Сочинение про геншин импакт

О Геншине говорят все — от мала до велика — эта игра выскакивает буквально из-за каждого угла, и ваш ребёнок наверняка ей увлекается. Но что это вообще такое и насколько плохо такое повальное помешательство?

Тлум.Ру разбирается в том, можно ли разрешать ребёнку играть в Genshin Impact, какие у игры объективные минусы и почему стоит самостоятельно попробовать окунуться в этот мир, если подобного рода развлечения вам не совсем уж чужды.

О чём эта игра?

Genshin Impact — игра китайской студии miHoYo в жанре Action-adventure с открытым миром и элементами RPG, то есть ролевой игры.

Сюжет происходит в фантастическом мире Тейват, где сходятся семь природных элементов. В начале игроки берут на себя роль путешественника, который хочет найти своего потерянного близнеца, а в конечном итоге пытается раскрыть тайны и секреты мира, в котором находится. Встречайте первый и главный плюс игры: сюжет действительно интересный, наполненный как красивыми и трогательными сценами, так и тайнами-интригами-расследованиями.

Для подобных проектов столь цепляющий и захватывающий сценарий — редкость. Чаще всего игроки онлайн-RPG вообще пропускают кат-сцены и тыкают в диалоги наугад. Но не в случае Genshin Impact — сюда идут ради истории.

Бонус:

Помимо основной сюжетной линии, в игре также есть забавные мини-квесты, такие как соревнования по планеризму, кулинарные уроки и даже игра на лире. Они помогают добавить разнообразия в и без того насыщенный процесс. Итого в Геншине всегда есть, чем заняться, и чтобы добраться до отметки «стало скучно», придётся потратить немало времени.

И ещё пять причин, помимо сюжета, по которым Genshin Impact — это хорошо

№ 1. Яркие герои

По ходу прохождения основной истории можно встретить колоритных персонажей, которые помогут игроку в путешествии. У каждого из них уникальная личность и способность управлять одним из семи элементов. У них также есть свои особые навыки и роли, которые они могут сыграть во время битвы.

Что получают игроки: во-первых, возможность выбрать любимчика среди десятков самых разных, но замечательных в своём разнообразии героев. Для многих детей это терапевтичный и полезный ход: прорабатывать свои задачи вместе с персонажем, который чем-то цепляет.

Во-вторых, стратегия: чтобы подобрать эффективный отряд, придётся набраться терпения и как следует углубиться в «матчасть» игры. Изучение такого непростого механизма сродни учебной задачке, только в стократ интереснее. И третье: сюжет поднимает серьёзные темы — о важности семьи (и не всегда с кровным родством), дружбы, верности и справедливости. И все герои так или иначе преподносят эти здоровые идеи через диалоги и действия.

№ 2. Красивый мир

Genshin Impact — это динамичная ролевая игра с огромным миром, полным великолепных пейзажей, которые можно и нужно исследовать. Причём делать это придётся самыми разными способами: бегая, летая, забираясь на горы, устраивая заплывы и решая головоломки. Кроме того, вы не можете провести и 30 секунд в Геншине, не споткнувшись о какой-нибудь светящийся предмет или загадочный сундук.

Из этого зрелищного плюса может выплывает один, но всё-таки важный минус: для игры нужен хороший смартфон, планшет или ПК. Если гаджет ребёнка плохо «тянет» Геншин, это может стать своего рода трагедией и заделом на просьбы о новом устройстве. ПК или ноутбук, которые справятся с игрой, тоже «старичками» быть не должны.

А ещё телефон игрока будет постоянно разряжаться, смиритесь с этим и заведите дополнительное зарядное устройство, которое можно будет носить с собой. И внешний — «банку» — аккумулятор. Можно парочку.

№ 3. Игра бесплатная — везде

Конечно, очень условно — донат в Genshin Impact есть, за него можно получить возможность побыстрее «выбить» нужных персонажей. Но всё-таки платить, чтобы играть, не нужно — игру можно бесплатно скачать на любой платформе. Чаще всего игроки предпочитают версии для смартфнов, планшетов и ПК, но в Геншин можно играть и на PlayStation.

№ 4. Приятная система боёв

У каждого персонажа есть элементарные навыки, основанные на стихиях, которые можно объединять для создания более продвинутых эффектов. Например, попадание по врагу водой, а затем льдом мгновенно замораживает его. Помимо волшебных атак, можно использовать обычные удары, уклонения и особые движения. Также игра позволяет переключаться между разными персонажами, что помогает тренировать не только рефлексы, но и навык стратегического планирования.

И физику игроки чуть-чуть подтянут: для того, чтобы по-настоящему хорошо сражаться, придётся выучить принципы взаимодействия огня, воды, льда и электричества, пусть и на простом уровне.

№ 5. Постоянное развитие

По мере того, как игроки открывают персонажей, они могут улучшать и развивать их. У игроков есть возможность поднимать базовый уровень и характеристики персонажей, их особые таланты и способности, и оружие, которое также можно усовершенствовать. Много времени уйдет на поиск материалов и создание команд, испытание новых наборов артефактов и освоение обновлений, которые регулярно выпускают разработчики. Все эти процессы исправно поставляют игрокам дозу дофамина за маленькие достижения и служат успокаивающим ритуалом тем людям, которым это необходимо.

А чего стоит опасаться?

№ 1. Гача

Любой игровой студии нужно зарабатывать деньги, особенно той, что предоставляет проект бесплатно. В Геншине используется модель «гача» — игра поощряет пользователей, чтобы они платили за шанс выиграть новых персонажей или оружие. И вероятность получить что-то редкое действительно мала — придётся заплатить, чтобы выиграть желаемого героя. И то, не факт, что он выпадет, и тогда захочется платить ещё и ещё.

В таком случае нужно просто обсудить с ребёнком опасность такой схемы — донаты могут вызвать зависимость. Лучше всего вообще не привязывать карту к телефону ребёнка и контролировать расходы с мобильного счёта. А если и вкладывать деньги в игру, то с осознанием, что желаемого тут можно не получить (потому что гача!) и в случае неудачи дополнительных трат не будет.

№ 2. Сообщество может быть опасным

Несмотря на то, что пользователи могут играть в кооперативную онлайн-игру, а также объединяться в группы и находить друзей по всему миру, есть риск нарваться и на неприятных людей. Общаться с другими игроками стоит с осторожностью, ведь можно потерять аккаунт из-за недобросовестных пользователей. Тут помогут элементарные правила безопасности в Интернете, которые никогда не лишне обсудить с ребёнком.

№ 3. Реальный мир будто тускнеет

Известная проблема хороших игр присутствует и тут. В Геншин очень легко «упасть» и крайне сложно «выплыть» — игра затягивает, постепенно подкидывая пользователям всё новые и новые возможности, задачи и параллельные процессы. Из всего этого вытекают трудности тайм-менеджмента: как не забыть о реальном мире, живя в такой прекрасной игре? Увы, тут однозначного рецепта нет. Всё упирается в силу воли, которую тренировать стоит с детства: учиться осознавать, что время, потраченное на игру, не должно сильно влиять на настоящую жизнь, учёбу, работу и так далее. Тут, конечно, виноват не Геншин, а само желание игроков уйти в виртуальный мир, подальше от сложностей и тягот реального.

И одно известно точно: если проблема чрезмерного погружения существует, тотальными запретами её не решить — наоборот, станет только хуже. Выходом станет грамотное распределение времени, где на досуг тоже найдётся место, и попытка подумать и решить, почему реальность для ребёнка так грустна и печальна, что есть необходимость прятаться в нереальности. Это хороший запрос к психологу, в данном случае — семейному.

