Postknight 2 is an RPG-like adventure game developed by Kurechii. It is the second game in the Postknight series, acting as a sequel to the first one. It entered early access in March 2021. It had been officially released on December 2021.
Seven years have passed since the events of the first game. The player returns as a new Postknight, traversing the world of Kurestal to deliver knight mail and fight off monsters and antagonists in the way.
Overview[]
The game structure as seen in teasers and clips provided by Kurechii show that the format of the game is similar to the first one, with players being able to traverse Areas and interact with NPCs by houses and buildings. The trailers have shown that Blacksmiths, Alchemists, and Merchants will return, though additional details have not been given.
The art style has also improved compared to the first game, with more refined characters and more details in the background and foreground. The colors are also more subdued.
As this game acts as a sequel, several characters from the first game will return with drastically different roles.
Gameplay[]
In teasers and clips, gameplay is largely similar to the first game. While in combat, the player character moves from left to right, fending off the several beasts, monsters, and antagonists to reach their goal and/or deliver the mail item.
Combat has gone through significant changes. Previously, a player could only have one Charge Skill and Shield Skill at their call. The collection of Skill Books now gives the player the option to use a variety of abilities based on their weapon choice, either by using a Skill in repetition, or by chaining a Charge Skill with a Shield Skill, in either order for different affects. Weapon options, aside from the original Sword and Shield, include dual-wielding Daggers or 2-handed Hammers, with each of the three types having different advantages and play styles.
Story[]
Though Postknight’s story focuses on a postknight, the story within the gameplay is segmented into distinct plot threads that typically begin and end within the introduction and completion of their respective village.
Maille[]
The player starts as a Postknight trainee in Maille, overseen by their instructor, Instructor Tedric. The player’s rival Almond passes the final test and becomes a full-time Postknight, whereas the player must help fellow trainee Pearl in her endeavours to become a Postknight. Along the way, they meet Razielle, an ominous trainee who seems to know more than she lets on. In the process, they all become eligible to appear for the final test, where they defeat the Omega Dire Wolf and become a Postknight.
Pompon[]
The player then goes to Pompon, where there is no postbox (unlockable after you defeat the boss). The player goes around helping survivors cope with the aftermath of a dragon attack while attempting to seek suitable candidates for the role of Chief as Chief Merrick (leader of Pompon in the first game) has passed on. The player then meets Leader Haman, a strange old man, and Flint, a kleptomaniac who was taken in by Haman after both his parents died during the attack. The player reports back to Magnolia with Haman being the potential new chief of Pompon. As the player continues helping out the villagers alongside Almond and Razielle, they eventually find out Haman is the one behind the destruction of Pompon. The player then battles Haman, saving Pompon with Magnolia being the new chieftess.
Caldemount[]
Following this, the player is sent by Magnolia to Caldemount to seek aid in rebuilding Pompon. They encounter Dahlia and Camellia, who have taken over their fathers’ respective businesses. The player also meets Amethyst, a noble lady seeking more in life. Upon attempting to deliver the letter requesting aid for Pompon, a fake Postknight sabotages the meeting and detonates a small yet harmless bomb, alarming the Royal Guardmaster Osric, who vilifies the Postknights as traitors. The player is tasked with investigating the attack and rallying the people to their side. Eventually, they discover a plot by the exiled Dark Knight Kraig to destroy the Postknights as revenge for foiling his plot seven years ago (the events of the Fractured Forest in the first game). In the end, the player defeats Kraig and manages to deliver the aid request.
Violetfair[]
After sending the request to Cadlemount, Magnolia also need the player to secure lumber at Violetfair since the trees has been burned down. Although they succeed, they need to wait until the Triwagon Tournament is concluded, meaning they had time while also trained by Seraphine as a newly B-rank Postknight. Not only that some strange paranormal activities put some Treants unrest, leading Senna to keeping watch the forest.
Senna eventtually found the source of the paranormal, Three Summoning Cards, formerly used by Guardians that went missing years ago. She planned to sent them to Sera before a desperate Almond tries to sent it himself out of jealousy to the player.
Unfortunately Almond was attacked by Kraig’s spy and daugther, who appeared to be Razielle. Born and raised in Fractured Forest, she was sadden by Kraig’s heartless parenting and the dark magic in her blood deemed a curse, shunned by everyone she meet. Raz planned to confess to the player for forgiveness, but hearing the voice of the Guardians had led her new purpose, wrecking havoc around town. Eventually the player had convinced the town to cancel the Tournament (due to Chris’ rash action, leading all townsfolk looking for him) and defeating Raz, despite her newfound powers. Unable to let the Guardians go, she left Violetfair before saying goodbye to the player.
Aldor[]
Cassandra had reports that a runaway Raz had been spotted at Aldor Mountains, leading both Commander and the player to find her while also delivering packages for Aldor Scholars’ newest project, the Guardian Golem to protect and defend Aldor by the Royal Court degree. At the outskirts, the player spots Fluer’s assistant Xander has sheltering Raz out of curiosity due to her status as a Summoner. While the project seems successful, suddenly the Guardian Golem going haywire, controlling its lower Golems and attacking everything in sights. This event upsets local wildlife and later bandits-for-hire have been paid to wreck havoc.
In the midst of argument, the player, Raz and Xander had helped the higher-ups that the last delivery has been sabotaged, leaving the Golem going rampage. This proven true by a depressed Almond, who ultimately confessed that Osric ‘fixed’ the package to prove that Postknights are dangerous forces. He also saying that he resigned from the Postknights out of guilt but both the player, Raz and even the Commander convinced him to stay and redeem his actions by helping defeating the Golem. After the Golem quelled their attack, Osric had been arrested and stripped of his title for treason.
Back at Maille, with renewed passion, Almond has to face punishment he caused all those events, but he was let go with a demotion as a C-rank. meanwhile Raz had to leave the Postknights and said to go on a journey to find other Summoners and maybe her mother back at Fractured Forest.
Sagacia Forest[]
Colin asked the player if they interested to acheive S-Rank (if they didn’t earned it). Suddenly, a lone Postknight from Quivtol by the name, Larielle (whom they meet at Pompon) who struggles to open the Postknights branch at Quivtol due to it methods being made by Humans. The player volunteers themselves to help her while also able to earn the S-Rank
Notable Characters[]
Postknights HQ[]
- Commander Cassandra*
- Captain Seraphine*
- Captain Colin
- Captain Blaze*
- Assistant Hestia
- Pyrodash Merritt
- Captain Bozz
- Assistant Sylvia
- Neverwhisk Dorian
- Captain Breeze
- Assistant Jora
- Etherdawn Iana
Main Characters[]
- Almond
- Razielle
Maille[]
- Tedric* (Leader)
- Tina (Blacksmith)
- Maggie (Merchant)
- Vaidya (Alchemist)
- Pearl (Bond)
- Jasper (Bond)
- Hettik (Client)
Pompon[]
- Magnolia* (Leader)
- Hayden (Blacksmith)
- Carle* (Merchant)
- Emelyn* (Alchemist)
- Morgan (Bond)
- Flint (Bond)
- The Apothecary (Client)
Caldemount[]
- Dahlia* (Leader)
- Belladona* (Blacksmith)
- Camellia* (Merchant)
- Silas* (Alchemist)
- Amethyst (Bond)
- Thalia (Client)
- Johanna (Client)
- Hesper (Client)
- Susanna (Client)
- Lily (Client)
Violetfair[]
- Miles (Leader)
- Asteria* (Blacksmith)
- Otto (Merchant)
- Naina (Alchemist)
- Chris (Bond)
- Katrina (Bond)
- Senna* (Client)
- Kit (Client)
Aldor[]
- Tyshia (Leader)
- Cato (Blacksmith)
- Antoine (Merchant)
- Fleur* (Alchemist)
- Xander (Bond)
- Chippy (Client)
- Sophia (Client)
Sagacia Forest[]
- Veremund (Leader)
- Gwynelle (Blacksmith)
- Cecelia (Merchant)
- Colette (Alchemist)
- Larielle (Bond)
- Sella (Client)
- Nestor (Boss)
Regalle[]
- Reinhilde (Leader/Boss)
- Leif
- Zefira (Blacksmith)
- Evelynne (Merchant)
- Engel (Alchemist)
- Saffron
- Queen Vega
Eventide Cove[]
- Ruxus Daphne
- Lumero Seth
Client[]
- Leila (Pet Shop)
- Adrian (Rare Trader)
- Felicity (Event Trader)
- Yurena (Hollow’s Eve)
- Marie (Hollow’s Eve)
- Fortuna
- Perry
Gallery[]
The first teaser photo.
