3, далее перепрыгиваем в Красный-4, после чего перемещаемся в Фиолетовый-4. Меняем батарею и запрыгиваем в Фиолетовый-3. Батарея подзаряжается, а мы движемся в Синий-3. Оттуда – в Зелёный-3, после чего со спокойной совестью заканчиваем испытание, прыгнув на финишную площадку.
- Дополнительная часть квеста, не обязательная к прохождению, может увеличить заработок. Для успешного выполнения нужно полностью зарядить батареи, касаясь подвешенных на большой высоте шаров. Вот один из возможных (но далеко не идеальный) способов завершения задания: на первой батарее и на первой платформе подпрыгиваем к 1-му и 3-му шару. Поднимаемся на вторую платформу и там касаемся 1-го и 2-го шара. Меняем батарею и используем 3-ий шар, после чего возвращаемся на первую платформу. Заряжаемся от 4-го и 5-го шарика, после чего меняем батарею, добиваем 2-ой шар и, поднявшись на вторую платформу, 4-ый шар. Задание выполнено.
- <
>Елус
- Цель: победить в чемпионате по игре “Элус”
- Заказчик: гаальцы
- Планета выполнения: малоки
- Требования к игроку: нет
- Чемпионат «Элус» проводиться в три тура по нарастающей сложности. Суть игры такова: компьютер выставляет несколько фигур в определённой последовательности, повинуясь одному из возможных правил. Цель игрока угадать это правило и выставлять следующие фигуры, следуя ему. Победителем считается тот, кто выполнил все задания с наименьшим количеством ошибок. Далее я привожу возможные варианты правил для всех этапов игры – вам остаётся только догадаться, какое из них используется в вашем случае.
- Первый тур самый легкий. Варианты правил:
- Пойти фигурой другого размера
- Пойти фигурой другого цвета
- Пойти фигурой другого типа
- Пойти фигурой того же размера
- Пойти фигурой того же цвета
- Пойти фигурой того же типа
- Второй тур посложнее. Варианты правил:
- Если последний знак большой, то пойти синим знаком, иначе – желтым
- Если последний знак большой, то пойти кругом, иначе — знаком того же цвета
- Если последний знак синий, то пойти кругом, иначе – ромбом
- Если последний знак круг, то пойти малым знаком, иначе – большим
- Если последний знак большой, то пойти желтым знаком, иначе – синим
- Если последний знак желтый, то пойти кругом, иначе – ромбом
- Если последний знак круг, то пойти синим знаком, иначе – желтым
- Если последний знак большой, то пойти кругом, иначе — ромбом
- Третий самый сложный:
- Если последний знак большой, то пойти синим знаком, иначе — знаком того же типа
- Если последний знак большой, то пойти синим знаком, иначе — знаком другого цвета
- Если последний знак синий, то пойти большим знаком, иначе — знаком другого типа
- Если последний знак большой, то пойти желтым знаком, иначе – ромбом
- Если последний знак синий, то пойти большим знаком, иначе – кругом
- Если последний знак круг, то пойти желтым знаком, иначе — малым
-
Ксенолог
- Цель: раскрыть причины странных убийств на базе ксенологов
- Заказчик: люди, гаальцы, фэяне
- Планета выполнения: незаселённая
- Требования к игроку: нет
- Прилетев на нужную планету, прослушиваем краткий инструктаж и приступаем к выполнению задания. Первым делом нужно выучить местный язык. Для этого идём в класс обучения персонала и пытаемся узнать про диски с языком у местного оператора. Тот в данный момент не находится в настроении, поэтому нужно для начала рассказать ему анекдот, а потом уже попытаться выудить информацию про диски. Выходим из здания и общаемся с роботом. На вопрос о дисках он сообщает, что нечто подобное было им замечено на техническом этаже в отходах. Идём туда и находим первый диск. Далее следуем в зал связи и, усевшись в кресло терминала, находим записку. Из текста записки следует, что второй диск живёт у профессора. Заходим к профессору, спрашиваем про диски и через некоторое время становимся счастливыми обладателями полного курса местного языка. В классе обучения персонала используем эти диски (пароль для инсталляции — и учимся говорить на акабосском.
- Теперь нужно получить допуск на выход с территории базы. Для этого необходимо сдать зачёт профессору. На предложенные им вопросы отвечать можно как угодно – все ответы правильные. После этого выходим из здания, предъявляем допуск роботу и уходим в лес. Там дожидаемся акабосов и приступаем к общению с ними. Ни в коем случае нельзя рассказывать им о технических достижениях! Поэтому говорим, что мы прибыли из дальней деревни, а потом спрашиваем, что случилось с предыдущими ксенологами. Акабосы хотят удостовериться в нашей сообразительности, поэтому задают вопрос о правильном распиливании дощечки. Можете даже не пытаться думать над её решением – правильных ответов среди предложенных вариантов нет. Отвечаем как угодно и возвращаемся на станцию. Там идём в лабораторию ксенобиологов и просим решить задачку. С готовым решением снова топаем в лес и, дождавшись аборигенов, предъявляем его им.
- После этого следует схватка разумов между вами и туземцами. Нужно победить местного чемпиона по игре «Камень, ножницы, бумага». Поскольку данное мероприятие целиком зависит от случайного фактора, возможно два варианта дальнейшей жизни после игры.
- Первый вариант. Рейнджер побеждает акабоса. В этом случае следуем за проигравшими и в последний момент при помощи вмешательства шамана спасаемся от неминуемой гибели. От шамана узнаём о причине убийств ксенологов и возвращаемся на базу. Рассказываем об этом представителю заказчика и начинаем подготовку к отлёту. Для получения разрешения на отлёт необходимо разбудить профессора. Попытка сделать это самостоятельно ни к чему не приводит. Поэтому следуем в кабинет ксенобиологов и там узнаём, как можно разбудить профессора. Для этого нужен специальный свисток. Поднимаемся на технический этаж и спрашиваем робота, который добровольно отдаёт свисток. Возвращаемся в спальню персонала, свистим, будим профессора и получаем разрешение. Снова отправляемся на технический этаж и там, предъявив разрешение, убираемся с планеты.
- Второй вариант. Туземный разум победил рейнджера. В этом случае дальнейшую беседу с акабосами прерывает посадка малокского корабля. Бежим на базу, а оттуда на припланетившийся корабль. Общаться с малоками бесполезно, лучше сразу топать обратно на станцию. Доложив начальнику обстановку, приступаем к сопротивлению нашествия малоков. В зале обучения персонала общаемся с Андреем и воспринимаем его идею о диверсии в лагере малоков. Также Андрей даёт детонатор. Остаётся найти обеднённый уран (шкаф в лаборатории ксенобиологов) и таймер (технический этаж). Для того, чтобы добыть таймер нужно прервать подзарядку робота. После этого со всеми собранными частями следуем в лабораторию ксенологов. Совершаем диверсию, выслушиваем последние объяснения местного ксенолога и возвращаемся на планету-заказчик за деньгами.
-
Ксенопарк
- Цель: накормить редких животных экзотическими кормами
- Заказчик: пеленги
- Планета выполнения: пеленги
- Требования к игроку: не малок
- Квест достаточно простой и имеет всего одно решение. Вкратце, суть его такова: в ксенопарке содержатся редкие животные, но в результате несчастного случая все таблички на клетках были перепутаны и теперь неизвестно, какой в клетке сидит зверь и и чем его кормить. Разбираться в этом придётся вам. Всего в ксенопарке есть 5 клеток с животными и 7 видов пищи. Ваша цель – угадать какой зверь сидит в клетке и дать ему правильный корм. Если давать неправильный корм, то животное либо проигнорирует пищу, либо заболеет, либо вообще помрёт. Для тех, кто не хочет тратить время на долгое сопоставление описаний зверей в книгах с их внешним видом и экспериментирование, привожу правильное решение:
- Зверь в первой клетке (табличка Большой хаббат) предпочитает «Квак То-Ус Кожноцветный»;
- Зверь во второй клетке (табличка Болотный Жвырклац) обожает «Шарики Хаапта» и «Углеводородную настойку»;
- Зверь в третьей клетке (табличка Клисанский прото-шпок) любит питаться «Вацкой крямбусиной»;
- Зверь в четвёртой клетке (табличка Благородный Айшаут) выбирает «Железистую Лаап-Шу» и «Гранулированные зирки»;
- Зверь в пятой клетке (табличка Песчаный ШИП) души не чает в «Просто фотонах».