Итог

Стоит ли разрешать ребёнку играть в Genshin Impact? Да, а ещё можно попробовать поиграть в неё самостоятельно, ведь эта игра не зря нравится и детям, и взрослым. Разнообразие героев, динамичные сражения и по-настоящему цепляющий сюжет перевешивают все минусы, к тому же, игра точно может научить ребёнка полезным навыкам — стратегическому мышлению, терпению и умению внимательно созерцать окружающий мир. А ещё там можно найти друзей по интересам, что в нынешние времена особенно ценно.

Напоследок заметим, что при желании вы сможете играть в Геншин всей семьёй: побеждать мощных боссов и проходить опасные испытания вместе с ребёнком — неплохой вариант совместного досуга. Удачи!

Подписывайтесь на наш канал в Яндекс.Дзен, если хотите получать больше материалов о детско-родительском контенте. А ещё мы завели Telegram — присоединяйтесь, если вам удобнее этот формат.

Интересное по теме:

ЧТО ТАКОЕ AMONG US И ПОЧЕМУ ДЕТИ В ЭТО ИГРАЮТ?

Вам может понравиться:
10 лучших игр по мультфильмам
15 игр и приложений, которые нужно загрузить ребёнку на лето

Обновлено: 11.03.2023

Волчонок Рейзор и Ягодка Беннет/Пособие диких ягод от pomoika_Lookki

Хулиган и заноза от pechenkya47

10.4K 577 13

Итак, что я хочу вам сказать. Этот фанфик будет по Т/И и геншину. Это всё будет происходить в Американской школе.(а почему бы нет ¯_(ツ)_/¯) Где будут учиться Т/И и пе.

Чжун ли и Т/и 🥰🏵 от Dony_yy

5.4K 226 16

Повседневность. Элитное учебное учреждение. Джун ли преподаватель которые ведёт в этом университет и ты которая смогла туда поступить. Обыкновенная дорама с виду но я б.

°|Наивный путешественник|° от _krash_your_mother_

32.2K 1.2K 6

Мы, друзья? от pechenkya47

1.5K 97 9

Кароче, мне захотелось написать милый фанфик по пэйрингу «Ху Тао и Чжун Ли». Ну а что? Почему бы и нет.Просто мне очень понравилась это парочка. так что.

Даже ты можешь любить от IraMate

9K 750 17

История о двух названных братьями парнях. А именно о Дилюке и Кэйе. Один — бесчувственная персона, которая не признаёт свои чувства, а другой — энергично пытающийся утве.

Y/N and Kazuha от _-Venty-_

863 28 8

-геншин-инпакт- от tsmara7

4.3K 259 20

~Любовь между Архонтами~ от karin4ik_noloves

18 1 3

~Могут ли два самых старых Архонта которые недолюбливают друг друга стать любовниками? Или хотя бы коллегами?~

Мои любимые цветы - астры (ПРОДОЛЖАЕТСЯ) от coffee_404

29 6 4

ИСТОРИЯ ПРОДОЛЖАЕТСЯ Рейтинг: pg-13 Пейринги: Кэйа/Эмбер Персонажи: Кэйа, Лиза, Джинн, Эмбер, Дилюк, Барбара, Кли, Эола, Розария, Венти, Люмин Небольшой отрывок от сюже.

Мой старший Брат - Скарамучча. от uhkwq_

1K 102 9

Ты малышка из детского дома — Нейру и тебе всего 13 лет. Биологическая мать бросила тебя с рождения и тебя сразу отправили в дет.дом. Нейру очень сильно хотела обрести.

Ханахаки. Дилюк/Кейя от whenhellfreezesover

3K 315 2

Кейя всегда считал, что ханахаки никогда не затронет его. Что сложного в признании? Он считал, что если влюбится, то не будет тянуть и признается, в надежде, что чувства.

𝐆𝐞𝐧𝐬𝐡𝐢𝐧 𝐈𝐦𝐩𝐚𝐜𝐭 𝐇𝐞𝐚𝐝𝐜𝐚𝐧𝐨𝐧𝐬 // Переводы от seanforcy

220 19 2

— переводы хэдканонов специально для тебя, дорогуша ! — автор занимается подобным впервые, так что некоторые детали в оформлении и содержании могут меняться. // возм.

Тебя не вытравить из моей головы. от Em_derei

103 11 5

Я хочу. от _hello_shit

67.9K 4K 25

Драбблы с Т/И (genshin impact) от Axeeez

28.9K 949 10

Обними, пожалуйста(Сяо х Ожп) от mitsito_

436 22 1

Геншин драбблы 2 от Ritzberger44

491 48 3

~Genshin Impact~ от Lucifer_Kara

8.8K 403 31

• В данной книге будут реакции, фанфики и всё, что вы сможете заказать (для заказов будет первая глава, созданная специально для заказов, но так же можете и оставлять за.

ɢᴇɴsʜɪɴ ɪᴍᴘᴀᴄᴛ ||ʀᴇᴀᴄᴛɪᴏɴs/ᴅʀᴀʙʙʟᴇs|| от molliscour

462K 15.9K 55

Подобного рода контента довольно мало я здесь встретила, поэтому решила немного пополнить его.✨ Здесь все персонажи (которые существуют на данный момент в игре) ибо не л.

Геймеров уже ждут десятки часов приключений, которые предлагается пережить в гордом одиночестве. А впереди — множество бесплатных обновлений, которые откроют доступ еще к пяти регионам. Прямо сейчас доступны два, и они занимают почти 30 квадратных километров. Breath of the Wild, с которой сравнивают игру, позволяет бегать по 38 км 2 . Легко представить до каких размеров разрастется Genshin Impact в ближайшие несколько лет.

Незамысловатый сюжет рассказывает о брате с сестрой, которые обладали магическими способностями и путешествовали по разным мирам. Однажды их совместные приключения оборвала злая богиня. Одного родственника она взяла в плен, а второго отправила в мир Тейват, лишив всех сверхъестественных сил. Континент, на который выбрасывают героя или героиню — в зависимости от выбора игрока, — сочетает в себе множество культур и фэнтези элементов. Древние божества, магия стихий, рыцари, европейская и восточная архитектура. В общем Тейват — это для всех и каждого.

Действительно ли Genshin Impact похожа на The Legend of Zelda: Breath of the Wild? Да, и разработчики этого не скрывают. Мир чертовски красивый, а все цвета сделаны нарочито ярче, чем они должны быть. Как и в игре от Nintendo здесь можно вскарабкаться на любую гору, лишь бы хватило выносливости. А еще можно летать, собирать ягодки, готовить, открывать сундуки, разгадывать головоломки, сражаться со множеством противников, включая боссов, и так далее.

Забраться можно куда угодно. Особенно ради заката

Так что же в Genshin Impact такого необычного, что уже к концу октября, как сообщают аналитики, она отобьет производственный бюджет в 100 млн долларов? Если коротко — она интересная, доступная и бесплатная. А теперь — детальнее.

Genshin Impact — это бесплатная AAA

В начале сентября мы поиграли в пресс-версию Immortals: Fenyx Rising. Это тоже своеобразный клон The Legend of Zelda: Breath of the Wild от студии Ubisoft с несколькими регионами, множеством уникальных противников, механиками скалолазания, полетов и так далее. Прямо сейчас игру можно предзаказать на ПК за 2500 рублей, а на PS4 — за 4500 рублей. Genshin Impact подарит похожий опыт совершенно бесплатно. Да, вы лишитесь возможности изучить древнегреческую мифологию, зато получите с десяток аниме-вайфу и возможность поиграть даже на мобильных устройствах.