The second teaser image.
The winners of the Original Character Contest, in their original designs.
The winners of the Original Character Contest, redesigned for use in the game.
Some of the new characters (from left to right): Pearl, Chris, jasper, and Amethyst.
5 Heart photo with Pearl
5 Heart photo with Flint
5 Heart photo with Morgan
Trivia[]
- It has been unknown or unrecognized, but the names of the players you are controlling are Hazel (Female) and Wally (Male). It was proven on their discord server. Same way as in Postknight 1 Peanut being the name of the player character.
- 7 years have passed since Postknight 1 so the following happened:
- Captain Cassandra became a Commander with the Captain being her twin brother, Colin.
- Tedric, once our Postknight mate on Postknight 1, became an Instructor in Maille.
- Magnolia became the Pompon chief.
- Dahlia became the Inn Owner of Caldemount.
- Camellia being the Merchant of Caldemount.
- Senna became a griffon rider.
- Asteria became an inventor, and the blacksmith in Violetfair.
- Fleur became the Alchemist of Aldor.
References[]
- https://www.facebook.com/postknight/photos
Postknight 2 is an RPG-like adventure game developed by Kurechii. It is the second game in the Postknight series, acting as a sequel to the first one. It entered early access in March 2021. It had been officially released on December 2021.
Seven years have passed since the events of the first game. The player returns as a new Postknight, traversing the world of Kurestal to deliver knight mail and fight off monsters and antagonists in the way.
Overview[]
The game structure as seen in teasers and clips provided by Kurechii show that the format of the game is similar to the first one, with players being able to traverse Areas and interact with NPCs by houses and buildings. The trailers have shown that Blacksmiths, Alchemists, and Merchants will return, though additional details have not been given.
The art style has also improved compared to the first game, with more refined characters and more details in the background and foreground. The colors are also more subdued.
As this game acts as a sequel, several characters from the first game will return with drastically different roles.
Gameplay[]
In teasers and clips, gameplay is largely similar to the first game. While in combat, the player character moves from left to right, fending off the several beasts, monsters, and antagonists to reach their goal and/or deliver the mail item.
Combat has gone through significant changes. Previously, a player could only have one Charge Skill and Shield Skill at their call. The collection of Skill Books now gives the player the option to use a variety of abilities based on their weapon choice, either by using a Skill in repetition, or by chaining a Charge Skill with a Shield Skill, in either order for different affects. Weapon options, aside from the original Sword and Shield, include dual-wielding Daggers or 2-handed Hammers, with each of the three types having different advantages and play styles.
Story[]
Though Postknight’s story focuses on a postknight, the story within the gameplay is segmented into distinct plot threads that typically begin and end within the introduction and completion of their respective village.
Maille[]
The player starts as a Postknight trainee in Maille, overseen by their instructor, Instructor Tedric. The player’s rival Almond passes the final test and becomes a full-time Postknight, whereas the player must help fellow trainee Pearl in her endeavours to become a Postknight. Along the way, they meet Razielle, an ominous trainee who seems to know more than she lets on. In the process, they all become eligible to appear for the final test, where they defeat the Omega Dire Wolf and become a Postknight.
Pompon[]
The player then goes to Pompon, where there is no postbox (unlockable after you defeat the boss). The player goes around helping survivors cope with the aftermath of a dragon attack while attempting to seek suitable candidates for the role of Chief as Chief Merrick (leader of Pompon in the first game) has passed on. The player then meets Leader Haman, a strange old man, and Flint, a kleptomaniac who was taken in by Haman after both his parents died during the attack. The player reports back to Magnolia with Haman being the potential new chief of Pompon. As the player continues helping out the villagers alongside Almond and Razielle, they eventually find out Haman is the one behind the destruction of Pompon. The player then battles Haman, saving Pompon with Magnolia being the new chieftess.
Caldemount[]
Following this, the player is sent by Magnolia to Caldemount to seek aid in rebuilding Pompon. They encounter Dahlia and Camellia, who have taken over their fathers’ respective businesses. The player also meets Amethyst, a noble lady seeking more in life. Upon attempting to deliver the letter requesting aid for Pompon, a fake Postknight sabotages the meeting and detonates a small yet harmless bomb, alarming the Royal Guardmaster Osric, who vilifies the Postknights as traitors. The player is tasked with investigating the attack and rallying the people to their side. Eventually, they discover a plot by the exiled Dark Knight Kraig to destroy the Postknights as revenge for foiling his plot seven years ago (the events of the Fractured Forest in the first game). In the end, the player defeats Kraig and manages to deliver the aid request.
Violetfair[]
After sending the request to Cadlemount, Magnolia also need the player to secure lumber at Violetfair since the trees has been burned down. Although they succeed, they need to wait until the Triwagon Tournament is concluded, meaning they had time while also trained by Seraphine as a newly B-rank Postknight. Not only that some strange paranormal activities put some Treants unrest, leading Senna to keeping watch the forest.
Senna eventtually found the source of the paranormal, Three Summoning Cards, formerly used by Guardians that went missing years ago. She planned to sent them to Sera before a desperate Almond tries to sent it himself out of jealousy to the player.
Unfortunately Almond was attacked by Kraig’s spy and daugther, who appeared to be Razielle. Born and raised in Fractured Forest, she was sadden by Kraig’s heartless parenting and the dark magic in her blood deemed a curse, shunned by everyone she meet. Raz planned to confess to the player for forgiveness, but hearing the voice of the Guardians had led her new purpose, wrecking havoc around town. Eventually the player had convinced the town to cancel the Tournament (due to Chris’ rash action, leading all townsfolk looking for him) and defeating Raz, despite her newfound powers. Unable to let the Guardians go, she left Violetfair before saying goodbye to the player.
Aldor[]
Cassandra had reports that a runaway Raz had been spotted at Aldor Mountains, leading both Commander and the player to find her while also delivering packages for Aldor Scholars’ newest project, the Guardian Golem to protect and defend Aldor by the Royal Court degree. At the outskirts, the player spots Fluer’s assistant Xander has sheltering Raz out of curiosity due to her status as a Summoner. While the project seems successful, suddenly the Guardian Golem going haywire, controlling its lower Golems and attacking everything in sights. This event upsets local wildlife and later bandits-for-hire have been paid to wreck havoc.
In the midst of argument, the player, Raz and Xander had helped the higher-ups that the last delivery has been sabotaged, leaving the Golem going rampage. This proven true by a depressed Almond, who ultimately confessed that Osric ‘fixed’ the package to prove that Postknights are dangerous forces. He also saying that he resigned from the Postknights out of guilt but both the player, Raz and even the Commander convinced him to stay and redeem his actions by helping defeating the Golem. After the Golem quelled their attack, Osric had been arrested and stripped of his title for treason.
Back at Maille, with renewed passion, Almond has to face punishment he caused all those events, but he was let go with a demotion as a C-rank. meanwhile Raz had to leave the Postknights and said to go on a journey to find other Summoners and maybe her mother back at Fractured Forest.