- После того как все звери будут накормлены можно узнать, какими были их правильные имена.
-
Лабиринт
- Цель: вспомнить своё задание и выполнить его
- Заказчик: фэяне
- Планета выполнения: гаальцы
- Требования к игроку: нет
- Для успешного завершения этого ритуала необходимо собрать нужное количество яиц хвачера в лабиринте и затем победить пенчекряка при помощи вылупившихся хвачиков. Сначала необходимо у охотника в деревне купить все вещи, что он продаёт – пригодится. Войдя в лабиринт, следует руководствоваться приведённой картой. Яйца обычно лежат в тупиках.
- При встрече с хвачером нужно бросать ему в глаза порошок из корня Чвахи. Если купленный червяк начинает пищать, то можно найти корешок и с его помощью восстановить немного здоровья.
- Собрав 7-8 штук яиц, можно возвращаться к выходу. Хвачики будут вылупляться и бросаться на пенчекряка. Необходимо с помощью манишки делать хвачиков более свирепыми и злыми и тогда они с радостью загрызут монстра.
-
Легкая работа
- Цель: разобраться со странными вещами, происходящими на планете
- Заказчик: любой
- Планета выполнения: гаальцы
- Требования к игроку: нет
- Квест имеет единственное верное решение, поэтому если вы затрудняетесь найти его сами, то следуйте предлагаемым инструкциям.
- Прибыв на планету, забываем про агента и с чистой совестью едем в город. Там следуем в бар «Д-Эль» и, осмотревшись, подходим к пеленгу, перед которым стоит гора выпивки. Общаемся с ним и, выпытав информацию про почтового робота, возвращаемся на площадь. Оттуда топаем на почту, подходим к роботу-информатору и говорим пароль. Узнаём адреса тех, кто заказывал посылки и, исполняя просьбу пеленга, добиваем робота. Возвращаемся в бар и получаем от пеленга 15 хрюпелей. Отправляемся на стоянку гравитакси проверять адреса. Чтобы не мучаться, сразу летим на Грязеболотный проспект. Там находим записку, читаем её и движемся в музей. Общаемся с профессором и едем в отель. Попытки журналиста поговорить с нами игнорируем. Платим хрюпелями за номер и хорошенько высыпаемся.
- Утром едем к профессору. Входим в дверь и находим картину полного разгрома. Переписываем адрес из записей профессора и следуем по нему. Заходим в дом и, обнаружив атакующего монстра, отскакиваем в сторону. После этого медленно двигаемся к двери и, войдя в коридор, бежим в дальнюю дверь. Нажимаем переключатель и, пока монстр бьётся в дверь, исследуем компьютер. Когда монстр ворвётся в комнату, отбиваем его атаку и продолжаем работать с компьютером. При включении системы самоуничтожения, подходим к щитку и пробуем взломать систему открывания дверей. В тот момент, когда это получится, бежим в дверь напротив. Входим туда и, спустившись по лестнице, приступаем к решению задачи. Нужно нажимать на кнопки замка. При нажатии кнопка меняет цифру с 1 на 0 и обратно, а вместе с ней меняют значения все кнопки рядом. Необходимо чтобы все кнопки превратились в ноль, тогда замок откроется. Достигается это следующим образом: нужно свести задачу к тому, чтобы на поле осталась только одна единичка в углу (как в найденной бумажке), после чего следовать приведённому в этой бумажке решению. После того как дверь откроется, мы покидаем гостеприимное строение и встречаемся с ранее видимой в переулке девушкой. Общаемся с ней и соглашаемся участвовать в штурме. Отдыхаем и набираем людей и снаряжение. Проще всего атаковать через крышу, будет необходим флаер, электронная разведка и несколько бойцов. Когда Молгаар, за которым идёт эта охота улетит, надо будет взять на себя роль ракетомётчика и подстрелить его. Необходимые поправки на ветер нужно делать в соответствии с указаниями, данными в квесте. Для уничтожения флаера необходимо три попадания.
- Приведённый способ прохождения является простейшим и обходит стороной большое количество деталей, которыми богат квест. Так, можно поездить по другим адресам, которые выдал почтовый робот, а для открывания одной из дверей в особняке с монстром существует альтернативный способ, связанный с решением логической задачи. Ну и для атаки особняка Молгаара можно применять различные тактики.
-
Лыжный курорт
- Цель: Заработать для горнолыжного курорта 1000000 кредитов за 20 дней
- Заказчик: любой
- Планета выполнения: любая заселённая
- Требования к игроку: торговец
- Этот квест не имеет единого способа прохождения и является экономическим тренажёром. Чтобы добиться своей цели придётся за 20 дней увеличить капитал курорта со 100000 кредитов до 1000000. Для этого необходимо постоянно развивать курорт, оказывая преимущественное внимание тем показателям, которых начинает не хватать. Причём, желательно строить новые мощности, не дожидаясь, пока возможностей курорта станет не хватать. На рекламу в самом начале, когда денег не хватает можно и не тратиться, но при этом нужно зорко следить за тем, чтобы популярность курорта не упала в ноль – тогда квест будет провален. В дальнейшем желательно увеличить отчисления на рекламу.
- Каждый день полезно начинать с разговора с экономистом – это позволит наиболее полно определить наилучшие приоритеты в строительстве.
- После того как квест будет пройден, вам будет предложено продолжить копить деньги, увеличив капитал до 10 миллионов. Наградой за это станут дополнительные 10000 кредитов, выплачиваемые прямо тут же. Решайте сами, стоят ли этих денег ещё несколько дней, потраченных на курорт.
-
Министерство
- Цель: заполучить документы на аренду острова
- Заказчик: пеленги
- Планета выполнения: люди
- Требования к игроку: нет
- Квест проверяет вашу стойкость к бюрократии. Посещение министерства следует начать с визита в секретариат. С секретаршей необходимо завести неформальный разговор, спросив, как её зовут, и далее поиграть с ней в карты. Здесь всё зависит от вашего умения играть в «очко». Нужно выиграть у неё часы и очки, а дальше игра прекратиться сама собой. После того, как секретарша потеряет очки, она уже не сможет бдительно следить за мусоркой, и из этого вместилища отработанных предметов можно будет извлечь пилотку. Надев пилотку, возвращаемся в холл и разговариваем с команданте. Тот, заметив наш головной убор и сопоставив его с тем, что он видел в дни молодости, с радостью отвечает на все вопросы. Так, у него можно узнать, что необходимая нам канцелярия раньше действительно жила в подвале, но теперь она переехала в туалет. Идём туда и стучимся во вторую кабинку. Отвечаем на все вопросы клерка (ответы значения не имеют) и, забрав бумаги, возвращаемся к секретарше. Возвращаем ей вещи (жалко, конечно, но она без очков ничего сделать не сможет) и просим заверить бумаги.
- Теперь топаем к главдому. Тот для проверки нашей вменяемости устраивает небольшое тестирование. На все его вопросы среди предложенных вариантов ответов есть несколько правильных, здесь я приведу те, что дают 100% положительный результат:
- Включить векторную, энергетическую и навигационную системы, проверить все показатели и запустить двигатели.