В Genshin Impact множество игровых событий с наградами

Микротранзакции — беспощадные и одновременно щадящие

Основа заработка Genshin Impact лежит в системе гачи. Если вы не знакомы с этим термином, то вспомните автоматы с игрушками, которые достаются с помощью механической руки. Термин Gacha (он же Gachapon или Гасяспон) пришел из Японии, где и появились эти адские устройства. Опустили механическую клешню в кучу игрушек и, если вам повезло, что-нибудь вытащили. Если нет, то будьте любезны попробовать снова. За деньги, разумеется.

Молиться придется много

Genshin Impact доступна практически на всех платформах

Игру можно бесплатно скачать на ПК, PS4, Android и iOS. В будущем разработчики обещают выпустить версию для Nintendo Switch и намекают, что перенесут Genshin Impact даже на PlayStation 5. За бортом осталась лишь Xbox. Кроме того, разработчики позаботились о кросс-плее между всеми платформами, что очень удобно для приключений в кооперативе.

Хотите сгонять в подземелье — найдите себе группу. Это легко

Самое главное — это отличная игра

Все вышеперечисленное было бы неважно, если бы Genshin Impact оказалась безликим бесплатным клоном Breath of the Wild. Прежде всего, это отличная игра, в которой приятно проводить время. Она подталкивает к исследованию мира не только своей яркой графикой и проработкой мира, но и геймплеем. Например, даже вне боя нужно использовать магию стихий. Так, если персонажу не хватает выносливости, чтобы доплыть до какого-нибудь места, то можно просто заморозить реку и создать себе дорожку. Или помыть полы с помощью персонажа, владеющего стихией воды, как того просит квест.

Кроме того, в Genshin Impact действует необычная механика отряда. В приключения можно взять четырех персонажей из огромного пула героев с уникальными способностями и характеристиками. При этом герои не бегут всей толпой. Игрок переключается между ними нажатием кнопки так, что один заменяет другого. Смена персонажей происходит молниеносно, что можно и нужно использовать в бою.

Перемещаться можно разными способами, в том числе и так

Работает это так: вы начинаете сражение персонажем с навыками дальнего боя, затем переключаетесь на героя, владеющего стихией огня, и поджигаете противников. После — выбираете знатока стихии воды и тушите бедолаг, создавая эффект пара, а затем добиваете их воином, ведь после вышеприведенных процедур по ним проходит увеличенный урон. Комбинировать физические атаки и навыки стихий можно разными способами. Учитывая, что в игре очень много персонажей, сражения вряд ли начнут надоедать в ближайшем будущем. А еще в Genshin Impact интересные квесты, прекрасная оркестровая музыка, приятная озвучка (как английская, так и японская) и даже русская локализация.

12 минут геймплея Genshin Impact. Источник: IGN

Залипательная, но при этом глубоко вторичная и банальная игра, главным достоинством которой остаётся бесплатность.

Обзор Genshin Impact. Китайская подделка

Обзор Genshin Impact. Китайская подделка
Обзор Genshin Impact. Китайская подделка
Обзор Genshin Impact. Китайская подделка

Но перед тем, как садиться за него, спросите себя – достаточно ли у вас свободного времени, чтобы убивать его на бесконечный и бесцельный гринд?

Genshin Impact же совсем не такая – она куда ближе к опусам Ubisoft про бесчисленные вышки. Исследовать в ней нечего: вам сразу же известно, где находятся статуи, открывающие куски карты. А на ней сразу же отмечаются подземелья и точки быстрого перемещения. Остаётся лишь обойти их все, чтобы открыть для удобства, – и дело с концом. Приключение отменяется, его место занимает рутина.


У Breath of the Wild было два серьёзных недостатка: малое разнообразие противников и несерьёзные награды за достижения игрока. Genshin Impact страдает от тех же недугов. Тут очень много лута, но толку от него обычно мало. Да и разбираться в нём – чёрт ногу сломит. Так, открыв очередной сундук, вы обнаружите в нём: легендарный кандибобер афганского ветерана; превосходные утренние анализы сырного дракона; тугой укулеле возвышенного чиха; презренный монокль бездонной ахинеи… и томат.

Можно сойти с ума, просто читая названия предметов. А их валятся десятки и сотни – игра буквально состоит из ящиков с лутом. Прошли испытание в храме? Ящик. Решили простецкую головоломку на холме? Ящик. Побили несколько гоблинов у костра? Ящик! А внутри – очередная порция бесполезного хлама. И в этом примерно вся Genshin Impact.

Обзор Genshin Impact. Китайская подделка

Фритуплейная рутина

Иными словами, всё как в типичной мобильной гача-игре. Вот только во многих подобных проектах гринд можно автоматизировать, а здесь всё надо делать вручную.

В конце же вас ждёт… ничего. Ни развязки, ни хоть сколь-либо толкового эндгейма. Гринд продолжится в виде ленивого выполнения ежедневных и еженедельных заданий в ожидании следующего патча.

Пока из локаций доступны банальный фэнтезийный европейский город и типичный средневековый Китай. В будущем нас наверняка пустят в Снежную – местную Россию, которой правит могущественная богиня по имени Царица. Объедимся клюквы, не иначе

Дьявольский плач автоматы

Обзор Genshin Impact. Китайская подделка

Главная особенность боевой системы Genshin Impact – возможность на ходу переключаться между четырьмя персонажами. Хотя в бою участвует лишь один, остальные могут помогать ему стихийными умениями – например, скастовать лечащую ауру или призвать фамильяра, который будет автоматически атаковать врагов.

Упор на стихии тут делается неспроста: их эффекты во многом важнее, чем сила атаки конкретных героев. Так, если в одного врага друг за другом прилетят огонь и молния, это приведёт к взрыву. Вода тушит огонь, лёд замораживает воду, вода и лёд проводят электричество – всё более-менее логично. Подобные эффекты наносят много урона и снимают с врагов защиту – а значит, почти в каждом бою резонно закидывать противников всеми стихийными атаками (кроме тех, к которым у них иммунитет).

Деньги на ветер

Основной нюанс Genshin Impact кроется в построении нужной команды: не все персонажи одинаково хороши (некоторые, вроде первой же встретившейся по сюжету лучницы, так и вовсе плохи). Игра предоставляет стартовый набор героев всех шести стихий, так что решать головоломки можно будет в любом случае, но для боёв лучше взять себе кого получше и с умом его приодеть.

Обзор Genshin Impact. Китайская подделка

Как настойчиво игра выжимает из пользователя деньги? На мой взгляд, не очень. Если вы не из тех, кто готов просаживать сотни тысяч на попытки вытянуть желанную вайфу, то беспокоиться не о чем. Собрать пусть не топовую, но приличную команду, не заплатив ни копейки, несложно. Оружие же можно скрафтить – потратив, конечно, кучу времени на сбор руды.

Консолехолопы должны страдать

И напоследок: у Genshin Impact чудовищный интерфейс – по крайней мере, в версии для PS4. Копаться в менюшках стрелочками, как во всех нормальных играх, нельзя – только аналоговым стиком. Переключение вкладок – то стиком, то L1/R1, то L2/R2. Радиальное меню вообще открывается по комбинации L1 и правого аналога.