Sagacia Forest[]
Colin asked the player if they interested to acheive S-Rank (if they didn’t earned it). Suddenly, a lone Postknight from Quivtol by the name, Larielle (whom they meet at Pompon) who struggles to open the Postknights branch at Quivtol due to it methods being made by Humans. The player volunteers themselves to help her while also able to earn the S-Rank
Notable Characters[]
Postknights HQ[]
- Commander Cassandra*
- Captain Seraphine*
- Captain Colin
- Captain Blaze*
- Assistant Hestia
- Pyrodash Merritt
- Captain Bozz
- Assistant Sylvia
- Neverwhisk Dorian
- Captain Breeze
- Assistant Jora
- Etherdawn Iana
Main Characters[]
- Almond
- Razielle
Maille[]
- Tedric* (Leader)
- Tina (Blacksmith)
- Maggie (Merchant)
- Vaidya (Alchemist)
- Pearl (Bond)
- Jasper (Bond)
- Hettik (Client)
Pompon[]
- Magnolia* (Leader)
- Hayden (Blacksmith)
- Carle* (Merchant)
- Emelyn* (Alchemist)
- Morgan (Bond)
- Flint (Bond)
- The Apothecary (Client)
Caldemount[]
- Dahlia* (Leader)
- Belladona* (Blacksmith)
- Camellia* (Merchant)
- Silas* (Alchemist)
- Amethyst (Bond)
- Thalia (Client)
- Johanna (Client)
- Hesper (Client)
- Susanna (Client)
- Lily (Client)
Violetfair[]
- Miles (Leader)
- Asteria* (Blacksmith)
- Otto (Merchant)
- Naina (Alchemist)
- Chris (Bond)
- Katrina (Bond)
- Senna* (Client)
- Kit (Client)
Aldor[]
- Tyshia (Leader)
- Cato (Blacksmith)
- Antoine (Merchant)
- Fleur* (Alchemist)
- Xander (Bond)
- Chippy (Client)
- Sophia (Client)
Sagacia Forest[]
- Veremund (Leader)
- Gwynelle (Blacksmith)
- Cecelia (Merchant)
- Colette (Alchemist)
- Larielle (Bond)
- Sella (Client)
- Nestor (Boss)
Regalle[]
- Reinhilde (Leader/Boss)
- Leif
- Zefira (Blacksmith)
- Evelynne (Merchant)
- Engel (Alchemist)
- Saffron
- Queen Vega
Eventide Cove[]
- Ruxus Daphne
- Lumero Seth
Client[]
- Leila (Pet Shop)
- Adrian (Rare Trader)
- Felicity (Event Trader)
- Yurena (Hollow’s Eve)
- Marie (Hollow’s Eve)
- Fortuna
- Perry
Gallery[]
The first teaser photo.
The second teaser image.
The winners of the Original Character Contest, in their original designs.
The winners of the Original Character Contest, redesigned for use in the game.
Some of the new characters (from left to right): Pearl, Chris, jasper, and Amethyst.
5 Heart photo with Pearl
5 Heart photo with Flint
5 Heart photo with Morgan
Trivia[]
- It has been unknown or unrecognized, but the names of the players you are controlling are Hazel (Female) and Wally (Male). It was proven on their discord server. Same way as in Postknight 1 Peanut being the name of the player character.
- 7 years have passed since Postknight 1 so the following happened:
- Captain Cassandra became a Commander with the Captain being her twin brother, Colin.
- Tedric, once our Postknight mate on Postknight 1, became an Instructor in Maille.
- Magnolia became the Pompon chief.
- Dahlia became the Inn Owner of Caldemount.
- Camellia being the Merchant of Caldemount.
- Senna became a griffon rider.
- Asteria became an inventor, and the blacksmith in Violetfair.
- Fleur became the Alchemist of Aldor.
References[]
- https://www.facebook.com/postknight/photos
Welcome to Kurestal, Postknight!
As a Postknight, you’ll be in charge of delivering items and completing various quests from civilians. While traveling, you’ll meet a large variety of interesting people and see some sights, and hopefully you’ll be able to make our world safer and happier.
Postknight 2 is available on both the Google Play Store and the App Store. For Postknight squires looking to earn their spurs as quickly as possible, we’ve compiled this beginner’s guide to help you score enough points to reach your first promotion! So without further ado, let’s get started!
Mastering Combat
The roads are littered with wild animals, monsters, and general ne’er-do-wells. It’s up to you to make sure the mail arrives on time. To do that, you’ll need to learn to defend yourself!
Combat in Postknight 2 is almost fully automated. If you’ve played something like Battle Cats, then you’ll be familiar with it. Your Postknight walks down the lane automatically, engaging enemies that get in their way. Each time things make contact, they hit each other. When damage is taken, units are knocked back. Learning to overcome this knockback and push forward is key to success in Postknights 2.
To help you defeat your foes, there are three actions you can take in combat. They are Attack, Defend, and Potion. You can use these abilities any time they’re off cooldown, but not if you’re in the knockback animation from getting attacked.
The Attack Command
The first button, by default a sword, is your Attack command. Tapping this will use your attack skill (as long as it’s off cooldown). By default, it’s set to Charge, a skill that pushes your Postknight forward, damaging foes in the way. Charge is useful by itself, but take note that you will still take damage from enemies you ram!
The Defend Command
The second, middle button is the Defend command. By default, it will put your shield up, reducing the damage you take and deal and massively reducing the knockback you take. While you can use this against melee enemies, it’s best to use this to deal with annoying ranged enemies that will gleefully snipe you from out of range.
The Potion Command
The third button is your Potion. As you might expect, it makes your Postknight drink whatever potion you have equipped, gaining its effects. You’ll be happy to know that these potions aren’t one-time use. Instead, you can drink your potion whenever it’s off its rather long cooldown.
Skills
Your skills can be upgraded as you progress through Postknight 2. This is done via the use of skillbooks. Learned skills will augment your existing ones; for example, one of the first skills you’ll get is Double Charge, which upgrades your charge, letting you make a second charge if the first one hits an enemy. If you want a preview of your skill upgrades, tap their icons in the Skill menu.
As you gain levels, you’ll unlock passive modifiers for your skills. These further enhance your abilities and let you pick the tools you need for the jobs you’ll take.
Stats
Sometimes, you’ll simply be outmatched by your enemies through their higher numbers. In that case, you’ll need to increase your strength to beat your enemies.
Each time your Postknight levels up, you’ll gain some stat points that you can freely distribute among the game’s four stats. Strength increases your attack damage and critical hit damage. Agility affects your chance to dodge and critical hit rate. Intelligence increases your incoming heal bonus and reduces the magic damage you take. Vitality ups the size of your health pool and gives you physical damage reduction. To see what benefits each stat gives you at its current level, you can tap and hold on that stat’s panel.
While you start with only 3 stat points per level, this income increases as you get stronger and hit higher levels. However, the more of a stat you have, the more expensive each point becomes. If you decide you don’t like your build, you can use a Stat Reset Ticket to drop all your stats back to 1 and refund all the points you’ve invested.
Familiarize Yourself With Towns
You’ll be spending a lot of time in towns, whether that’s to rest, to take quests, or just to chat up your favorite characters. Each town has a lot to offer, whether it’s new tasks, new gear, or new helpful NPCs.
To move around town, tap and slide to either the left or right side of the screen. The farther you drag, the faster your Postknight will move. Tapping the icon with the scroll and the sword will start your next story quest. There’s no confirmation if you hit the button, so be careful.
On the lower part of the screen is your own info panel. Here, you can see your Postknight’s rank and medal, their current level and HP, and name. Below that are five buttons. Status, the sword and shield, brings up your equipment and current stats.
The Skills menu is behind the sword and book, where you can change your skill loadout. The brown sack full of stuff is your Inventory. The scales are the Cash Shop, where you can buy stuff with real money, Crystal Gems, or time (via ads). Last is the Activities menu, which we’ll cover later.
The blue button on the upper left opens the Quick Access menu, which opens a bunch of shortcuts and info panels.
Profile brings up your Postknight’s stats, achievements, and rank. Inbox is for system-generated messages and for claiming rewards. Bonds shows your social levels with Postknight 2’s various NPCs. It also adds a neat little blurb about each, and a reminder of what they like and hate. Once you clear their character events, you can also review them here.