- Мясо пенчекряка слишком жёсткое для жарки. Его можно разве что варить.
- Ответ не имеет значения.
- Живут за счёт народа.
- Дорогое оружие.
- Далее мы узнаём, что все предыдущие действия были проделаны зря, а следовало сразу идти к начальнику транспортного цеха. Но тому не до наших мелочных бумажек — ему срочно нужна рыба. Шагаем к нашему осведомителю – команданте и у него получаем удочку. Выходим из министерства и подходим к озеру. Залазим в него, шарим руками и находим пиявку. Нацепляем пиявку и шлёпаем обратно в здание. Там спускаемся в подвал и забрасываем удочку в дыру с водой. Ловим рыбку. После чего относим её начальнику транспортного цеха и завершаем квест.
- В данном квесте можно заработать дополнительно 80 кредитов, сторговав у работяг в комнате менеджера по кисточкам ломик за 20 кредитов и с его помощью проломив дверь в подвале.
-
Музон
- Цель: победить в музыкальном фестивале
- Заказчик: люди
- Планета выполнения: люди
- Требования к игроку: нет
- Прибыв на планету и отоспавшись в отеле, приступаем к созданию супер рок-группы. По идее, всех музыкантов можно найти через компьютер, не выходя из отеля, но это потребует много денег. Поэтому лучше побегать. Для начала, включив лаптоп, устраиваем поиск музыкальных инструментов и покупаем струны и барабанные палочки. Затем, чтобы компьютер не простаивал, заходим в библиотеку и начинаем самообразовываться. Читаем книгу про бильярд, изучаем правила этикета и современную лирику. После чего выключаем компьютер и идём на площадь.
- Первым делом приводим себя к виду нормального рок-музыканта. То есть, заходим в тату-салон, делаем все возможные татуировки и прокалываем ухо. Заодно интересуемся о наличии музыканта и узнаём, что клавишника можно попробовать поискать в бильярдной. Выходим и идём в рок-клуб. Там соблазняем проколотым ухом и барабанными палочками ударника и нанимаем в группу. Следуем на длинную улицу, демонстрируем татуировки и струны гитаристу и также приглашаем его в команду. После чего идём в отель и дожидаемся ночи.
- Заходим в бильярдную. Найдя клавишника, обыгрываем его в бильярд и берём в группу. Потом идём в бар, где своим вежливой просьбой просто покоряем бас-гитариста. Обмениваем книгу поэзии, полученную в отеле на согласие бас-гитариста участвовать в рок-группе. После этого возвращаемся в отель и ложимся спать.
- Утром выходим на улицу и следуем в студию. Заказываем себе самую дорогую песню на семь минут. Затем подаём заявку на участие в концерте и приступаем к репетициям. Деньги, сколько не жалко, пускаем на поднятие мастерства группы в целом и каждого музыканта (не забывая себя любимого) по отдельности. Затем дожидаемся концерта и, выпив для поднятия настроения бутылочку пива, отправляемся на стадион.
- Своё выступление начинаем с музыкальных действий. Играем все вместе, а также каждый музыкант исполняет свои коронные номера. Всё это следует перемежать спецэффектами и хулиганскими действиями. В итоге, если всё шло так, как я описывал ранее, рейтинг группы должен приблизиться к 200 единицам, что даёт большой отрыв от конкурентов.
-
Наркотики
- Цель: прибыть по указанному адресу и оказать услугу пеленгу по имени Кууча фон Юча
- Заказчик: малоки
- Планета выполнения: пеленги
- Требования к игроку: любой, кроме пеленга
- Квест имеет несколько очень отличающихся вариантов прохождения. Первая сюжетная развилка начинается в машине – можно спокойно доехать до логова Куучи, а можно сбежать из машины и окунуться в полную опасностей жизнь на пеленгской планете. Вариант с действиями в особняке Куучи наполнен всевозможными логическими головоломками, а хождение по планете чревато весьма высокой опасностью для жизни. Каждый из двух основных путей имеет ещё несколько развилок. Здесь я приведу самый короткий вариант прохождения, связанный с побегом из машины, и оставлю на личное рассмотрение каждого решение задачек особняка фон Ючи.
- Итак, сбежав из машины, ловим такси и следуем за встретившим нас пеленгом. По дороге разговариваем с водителем. Выйдя из машины, заходим в магазин «Всякая всячина» и покупаем фотоаппарат. Далее в трактире общаемся с хозяином, выслушиваем его просьбу и направляемся к компании пеленгов. Выигрываем у них в кости и у обрадованного хозяина выспрашиваем про человека с красными глазами. После этого следим за ним и, увидев страшную сцену каннибализма, фотографируем её. Затем платим подошедшему пеленгу за молчание 50 кредитов и, получив документы, успешно завершаем квест.
- Настоятельно рекомендую пройти этот квест несколькими способами, поскольку он очень интересен. Решение головоломок в особняке Куучи фон Ючи может занять вас надолго.
-
Олимпиада
- Цель: победа вашей команды клерков в соревнованиях “Клерки без границ”
- Заказчик: люди
- Планета выполнения: люди
- Требования к игроку: нет
- Сначала нужно определить специализацию ваших бойцов. Поэтому проводим несколько спаррингов для того, чтобы выяснить предпочтения бойцов. Сориентировавшись, назначаем каждому тренировки в соответствии с его специализацией. Можно даже составить на бумаге небольшую таблицу, чтобы не надеяться только на свою память. Доступных тренировок мало, но при правильном подходе должно хватить. В крайнем случае, придётся платить деньги за то, чтобы провести ещё несколько спаррингов.
- Распорядок всех состязаний и требования к игрокам можно узнать из буклета олимпиады. В критичных случаях можно воспользоваться помощью тренеров в зале, но это стоит денег. Накануне соревнования тому бойцу, что будет в нём участвовать, лучше не тренироваться, а выспаться, усталость очень важный фактор, от него во многом зависит успех соревнования.
-
Парк Аттракционов
- Цель: восстановить работоспособность парка аттракционов
- Заказчик: люди
- Планета выполнения: люди
- Требования к игроку: торговец или воин
- Поговорив с коммуникатором и оценив масштабы бедствия, двигаемся дальше. У игровых автоматов можно попытать удачу и заработать немного местных денег. Вообще, в конце квеста все оставшиеся монеты можно будет по выгодному курсу обменять на галактические креды, поэтому надо попытаться заработать их побольше. Итак, возвращаемся к камню-указателю. Для начала следует пойти налево (коня ведь у нас нет, поэтому и терять нечего!). Вытащив из озера свиток, общаемся с населяющим его роботом. Чтобы добыть необходимый роботу транспорт, придётся правильно ответить на три вопроса Василисы. Вот верные ответы:
- В сказке «Волшебное кольцо» Мартынко заплатил за кота Ваську 100 рублей;
- «Пойди туда — не знаю куда, принеси то — не знаю что»? – так посылали героя в сказке про Федота-Стрельца;
- Мужем Царевны-Лягушки стал Иван-Царевич.
- После завершения тестирования мы активируем полученный свиток с заклинанием и становимся обладателем зелёного кубика. Возвращаемся к развилке.
- Теперь следуем в правом направлении. Очнувшись после удара по голове, выбираем себе оружие для сражения со Змеем-Горынычем. Оружие можно выбирать любое, кроме копья с ультразвуковым наконечником и палицы с гидроусилителем. От выбора будет зависеть тактика боя. Так, арбалетом можно воевать на расстоянии, а тяжёлым мечом только в прямой атаке. Наилучшим выбором, на мой взгляд, будет меч-кладенец и щит. Постоянно меняя тактику, убиваем Горыныча. Получив 20 монет и оранжевый кубик, возвращаемся к камню-указателю.