Всё в игре работает безумно медленно. Чтобы поменять состав партии – а это придётся делать крайне часто – нужно стоять на месте и ждать несколько секунд, просто чтобы игра открыла интерфейс смены бойцов (а потом отдельно подкачивала их модельки). Загрузки на каждом телепорте убийственно долгие, нередко игра уже во время геймплея не торопится отображать текстуры. А уж если попасть в бой с множеством спецэффектов, то фреймрейт проседает до однозначных чисел.

Обзор Genshin Impact. Китайская подделка
Обзор Genshin Impact. Китайская подделка
Обзор Genshin Impact. Китайская подделка
Обзор Genshin Impact. Китайская подделка
Обзор Genshin Impact. Китайская подделка

На PC, как говорят, ситуация получше. Впрочем, даже без учёта тормозов Genshin Impact смотрится куда беднее современных ААА-игр. Постановка катсцен разочаровывает вдвойне: как только дело доходит до экшена, включается бестолковый монтаж, пытающийся скрыть бедность анимации. И это игра с бюджетом в $100 млн!

За этим занятием легко можно провести не один десяток часов – но есть куча других игр, которые затягивают не хуже, и при этом они глубже, интереснее, удобнее. Пускай они и не бесплатны.

Обращаем Ваше внимание, что начало данного квеста связано с определенными ежедневными поручениями, выпадение которых — случайно.

После этого, Вам необходимо просто ждать, пока выпадут нужные Вам поручения. Подробная инструкция по ряду нужных действий:

Вам следует снова поговорить с Дзюнкити и Сигэру, которые в ходе разговора будут обсуждать роман о ниндзя. Ваша роль — выслушать историю и сыграть в ней главную роль. Следует придерживаться инструкций писателя, для того, чтобы получить трофей.

Выслушайте историю Дзюнкити

Вы очутитесь в маленьком подземелье, где, скорее всего, уже бывали ранее. Нужно спрыгнуть вниз и при этом выполнить атаку в падении (для того, чтобы разрушить пол). Далее, войдите в зал, при этом постарайтесь на попадаться стражникам. Идите к лестнице и поднимитесь на верхний этаж.

Потом Вам нужно свернуть направо и активировать рычаг на стене, для того, чтобы опустить деревянную лестницу. Поднимитесь по лестнице. Перед Вами появятся сундуки с сокровищами, но, на самом деле — они пусты. Не отходите от сценария Дзюнкити. Далее, Вам нужно активировать ещё один рычаг, для того, чтобы опустить ещё одну лестницу и подняться по ней.

После того, как Вы подниметесь по лестнице наверх — осмотрите дерево, которое окажется перед Вами. На этом — финал испытания.

Читайте также:

      

  • Спорт сочинение на кабардинском
  •   

  • Итоговое сочинение 2022 фипи человек путешествующий
  •   

  • Без культуры нет нации сочинение
  •   

  • Сочинение про динозавров 5 класс по биологии
  •   

  • Россия начиналась не с меча сочинение

В рубрике «Прямым текстом» авторы выражают исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции (а может и совпадать). Они вольны делать это как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно всё.

Субъективный интерес — это вообще, пожалуй, единственная валидная причина играть или не играть в любой из десятков тысяч тайтлов, которые выходят каждый год. Никто не застревает в MMO на сотни часов, потому что она «объективно качественная». Застревают потому, что интересно, — вне зависимости от того, какую оценку выставили игре профильные СМИ.

В октябре 2020-го мой коллега Сергей Цилюрик поставил Genshin Impact скромное «сойдёт» — и многие претензии к вторичности и недостатку глубины как сюжета, так и механик «Геншина», которые прозвучали в обзоре, актуальны и сейчас. И, тем не менее, каждый месяц в игру заходит более 50 млн пользователей, наши гайды по игре набирают сотни тысяч прочтений, а компания miHoYo, китайский разработчик и издатель Genshin Impact, за первый же год заработала на ней около 3,7 млрд долларов.

Разбираемся, как мобильная гача удерживает такую огромную аудиторию и почему, несмотря на стабильно растущий массив игроков, сервера Genshin Impact рискуют в одночасье опустеть, если издатель не изменит своего подхода к развитию проекта.

Почему столько людей играет в Genshin Impact (и почему они могут перестать)

Ожидание-реальность

Если вы не следите за играми подобного жанра, то краткий ликбез на всякий случай. Genshin Impact — это условно-бесплатный фэнтези-экшен с элементами RPG, который был явно вдохновлён механиками и визуальным стилем The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Они действительно очень похожи: тут вам и живописный открытый мир с кучей секретов и сокровищ, и аналогичные механики исследования, завязанные на ограниченный запас выносливости, и лагеря монстров, и древние руины, и опасные боссы, и спасение мира, и всё остальное по списку. Но у Genshin Impact есть одно ключевое отличие от «Зельды» — система гачи, о которой многие западные игроки, скорее всего, даже не слышали, пока вспышка популярности «Геншина» не открыла всему миру глаза на этот способ монетизации.

Гача — это рулетка, из которой можно вытянуть новых играбельных персонажей или оружие для них. По сути, те же лутбоксы: можно медленно и мучительно копить внутриигровую валюту, чтобы достать любимого героя, а можно просто задонатить — и крутить гачу, пока не опустеет кошелёк. Никакого другого способа получить пятизвёздочных (или «золотых», самых ценных) персонажей и оружие в игре не предусмотрено.

Изначально гача была феноменом преимущественно мобильных игр на азиатском рынке: Fate/Grand Order, Arknights, Dragalia Lost, Granblue Fantasy, Azur Lane и др. И сама miHoYo совсем не новичок в этом жанре: до «Геншина» она уже прославилась благодаря Honkai Impact 3rd — мобильному аниме-экшену, который тоже включает гача-механику и активно поддерживается до сих пор. Собственно, как раз после успеха Honkai китайский издатель и замахнулся на проект побольше — и поставил перед собой задачу не только сделать гача-игру, в которую будут играть во всём мире, но ещё и вывести этот исконно мобильный жанр на ПК и домашние консоли, где он сможет потягаться с традиционными ААА-проектами.

На английском кнопка, которой крутят рулетку, называется «wish», или «загадать желание». На русском — почему-то «помолиться»

И в некотором смысле miHoyo справилась с этой задачей. Genshin Impact действительно не производит впечатления порта мобильной игрушки. Аниме-графика, пусть и не самая впечатляющая, смотрится вполне приятно, а пейзажи радуют разнообразием. Открытый мир настолько обширен, что на его полную зачистку уйдут недели. Сюжет, хоть и не хватает звёзд с неба, даёт действиям главного героя и характерам других персонажей достаточно контекста, чтобы игровая вселенная казалась живой. А боёвка предлагает ровно такую сложность механик и врагов, чтобы казуальные игроки любого возраста не испытывали фрустрации, а геймеры с опытом могли заниматься оптимизацией своих билдов до посинения.

Словом, для людей, которые играли в мобильные гачи до этого, Genshin Impact — это однозначный прорыв и шикарная игра, равных которой до этого не было и в помине. А вот ПК-игроков и консольщиков, которые привыкли к ААА-экшенам, под завязку набитым контентом, и ММО, которые требуют высокого уровня навыка, «Геншин», очевидно, не впечатлит. Более того, рассматривая Genshin Impact с позиции перфекциониста, которому нужно максимально быстро прокачать всех персонажей, увидеть весь контент, победить всех врагов до единого и стать бессмертным, игроки отчасти сами загоняют себя в ловушку неоправданных ожиданий. «Геншин» никогда и не был рассчитан на такой стиль игры — это в первую очередь казуальная игра для казуальных игроков. Вот только miHoYo «забыла» упомянуть об этом во время рекламной кампании, продвигая свой новый проект как бесплатного конкурента ААА-тайтлов и серьёзных MMORPG. И, возможно, именно поэтому Genshin Impact до сих пор вызывает настолько полярные реакции как у прессы, так и у простой аудитории.