Fashion lets you equip cosmetic sets for town and combat scenarios. These will replace the looks of your gear, but not its stats. You can get cosmetic items in a lot of ways – for starters, you can buy Postknight uniforms from Colin at the Postknight HQ.
Support lets you contact the developers for support, bug reports, or feedback. Community opens links to Postknight 2’s various channels – Facebook, Twitter, Instagram, Discord, and so on. Settings lets you tweak the game’s settings, including a left-handed or right-handed mode. Credits shows the names of those that made the game. As a special thank-you for those who go through it, viewing the credits is a hidden achievement in the Achievement Journal.
Both the Armoury and the Jewelry Box can be accessed here. The Armoury lets you view and equip gear you’ve found in your journey. The Jewelry Box does likewise, but it’s for amulets, charms, rings, and other trinkets.
Blacksmiths
Blacksmiths can improve your equipment, increasing the stats you get from it. With proper upgrades, you can get a lot more mileage out of basic equipment sets.
Each piece of gear requires gold and raw materials to be upgraded. These materials drop from enemies you do battle with, and can also be found in chests at the end of levels. To upgrade an item, look for it on the screen – items are sorted by sets, so find which set it belongs to. Tap the item, then swipe down and tap the upgrade button. If you have enough resources, they’ll be consumed and your item will be upgraded. Items have an additional bonus when fully upgraded.
Fully upgrading an item requires 5 rounds of upgrading, after which a Perk Bonus will be unlocked. These Perk Bonuses can be quite powerful, so it might be better to focus your upgrades on one piece of gear at a time.
The blacksmith is also where you go to equip gear you buy or acquire otherwise. If you bought a new sword only to see that it vanished in your inventory, don’t panic. Go to the blacksmith, look for the equipment set, then equip it from there. Alternately, you can open the Armoury via the profile button on the upper left, while in town.
Completing and wearing a set of items nets you a passive bonus. It’s up to you to decide if the set bonus is worth pursuing, or if the raw stats from whatever you have at hand are better. To see the raw stats and bonus a particular set will give you, tap on the eye icon to the upper right of the set’s name at the blacksmith.
As you progress through the game, you’ll unlock better armor of higher tiers. To swap the tier of armors displayed on the screen, tap on the equals icon on the right side, then select which town’s armors you want to view or upgrade.
Alchemist
At Alchemists, you can upgrade your potion via Infusion. Infusing a potion gives it new effects, making each use that much more effective.
There are three trees you can upgrade – the amount of health each use restores, the cooldown of the potion, and how strong the physical defense buff you get after chugging is.
To infuse your potion, you’ll need to use herbs you find in your travels. These drop from monsters and from clearing levels. Herbs have rarities of their own. White, common herbs give the least amount of potency to your brew, while rarer herbs fill more of an ability’s upgrade exp. Any herb can be used to fill up any upgrade tree. However, some herbs are better than others at improving certain abilities.
First, tap on which upgrade you’d like to do. After that, tap the panel below – it’ll have plus icon if it’s empty – and select which herb you’d like to use. Arrows on the upper right of each herb’s info panel show you how well they’re suited for the upgrade you’re doing. When you’re happy with your choice, tap the Infuse button, or tap and hold it for continuous infusion.
Potions become stronger after achieving certain ranks in all three trees, so ration your herbs!
Trading
Postknight 2’s merchants don’t sell you gear as much as they barter for it. These entrepreneurs stock gear and raw materials, which they’ll part with for gold and other trinkets.
Shops have special gear for sale at the top of their menu, and their regular stock below. There’s also a timer at the stop of screen which indicates when the merchant will reroll their stock of items. You can skip this waiting time by using a refresh ticket or by watching an ad. You can only watch ads once every 4 hours, so be sure to make your rerolls count.
Inn
At inns – which are really more of roadside stands – you can buy food that will both heal you and give you buffs for an edge over whatever foes you might face.
Food has a fullness stat, which shows how long its effects last. Once you eat food, a timer will appear in the upper right of the screen to let you know how much time you have left on your buffs. You can also buy and eat instant consumables, like Granola Muffins or Barley Water to instantly heal your HP, but be warned that this will replace your current food buff!
Just like merchants, you can use a refresh ticket or watch an ad to skip the line and instantly restock the shop. Ads are tied to their respective shops, so you can watch ads at every store. To use the dishes you bought, go to your inventory and use them from there.
Rare Stuff
As you progress through your Postknight training, you’ll eventually unlock the Rare Ware trader. This eccentric person sells high-quality items and skillbooks, as well as other rare oddities. The catch? His items are expensive, with some costing Crystal Gems instead of gold.
Unlike other merchants, you can’t forcibly restock the Rare Wares store, even if you pay with real money. You’ll have to wait a week for him to change his wares.
Cash Shop
Surprised? The Cash Shop has some neat freebies if you’re willing to spend some time to watch an ad. You can get 5 refresh tickets per day, which is great if you’re itching to reroll shop stock. There’s also a once-a-day Special Chest that gives gold, materials, and Crystal Gems. This way, you’ll be able to slowly but surely earn currency for Rare Ware accessories or cosmetics!
Cultivating NPC Relationships
NPCs aren’t just there to sell you stuff and give you quests. You can build relationships with characters in towns by chatting with them and giving them gifts.
If a heart meter appears, that NPC’s friendship levels can be improved. By talking to them, you can get a rough idea of what gifts they might like. At the same time, they’ll give you gifts too. The more they like you, the nicer the stuff you can get. After you get a gift from them, they’ll go into cooldown. If they like you enough, you’ll trigger special events from them that you can review in the Bonds section of the Quick Access menu.
Travel To Other Places
Initially, you’ll only have two places to go to – Maille and the Postknight Headquarters. Be sure to visit them all to see what new options are open to you at each junction. Naturally, each area provides not only more challenging quests, but also better gear and new people to meet.
A-Questing You Must Go!
Towns are well and good, but you’ll need to leave the safety of the city streets if you want to become stronger. After all, a knight with polished armor has never been in battle. Aside from the main quest, there are other ways to get exp.
Patrols
Patrols are free battles that you can enter via signposts in town. Tap the signpost, then select Patrol to see what areas are available to you. You can freely grind in these areas if you need raw materials, gold, and experience. The more often you grind an area though, the less monsters will show up. You need to give these areas time to refresh their stock of beasties – approximately 2 hours of downtime.
Postknight Quests
Postknight quests are very important, as they’re one of the few sources of invaluable Postknight Tokens. These tokens are required to raise your rank and unlock new content.
Postknight Quests are taken from the fancy mailbox in towns. Postknight Quests have a cooldown timer, so you can’t just spam them to jump ranks. Therefore, it’s important to always clear all available Postknight Quests whenever they’re off cooldown. Aside from tokens, these quests give some money and raw materials. And hey – they’re what you signed up for when you joined the Postknights!
The Postknight Handbook
Postknight 2 marks your progress through the Postknight ranks via the Postknight Handbook. You’ll get your very own handbook after clearing stage 1-14. Make sure to tap on the completion stamps to claim your rewards! To access the Postknight Handbook, tap on the Activities icon in town.
Promotion to the next rank also requires clearing all the quests in the handbook, then taking a final exam. For reference, you can’t complete all the Rank B promotion quests without going into Pompon to find a heavy weapon, so don’t fret. You can turn in Postknight Tokens through the top of the screen, just like at the mailbox.
The Achievement Journal
Apart from the Postknight Handbook, there’s also the Achievement Journal. This one serves to highlight and award you for achieving certain goals, like friendship levels and mastery in combat. Be sure to check in often and claim your Crystal Gems! You can open the Achievement Journal via the Activities menu in town.
Request List
Sometimes, you’ll get personal quests from NPCs. These involve running around and completing various tasks for a prize at the end. These can even unlock new items at shops, such as the first quest you get. To view your list of Requests, check your Activities menu.
Wishboard Quests
Postknight 2 has daily quests through its Wishboard feature. Daily quests by residents of each town will be posted here. In these quest, you give them some of your raw materials, and in return, you get gold and maybe even Crystal Gems. To take on these tasks, find a signboard in town, then tap it.
