Скачать кумир для егэ информатика черепашка

Условие задачи:

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с
декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале
координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат,
хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде
линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление
его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где
n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том
направлении, куда указывает её голова, и Направо m (где m
целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по
часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 …
КомандаS]
означает, что последовательность из S команд
повторится k раз.

Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори
7 [Вперёд 10 Направо 120]
.

Определите, сколько точек с целочисленными
координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной
данным алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.

Решение: С
этого сайта
https://www.niisi.ru/kumir/dl.htm  скачиваем
программу Загрузить версию 2.1.0
(rc11)

Запускаем
Кумир-Стандарт Пишем алгоритм:

использовать Черепаха 

алг нач

. опустить хвост

. нц
7 раз

. .
вперед (10)

. .
вправо (120)

. кц
кон

Появляется
вот такой значок:

 

Нажимаем
на черепашку и появляется клетчатое поле:

 

Далее
нажимаем выполнение. И черепашка нарисует треугольник.

Обязательно
нужно настроить поле. Для этого нажимаем значок
 Появится окно: 

 

Убираем
галочку с авто и значение ставим 1.0000 (как на рисунке выше) и нажимаем кнопку
«Весь чертеж».

После
этого подсчитываем количество точек внутри треугольника.

Программы

Программирование

Паскаль

Система программирования PascalABC.NET — Скачать

ПиктоМир

«ПиктоМир» версия 2.0 — Скачать

КуМир

«КуМир» версия 2.1.0 — Скачать

«КуМир» версия 1.9.0 — Скачать

Привет! Сегодня разберём новый тип 6 задания из ЕГЭ по информатике 2023! Добавим недостающий пазл в видеокурс по подготовке к ЕГЭ по информатике.

Так же Вы можете посмотреть разбор 6 задания из ДЕМОВЕРСИИ 2023.

На мой взгляд, на экзамене скорее всего будет задача, похожая именно на демонстрационный вариант. Т.к. это задание нового образца, то выпускникам необходимо привыкнуть к нему.

Вспомним, когда в прошлом году была введена новая формулировка для 3 задания, то на экзамене дали очень похожую задачу на ту, которая была в демоверсии.

Рассмотрим первую тренировочную задачу из 6 задания ЕГЭ по информатике 2023.

Задача (Элегантный способ)

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова, и Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись

Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS]

означает, что последовательность из S команд повторится k раз. Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 15 [Вперёд 15 Направо 120]

Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.

Решение:

В начале нужно понять, какая фигура получится в результате действий Исполнителя Черепахи.

Черепаха идёт вверх на 15 единиц. Потом поворачивает направо на 120 градусов. Потом идёт на 15 единиц по заданному курсу и снова поворачивает на 120 градусов, идёт на 15 единиц ещё и попадает в исходную точку. В итоге получается равносторонний треугольник! Дальнейшие повторения не имеют смысла, т.к. нового больше ничего не нарисуется.

ЕГЭ по информатике 2023 - Задание 6 Черепаха исполнитель (равносторонний треугольник)

Проведём перпендикуляры от каждой точки с целыми координатами на оси Y внутри треугольника.

ЕГЭ по информатике 2023 - Задание 6 (Проводим перпендикуляры)

Для каждой точки на оси Y мы можем найти этот перпендикуляр. Это и есть искомое количество точек на каждой такой линии, если округлить это значение в меньшую сторону.

Посмотрим, как найти такой перпендикуляр, если точка на оси Y находится до середины стороны. Пусть есть точка (0, yn), а dn — это перпендикуляр для этой точки. Тогда

tg(60o) = dn / yn
dn = tg(60o) * yn

Для второй половины длины перпендикуляров будут такие же.

Напишем программу на Питоне, которая подсчитает все точки.

import math

s=0

for y in range(0, 8):
    s = s + int(math.tan(math.pi / 3) * y )

s = 2*s

print(s)

Нам необходимо взять первые 7 точек, дальше ситуация симметричная. Пишем в цикле for 8, потому что последнее число не проходится в Питоне.

Вычисляем по формуле длину каждого перпендикуляра. Тангенс вычисляется с помощью функции math.tan. Для неё нужна математическая библиотека math. Функция должна получить градусы в радианах, поэтому ей передаём π/3 = 60o.

В цикле суммируем все точки для каждой линии. Результат нужно умножить на 2, чтобы учесть вторую половину треугольника.

Ответ: 90

Задача(Считаем точки вручную)

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова, и Налево m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки. Запись

Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS]

означает, что последовательность из S команд повторится k раз. Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 16 [Налево 36 Вперёд 4 Налево 36]

Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом. Точки на линии следует учитывать.