Почему столько людей играет в Genshin Impact (и почему они могут перестать)

Цели и средства

Сервисная модель развития Genshin Impact подразумевает, что новые части сюжета выходят раз в полтора месяца с каждым следующим обновлением, а новые регионы карты — и того реже. Даже сейчас, спустя более чем год после релиза и несколько крупных расширений мира, «Геншин» предлагает игрокам дай бог чтобы 20% от своих финальных объёмов. На то, чтобы увидеть весь запланированный контент до конца, у сообщества уйдут годы. Зачистить всё это в один присест, просиживая за игрой по 12 часов в день, попросту невозможно — и не только потому, что выхода новых квестов приходится ждать месяцами.

Вместе с гачей Genshin Impact позаимствовала у мобильных игр ещё одну механику: систему «смолы», или энергии, которая тратится на походы к боссам и фарм ресурсов. Смола выдаётся в ограниченном количестве каждый день, а восстанавливается очень медленно, поэтому сходу прокачать всех персонажей сразу невозможно физически. Нужно заходить каждый день, тратить накопившуюся смолу на три-четыре захода в подземелья или к боссам, по-быстрому зачищать ежедневные задания и выходить из игры, потому что больше там делать нечего (если вы, конечно, уже прошли весь сюжет). Такую же механику сдерживания прогресса игроков используют и многие мобилки: их создателям выгодно, чтоб вы продолжали заходить в игру каждый день на полчаса, а не пробегали всё за пару дней и на этом теряли интерес. Тем же, кому не терпится прокачать всё и сразу, предлагают очевидное решение: потрать немного премиум-валюты (той же, что расходуется на гачу), и смола мгновенно восстановится — бегай дальше, фарми в своё удовольствие.

Почему столько людей играет в Genshin Impact (и почему они могут перестать)

Впрочем, поначалу эту планку из смолы можно не заметить вовсе. В первые 20-30 часов прохождения мир Genshin Impact кажется безграничным: вокруг столько всего можно сделать, что глаза разбегаются. В какой бы точке карты вы ни стояли, на горизонте всегда маячит что-то новое: очередной телепорт, следующий сундук, квестовый персонаж, лагерь монстров, редкий ресурс, коллекционный предмет… За сбор и зачистку всего этого добра вам постоянно выдают награды, ранг приключений всё время повышается, за это дают ещё больше наград, и прервать этот аддиктивный цикл исследования карты довольно сложно. Но запас содержимого открытого мира вполне себе конечен: сундуки не восстанавливаются, квесты тоже проходятся лишь один раз. Рано или поздно вы остаётесь один на один с опустошённой картой и… да, лимитом смолы для прокачки. Казалось бы, тут должно стать скучно, но на этом этапе игру уже жалко бросать: хочется толком докачать персонажей, выфармить артефакты получше, выбить из гачи симпатичную героиню, которая повстречалась в одном из квестов, и так далее. И единственный способ это сделать — заходить каждый день, тратить смолу, копить премиум-валюту и ждать обновлений.

Собственно, как раз на такую неспешную прокачку аккаунта «Геншин», по идее, и рассчитан: самое оно, чтоб сделать ежедневные задания на смартфоне, пока едешь на учёбу, или побегать полчасика вечером после работы. Но выходит так, что miHoYo сама задвигает эту схему на второй план, выводя игру на ПК и пытаясь апеллировать к аудитории хардкорных геймеров. Ведь последние привыкли и готовы как раз гриндить, подолгу исследовать открытый мир (вещь, опять-таки, для гач совершенно нехарактерная) и в целом посвящать игре куда больше времени и сил, чем казуальная аудитория мобилок. Более того, чем дальше Genshin Impact развивается, тем менее удобна она становится мобильным игрокам. Частью персонажей тяжело управлять с тачскрина, обновления весят по 20 Гб, а графика, которая становится всё требовательнее к железу с выходом каждого следующего региона карты, задаёт жару мобильным процессорам.

Почему столько людей играет в Genshin Impact (и почему они могут перестать)

При этом нельзя сказать, что игроков вынуждают тратить деньги на смолу или пятизвёздочных героев. Исследовать всю карту и пройти сюжет (который для многих фанатов «Геншина», пожалуй, остаётся самой интересной составляющей игры, пусть он и обновляется лишь раз в полтора месяца) можно практически с любой командой персонажей и совершенно бесплатно. В отличие от DLC к сюжетным ААА-играм или ММОRPG вроде WoW, ни одно из обновлений Genshin Impact не закрыто за пейволлом. И если вы из тех, кто играет в подобные штуки чисто ради истории и удовольствия от исследования мира, то «Геншин» — это поразительно огромная и качественная (по меркам условно-бесплатных проектов) игра, где уже сейчас можно провести сотню часов исключительно в сюжетном режиме и искренне привязаться к её харизматичным героям. Но, увы, если под носом всё время маячит гача, откуда можно буквально вытянуть себе личного бога, то медленно ковырять врагов при помощи базовой команды персонажей становится уже не так весело. И, возможно, именно это заставляет Genshin Impact проигрывать в сравнении с той самой «Зельдой». Ведь главный селлинг-пойнт BOTW — огромный красочный мир, полный историй и загадок, которые можно исследовать часами, — есть и в «Геншине» (а уж насколько они отличаются по качеству — вопрос, опять-таки, скорее личных преференций и наличия Switch). Другое дело, что будь в «Зельде» гача-система, откуда можно было бы сходу вытянуть премиумных Ревали или Мифу, которые бы ваншотили всех боссов, то и там неспешное исследование карты наверняка быстро отошло бы на второй план.

Китайское казино

Но мало просто всунуть в игру лутбоксы — надо ещё сделать эту механику настолько привлекательной для игроков, чтобы она в одиночку могла не только поддерживать проект на плаву, но ещё и приносить прибыль. По сути, все эти колоссальные объёмы бесплатного контента в «Геншине» оплачивают всего 1-5% аудитории — т.н. «киты», или пользователи, которые регулярно спускают на гачу сотни и тысячи долларов. А все остальные миллионы игроков либо не платят вообще ничего, либо вкладывают в боевой пропуск и мелкие покупки по тысяче-другой рублей в месяц. Но гачу при этом крутят абсолютно все.

90% предметов, которые валятся из гачи, — это мусорное оружие, которое годится разве что для прокачки более полезного обмундирования. Реальный интерес для игроков представляют лишь 4* и 5* герои и оружие

На то, чтобы вытянуть «золотого» персонажа, нужно в среднем 75-80 круток в гаче, или примерно 12 000 камней истока (той самой премиумной валюты); на то, чтобы этот персонаж гарантированно был тем, которого вы хотели, понадобится уже около 150-160 круток. В гаче большую роль играет рандом: кому-то повезёт вытянуть желанного героя быстро, а кто-то будет крутить до самого «гаранта» — момента, когда после определённого числа круток система уже обязана выдать вам конкретного персонажа.