Off-duty Schedule
When you’re not playing or if you’re off somewhere else, your Postknight can passively improve themselves via the Off-duty Schedule. There are 3 types of activities: Working, which generates gold, Exploring, which nets you resources, and Training, which builds experience.
While these are convenient, keep in mind that this can only hold so many resources – you’ll need to check back every 4 hours to make the most out of this. You can assign which off-duty activity you want to do via the Activity menu when you’re in town.
Go Forth And Deliver The Mail
That’s the end of our beginner’s guide for Postknight 2. The world of Kurestal is vast and wide, and a Postknight’s job is never truly done. If you have any tips or tricks you’d like to share, or if you have any knowledge you wish you knew when you started the game, let us know in the comment section below!
20 сентября 2022
20.09.22
4
2034
Всем здравствуйте, у меня тут появилось немного времени на написание моего первого в жизни блога и очень хочется поделиться хорошими мобильными играми, достойные вашего внимания. Надеюсь данный блог станет хорошим началом этакого пути мобильного обзорщика, пускай и ленивого.
А перед тем как приступлю к теме блога, хочется сказать, что я буду только рад здраво подискутировать в комментариях.
Даже не знаю с чего начать, наверное с тобой что разработчик — Малазийская студия Kurechii, существуют с 2010, из-под их крыла вышло 9 проектов разного пошива и не только на мобильники, из которых всего 2 серий игр, а именно Postknight и The King`s League, которые пересекаются в одну вселенную, ииииии… Наверное это всё что стоит про них рассказать, вернемся к теме!
Первая часть Postknight вышла в 2017м году, а сиквел через 4 года, в декабре 2021го, но я отступлю и скажу, что в начале того же года, примерно в марте, был открытый бета-тест, в котором я участвовал: пощупал игру 2 часа, не ощутил сюжет, из-за того что русского не было, а с энглиш у меня так себе. Наверное поэтому я прошел весь доступный сюжет за один вечер. Не знаю как долго в игре существовал наш великий и могучий, но его присутствие в сиквеле почторыцарей я заметил недавно (где то в середине августа, ибо этот блог я пишу уже третью неделю), как и критические баги с релиза годовой давности.
Я наверное забежал дальше паровоза. Изначально хотелось поговорить об второй части Postknight, но придется поговорить об первой, для сравнения и т.д и т.п, так что давайте про первую часть расскажу, а дальше займемся сравнением со второй:
Postknight — Мобильная RPG, где вы примерите сияющую броню рыцаря и будете доставлять почту в магическом мире Призм. Это если вкратце.
Postknight 1
Геймплей Postknight 1 простой и даже скучный: в бою ваш персонаж бегает сам, исключительно вперед навстречу врагам, изменить его скорость или остановить по щелчку пальца вы не сможете, поэтому вам на помощь 3 кнопки: навык меча, навык щита и зелье хила, у которых естественно есть кулдаун. Навыки щита и меча можно менять вне боя, у каждого по 9 навыков, которые можно комбинировать, но открываются они постепенно по достижению определенного уровня и пока вы откроете всё — успеете привыкнуть к одному конкретному удобному для вас билду (но некоторые виды противников будут вас побуждать поменять навык или менять тактику с освоенной).
Прокачивая уровень вы будете получать очки навыков, которые будете распределять по: Силе (физ. урон), Ловкости (шанс крита и доджа (уклонения)), Интеллекту (маг. защита) и Выносливости (физ. защита и макс. хп). Так же вне боя вы гуляете по городам/поселкам (их 6, если не считать штаб-квартиру почторыцарей) свайпами вправо влево: к кузнецу за прокачкой снаряжения, к торговцу за предметами по системе «вещь/золото/вещь и золото на вещь» и к алхимику для улучшения зелья, которое по мере продвижения по сюжету можете менять, если конечно вы нагриндите большое количество золота и нужных трав.
И тут я хотел бы перейти к проблемам первой части Postknight и самая бросающаяся в глаза — гринд как в JRPG. То есть в очищений пройденных локаций вы будете проводить добрую 3,5/4 всего прохождения, так как золота всегда не хватает, но тут снова я про зелья и в оправдание скажу, что покупать новые зелья (которые очень дорогие) вам не обязательно, можно пройти с классическим красным, но тогда придется заботиться о гринде ТЫСЯЧ единиц трав (такой исход будет и с другими зельями в х4 количестве, если решите их покупать). Всё это дело можно облегчить в 2 раза, с помощью специальных колец, покупаемые за алмазы. Да, это донатная валюта и да, её можно тоже гриндить путем открытия сундуков (проходя по сюжету или выполняя заказы по доставке и убийству N-го количества какого-то противника), но проблема в том что пока вы накопите эти 800 алмазов, успеете полностью пройти сюжет.
Если меня попросят описать гринд в Postknight вкратце, я отвечу: вы гриндите ради дополнительного гринда! Вы гриндите на новую броню ради гринда ресурсов для прокачки! Вы гриндите на новое зелье ради длительного и мучительного гринда трав! Вы гриндите алмазы ради кольца, бонус которого вам будет бесполезен! Только если вы не хотите участвовать в соревнованиях армии, а в этих самых соревнованиях вы гриндите те же самые травы и другие бесполезные ресурсы, чтобы красная армия опять всех переиграла и уничтожила, даже если вы в зеленой гриндите 24/7 за пятерых людей. Армию я затрону позже, в сравнений со второй частью, а пока что хочу уделить внимание отношениям.
По сюжету первой Postknight вы играете исключительно парнем, а по мере прохождения сюжета вы открываете 6 девушек для отношений и да, можно со всеми. Каждой из них надо дарить подарки, а какие подарки им подходят, а какие нет надо либо узнавать методом тыка, либо узнавать их поближе (просто читайте их диалоги тыкая по ним), либо гугл в помощь. Дарите подходящий подарок — сильно пополняете сердца (у каждой их 5 максимум, начинаете по классике с нуля), дарите противный — ничего не изменится, долго не будете заходить в игру — часть сердца просто отнимут по причине: уделяете мало времени
Отсюда и вторая проблема игры — она как бы оффлайн, но требует регулярного внимания. Забыл упомянуть что они тоже дарят вам подарки, качество и количество которых зависят от количества полных сердец.
Помимо девушек в каждом городе/поселке есть заблудший питомец, которых можно приютить за алмазы (за исключением волчонка из Помпома, который приобретается за 30 тыс. монет). Питомцев надо тоже кормить, тоже методом высокодуховного тыка и интуиции, а в примере с тем же волчонком можно и логично догадаться. Только сердца у них не отбирают за долгое отсутствие в игре, а по достижений 5 сердец они могут подарить вам легендарный подарок для девушки, который НУЖНО подарить при 5 сердцах, чтобы активировать специальную фразу и картиночку (и не дай бог не той девушке легендарочку подарите), но можно дарить и до 5 сердец, чтобы ускорить прогресс.
Третьей проблемой первой Postknight пожалуй назову сюжет, а точнее её шаблонность. Чтобы не спойлерить опишу вкратце: «О привет, ты новенький? Сходи-ка в Помпом, там полная задница». «О, у тебя получилось, отправляйся в Шелло-Бэй — ад для почторыцарей, откуда все переводятся по первой возможности». «Ты справился? Отлично! В Грифонделле проблемки, сходи порешай». И так. Почти. Всю. ИГРУ. Слово «Почти» здесь не просто так, ибо есть одно исключение, а именно: «Мы доверяем тебе ответственное задание! В Золотой Долине гоблины нам не очень доверяют, сходи и завоюй доверие». И самое противное в сюжете, что за каждой проблемой в сюжетной арке стоят люди (бандиты, пираты и т.д), а главный злодей — человек с одним и тем же лицом, с одной и той же бородой, только одежда и подход к победе над ним разные.
Так же по мере прохождения сюжета нужно прокачивать ранг почторыцаря, что является отдельной гриндилкой, НО пожалуй затрону это в сравнений с сиквелом.