Решение:

В это задачке достаточно не просто составить уравнения прямых полученной фигуры. В таких случаях можно попробовать вручную посчитать точки с помощью известной программы Кумир от НИИСИ РАН. Скачать её можно с официального сайта НИИСИ РАН.

Вероятно, это программа окажется на компьютере на экзамене.

Запустим программу Кумир-Стандарт. В начале нужно подключить модуль Черепаха.

ЕГЭ по информатике 2023 - Задание 6 (Настройка программы Кумир-Стандарт)

После того, как модуль Черепаха подключён, можно написать программу на языке Кумир.

использовать Черепаха
алг
нач
  опустить хвост
  нц 16 раз
    влево(36)
    вперед(4)
    влево(36)
  кц
кон

В начале нужно подключить модуль Черепаха. Слово алг обозначает начало алгоритма. Слово нач — это начало программы.

Опускаем хвост у Черепахи. Цикл пишем с помощью команды нц — начало цикла. Команда кц — это конец цикла. Команда влево — это аналог команды Налево (видим, что эти команды пишутся по-разному). Аналогично есть команда вправо в программе Кумир. Команда вперед пишется без буквы ё.

После того, как алгоритм перенесли в программу Кумир, запускаем программу, нажав на кнопку F9 (или кнопка плей в виде треугольника).

После этого появится окно в правом нижнем углу. Это окно можно расширить до приемлемых размеров, чтобы нам было удобно анализировать рисунок.

ЕГЭ по информатике 2023 - Задание 6 (Рисунок в программе Кумир)

Необходимо настроить масштабирование на 1.

ЕГЭ по информатике 2023 - Задание 6 (Рисунок в программе Кумир масштабирование)

После этого можно сделать скриншот и перенести рисунок в программу Paint, где и посчитать точки вручную.

ЕГЭ по информатике 2023 - Задание 6 (Рисунок в программе Кумир, подсчитываем точки)

Получается в ответе 31 точка. Обратите внимание, что в этой задачи просили подсчитать точки, которые находятся на линиях в том числе.

Даже если нет программы Кумир, можно подсчитать точки вручную через Python. Напишем программу.

from turtle import *

left(90)
for i in range(16):
    left(36)
    forward(4*40)
    left(36)

penup()
for x in range(-10, 10):
    for y in range(-10, 10):
        setpos(x*40, y*40)
        dot(4, 'red')

Программа выведет такую картину.

ЕГЭ по информатике 2023 - Задание 6 (Подсчёт точек вручную на Python)

В программе подключаем модуль turtle. В начале повернём Черепаху на 90 градусов налево, с помощью команды left. Это делается из-за того, в Python Черепаха смотрит вдоль положительного направления оси абсцисс.

Далее идёт цикл, который указан в задаче. Он должен повторится 16 раз. Внутри цикла пишем программу для Черепахи. Команда left() — поворот налево (аналогично right() — поворот направо), команда forward() — это движение верёд.

4 единицы внутри команды forward() умножаются на 40. Число 40 — это коэффициент размера нашего рисунка. Попробуйте «поиграть» с этим числом, чтобы посмотреть эффект уменьшения или увеличения рисунка.

Команда penup() позволяет поднять кисть, чтобы проставить точки, которые будут символизировать точки с целыми координатами.

Далее идут вложенные циклы, с помощью них мы проставим точки с целыми координатами. Выбираем диапазон, чтобы наша фигура точно уместилась.

Команда setpos() ставим точки. Умножаем координаты x и y на тот же коэффициент, что использовали ранее.

Команда dot() устанавливает жирность и цвет точки.

Ответ: 31

Задача (Составляем уравнения)

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост поднят. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует три команды: Вперёд n (где n — целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Направо m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке; Опусти, принуждающая Черепаху опустить хвост.

Запись Повтори k [Команда 1 Команда 2 … Команда S] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.

Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

Вперёд 100 Направо 90 Вперёд 100 Направо 30 Опусти Повтори 10 [Вперёд 25 Направо 90]

Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.

Решение:

Нарисуем общий рисунок.

ЕГЭ по информатике 2023 - Задание 6 (Общий рисунок)

Здесь уже не очень удобно пользоваться элегантным способом. Составим уравнения прямых, которые образуют квадрат. Общий вид уравнения прямой выглядит так:

y=k*x+b

Коэффициент k — это тангенс угла наклона α к оси X ( 0 ≤ α < π, но α ≠ π/2). Число b — это смещение прямой по оси Y относительно нуля.