- Оттуда идём по единственно возможному направлению – прямо. Для добывания синего кубика придётся либо участвовать в аукционе, либо, если есть 70 монет, мирно договориться с Бабой-Ягой. На аукционе можно будет сторговать кубик за 40 монет. Если же и эта сумма является неподъёмной, то перед аукционом следует поискать дополнительные источники финансирования. Ответив на вопрос Калистрата Мудрило, что «четыре изречения являются ложными», получаем 50 монет. Теперь можно и в аукционе поучаствовать. Главное в торговле не назначать сумму в 25 монет – после этого следует проигрыш.
- Успешно сторговав кубик, игнорируем концерт «Алёнушек International» и продолжаем выполнение задания. В харчевне несколько поднимаем своё здоровье (правда, если арендовать за кучу денег весь банкетный зал, то самочувствие не улучшится). С другой стороны, если следующее задание выполнить верно с первого раза, то особой роли величина здоровья уже не играет. Голубой кубик, объект этого следующего задания, находится в квадрате md. Заполучив кубик, следуем дальше, общаемся с коммуникатором. Дверь открывается паролем «Сим-Сим, откройся!».
- Кубики надо располагать в ячейках таким образом, чтобы в результате получилась радуга, то есть, под буквой А – оранжевый, N – зелёный, В – голубой, О – синий. Далее перезагружаем систему, меняем деньги по курсу и возвращаемся на планету-заказчик за наградой.
-
Пачвараш
- Цель: пройти священный пеленгский ритуал
- Заказчик: пеленги
- Планета выполнения: пеленги
- Требования к игроку: нет
- В этом квесте сознание рейнджера при помощи специальной аппаратуры поместят в маленькое трёхногое священное существо — пачвараш. В теле этого зверька вам нужно будет выполнить определённые требования: мирные или боевые. Мирный путь заключается в том, чтобы нарастить вес до 100 кг, выкопать нору в 50 ар и завоевать уважение других пачварашей до 50%. Боевой путь состоит в убийстве и сохранении скальпов 5 пачварашей и последующей победе в бою с вождём.
- Вес набирается путём поедания травы. Трава растёт рядом с норой и на лугу. На лугу она вкуснее и сытнее, но для того, чтобы беспрепятственно там питаться необходимо быть уважаемой личностью и уметь постоять за себя. Здоровье восстанавливается отдыхом.
- Стратегия прохождения такая: сначала биться со слабыми противниками и есть траву только у норы, а затем, по мере роста веса и уважения, переходить на сильных противников и хороший лужок.
-
Пилот
- Цель: получить сертификат пилота
- Заказчик: пеленги
- Планета выполнения: фэяне
- Требования к игроку: не фэянин
- Квест имеет несколько вариантов прохождения. Если в самом начале выбрать дверь №1, то можно помочь гаальцу устроить личную жизнь, сведя его с малокшей Бигбубой и тем самым успешно сдать теорию. При выборе двери №3 мы попадаем к человеку-взяточнику, который за скромную плату указывает правильные ответы на вопросы. За второй дверью обитает фэянин, у которого придётся отвечать на вопросы без всякой помощи, но зато если ответить правильно на все три, то экзаменатор освободит нас от практической части экзамена. На всякий случай, привожу правильные ответы на все возможные задачи.
- Ответы на задачи:
- Мощность генератора защиты при цене первого двигателя:
- 110 кр. – ответ «10%» 150 кр. – ответ «20%» 180 кр. – ответ «15%»
- Капитанская каюта, если в постановке второго вопроса присутствует указание:
- «Г встречается» или «Б встречается» — правильный ответ «Каюта 1»
- «А встречается» или «ни разу не встречается» — правильный ответ «Каюта 3»
- Стоимость перелета при вместимости бака:
- Вместимость 47 – 240 кр. вместимость 52 – 260 кр. вместимость 60 – 230 кр.
- Практическая часть состоит в сбивании астероидов и сложности для прохождения не имеет.
-
Пицца
- Цель: занять одно из первых трёх мест в конкурсе, приготовив пиццу, которая понравится всем судьям
- Заказчик: все, кроме малоков
- Планета выполнения: любая заселённая
- Требования к игроку: нет
- Прибыв на планету, на которой будет проходить соревнование, не поленитесь и сходите в ресторан. Там нужно попробовать все виды пицц, дабы понять, что от вас будет нужно судьям.
- Перед началом конкурса дайте корреспонденту интервью, чтобы увеличить симпатию зрителей. Наилучшим образом это удастся, если ответы будут следующими:
- Я представляю рейнджеров Галактики!
- Да. Это мой дебют.
- Отличное! Я порву им всем задницы.
- Услугами пеленга, который предлагает подкупить судью лучше воспользоваться. Подкупать лучше того судью, который единолично представляет свою расу на конкурсе. То есть, если есть судьи – 2 малока, 2 фэянина и один человек, то подкупить надо человека, поскольку в таком случае не нужно будет угождать вкусам человеческой расы.
- Ингредиенты для пиццы необходимо выбирать, исходя из того, кто сидит в жюри. Так, пеленгские судьи любят рыбные, экзотические и растительные добавки, для малоков важнее всего калорийность пищи. Людям нравиться сбалансированная пицца, в которой есть всего понемножку. Фэянская пицца представляет из себя скорее салат, полный растительных продуктов. Ну, а гаальцы более всего ценят экзотичность и эстетичность пиццы.
- Исходя из этих нехитрых правил, попытайтесь приготовить пиццу, которая удовлетворит всех судей. Если это вам не удастся с первого раза – не огорчайтесь. В данном квесте многое зависит от случайного фактора. Попытайтесь снова и успех придёт к вам!
-
Плазмошашки
- Цель: нужно победить в чемпионате по гиперпрыгающим плазмошашкам
- Заказчик: все, кроме людей
- Планета выполнения: люди
- Требования к игроку: нет
- Задание состоит в решении головоломки – необходимо на доске из 7 клеток с 3 белыми и 3 чёрными шашками поменять шашки местами за 15 ходов. Шашка может становиться на пустое место, если она соседняя, или находится через одну клетку от него. Привожу решение данной головоломки:
- Необходимо ходить шашками в такой последовательности (указываются номера клеток, на которых они находятся):
- 3 5 6 4 2 1 3 5 7 6 4 2 3 5 4
-
Проигрыватель
- Цель: починить древний прибор – DND-проигрыватель
- Заказчик: фэяне
- Планета выполнения: фэяне
- Требования к игроку: нет
- Этот квест один из самых коротких и задача, предлагаемая в нём имеет только одно решение. При выборе клеток необходимо указать на 2 и 8 клетку (последовательность не важна). После этого можно смело лететь на планету-заказчик за наградой.
-
Роботы
- Цель: победить в сражениях на боевых роботах
- Заказчик: гаальцы
- Планета выполнения: малоки
- Требования к игроку: нет
- Достаточно простой квест, хотя и весьма сильно зависящий от случайностей. Перед каждым боем нужно ходить в бар и общаться с его завсегдатаями с целью определения слабых и сильных сторон противников. Узнав о предпочтениях соперников, нужно в бою действовать в соответствии с полученными сведениями. Так, если соперник любит использовать ракетную атаку, то преимущественным способом защиты должен стать противоракетный манёвр, если противник обожает торпеды, то нужно защищаться генератором помех. Также можно не пожалеть немного денег и улучшить свои средства нападения в мастерской.
- После того как вы победите в трёх обязательных боях, вам предложат принять участие в подпольных сражениях за дополнительную награду. В этом случае вам дадут мощного робота, но зато не будет никакой информации о противнике и каждый последующий враг будет всё мощнее. К сожалению, награду за эти бои можно назвать только символической — 250, 500, 1000… кредитов. Обычно такие суммы весьма малы по сравнению со стоимостью основной части задания. Эти сражения можно закончить в любой момент.