Postknight 2
Знаете, я не затронул тему с визуальной частью, потому что это должно быть познано в сравнений индивидуально. Визуальная часть первой Postknight такая себе, словно у какой-нибудь хорошей Flash игры, анимации у главного героя всего 4, по одной одинаковой на каждого кузнеца и примерно по 4-5 на каждую девушку для отношений, а сами персонажи выглядят как, ну, не знаю, наброски для марионеток для чайников, можете даже меня по этому поводу поправить в комментариях и привести свои аналогии, скриншоты будут ниже. НО! Городские наполнения в первой части сносные, больше ничего не скажу, повторюсь что скриншоты перед вашими глазами.
Кузнец в Кальдемонте (Postknight)
Тот же кузнец (Postknight 2)
Думаю вы поняли чем и ради чего пожертвовали. Хорошо или плохо это? Каждый решает для себя сам.
Теперь хочу поговорить про геймплей и боевку. В сиквеле она ушла далеко вперед и если в первой Postknight был только меч, пускай даже скин был булавы и кинжала, то во второй Postknight булава как булава, кинжалы как кинжалы, меч и щит как меч и щит. Каждое из оружий имеет свои навыки и стиль игры, плюсы и минусы, анимации и прокачку тоже свою. Ну как прокачку? По прохождению сюжета вам дают книги с активными способностями на все виды оружия, как атакующую, так и защитную, то есть в середине игры можно уже оформлять неплохие комбо, разнообразие которых к сожалению мизерное и то в какие то моменты будут зависеть от набора экипировки. (Игроки Postknight 2 меня убьют если не упомяну про пассивные способности, книги которых надо покупать за голду, хотя что я уже и сделал)
На этом моменте хочу снова напомнить, что я буду возвращаться к первой части для сравнения мелких нюансов и тут снова про ГРИНД!
В первой Postknight уже во втором регионе (локаций) я ощущал духоту и начал гриндить.
В бета тестирований второй Postknight я прошел доступные 3 региона без задумки о гринде.
В релизе такая же ситуация как и с первой, но порезанная наполовину, даже больше половины.
У каждого региона свои комплекты снаряги, собираете по отдельности и прокачиваете отдельно, но ничто не мешает например в лучшей снаряге из 2го региона пройти весь 3й и часть 4го, пускай и будут проблемы в бою. Но не стоит забывать что в каждом регионе свои враги, которые даже на какое то время заставят вас сменить допустим булаву на меч и щит, что у меня было в Фиалмарке и Алдоре (4ый и 5ый регионы сиквела). В первой части почти всё аналогично, хотя последний регион с 7ью маршрутами (вместо привычных 5) вас вгонит в смуту и в стадию длинной серий фарма перед финальным босс-файтом.
Так. Стоп… Зачем я заговорил о снаряжении? Ах да! В отличий от первой части, в сиквеле лучшая броня региона капец какая доступная, хотя в какие то моменты из за невозможности добычи ресурсов с врагов-людей, которые нужны в нормальном таком количестве для этого лучшего набора, вы будете их добывать окольными путями, о которых я и поговорю сейчас.
Как вы гриндили в первой части Postknight? Очищали пройденные маршруты, с одной и той же генерацией врагов.
Как вы гриндите во второй части Postknight? Очищаете один и тот же маршрут 3-4 раза, каждый раз с рандомной генерацией врагов (в зависимости какой это маршрут и кого вы там встречали) и уменьшающимся количеством врагов вплоть до одной волны на 3 секунды, потом встречаете НПС, он дает немного ресурсов, что то говорит и уходит, а дальше всё по новой через 4 часа. На каждый регион таких НПС несколько, а какой вам попадется после зачистки маршрута — решит рандом, ведь у каждого НПС свой конкретный лут. Например: зачищу все маршруты (напомню их 5 на каждую локацию/регион), получу награду со всех НПС и приду через 4 часа так же всё зачистить, но местоположение НПС поменялось, а где то и вовсе поменялся, но такое не во всех регионах. Вы надеюсь уловили 2+2. Дальше интересней.
Патруль в 1ой части
Патруль в сиквеле
«Золото! Нужно больше золота!!» — это мысли после покупки целого набора снаряжения, ведь его нужно прокачать, а затраты на это в отличий от покупки снаряги колоссальные.
«Но где это золото взять? 24 на 7 фармить маршруты ведь не получится», но ведь есть доска заказов, в каждом регионе своя доска и там НПС просят принести некоторые ресурсы за солидное вознаграждение.
Изначально заказов на каждую доску 3, но по мере выполнения этих заказов, вы сможете открыть их 6 (8 заказов для 4го слота, 40 для 5го и 140 для 6го и так на каждую доску). Требуют они ресурсы конкретного региона, то есть доска заказов в Эмейли потребует ресурсы, добываемые только там. Обновляются заказы раз в день или за счет билета обновления, или за рекламу (которой сейчас нет).
Так же эти самые ресурсы могут вам принести отношения, которые имеют свою роль в основном сюжете, которые теперь не только 6 дам, а 6 дам и 4 парня, и которые имеют своих тараканов в голове, свою историю и проблемы которые способен решить ИМЕННО ваш почторыцарь, которого в сиквеле можно кастомизировать, от лица и волос, до пола (так же можно отдельно настроить костюм для города и отдельно для боя). И давайте к сюжету.
Сразу скажу что спойлерить я не буду, возможно даже разберу сюжет отдельно, если вам не по душе пучина азиатского гринда, только дайте знать.
Сюжет двинулся вперед, сохранил старых персонажей (сразу скажу что события сиквела проходят через 7 лет после оригинала) и избавился от шаблона «По приказу направляешься в очевидный 3,14здец» первой Postknight, затрагивает серьезные темы и подкидывает нежданчики, хотя некоторые моменты могут вам показаться предсказуемыми, а какие то принесут вам эмоцию «Стоп, я видел что то подобное!». НО всегда есть одно большое НО, здесь их даже ДВА! (или даже три)
Система диалогов. Теперь ваш почторыцарь может разговаривать, ну, почти может, по сюжету вам постоянно будут подкидывать 2 варианта ответа и на этих вариантах система РУШИТСЯ и напоминает мне первое прохождение Геншина в первых версиях.
Объясняю! Есть 2 выбора ответа в диалоге и выбрав один, НПС скажет одну фразу, а потом он скажет другую фразу если бы вы выбрали другой вариант ответа, а иногда при одном выборе, он скажет сразу что при выборе другого ответа. А третьем варианте случаев диалог пойдет как по маслу.
В оправдание хочу сказать, что этот выбор в 100% случаев на сюжет не влияет, а в 90% случаев эти самые варианты ответа идентичны. Да и всегда можно подумать что ваш почторыцарь уточнил детали без вашего ведома.
Второе НО из разряда наверное — порча некоторых сюжетных моментов из за самой игры. Пускай это моя личная придирка, но как вам дневной пейзаж, когда сюжетно вам про ночь говорят? Или это возможно проблема перевода, но проходить игру заново желанием как то не горю, да и повторить сюжет так же не можем. Таких проблем за весь доступный сюжет я повстречал 2-3 штуки, поэтому этот абзац в серьез могут принять разве что перфекционисты.
Третье НО — отношения. Немного отступлю и скажу что я играю парнем, хотя есть настройка способная поменять это дело в любой момент и то ли я её потерял, то ли спрятали в недавнем патче 1.3.4.
Ладно, не суть, отношения чуточку поменяли, ресурсы в подарках зажали конкретно, эффективное пополнение сердец исключительно через желудок (хотя и в первой части так было), но вам ничто не мешает подарить легко добываемые ресурсы (например бревно), а дарение одного и то же снижает эффективность, и вызывает дополнительную фразу у персонажа с намеком на разнообразие.
И ДА, ТУТ ЕСТЬ ПОВЕСТКА!!
Я девушкой не играл, но и за парня есть такие моменты!