Если зачищать весь контент и квесты, проходить все ивенты и т.д., то с каждого апдейта (раз в полтора месяца) вы сможете бесплатно получать около 10-13 тысяч камней истока — по сути, одного «золотого» персонажа. Но чтобы иметь «гарант» на случай, если не повезёт с рандомом, нужно уже вдвое больше валюты. Поэтому F2P-игроки, как правило, бережно копят камни истока и вытягивают себе новых 5* персонажей лишь раз в несколько месяцев. У «китов» история другая: собрать С6 для 5* героя (по факту, вытянуть одного и того же персонажа из гачи шесть раз, чтобы открыть все его премиумные способности) может стоить больше тысячи долларов. R5 его сигнатурного оружия (та же история, но уже с пятью версиями «золотого» меча или лука) обойдётся ещё дороже. А новые герои их «сигнатурки» выходят каждый месяц — и это при том, что делать с такими перекачанными персонажами нечего, если вы уже и так в эндгейме. Разве что ходить на боссов в рандомном кооперативе да гордо демонстрировать F2P-игрокам цифры своего урона.

Почему столько людей играет в Genshin Impact (и почему они могут перестать)

Словом, по меркам традиционных западных лутбоксов, куда можно вложить ну пять, ну десять, ну сто баксов, но никак не свою зарплату за полгода, эта система кажется абсолютно несправедливой. Так как она вообще работает и обеспечивает miHoYo миллиарды прибыли?

Да так же, как и все остальные азартные игры, — разве что с поправкой на то, что в гаче все правила рандомизации выигрыша прописаны открыто и видны любому игроку. А саму систему баннеров (ограниченных по времени акций, когда из гачи выпадают определённые герои) настолько ловко вписывают в процесс развития аккаунта, что она становится не опциональным развлечением для богатых, а очевидной необходимостью для любого игрока.

Когда вы только начинаете играть, сундуки (камни истока выпадают в том числе и из них) стоят на каждом шагу, первые «крутки» для гачи выдаются уже через полчаса после запуска игры, а сложность боёв невысока, так что наличие pay-to-win героев не вызывает мгновенной фрустрации. Плюс в «Геншине» есть отдельный баннер для начинающих, который можно крутануть по сниженному тарифу и гарантированно получить оттуда новую героиню. Словом, новичку дают ровно столько бесплатных ресурсов, чтобы он понял, как работает гача, и сразу выдают осязаемую награду за первую же попытку. Игрок формирует мнение: «Окей, накрутить новых персонажей будет просто, если погриндить ещё часок, добраться до следующего ранга и получить следующую пачку наград. Правда, она будет уже чуть поменьше. Но и рангов-то впереди много, верно?..»

Как правило, начинающие игроки не понимают, насколько эти бесплатные награды ценны на долгой дистанции, потому что поначалу ими натурально заваливают. А когда наконец приходит осознание, что те самые первые крутки стоило придержать до баннера с реально полезным персонажем, уже поздно — остаётся или выискивать на карте последние сундуки, пытаясь пополнить истощённый запас камней истока, или вынимать кошелёк.

Почему столько людей играет в Genshin Impact (и почему они могут перестать)

Следом идёт продвижение новых персонажей внутри игры. Свежие 5* герои получают собственные сюжетные квесты ровно к моменту выхода баннера, так что все игроки так или иначе вынуждены с ними знакомиться (особенно учитывая, что для доступа к крупным ивентам требуется завершение всех актуальных сюжетных квестов). А там, даже если очередной герой или героиня не особенно нужны в геймплейном плане, можно захотеть их вытянуть просто потому, что понравился их характер или дизайн. Большинство героинь также делают сексуально привлекательными, а их наряды — настолько открытыми, что ими недавно даже заинтересовалась китайская цензура, которая вынудила miHoYo надеть на некоторых девушек чуть больше одежды.

На субъективное ощущение ценности каждого следующего персонажа также напрямую влияет их лимитированный статус. Баннеры с новыми героями действуют лишь по три недели, а затем сменяются другими — и если не вытянуть лучшего в игре щитовика или любимую «вайфу» прямо сейчас, то ещё неизвестно, сколько месяцев придётся ждать их возвращения. На это же чувство «срочно надо» работает и Витая Бездна — эндгейм-данжен, чьи нижние (самые сложные) этажи постоянно обновляют так, чтобы их было проще всего пройти с актуальным персонажем с баннера. Заодно подогревают интерес и стримеры с ютуберами, которые нередко входят в категорию «китов» и стараются вытянуть всех новых героев, чтобы продемонстрировать их зрителям.

Почему столько людей играет в Genshin Impact (и почему они могут перестать)

 И, наконец, последний этап вовлечения в механику гачи — удержание постоянных игроков. Здесь работает тот же психологический эффект, что и в казино: он известен как ловушка невозвратных затрат. Люди, которые уже потратили на что-то значительное количество сил, времени или денег, куда менее склонны бросить дело на полпути, даже если оно не увенчалось успехом. Наоборот, проиграв, они с большей вероятностью продолжат пытаться выиграть просто потому, что «ну уже столько сил в это вбухано, хочется увидеть результат». Причём влияет это не только на «китов», которые успели потратить на Genshin Impact целое состояние, но и на F2P-игроков, которые многие месяцы подряд вкладывали в игру своё время и силы. А за это хочется получить долгожданную награду — и именно она, вечно маяча на горизонте, заставляет день за днём продолжать логиниться в игру, делать «дейлики», тратить смолу и ждать очередного баннера. Там ещё и пятьдесят круток в гаче уже сделано, скоро будет гарант…

Одно из самых неоднозначных решений сценаристов «Геншина» — спрятать от игроков все лучшие куски сюжета. История, которую рассказывают в основном квесте, кажется по-диснеевски примитивной, и только если закопаться во всевозможные записки и описания оружия, то можно с удивлением узнать, что у половины героев дичайшие детские травмы, вон тот добродушный дедуля-бог и бард-алкоголик пятьсот лет назад участвовали в геноциде целого народа, а один из стартовых персонажей вообще маг Бездны под прикрытием

Эндгейм, которого нет

Самое странное, что при этом miHoYo предлагает ядру своей платёжеспособной аудитории — «старичкам» с высоким рангом аккаунта — меньше всего контента. На момент релиза Genshin Impact была очевидно рассчитана в первую очередь на привлечение новых игроков, а не на их удержание — и даже сейчас, спустя 16 месяцев, это ни капли не изменилось.

Если актуальный сюжет уже пройден, а карта зачищена, то весь эндгейм-контент — это исключительно ивенты, которые, как правило, никакой сложности не представляют, и та самая Витая Бездна. Последняя — это, по сути, просто череда комнат с усиленными врагами, которых нужно убить за ограниченное время, чтобы получить максимальную награду. Содержание Бездны обновляется раз в две недели, и так же часто за неё можно получить награду (до 600 камней истока, или примерно трёх с половиной круток в гаче за идеальную зачистку). Сама зачистка отнимает от 20 минут у «китов» до нескольких часов у F2P с героями послабее — тут уж на сколько будет хватать упрямства перезаходить и пытаться заново. На этом всё.