-
Сварокок
- Цель: добыть на охоте 10 лапок сварокока
- Заказчик: все, кроме малоков
- Планета выполнения: малоки
- Требования к игроку: нет
- Начав квест и прослушав инструктаж, выходим на охоту. Первым делом мастерим себе дубину из дерева, потом ловим несколько кнашей, рвём несколько цветочков. После этого приступаем собственно к охоте.
- Основные правила охоты следующие:
- Лучше всего ловить сварококов на кнашей. В этом случае и здоровье не тратиться и лапки добываются целыми. Но этот способ срабатывает, только если достаточно развита скрытность. Если скрытность мала, то тогда приходится биться со зверем в рукопашной. Тогда надо ориентироваться на то, какой параметр больше: если сила велика, то лучше отражать нападение животного дубиной, ну а если персонаж очень ловкий, тогда надо браться за нож.
- Пока сварокок находится далеко, нужно либо тренироваться, либо ловить кнашей, либо восстанавливать здоровье. Доступны следующие виды тренировок:
- Работа с бревном увеличивает силу;
- Обтрясывание дерева картенги повышает ловкость;
- Прогулка по зарослям хрум-хряста развивает скрытность.
- Здоровье лучше восстанавливать найденными в самом начале цветками здоровья. Если их нет, тогда можно есть любые другие растения.
- Если дубина сломается, то можно вырезать себе новую, но только если нож ещё не зазубрился.
- Сварокок может победить охотника, даже если тот на 100% силен, ловок или скрытен. Однако больше всего шансов у охотника в такой ситуации будет при охоте с кнашем в качестве приманки, затем — с дубиной, и меньше всего шансов даёт нож.
- Можно драться и голыми руками, но это намного тяжелее, и лапка чаще всего бывает испорчена.
- Нельзя мастерить сеть для кнаша, если сварокок ближе 200 грагов.
- Нельзя ловить кнашей и делать дубину, если сварокок ближе 220 грагов.
-
Фараон
- Цель: открыть гробницу
- Заказчик: гаальцы
- Планета выполнения: пеленги
- Требования к игроку: нет
- Для того чтобы успешно завершить этот квест необходимо решить логическую задачу. Заключается она в том, что нужно определить порядок рождения сыновей фараона. В дополнительной части квеста (за отдельное вознаграждение) будет предложено угадать также и характеры сыновей фараона. Полное решение приводить не буду, поскольку оно достаточно громоздкое, но верные ответы указываю.
- Порядок рождения братьев (1 – старший, 7 — младший):
- (умник) Замполет
- (драчун) Ептимат
- (обжора) Анусптис
- (бабник) Вертепопес
- (весельчак) Рамзец
- (трусишка) Серемтут
- (грязнуля) Мойхренес
-
Фарюки
- Цель: вытащить шесть «фарюков» через проходную комбината
- Заказчик: все, кроме фэян
- Планета выполнения: фэяне
- Требования к игроку: торговец или пират
- Для того, чтобы детектор-«нюхач» на проходной не учуял в вывозимой тачке фарюков, необходимо, чтобы суммарная Величина Относительной Неароматности (ВОН) тачки достигала ровно 80 единиц. Каждый из имеющихся фарюков характеризуется определённой величиной ВОНи, кроме того имеются способы изменять величину ВОНи при помощи ароматизаторов. Вынесенных через проходную фарюков можно закидывать обратно. Привожу самое неэкономичное (с точки зрения количества оставшихся ароматизаторов) решение:
- побрызгать вонилином на «Мохнатый»
- положить в тачку «Мохнатый»
- положить в тачку «Синий налив»
- положить в тачку «Ботинок»
- отправить Шнобеля через проходную
- взболтать и побрызгать одеколоном на «Большой»
- побрызгать вонилином на «Большой»
- перебросить через забор «Ботинок»
- положить в тачку «Большой»
- положить в тачку «Желтоглазку»
- положить в тачку «Ботинок»
- отправить Дюбеля через проходную
- побрызгать вонилином на «Полосатый»
- перебросить через забор «Ботинок»
- перебросить через забор «Синий налив»
- положить в тачку «Синий налив»
- положить в тачку «Полосатый»
- положить в тачку «Ботинок»
- отправить Пугеля через проходную
- Существует ещё несколько способов прохождения, при которых остаётся большее количество ароматизаторов, но их я предлагаю найти вам самостоятельно.
-
Фонсеры
- Цель: победить в гонках на болидах – фонсерах
- Заказчик: все, кроме людей
- Планета выполнения: люди
- Требования к игроку: нет
- Основная задача в этом квесте – правильно определиться с выбором фонсера и режимами движения на разных участках. Фонсер следует выбирать, руководствуясь собственными предпочтениями. Участки трассы проходятся в зависимости от их вида: на равнинах можно гнать на полной скорости, а в каньонах лучше притормаживать и заботиться о защите.
- Определённого способа прохождения данного квеста дать нельзя, поскольку все его параметры меняются каждую игру. Но необходимо обязательно отслеживать силу защитного поля, чтобы не разбиться насмерть.
-
Цитадели
- Цель: победить в соревновании «Цитадели»
- Заказчик: гаальцы
- Планета выполнения: люди
- Требования к игроку: нет
- Это соревнование не станет новинкой для тех, кто представляет себе систему карточной игры Magic the Gathering. Суть игры состоит в том, чтобы реализовывать свои проекты, увеличивая ресурсы и нанося урон противнику. Подробные советы по решению я не привожу, поскольку это будет через чур громоздко, проще самому поиграть в игру и через несколько ходов всё станет понятным. Нужно занять одно из первых трёх мест в соревновании по олимпийской системе, после чего квест будет считаться успешно завершённым.
-
Квест Тюрьма
- Со времени действия первой части игры тюрьмы на планетах практически не изменились. Добавлено несколько новых возможностей, но основа оставлена прежняя.
- Как попасть в тюрьму? Необходимо либо приземлиться на планету, настроенную по отношению к нашему рейнджеру враждебно, либо чтобы отношение изменилось до враждебного уже на планете. В любом из этих случаев нас судят и наказывают сроком от 60 до 90 суток, которые предстоит провести в тюрьме. С бронированного автобуса, в котором нас везут, и начинается квест.
- Если сидеть совершенно неохота (например, ждут важные дела в противоположной части галактики), то можно сбежать. Делается это так: начинаем драку с заключённым, выхватываем пистолет у одного из охранников и стреляем в других стражей (работает не всегда, иногда охранники стреляют раньше). Освобождаем остальных заключённых и скрываемся. Покидаем автобус, и здравствуй корабль!
- Можно, освободив заключенных сдаться властям. Тогда охрана будет ненавидеть нас, срок увеличат, но зато зеки будут сразу уважать.
- Как жить в тюрьме? В тюрьме можно ходить в библиотеку, в тренажёрный зал, на работу, в столовую, гулять, а также играть в азартные игры, на тараканьих бегах и участвовать в боях. Могут быть разные тактики выживания. Можно позаниматься в библиотеке и, став умным, играть в карты на деньги, при этом выйти из тюрьмы можно с заметно большей суммой, чем садились. Можно качаться в тренажёрном зале и участвовать в боях, попутно рэкитируя сокамерников. С администрацией и охраной лучше не ссориться, если требуют взятку — лучше дать.
- Советы: того, кто побеждает в кулачных боях, начальник тюрьмы может выпустить досрочно. Если играть на тараканьих бегах, то следует помнить, что таракан может бегать максимум 70 м/ч, а далее умирает. Если падает уважение сокамерников можно сделать наколку или устроить пир в столовой. При плохом самочувствии нужно сходить поесть в столовой или оплатить услуги массажиста.