Первая девушка Пёрл, при 5 сердцах активируем с ней событие, она нас благодарит за всю помощь ей (не буду вдаваться в детали), признается в любви и тут паршивость системы диалогов даст о себе знать, то есть игра обязует ответить взаимно (скажу сразу, что у меня нету отвращения или неприязни ко всем персонажам из любовной системы, абсолютно).
И вроде бы в этом случае всё ок, но дальше есть парни: Флинт, которому мы клянемся быть с ним; Крис, который можно сказать втюрился в вашего рыцаря и самое интересное… эх, Ксандер… Которому мы при первом событий на 2х сердцах напрямую говорим что заинтересованы не в его увлечений, а в отношениях с ним.
Я к этому отношусь если честно нейтрально, хотя кому то может и не понравится, особенно в последнем случае, поэтому скажу, что можно и не улучшать отношения с неинтересными для вас персонажами, негативных последствий, как в первой Postknight за долгое отсутствие не будет (ну почти, это условие перекочевало на питомцев, но про них нечего особого говорить, кроме как: дадут вам одного из двух на выбор на халяву, будете кормить, менять цвет сердец со временем, дают мизерные бафы, можно их внешность немного поменять и всё, даже халяву не дают), а подарки с них в большем случае так себе.
Так же стоит упомянуть что есть пороги улучшения сердец, то есть персонажи могут отказаться от подарка и причина одна — основной сюжет, а если точнее, либо вы не закрыли сюжет в регионе, либо персонаж в дальнейшем заинтересуется в переезде в следующие регионы, а вы их не открыли или не прошли там какую то сюжетную точку. С этими самыми переездами их внешний облик может поменяться, диалоги и анимации с пополнением сердец тоже меняются.
Диалоги кстати так же меняются и у городских НПС (у них тоже уникальные анимации) в зависимости от пройденной сюжетной точки в их регионе. Например мне придется немного заспойлерить последний на данный момент регион Сагацию и я закрыл следующий абзац от тех, кто заинтересован в сюжете Postknigth 2
Торговка сначала откажется с нами торговать, ибо она орэльф, я человек, торговать со мной хочет, разрешения не давали, приказа не было. Помогаем её сестре, та уламывает упрямую сестру через не хочу торговаться с нами, в какой то момент сюжета местный главный сворачивает нашу деятельность и дает немного времени остаться, после мы должны пойти на**й обратно в свою страну (чего кстати не будет).
Торговаться с той же орэльфийкой до сих пор можно, но нас она будет встречать фразой «Тебе сказали уходить, так катись». После прохождения сюжета в Сагаций она будет встречать нас другой фразой «Ну ты и упрямый человек».
Дополнительный контент это отдельный гринд, но если в первой Postknight это просто гринд, то в сиквеле немного иначе.
Ранг почторыцаря. Этот аспект я должен был затронуть в пункте про гринд, но не нашел место куда впихнуть, поэтому слушайте. Есть 4 ранга: C, B, A, S. Начинаете с С в обоих частях. (И вы обязаны прокачивать ранг ради сюжета)
В первой вы через специальную трубу с посылками (6 региона, 6 труб, 4 заказа на каждую, обновляются все раз в 4 часа) проходите небольшой уровень, сложность и длина которого зависит от ранга посылки и по итогу получаете награду плюс жетон почторыцаря, количество и вид которых так же зависит от ранга посылки. Собираете нужное количество и прокачиваете ранг от С-9, до С-1, потом от В-9 до В-1 и так далее.
Во второй почти всё то же самое, только вот эти самые 4 заказа распространяются на ВСЕ регионы, 1 посылка пополняет раз в 2 часа и так копится до 4, лимит которого можно расширить до 8, но тут нужно прокачивать ранг почторыцаря через дневник, в каждом из которых вам собрали сборник разных задач (награды за которые могут вам апнуть аж пол ранга вплоть до заданий с ранга А на S), которые обязательны к выполнению, потом, вы прокачиваете ранг за жетоны и сдаете экзамен с С на В, с В на А и с А на S. Экзамены в Postknight 2 — та еще задница, а ведь мне предстоит перейти с А на S.
Ивенты.
В первой Postknight это просто праздничные события с очередным гриндом, ради монеток, для бесполезной коллекционной брони и для спец. подарков девушкам, которыми активируем специально нарисованные картиночки.
В сиквеле почти всё то же самое, но более интереснее. Там есть немного своего сюжета, награды более интересные (пускай те же подарочки), сами ивенты атмосферные и в последнем на данном момент проведенном (в мае этого года) Fontana Fair были мини игры. И да, я не застукивал НИ ОДИН из всех трех проведенных ивентов в Postknight 2.
Постоянный контент. Уууууух, а вот тут вернемся к армиям.
Существуют в организаций почторыцарей 3 армии, присоединится к которым можно при достижений ранга B (в первой части + после определенного этапа в Кальдемонте и это требует интернет подключения):
Страстные красные Огнедары (огонь дари)
Упорные зеленые Несдавайцы (не сдавайся)
Вдумчивые фиолетовые Небозари (не базарь)
В первой части игроки состязались между собой кто кого перегриндит и вольет кучу ресурсов в пустоту, но в большинстве случаев выигрывали Огнедары, а игроки получали алмазы, в зависимости от места в рейтинге армий.
В сиквеле это соревнование нахер вырезали (слава богу), у каждой армий есть свое общежитие в штаб-квартире почторыцарей, а в этих самых общежитиях вас встретят командиры и их заместители:
В Огнедарах: Капитан почторыцарей ранга В из первой части — Блейз и его неуклюжий помощник
В Несдавайс: Похожий на загорелого японского императора, но без руки — Капитан Бозз и координатор армий (а еще интересная и пунктуальная дама) Сильвия
А в Небозарях мне запомнился только капитан, который показался мне ЧСВшным
Командиры
и их помощники
Геймплей в армиях это как доска заказов из первой игры — убить каких то противников в таком то количестве, в награду получаешь жетоны армий, которые обмениваешь на костюмчики: фуражка, козырек, форма, на каждую из которых вы будете выполнять задания армий неделю (если не хотите тратить билеты обновления). И да, армию можно покинуть спустя 30 реальных дней после вступления.
Лично я выбрал Несдавайс из за Сильвий, которая наполняет меня джентльменством
Приливная Бухта или же местный данж, который добавили в сиквеле.
Там вам урезают статы и говорят: Смотри, идешь туда, собираешь ядра, вливаешь их в статую нашей богини и апаешься, по ходу дела собираешь амулеты и колечки со своими характеристиками и их можно прокачивать за молоточки (которые надо покупать), а так же комплекты снаряжения. В самом бою ты зачищаешь 10 этапов маршрута, после каждого находите статую, выбираете баф и можете потыкать по НПС, который несет в себе лорную информацию.
Обязательно ли вам проходить этот контент? Ну, дело ваше, кольца и амулеты дают неплохие статы, да и много времени не требует (Максимум 3 билета, 1 восстанавливается через 8 часов)
2ой маршрут Приливной Бухты (Коралловый Кряж)
Итог
Что же по итогу? Давайте по традициям стопгейма!
Первая Postknight — типичная азиатская гриндилка, с неплохим визуалом, для кого то инновационным геймплеем, неплохим саундтреком и посредственным шаблонным сюжетом. Я даже сам в шоке что несколько раз переигрывал в это, проходя всё меньше и меньше с каждым разом, поэтому твердый «Проходняк».
Вторая часть Postknight — сын, который не хотел быть как отец, хотя некоторые черты от него унаследовал. Более разнообразный геймплей, запоминающиеся и уникальные персонажи (даже на этапе гринда, очень советую наткнуться на чумного доктора в Помпоме), гринд стал более мягким, затягивающий сюжет, с неожиданными сюрпризами, который к слову еще не закончен, ведь своего выхода ждет новый регион Регаль (на момент постредакций, а именно 20 сентября уже вышел), атмосферные саундтреки, которые кстати уникальные для своего региона и куча измененных геймплейных элементов, о которых я еще не всё сказал (а может и всё).