Для прямой AE k1=tan(60o)=√3. Так же она проходит через точку (100, 100).

Найдём число b. Подставим в общее уравнение координаты точки (100, 100):

y = k*x+b = √3*100 + b = 100
b=100*(1 — √3)

Получается уравнение прямой AE:

y= √3*x + 100(1 — √3)

Найдём на сколько смещена FC по оси Y относительно AE.

ЕГЭ по информатике 2023 - Задание 6 (Общий рисунок 2)

cos(60o) = 25 (сторона квадрата) / AB

AB = 25 / cos(60o) = 25 / 0,5 = 50

Получается, что уравнение для прямой FC:

y=√3*x + 100(1 — √3) — 50

Для прямой EC k2=-tan(30o) = — √3/3. Эта прямая тоже проходит через точку (100, 100). Подставим эти координаты в уравнение и найдём b.

y = (-√3/3) * x + b = (-√3/3) * 100 + b = 100
b = 100(1 + √3/3)

Тогда уравнение для прямой EC получается:

y = (-√3/3) * x + 100(1 + √3/3)

Найдём на сколько смещена прямая AF относительно EC по оси Y.

cos(30o) = 25 (длина стороны) / CD
CD = 25 / cos(30o) = 25 / (√3/2) = 50/√3

Тогда для прямой AF:

y = (- √3/3) * x + 100(1 + √3/3) — 50/√3

Пробежимся с помощью Питона для переменной x от 0 до 150. Для переменной y от 0 до 100. Чтобы получить точку, используем вложенные циклы!

s=0

for x in range(1, 200):
    for y in range(1, 200):
        if (y < (3**0.5)*x + 100*(1-3**0.5)) and (y > (3**0.5)*x + 100*(1-3**0.5) - 50) and (y < (- 3**0.5 / 3)*x + 100*(1+ 3**0.5 / 3)) and (y > (-3**0.5/3)*x + 100*(1 + 3**0.5 /3) - 50 / 3**0.5 ):
            s=s+1

print(s) 

Точки, которые лежат в квадрате должны удовлетворять следующим условиям:

Точки должны быть ниже прямых AE и EC, но выше AF и FC

Проверить выше или ниже некоторая точка M(xm, ym), чем прямая y=k*x+b, можно следующим образом:

Если ym > k*xm + b, то точка лежит выше прямой.
Если ym < k*xm + b, то точка лежит ниже прямой.

Данный принцип и был использован в программе.

Ответ: 625

Задача (Закрепление)

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует три команды: Вперёд n (где n — целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Направо m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке; Опусти, принуждающая Черепаху опустить хвост.

Запись Повтори k [Команда 1 Команда 2 … Команда S] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.

Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 21 [Вперёд 31 Направо 60]

Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.

Копирование прямо
Решение:

Попробуем понять, какая фигура получится в итоге.

ЕГЭ по информатике 2023 - Задание 6 (Шестиугольник)

Получается правильный шестиугольник. Угол ∠СВА = 120o. Как раз угол правильного n-угольника равен (n-2)*180o/n. Для шестиугольника получается (6-2)*180o/6 = 120o.

Будем решать методом составления уравнений.

ЕГЭ по информатике 2023 - Задание 6 (Шестиугольник 2)

Рассмотрим прямую BC. Если провести от точки B прямую параллельную оси X, то мы увидим, что угол наклона прямой BC равен 30o.

y = tan(30o)*x + 31
y = (√3/3) * x + 31

Прямая DC имеет угол наклона -30o к оси X. Она расположена выше, чем BC на МВ. Треугольник BCM равносторонний. Значит, МВ=31. Тогда уравнение для DC будет:

y = -(√3/3) * x + 62

Уравнение для AF будет:

y = -(√3/3) * x

Прямая EF имеет угол наклона 30o относительно оси X. Смещена она вниз на AP. Треугольник AFP так же является равносторонним. Следовательно, AP = 31. Тогда для EF получается:

y=tan(30o)*x — 31
y=(√3/3)*x — 31

Прямая AB это x=0. Найдём так же ED.

ЕГЭ по информатике 2023 - Задание 6 (Шестиугольник)

cos(30o) = BQ / BC
BQ = BC * cos(30o)
BQ = 31 * (√3/2)
BD = 2 * BQ = 2 * 31 * (√3/2) = 31 * √3

Значит, уравнение для ED: x = 31 * √3.