- По сравнению с первой частью игры в тюрьме добавились следующие возможности: теперь можно рыть подкоп, поправлять своё здоровье в медпункте, а также участвовать в конкурсах самодеятельности.
- Выйти из тюрьмы можно победив на боях, прорыв до конца подкоп, заслужив хорошее отношение начальства либо отсидев весь свой срок.
- Комментарии
- Форум
-
Звезда сериала «Одни из нас» Белла Рамзи впервые начала играть в The Last Of Us
23
11.03.2023 09:50 от
KruSpe -
Разработчики Atomic Heart устранили много проблем в новом патче, появилась настройка поля зрения
18
11.03.2023 09:48 от
Rjocker -
Демоверсию ремейка Resident Evil 4 сравнили на PS4, PS4 Pro и PS5 — тест частоты кадров и разница в графике
53
11.03.2023 09:26 от
ScorpSnake -
СМИ: 1С Game Studios работает над игрой по сказкам Романа Папсуева о Старой Руси
8
11.03.2023 09:19 от
jcritch -
Джилл, Леон и Крис на новых кадрах Resident Evil: Death Island — Capcom раскрыла секрет молодости героини Resident Evil 3
25
11.03.2023 08:50 от
Dim4ik
-
Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!
3047
11.03.2023 10:01 от
Mountain View -
UHD телевизоры для игр и кино (4K)
6392
11.03.2023 09:57 от
Snooz -
Nioh 2
495
11.03.2023 09:57 от
L3onS -
Blasphemous
227
11.03.2023 09:30 от
Lex Mercer -
Resident Evil: Code Veronica
465
11.03.2023 09:26 от
Mountain View
Игра «Космические рейнджеры 2» любима множеством геймеров по всему миру. Особое внимание в ней уделяется текстовым квестам. Они, несмотря на то, что считаются уже давно устаревшей формой игры, пришлись по душе большинству. Причина этому — их качественное и количественное изменение в сравнении с первой частью. Прохождение игры «Космические рейнджеры 2 HD: Революция» и особенно квесты в ней — истинное удовольствие для ценителя головоломок. Поэтому все же стоит попробовать пройти все уровни самостоятельно, прибегая к подсказкам лишь в крайних случаях.
Игра «Космические рейнджеры 2» — общая информация
Игра появилась в далеком 2004 году, создателем выступила компания Elemental Games. Она является второй частью игры про космических рейнджеров, которая в свое время произвела настоящий фурор в российском игровом мире. Особенность ее состоит в том, что она успешно может совмещать в себе различные жанры, включая текстовый квест, аркаду, стратегию и др. В игре можно даже встретить симулятор художника, чего нет ни в одной другой.
Главный герой — рейнджер-доброволец, основной целью которого является противостояние новой форме жизни. Киборги Доминаторы представляют реальную опасность для всей Коалиции (Галактического Содружества разумных рас). Особого сюжета, которому должен следовать игрок, нет. Он сам выбирает, каким способом лучше добиться поставленной цели.
В 2007 году компания выпустила обновленную версию игры. Она была дополнена новыми режимами игры, новым оборудованием, а также текстовыми квестами. Один из наиболее необычных — «Плохой день рейнджера», в котором главный герой нанят корпорацией «Невитс и Гник» для прохождения и тестирования их парка ужасов и аттракционов.
Для справки! Elemental Games — российская компания — разработчик компьютерных игр. Была образована во Владивостоке в 1999 году. Одна из немногих отечественных фирм, которая преуспела в игровой индустрии.
Учитывая что проект изначально разрабатывался в России, все тексты квестов были прописаны в коде игры на русском языке. Перевод и редактирование не понадобились, а геймеры смогли насладится оригинальной задумкой геймдизайнеров. Во многих квестах встречаются отсылки к русским традициям, быту, верованиям и заблуждениям.
Системные требования игры
Поскольку игра была выпущена достаточно давно, предъявляемые системные требования игры минимальны. Это одна из немногих легендарных игр, которая, не имея шикарной графики, завоевала сердца миллионов людей.
Даже те, кто с подозрением относится к текстовым видам игр, не могут не признать тот факт, что эта игра актуальна вне всякого времени. Основное требование для комфортной игры — отдельная, а не встроенная видеокарта. В остальном, «Космические рейнджеры 2» не прихотливы. Игра легко запустится даже на офисном ноутбуке.
Гайд для новичков
Геймерам, которые незнакомы с первой частью игры, стоит заранее изучить особенности игры: имеющиеся расы, навыки и профессии. Второе издание игры о космических рейнджерах предлагает более разнообразный выбор. В игре «Космические рейнджеры 2» квесты, прохождение которых во многом зависит от начального выбора, предполагают четкое знание всех особенностей рас.
Профессии
Несмотря на то, что теперь профессий стало 5, а не 3, особых изменений опытные игроки практически не заметят. На выбор предлагается 5 персонажей:
- воин;
- корсар;
- наемник;
- торговец;
- пират.
Выбор профессии не особо влияет на развитие сюжета. Но он необходим, чтобы задать начальные параметры для игры. Изменить профессию можно в процессе, «прокачав» своего героя. Так, например, благодаря текстовым квестам, можно получить звание «атаман», играя за пирата и получив за это 1000 очков. С его помощью в дальнейшем можно участвовать в Планетарной битве.
Совет! Новичкам при выборе профессии рекомендуется обратить внимание на торговца. Вторая часть космических рейнджеров предлагает им достаточно быстрое обогащение.
Расы
Рас, как и профессий, в игре насчитывается 5. Каждая из них имеет свои особенности и преимущества. Выбирать стоит, внимательно изучив каждую из них. От нее зависит вся жизнь героя, включая взаимоотношение с другими расами.
- Люди. Раса «усредненного» качества, что не считается минусом в данном случае. Они ведут дружбу с расой инженеров (фэянами). Среди людей запрещено оружие и наркотики, но приветствуется алкоголь.
- Гаальцы. Мудрецы и философские мыслители. Их отличительная особенность — дружественные отношения со всеми остальными расами. У них можно выгодно покупать предметы роскоши.
- Фэяне. Инженеры и ученые. Чаще всего именно они являются первооткрывателями разных технических новинок, которые впоследствии продают другим очень дорого.
- Пеленги. Самая подлая раса, даже если брать в расчет Доминаторов. Их никто не любит, и они отвечают всем той же монетой.
- Малоки. Раса, которая представлена настоящими громилами, которые приемлют только грубую силу. Отличные торговцы оружием.
Это интересно! Кредиты, которые являются экономической основой галактики — исторически валюта людей.
Навыки
Всего вселенная космических рейнджеров предполагает 6 основных навыков. Их можно прокачивать, проходя различные задания и вкладывая в них очки.
- Лидерство. Навык, определяющий максимальное количество наемников, которые доступны герою.
- Обаяние. Отличный навык, позволяющий получать больше очков за прохождение квестов.
- Техника. Делает оборудование более износоустойчивым.
- Точность. Определяет масштаб наносимого противнику урона.
- Маневренность. Позволяет значительно снизить урон по собственному кораблю в битве.
- Торговля. Позволяет устанавливать лучшую цену для продажи предметов. Самый бесполезный навык из всех представленных.
Руководство по прохождению текстовых квестов Space Rangers
Перед описанием прохождения каждого из текстового квеста игры стоит уточнить, что не все они подходят для абсолютно любых профессий и рас. Впрочем, такое происходит в очень редких случаях.
Амнезия
Цель: вспомнить, какое задание необходимо выполнить на планете пеленгов, и сделать это.
Сначала нужно выйти из больницы и направиться в космопорт, где был оставлен корабль. Осмотреть его и забрать станер. Купить алкоголь и оружие, отправиться к санитару, который нашел героя с амнезией. Благодаря санитару узнать о баре, в котором есть гаалец, обладающий информацией. Отправиться в бар и частично восстановить память. Вместе с гаальцем отправиться в место, где расположились мафиози.