Я бы сказал сиквелу почторыцарей «Изумительно», но это во мне кричит фанатизм, ведь подводные камни всё таки есть, например та же паршивость диалогов, визуальные и иногда технические баги и недоработки, которые будут мазолить глаза, только если любите в них долбится и вишенки на торте — обязательное интернет подключение, которое требуется вам исключительно для местного Батлпасса и проверки обновлений, а так же паршивая оптимизация (не все мобилы тянут, да и моменты с лагами в окне снаряжения всё утруждают).
Поэтому оценка «Похвально» и настоятельная рекомендация мобильным геймерам попробовать эту игру, а ПК боярам посмотреть на The King`s League, если всё таки вдруг заинтересованы изучать магические миры, например такие как Призм.
Этот обзор мой самый первый в жизни написанный, поэтому камнями прошу не кидать, ведь я тоже всего лишь обычный мобильный задрот. Писал целый месяц, пережил 2 патча, половина текста просто переписывалась, где то зажал фоточки, но всё же, спасибо вам за уделенное время, в дальнейшем у меня запланировано еще пару обзоров, так наверное увидимся, а пока что приглашаю подискутировать в комментариях, пару дней обещаю заглядывать.
Warning![]
This is a spoiler in the game, so please make sure you already played the game before reading this page!
The information was collected from Kurechii’s Discord Server.
I’m warning you!
Name | Description | Reward |
---|---|---|
Birb-Chaser | Chase birds 500 times | ??? |
Close Shave | Clear 1 route with dangerously low health | |
Mopping Up | Defeat a Treasure Blooplet | ??? |
Can’t Touch This | Dodge 5 times in a row | ??? |
Avid Supporter | View the Credits | 2 gems |
Indecisive | Keep Fast Travel Menu open for 7 seconds | ??? |
For The Taste | Eat Granola Muffin on Full HP | ??? |
Glutton | Replace Food Buffs | ??? |
Patient Sloth | Break out of a bind without tapping | 2 gems |
Bug-Report | Chase beetles 300 times | |
Graceful Steps | Regain your footing in 2 seconds when Unsteady | ??? |
Postknight 2 скоро выпустит крупное обновление «Greater Heights»! Этот масштабный апдейт будет включать в себя много нового контента, функций и улучшений. Среди дополнений — новые поддерживаемые языки: русский, немецкий, испанский, французский и португальский. Также будет представлена совершенно новая страна из мира Prism: страна Мудрых Эглов, Кивтол. Игроки будут путешествовать по древним дорогам в кронах деревьев и исследовать могучую крепость из кристалла, чтобы сразиться с демонами сомнения и воспоминаниями о печали.
С момента раннего доступа и первоначального выпуска Postknight 2, Kurechii продолжали улучшать игровой процесс. Многие аспекты, такие как повествование, окружение, дизайн врагов, боевые системы, визуальная эстетика и многое другое, были улучшены! Таким образом, крупное обновление Greater Heights знаменует собой начало новой главы, полной множества улучшений и функций, основанных на отзывах игроков и участии сообщества.
Большое обновление Postknight 2 «Greater Heights» появится в App Store и Google Play начиная с версии 1.3 — The Treetops of Sagacia 2 августа, а версия 1.4 — The Fortress of Regalle выйдет 20 сентября.
Что ждет игроков в обновлении Postknight 2
Ниже мы чуть подробнее разберем каждое из обновлений.
Версия 1.3: Верхушки деревьев Сагации
- Новая область — лес Сагасия: покиньте свою родную страну Куресталь, чтобы испытать совершенно новую локацию: Кивтол! Ваша первая остановка будет на древних верхушках деревьев израненного в боях леса Сагасия. Войдите в одну из их скрытых деревень в качестве постороннего и узнайте о культуре эглов, становясь более опытным почтовым рыцарем!
- Новая история — Противоречивые истины: Larielle the Aegle хочет, чтобы вы помогли основать отделение Postknight в Сагации! Однако ее народ не доверяет людям вроде вас… Более того, они верят, что в их лесу бродит чудовище! Сможете ли вы раскрыть правду о Злом Демоне?
- Новые враги и наборы: дикая природа леса Сагасия захватила заброшенные дороги между деревнями! Они могут летать, использовать магию ветра или даже бросать в вас бомбы и привязки Dynapod. Вам понадобится вся сила, скорость и магия, которые вы можете получить с помощью новых наборов арсенала, более высокого максимального уровня и нового зелья!
- Новые питомцы — экзотические друзья: Остерегайтесь Monyeet и его игривых выходок! Это существо очень разумно и любит пурнаны. Или, если вы предпочитаете более спокойного питомца, вам может понравиться элегантный Зенкобан. Этот премиальный питомец фигурирует во многих американских историях о богатстве… Примите этих двух, когда они добавятся в призменные питомцы!
Версия 1.4: Крепость Регаль
- Новый район — Regalle City: Ваши путешествия принесли вам право прохода в столицу Кивтола: Регаль. Это оплот знаний, построенный вокруг Великой Библиотеки и Кристалла Просветления в ней. Какие тайны вы найдете на этих стенах, под этим звездным небом?
- Новая история — Отрекшиеся воспоминания: как бы вы помогли тем, у кого есть то, что они хотят? Когда старые песни раскрывают давно утерянные воспоминания, вы с Лариэль находите шанс доказать важность рыцарей постов. Сможете ли вы тронуть сердца эглов и их королев своими доставками?
- Новые враги и набор: тревожные умы просыпаются ночью… Вы столкнетесь с врагами, владеющими силами разума и ветра, здесь, в битвах за стенами города Регаль. Они могут связать вас или ошеломить, так что будьте внимательны, иначе вы собьетесь с пути!
- Новые питомцы — от Popular Dhee-mand: сонный дхип любит подмигнуть, так что не удивляйтесь, если он проснется весь сварливый! О, и не забудьте нашего талантливого веб-дизайнера; Премиум-питомец, за которого вы проголосовали… Аракварц!
Postknight 2 можно скачать бесплатно в App Store или Google Play.
Postknight 2 – стань Почторыцарем в новой казуальной ролевой игре. Сражайся с врагами на лесных тропах и доставляйте товары очаровательным жителям Призмы. Покоряй кишащие врагами маршруты и доставляй местным жителям посылки, которые изменят их жизнь. Выстраивай отношения и заводи романы с очаровательными красотками и красавчиками со всей Призмы. Стань частью этого фантастического мира и шаг за шагом изменяй жизнь его обитателей к лучшему.
Доставлять — вот главная задача почторыцаря
- Ты начнешь свое путешествие в роли неопытного почторыцаря-стажера.
- Выполняй задания по доставке и сдавай экзамены, чтобы повышать свой почторыцарский ранг.
- Пройди все ранги и стань суперопытным почторыцарем ранга S.
Исследуй призму и построй свою любовь
- Путь почторыцаря приведет тебя в крохотные деревеньки и большие города, волшебные леса и холодные горы, — исследуй разные страны Призмы и помогай местным жителям решать возникающие конфликты.
- Встречай на пути самых разных персонажей, у каждого из которых будет своя история.
- Некоторым персонажам можно дарить подарки и заводить с ними отношения.
Не бойся экспериментировать и оттачивать свой стиль игры
- При вступлении в бой тебе будут доступны три типа навыков: атакующие, защитные, целительские.
- Дальнейшее развитие навыков будет зависеть от используемого тобой оружия:
○ овладей универсальными комбо навыков, с использованием щита и меча.
○ Стань мастером скорости, взяв в каждую руку по кинжалу.
○ Тщательно планируй атаки и наноси сокрушительный урон двуручным молотом. - Развивай и оттачивай навыки и создай свой собственный уникальный стиль игры!
Собирай предметы и улучшай их
- Сражайся с врагами и получай материалы, которые можно продать или использовать в ремеслах.
- Улучшай свое снаряжение, и оно станет не только более сильным, но и более стильным.
- Собери коллекцию из всех предметов, элементов брони, оружия, и воспоминаний со всего мира Призмы.