Когда уравнения готовы, можно написать программу.

k=0
for x in range(-100, 100):
    for y in range(-100, 100):
        if (y < 3**0.5 / 3 * x + 31) and (y < -(3**0.5) / 3 * x + 62) and (y > -(3**0.5) / 3 * x) and (y > 3**0.5 / 3 * x - 31) and (x > 0) and (x < 31 * 3**0.5):
            k=k+1
print(k)

Точки должны быть ниже прямых BC и CD, но выше прямых AF и EF. Так же координаты x должны быть 0 < x < 31 * √3.

Важно не забыть для y пробежаться и по отрицательным значениям, т.к. фигура находится меньше оси X.

Ответ: 2476

На сегодня всё. Удачи при решение 6 задания из ЕГЭ по информатике 2023.

Зачем это делать? Авторы задания предполагают, что ученики просто воспользуются КуМир и все там получат.

В Кумире не удобно считать.

Обновлено

2019-07-10 11:05:12

Совместимость

Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10

Описание

КуМир — это учебная система программирования, разработанная специально для обучения школьников основам информатики и программирования.

Особенности системы

В ней используется специальный язык программирования с русским синтаксисом. Когда ученик набирает код, тот сразу же проверяется на ошибки, и соответствующие сообщения появляются на полях редактора. А при выполнении написанного кода, КуМир выводит результаты операций присваивания и значения логических выражений, что упрощает процесс обучения базовым принципам программирования.

Версии

На сайте открыта регистрация

Новости

СГО

ЕГЭ/ОГЭ

ВХК

Репетитор

Карта

Помощь

Программа КуМир

Введение

КуМир (Комплект Учебных МИРов) — система программирования на школьном алгоритмическом языке (ШАЯ).

Важность данной среды заключается в том, что в настоящий момент (бесконечный) рассматривается её включение в качестве системы программирования на ЕГЭ по информатике и ИКТ в компьютерной форме.
По факту это произошло, что определяет важность изучения среды вне зависимости от того, какой вариант задания предполагается выполнять.

Описание программы разработчиками находится в каталоге «KumirKumirHelp» поставки системы КуМир.
Обратите внимание, что если файл manual.pdf содержит описание всех исполнителей, то отдельно выложенные файлы могут отличаться и содержать более полную информацию.

Обратиться к этому описанию можно через меню Инфо, но нельзя гарантировать, что оттуда будут доступны все файлы. (Увы, больше его нет!)

Загрузки

Ниже приведены ссылки для скачивания программы и некоторых вариантов документации.

Исходный сайт разработчика (2.1.0-rc11).
На этом сайте:

Версия 2.1.0-rc11 (35 Мб),
Версия 2.1.0-rc7 (47 Мб),
Версия 1.9.0 (22 Мб),
Версия 1.7.3 (15 Мб).
Краткое описание (10 стр.).
Описание с задачами (18 стр).
Описание с задачами Академического лицея г.Томска (35 стр.).


Copyright © 1993–2023 Мацкявичюс Д.А. Все права защищены.
Никакая часть сайта не может быть воспроизведена никаким способом без письменного разрешения правообладателя и явной ссылки на данный ресурс.

С помощью приложения пользователи могут составлять простые программы. Есть возможность рисовать линии и изображения на холсте, а также записывать действия в журнал.

Дата обновления:

21.12.2020

Разработчик:

Братчиков Игорь

Версия Windows:

Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10

Черепашка – приложение для Windows, позволяющее научить детей основам программирования. С его помощью можно составлять команды и рисовать фигуры на экране. В качестве исполнителя выступает черепашка, которой нужно управлять, используя указания. Особенностью утилиты является то, что все действия записываются в виде простых текстовых указаний.

Редактор кода

После запуска приложения необходимо составит последовательность операций. Есть возможность выполнять следующие действия:

  • переместить черепашку на определенное количество точек в заданном направлении;
  • нарисовать линию нужной толщины и выбрать ее цвет;
  • вывести текст на экран;
  • вернуть черепашку в центр холста;
  • и многие другие.

После каждой команды нужно вставлять разделитель в виде точки с запятой. К некоторым операциям необходимо добавлять аргументы. Например, если требуется провести линию, следует указать ее длину.

Для удобства набора кода программа позволяет сокращать названия команд. Полный перечень операций приведен в соответствующем разделе. Также есть возможность ознакомиться с примерами проектов.

Выполнение

Пользователи могут выполнить весь код целиком или отдельные строки. При этом черепашка будет совершать перемещения по холсту. Кроме того, сведения об операциях и возникающих ошибках фиксируются в журнале. Есть возможность приостановить выполнение для исправления команд.