Один из самых популярных Genshin-стримеров под ником Enviosity — принципиальный F2P-игрок. Каждый раз, когда выходит новая версия Бездны, он пытается пройти её с семёркой стартовых героев, которые есть у всех по умолчанию. Увы, об идеальной зачистке тут и речи быть не может, хотя все персонажи прокачаны на максимум

При этом в miHoYo, очевидно, понимают, что с выпуском новых героев и прокачкой аккаунтов высокоранговые игроки становятся всё сильнее, поэтому и Бездна усложняется с каждым следующим обновлением. Хотя «усложняется» — пожалуй, не лучшее слово в этом контексте: вместо того, чтобы развивать её механики, разработчики просто повышают HP врагов до заоблачных высот. Из-за этого вполне реальна ситуация, когда после года игры F2P-пользователь с рангом 57 из 60 всё ещё не в состоянии зачистить Бездну на все звёзды. Вроде и существующих героев прокачиваешь с максимальной эффективностью, и новых получаешь время от времени, а последний этаж Бездны как был непроходимым, так и остаётся, потому что полгода назад за полторы минуты нужно было завалить врага с 500 000 HP, а теперь уже с миллионом-полутора.

Чистый урон в секунду в таких условиях становится важнее, чем навык или тактика. Как бы хорошо вы ни разбирались в механиках и как бы идеально ни соблюдали ротации навыков, если вы не в состоянии нанести достаточно урона из-за слабых артефактов (а их фарм и прокачка также рандомизированы) или отсутствия «золотого» дамагера нужной стихии, об идеальной зачистке Бездны можно забыть. Вдобавок, как уже говорилось выше, в каждой следующей версии Бездны обязательно будет этап, явно заточенный под персонажа с актуального баннера.

Тут miHoYo, конечно, можно понять: им нужно поддерживать продажи. Но из-за того, что в данный момент Бездна — единственный эндгейм-контент, получается, что издатель отдаёт приоритет исключительно «китам», которые готовы платить за всех новых героев, пока неплатёжеспособные игроки бьются об стеклянный потолок проверок DPS. Ирония тут в том, что как раз «киты», включая тех самых стримеров и ютуберов, сейчас жалуются на недостаток эндгейма громче всего. Им зачистить Бездну не составляет никакого труда — и, соответственно, интереса она вызывает всё меньше. Удовольствия в итоге не получает никто: ни основной массив игроков, ни элита.

А вот та же версия Бездны, но уже в исполнении «кита»

Вдобавок, пока сложность Бездны продолжает расти, награды за её прохождение остаются теми же, что и в 2020-м. И если на момент релиза Genshin Impact потратить драгоценные камни истока можно было лишь на короткий список 5* персонажей, а потому и награда казалась более весомой, то сейчас три с половиной крутки раз в две недели — это просто капля в море. А ведь регулярные вознаграждения и тот самый дофамин, который заставляет продолжать трудиться ради следующего поощрения, — ключевая вещь для удержания игрока в практически любом проекте подобного жанра.

В нынешней версии «Геншина» настолько недостаёт возможностей использовать всех своих прокачанных героев, что многие высокоранговые игроки буквально ломятся в кооператив к новичкам («Может, нужна помощь с боссами? Или с подземельями? Или по карте потаскать?»), лишь бы хоть где-то увидеть результат своих стараний и услышать «вау» от напарника, который играет всего неделю.

Решений этой проблеме можно было бы найти множество: от внутриигровых турниров и длинных кооперативных рейдов, где навык и сплочённая работа команды имели бы больше значения, чем урон, до чисто развлекательных соревнований, где урон и вовсе не играет роли. Некоторые подобные механики miHoYo действительно пытается тестировать в рамках ивентов: например, в недавнем событии можно было играть в прятки с другими пользователями, в ещё одном до этого — вместе защищать базу в режиме, похожем на tower defense. Но ни одну из этих находок до сих пор не добавили на постоянной основе — и нет никаких намёков на то, что ситуация скоро изменится. По сути, сообщество просит у издателя только одного: «Дайте нам во что играть». miHoYo разводит руками.

Высокоранговые игроки из кожи вон лезут, чтоб найти себе развлечение: в Китае даже начали проводить неофициальные турниры по аналогии с The International по Dota 2, где пользователи соревнуются в том, кто быстрее пройдёт Бездну с ограниченным составом команды. Что мешает miHoYo ввести подобные турниры в самой игре и полностью их контролировать?

Посторонним вход…

Впрочем, до эндгейма ещё нужно добраться: за прошедший год «Геншин» стал куда объёмнее, и сейчас тут становится нечего делать уже не через месяц, а через месяца, пожалуй, два-три. Другое дело, что со временем игра становится всё менее дружелюбна к новичкам, которых она так активно пытается привлечь. Если на релизе все существующие боссы и подземелья были доступны практически сразу, то сейчас многие данжены, необходимые для прокачки новых персонажей, находятся в Инадзуме — последнем на данный момент регионе мира. А на то, чтобы добраться туда и открыть все нужные места, уйдут недели и месяцы — хотя 5* персонажей, привязанных к Инадзуме, можно вытянуть в гаче с первого дня. Выкрутить сильного «золотого» героя, а потом понять, что им фактически невозможно пользоваться, пока не пройдёшь львиную долю сюжета и не доберёшься до дальней части карты, — согласитесь, так себе удовольствие.

Вдобавок с ростом аудитории увеличивается и токсичная её составляющая: несмотря на полное отсутствие в «Геншине» PvP-режима, некоторых игроков так и тянет показать своё превосходство над другими. Хотя большинство пользователей в коопе преимущественно обмениваются любезностями, всегда есть шанс напороться на Геймера™, который подробно объяснит, почему ты полный неудачник, если твоя Ху Тао не наносит по 50 тысяч урона с одной тычки, а то и вовсе кикнет из команды за попытку взять в данжен слабого саппорта.

Русскоязычные игроки держат в лёгком страхе и недоумении весь европейский сервер

Раздражение от сложности Бездны и несоответствия собственного урона тому, который показывают «киты» на Twitch, также подогревает одержимость F2P-игроков «метой» — попытками собрать ростер самых имбовых героев с самыми оптимальными билдами, какие только доступны без материальных вложений. Отсюда и такая агрессия «настоящих геймеров» в сторону казуальных игроков (опять-таки, в одной игре пытаются ужиться две совершенно разные аудитории, которым miHoYo не придумала отдельных развлечений): мол, если я так убиваюсь в попытках играть как бог, то как другие смеют не соответствовать?

Всё это не только сбивает с толку тех, кто скачивает «Геншин» просто ради того, чтобы понимать мемы, но и служит серьёзным поводом бросить игру. После эйфории первой пары десятков часов прохождения резко начинается плато фрустрации: ты осознаёшь, что на что, чтобы нагнать остальных, уйдут месяцы, игра в это время только продолжит становиться сложнее, а всех «метовых» героев при такой скорости выпуска новых персонажей и черепашьих темпах накопления премиумной валюты уже не вытянуть. Хорошим поводом задержаться могла бы стать возможность играть с друзьями, но, опять-таки, кооперативных развлечений в Genshin Impact кот наплакал, а доступ к ивентам с подобными механиками нередко закрыт из-за того, что они проходят в Инадзуме.

Почему столько людей играет в Genshin Impact (и почему они могут перестать)

Злой рок изобилия

miHoYo — не самая прозрачная компания. На фидбэк игроков она реагирует неохотно, претензии особо не комментирует, детали будущих обновлений объявляет в самый последний момент, не давая аудитории толком подготовиться и эффективно распорядиться своими накоплениями. Издателю это, конечно, выгодно: если ты сегодня от скуки слил всю валюту на одного героя, а завтра внезапно анонсируют баннер другого, которого ты уже много месяцев мечтал получить, выход лишь один — платить. В итоге сообщество стало бороться с этим партизанскими методами: как только закрытая бета следующего обновления открывается для тестеров, датамайнеры сливают в Сеть всю информацию о будущих героях, ивентах и механиках, какую они только могут найти. Засудить каждого такого партизана за нарушение NDA издатель оказался не в состоянии (хотя долго пытался). И, чтобы перехватить у них инициативу, был вынужден начать заранее публиковать информацию о будущих персонажах и даже материалах, которые понадобятся для их прокачки, — до этого её тоже приходилось получать исключительно из нелегальных источников.