Убив охранников, которые появляются на пути, необходимо добраться до кабинета главного мафиози. Выйти победителем не удастся. Если сдаться, можно будет без труда узнать, зачем главный герой прибыл сюда.
Банкет
Цель: расположить к себе принца малоков и пригласить его на банкет.
Принц малоков неуважительно относится к представителям других рас. Чтобы выполнить квест, необходимо расположить его к себе, доказав, что другие расы тоже достойны уважения. Сделать это можно, снискав симпатию от самого принца, его жены или сразу двоих.
Здороваться с принцем, как принято на его планете, необходимо мощным ударом. Рассказать ему придуманную историю об орденах. Подарить принцу и его жене подарки. Принцу — ракушка, принцессе — супервинтовка. После того, как предводитель малоков стал благосклонен, нужно пригласить его на рыбалку на планету заказчиков.
Важно! Раса малоков не терпит трусов и осторожных людей. С ними стоит вести себя максимально уверенно и нагло.
Борзухан
Цель: уничтожить базу Борзухана.
Узнать как можно больше информации, пытая Карла. Направиться в лес на поиски дома Борзухана. Перед этим убить и обыскать пиратов, замеченных неподалеку. Найденного человека сдать в лагерь.
Дойдя до базы Борзухана, разнести дверь, оглушить лякушу, уйти в лагерь. Убить там охранников, обыскать их. Дойдя до развилки повернуть направо. Убить пеленга, уничтожить реактор. Оглушить и сдать заказчикам Борзухана или убить его.
Водолаз
Цель: деактивация оружия, расположенное на подводном судне.
Пройти квест можно 2 способами. Лучше использовать наиболее короткий. Спуститься под воду, обнаружить там заваленную шахту и расчистить ее. Собрать 2 карточки (желтую и красную), обнаружить терминал с еще одной картой и установить туда найденные. Это необходимо для начала работы.
Открыть ракетный люк, направиться туда и свернуть головку ракеты. Отправить ее в контейнере на поверхность воды. Вернуться на корабль.
Водитель
Цель: поиск и выкуп пленника по имени Ролан.
Чтобы выкупить Ролана необходимо заплатить деньги. Заработать деньги можно, работая на грузовике. Добыть его можно на ферме. Зарабатывать деньги на нем можно 3 удобными способами, которые предоставляются в квесте.
Военкомат
Цель: выполнить план по призыву.
Особого сюжета миссия не имеет. Любое действие, которое будет выполнять главный герой, может привести к поражению. Чтобы пройти квест, нужно выполнять одновременно несколько заданий:
- делать рейды по барам в поисках молодежи;
- платить митингующим у стен военкомата;
- платить ректорам, чтобы те отчисляли студентов;
- уважительно относиться к призывникам.
Выборы
Цель: выигрыш выборов в президенты.
Как и предыдущая миссия, этот квест не имеет четкой инструкции по прохождению. Здесь также стоит подключить хитрость, завоевывая авторитет среди других рас. В ход может идти как черный пиар, так и многочисленные обещания народу на пресс-конференциях.
Гайд-нет
Цель: выудить секретную информацию из компьютера фэянов.
Место выполнения квеста — ближайший Гайд-нет на планете фэянов. Лучше оплатить время в сети по максимуму. Достаточно будет 4 часов. Сеть представлена в виде лабиринта, различные локации которого охраняются.
Совет! Способов найти секретную информацию несколько. Независимо от выбранного варианта, необходимо посетить локацию 2-1, где можно будет узнать пароль. Для быстрого прохождения можно использовать карту.
Глубина
Цель: найти корабль на дне океана.
Главный помощник в прохождении уровня — смекалка. Корабль может находиться на различной глубине. Отправляясь в экспедицию под воду, важно осматривать все вокруг, чтобы найти его. Плыть желательно не спеша. После того, как корабль будет найдет и прицеплен к рабочему кораблю, нужно развить большую скорость для поднятия на поверхность воды. Для этого придется быстро сбрасывать балласт.
Джампер
Цель: испытание нового изобретения.
Джампер — изобретение, позволяющее прыгать на большие расстояния. Основная его особенность — быстро отнимает энергию. Для того, чтобы тестирование прошло успешно, нужно периодически подзаряжать свою энергию и не делать слишком большие прыжки.
Элус
Цель: победа чемпионата по игре «Элус».
Суть игры заключается в том, чтобы допустить число ошибок меньше, чем это сделает компьютер. Проследить логику поведения машины почти невозможно, поэтому придется подстраиваться к игре по ситуации.
Ксенолог
Цель: раскрыть причину убийства ксенолога.
Чтобы дойти до цели, первым делом необходимо выучить неизвестный герою язык. Далее уйти в лес и встретить там туземцев. Предстоит пройти схватку с ними, играя в камень-ножницы-бумага. Сюжет развивается, исходя из двух вариантов. Независимо от того, выиграл игрок или проиграл, необходимо вернуться в лабораторию, чтобы пообщаться с сотрудниками и профессором.
Ксенопарк
Цель: правильно накормить животных в парке.
Чтобы пройти уровень, необходимо определить каждый вид животного и дать ему правильную миску. Загвоздка в том, что животных 5, а мисок 7. Если дать неправильную еду, животное может заболеть или умереть. Кормить их нужно в правильном порядке.
Лабиринт
Цель: сбор яиц и убийство пенчекряка.
Для прохождения квеста нужна смекалка. Первым делом понадобится скупить у охотника все предметы, которые у него есть. Далее, отправившись в лабиринт, пройтись по всем тупикам в нем. Там и спрятаны яйца.
Из вылупившихся яиц появятся хвачики, которые, при виде манишки (которую герой купил у охотника), станут агрессивными и убьют пенчекряка.
Легкая работа
Цель: определить, почему происходят странные события на планете.
Квест не имеет альтернативных решений, так что лучше воспользоваться четкой инструкцией. Зайти в бар и заговорить с пеленгом. Узнать информацию о почтовом роботе, выполнить задание пеленга по его убийству и узнать необходимые адреса.
Зайти в музей, пообщаться с профессором. На следующее утро отправиться к нему домой и найти мертвым. Убить монстра, находящегося в его доме. Исследовать компьютер, выйти из дома, открыв кодовый замок (он откроется, когда все цифры превратятся в нули). Согласиться на участие в штурме и убить в нем Молгаара.
Важно! Проходя квест, придется переночевать в отеле. Ни в коем случае нельзя разговаривать с журналистом, который там повстречается.
Лыжный курорт
Цель: получить 1 миллион кредитов за 20 дней.
Миссия считается больше экономической, поэтому для прохождения придется применить логику и стратегические навыки. Работа по заработку установленной суммы будет кропотливой. Работать можно в нескольких направлениях на лыжном курорте — рекламный, гостиничный и ресторанный бизнес. Кроме того, можно заработать на лыжных трассах и подъемниках.
Логика
Цель: выиграть представителей расы малоков в логическую игру.
Малоки глупы и медлительны, поэтому выиграть их можно легко. Ходить на поле можно как угодно, а вот у противников есть ограничение — нельзя идти назад, чем можно воспользоваться. В самом начале стоит отступить и понаблюдать. Важно запутать в игре малоков, поэтому двигаться хаотично стоит до тех пор, пока не выстроится наиболее удобный и быстрый путь.
Мастер Иике-Бааны
Цель: победа над мастером в виртуальной игре.
Достаточно сложный уровень, поскольку предполагает целое ответвление от основного сюжета. Он имеет свою историю и наиболее долгий в прохождении. Для того, чтобы сделать это успешно, понадобится долго изучать правила и особенности игры.