Особенности

  • приложение можно скачать и использовать бесплатно;
  • как и Kodu, данная утилита предназначена для обучения навыкам программирования;
  • есть возможность писать текстовые команды для выполнения простых действий;
  • пользователи могут рисовать изображения и фигуры;
  • доступно обучающее руководство и подсказки;
  • программа совместима с актуальными версиями Windows.

1,7 Мб (скачиваний: 5070)

ChatGPT ChatGPT

Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 Бесплатно

Чат бот от компании OpenAI, способный вести диалог, искать ошибки в программном коде, шутить и спорить на разные темы. Сервис создан на основе модели GPT 3.5.

ver 3.5

Сферум Сферум

Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 Бесплатно

Приложение позволяет проводить обучение в режиме онлайн. С помощью утилиты можно организовывать видеоконференции с одновременным участием до ста человек.

ver 1.1.10

ActivePresenter ActivePresenter

Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 Бесплатная

Приложение предназначено для создания обучающих презентаций и проведения дистанционных уроков. Поддерживается функция записи и редактирования экранного видео.

ver 8.3.2

Mathematics Mathematics

Windows XP, Windows Vista, Windows 7 Бесплатная

Приложение используется для решения уравнений и примеров. Доступны инструменты для проведения инженерных и статистических расчетов. Есть возможность строить графики.

ver 4.0.0325

Tableau Tableau

Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 Бесплатная

Приложение позволяет представить информацию в наглядной форме. Утилита содержит каталог готовых шаблонов и макетов, с помощью которых можно создавать визуализации.

ver 2020.4.2

Fritzing Fritzing

Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 Бесплатная

Приложение предназначено для проектирования принципиальных схем и печатных плат. Поддерживается функция автотрассировки и экспорта проекта в формат PCB.

ver 0.9.3

Statgraphics Statgraphics

Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 Бесплатная

Приложение предназначено для выявления зависимостей и анализа статистических данных. Также пользователям доступны интерактивные средства визуализации информации.

ver 19.02.0001

FluidSIM FluidSIM

Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 Бесплатная

Приложение предназначено для интерактивного моделирования электрических и пневматических схем. Доступна большая библиотека элементов и обучающие материалы.

ver 5.6e

Описание

Робототехника и программирование — одно из самых популярных направлений среди школьников. Дети с удовольствием записываются на факультативы и дополнительные занятия, которые обучают их данным дисциплинам. Программа КуМир — это, своего рода, учебник, обучающий основам программирования. Он имеет как базовый курс обучения, так и продвинутый, который предлагает задачи для преподавателей информатики и учеников старших классов. Данную систему программирования используют в школах для освоения учениками программного кода.

КуМир или Комплект Учебных МИРов содержит в себе теоретическую и практическую часть. После изучения урока школьники приступают к выполнению заданий и работе с кодом. В программу также встроен редактор. Некоторые задания предусматривают визуализацию — ученик может посмотреть, как отразятся изменения в программном коде на конечном результате.

В КуМир есть собственный синтаксис кода. Он схож с языками Pascal и Basic, знакомыми многим со школьных времен. Этот язык написан на кириллице, что упрощает процесс его освоения. Кроме того, в программе предусмотрен свой компилятор и интерпретатор.

Особенности программы КуМир 2.1:

  • Система программирования, используемая в школах;
  • Имеет собственный синтаксис кода;
  • Содержит теоретическую программу обучения, разбитую на блоки;
  • Имеет редактор, компилятор и интерпретатор кода;
  • Совместимость с 32 и 64 битными системами Windows XP, 7, 8.1 и 10;
  • Бесплатное использование;

На нашем сайте вы сможете скачать последнюю версию КуМир 2.1, а также более старую, но не менее популярную версию 1.9. Программное обеспечение одобрено Министерством образования для использования в качестве учебного материала.

Официальный сайт: www.niisi.ru

Скриншоты

Скриншот №1 к программе КуМирСкриншот №2 к программе КуМирСкриншот №3 к программе КуМир

Скачать КуМир

Для полного комплекта мы рекомендуем вам также скачать Scratch (самоучитель программирования для детей).

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Скачать критерии оценивания сочинения егэ по русскому языку 2022 таблица фипи
  • Скачать котова лискова обществознание егэ 2023 30 вариантов скачать pdf бесплатно
  • Скачать котова лискова обществознание егэ 2022 30 вариантов скачать pdf бесплатно
  • Скачать комедию выпускной экзамен
  • Скачать кодификатор по физике 2023 егэ