Министерство
Цель: получение документов на аренду острова.
Необходимо отправиться в секретариат министерства, расположенного на острове, и найти подход к секретарше. После этого выиграть ее в карты, оставив без очков, и украсть пилотку в мусорном ведре. Пройти в канцелярию, получить документы, вернуться к секретарше на их подпись. Пойти к главдому и ответить на его вопросы. Отдать полученные документы начальнику транспортного средства.
Музон
Цель: стать победителем на фестивале музыки.
Собственную рок-группу можно создать с помощью компьютера, однако такой вариант стоит очень много денег. Дешевле всего будет побегать по городу, забежав в бильярдную и бар, где можно будет найти команду. Важно не жалеть денег в прокачке мастерства своей группы и записать на студии самую дорогую песню.
Совет! Имидж главного героя должен полностью соответствовать участнику рок-группы. Поэтому придется посетить салон, чтобы сделать татуировки и пирсинг.
Наркотики
Цель: помощь Кууча фон Юче проследить за пеленгами с целью получения необходимых документов.
Действовать надо так:
- Угнать машину, когда никого не будет поблизости, начать слежку за пеленгом.
- Пообщаться с ним на отстраненные темы, купить фотоаппарат в магазине «Всякая всячина».
- Пойти в трактир и пообщаться с заказчиком.
- Там же выиграть пеленгов в кости, проследить за пеленгом, у которого красные глаза.
- Заснять на фотоаппарат оргию, на которую он пошел.
- Заплатить случайному свидетелю и отправиться снова к заказчику.
Олимпиада
Цель: победить соревнование «Клерки без границ» со своей командой клерков.
Чтобы одержать победу, необходимо заранее определить специализацию каждого участника команды. На основе этой информации, назначать каждому из них индивидуальную тренировку. Делать это нужно вдумчиво, потому что количество бесплатных тренировок ограничено.
Совет! В ночь перед соревнованиями каждому участнику лучше отдохнуть без тренировок.
Парк аттракционов
Цель: стабилизировать режим работы парка аттракционов.
Чтобы пройти квест нужно пройти на развилке по каждой дорожке. Это поможет заработать очки и местные деньги. Активировать полученный на левой дорожке свисток и получить зеленый кубик. Пройдя по развилке направо, получить кубик оранжевого цвета. Путь прямо приведет к прохождению квеста. Там нужно достать последний синий кубик. Открыть коммутатор и расположить 3 кубика по цветам радуги.
Пачвараш
Цель: пройти ритуал расы пеленгов.
Сознание главного героя помещается в существо по имени Пачвараш. С его помощью нужно выполнить несколько требований. Они могут быть мирными или боевыми. В первом случае нужно набрать вес. Во втором — убить 5 таких же существ и победить вождя. Чтобы потолстеть, необходимо есть луговую траву. Чтобы победить противников, лучше всего начинать с самых слабых, набирая при этом уважение и силу.
Пилот
Цель: стать сертифицированным пилотом.
Есть 3 варианта прохождения. Если выбрать первую дверь, нужно помочь гаальцу в личной жизни. В ответ он поможет справиться с теорией. Если вторую — отвечать на все вопросы придется самостоятельно. Но при правильном ответе героя освободят от практического экзамена. За третьей дверью будет взяточник, который за деньги поможет сдать экзамен.
Пицца
Цель: поучаствовать в конкурсе по приготовлению пиццы и занять призовое место.
По прибытию на планету нужно попробовать все пиццы, предлагаемые в меню ресторана. Заслужить симпатию зрителей, дав положительное интервью в журнал. Готовить пиццу на конкурсе нужно из тех ингредиентов, которые нравятся членам жюри.
Совет! Пеленг перед началом конкурса предложить дать взятку одному из судей. Выбирать стоит того, кто единолично представляет свою расу в судействе.
Плазмошашки
Цель: стать чемпионом в гиперпрыгающих шашках
Чтобы победить, необходимо решить головоломку — поменять шашки разных цветов, расположенные на доске, за 15 ходов. Последовательность ходов такова: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4.
Проигрыватель
Цель: отремонтировать старый проигрыватель.
Самый быстрый и простой квест всей игры. Нужно лишь выбрать 2 и 8 клетку в любой последовательности.
Роботы
Цель: одержать победу в сражении на боевом роботе.
Перед каждым боем нужно заходить в бар, чтобы пообщаться с его посетителями. Это поможет узнать слабые и сильные стороны противников. После победы в трех боях, можно попробовать свои силы в подпольном сражении. Но никакой информации заранее узнать не получится.
Сварокок
Цель: собрать лапки сварокока в количестве 10 штук.
Ловить сварококов можно с помощью кнашей. Добыть их можно, заранее соорудив себе дубинку и сорвав несколько цветов. Такая стратегия хороша, если способности скрытности хорошо развиты. В ином случае, лучше идти в рукопашный бой или с помощью ножа.
Сортировка
Цель: выполнить сортировку вагонов и отправить их по правильному пути.
Вагонов может прибывать от одного до 11 штук. Важно распределить их правильно, отправив каждую из групп на правильный путь (их всего 4). Перегружать отстойники для вагонов нельзя, иначе можно получить выговор. 3 выговора — миссия провалена.
Тюрьма
Цель: убежать из тюрьмы или остаться живым.
Задача проста. Сначала нужно попасть в тюрьму. Это можно сделать, став преступником на планете. Освободить себя тоже очень просто. По дороге в тюрьму спровоцировать драку, обратив на себя внимание охранника, и украсть у него оружие. При побеге стоит вытащить и других заключенных.
Фараон
Цель: сделать так, чтобы открылась гробница.
Для прохождения квеста, в пирамиде нужно решить логическую задачу, определив, в каком порядке родились сыновья фараона. Правильный ответ таков (от старшего к младшему): умник, драчун, обжора, бабник, весельчак, трусишка, грязнуля.
Фарюки
Цель: протащить 6 фарюков мимо детектора-«нюхача» на проходной.
Чтобы детектор не почувствовал запах фарюков, можно использовать ароматизаторы. В общей сложности их ВОНЬ не должна быть больше, чем 80 единиц. Важно помнить, что фарюки могут менять величину своей вони.
Фонсеры
Цель: одержать победу в гонке на болидах.
Главная задача — правильно выбрать фонсер и определить, как двигаться на разных частях трассы. На равнинной можно выжимать полную скорость, а в каньоне ехать более осторожно.
Совет! Поскольку единственно верной стратегии для прохождения нет, чтобы выиграть, нужно смотреть на состояние силы защитного поля. Иначе можно пропасть и умереть.
«Картинка 12 Квест фонсеры потребует обдуманных решений»
Цитадели
Цель: стать победителем в «Цитадели».
Суть соревнования в реализации своих проектов, увеличении ресурсов и нанесении урона врагам. Смысл и тактика игры будут понятны уже после нескольких ходов. Главное занять призовое место в соревновании. Стоит лишь подредактировать свою колоду с помощью особых фишек.
Эдельвейс
Цель: установить и настроить станцию связи.
Определить наиболее удачное место для установки поможет местный геолог-фэянец. Он же даст анализатор для этих целей. Нужно заранее изучить свою и чужие каюты, выбрав все необходимые для установки предметы. Относить их на место установки нужно постепенно, потому что их куча, и за раз унести не получится. Для установки придется надеть скафандр и постоянно возвращаться на базу для пополнения запасов кислорода.
«Космические рейнджеры 2» — особая игра, которая включает в себя огромное количество жанров. Она не дает заскучать на всем протяжении ее прохождения, поэтому горячо любима множеством геймеров по всему миру. Несмотря на то, что игра существует уже достаточно давно, она не теряет своей актуальности и позволяет отправиться в увлекательное путешествие по галактике.