Хотя, конечно, требовать от miHoYo полной прозрачности и удовлетворения потребностей каждого игрока было бы несколько лицемерно. В конце концов, весь смысл гачи как жанра в том, чтобы тебе всегда было ровно настолько некомфортно, чтобы хотелось заплатить немного денег, но не бросить игру с концами. И пока китайской компании удаётся удерживать этот тонкий баланс, но чем дальше, тем больше она теряет уважение игроков. Особенно после скандала с первой годовщиной «Геншина», которая показала, насколько miHoYo скупа на подарки, которые могли показать её благодарность огромному сообществу, которое собралось вокруг игры, — и это после всех миллиардов, которые компания уже успела заработать. Тогда пользователи, разочарованные скудными наградами в честь годовщины (игры-гачи обычно пышно празднуют свои дни рождения, засыпая игроков бесплатными призами), устроили ревью-бомбинг Genshin Impact в игровых магазинах. И только после этого компания отреагировала, немного расширив список гарантированных бонусов.

Почему столько людей играет в Genshin Impact (и почему они могут перестать)

Ещё одна пассивная угроза международной репутации miHoYo — то, что компания базируется в Китае и, соответственно, налоги с доходов от Genshin Impact идут напрямую китайскому правительству, которое известно своей репрессивной политикой по отношению ко многим уязвимым группам населения КНР. Более того, в сентябре 2021-го miHoYo официально вступила в Коммунистическую партию Китая — по сути, центральный правящий орган всей страны. Никаких видимых перемен в Genshin Impact это не принесло, но для многих демократически настроенных геймеров одна только аффилиация с КНР — это уже повод игнорировать продукты компании, чтобы не финансировать политику Китая из собственного кармана.

Впрочем, политически сознательные игроки — это лишь малый процент от глобальной аудитории Genshin Impact. Проблема в том, что весомые претензии постепенно начинает высказывать и всё остальное сообщество пользователей, многих из которых miHoYo попросту не слышит и, скорее всего, не услышит никогда в силу чисто региональных причин. Genshin Impact — игра в первую очередь китайская, и, судя по тому, как она развивалась до сих пор, локальное руководство студии реагирует на фидбэк всего остального мира исключительно постфактум (если реагирует вообще), сосредоточившись на собственном видении того, куда нужно вести проект. И пока это видение, похоже, включает лишь безостановочный выпуск всё новых и новых героев.

Почему столько людей играет в Genshin Impact (и почему они могут перестать)

А их обилие уже начинает плодить дополнительные проблемы. Из-за того, что механики любого персонажа ограничены всего двумя способностями (элементальный навык и ульта) и одной из семи стихий (вода, огонь, воздух и т.д.), героев становится всё сложнее делать непохожими друг на друга. Кокоми называют «платной Барбарой», Янь Фэй — «бесплатной Кли», Кадзуху — «Сахарозой, но лучше» и так далее. В первые месяцы после релиза miHoYo один за другим выпускала новых универсальных героев, которым не было никаких альтернатив. Но сейчас, когда играбельных персонажей уже почти 50, фокус сместился на узконаправленных саппортов и требовательных дамагеров, которые хорошо работают лишь в симбиозе с несколькими конкретными героями. Недавняя Шэнь Хэ представляет интерес только для тех, у кого есть сильные Крио дамагеры, Итто и Горо лучше всего работают в команде с двумя другими Гео героями, Сара очевидно предназначена на роль саппорта для Райдэн… Чем дальше в лес, тем больше требований к игроку и набору персонажей на его аккаунте предъявляет каждый следующий новый герой.

Вдобавок miHoYo озабочена постоянными правками баланса. Чтобы люди продолжали крутить гачу, нужно выпускать новых героев, которые будут ещё сильнее существующих, но одновременно сдерживать их мощь, чтобы враги всё ещё представляли хоть какую-то опасность. Недавно в «Геншине», например, появились противники с механикой «разложения», которая отнимает у героев HP в обход любых щитов. Так разработчики пытаются повысить актуальность хилеров, которыми до этого не пользовался почти никто, у кого был Чжун Ли — персонаж с бесконечным и практически непробиваемым щитом. И есть все основания полагать, что и на других героев, которые сейчас считаются «метой», miHoYo со временем найдёт управу — и, конечно, сразу предложит им замену в виде свежего персонажа с баннера. Но пока одни игроки радуются тому, что новые механики врагов вынуждают пользоваться непривычными героями и предлагают хоть какой-то челлендж, другие встают перед проблемой: сложно строить долговременные планы на развитие своего аккаунта в игре, где устоявшиеся правила могут поменяться в любой момент.

Почему столько людей играет в Genshin Impact (и почему они могут перестать)

Как бы вы ни относились к Genshin Impact, одно можно сказать точно: эта игра пока далека от забвения. miHoYo популяризовала нишевый жанр гачи среди ПК-игроков и консольщиков и показала, что гача способна быть серьёзной игрой с красивой графикой, обширным сюжетом, огромным миром и, самое главное, многомиллионной международной аудиторией, готовой поддерживать подобную модель монетизации. Более того, китайская студия уже оказала своим западным коллегам неоценимую услугу, представив гача-механику широкому кругу не только казуальных, но и хардкорных геймеров, которым не нужно будет с чистого листа объяснять, как это работает и почему за это можно платить деньги. А дальше дело уже за издателями, которые рискнут выйти на рынок с собственными аналогами «Геншина», — вопрос только в том, насколько удачными будут эти попытки.

  Больше на Игромании

  • Во что мы будем играть на ПК в 2022 году: 20 главных релизов
  • Находка месяца: Ready or Not, Train Valley 2, Unsighted
  • Компьютер мечты: тест HYPERPC Cyber на новом Intel Core i9-12900K
Genshin Impact сразу после выхода стала невероятно популярной — больше 23 миллионов загрузок на одни только смартфоны, а ведь она вышла также на PC и PS4! Успех игры для кого-то может стать удивительным, однако знакомые с мобильным рынком люди, думаю, прекрасно обо всем догадывались заранее. Genshin Impact — не первая игра студии MiHoYo, до нее разработчики выпустили как минимум весьма успешную Honkai Impact 3rd, которая живет и развивается вот уже четыре года.

Genshin Impact, впрочем, игра совсем другого порядка — она действительно куда ближе к классическим AAA-играм западных разработчиков, чем любая мобильная игра азиатских студий. И да — она действительно напоминает The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но плагиатом (или клоном) Genshin Impact назвать все-таки сложно. И вот о том, чем же эту игру следует называть, мне и хочется поговорить.

Genshin Impact — что это вообще такое?

Для начала давайте определимся с жанровой принадлежностью игры. Некоторые сайты почему-то указывают в графе «жанр» MMORPG, и это в корне неверно. Даже Warframe и Destiny куда больше подходят под этот жанр — там вы как минимум в хабе людей встречаете, плюс на уровнях можете пересечься. В Genshin Impact же большая часть игры — это однопользовательский приключенческий экшен с открытым миром и возможностью игры в кооперативе. Причем кооператив здесь реализован не в лучшем виде, но к этому мы вернемся чуть позже.

Вторая по важности жанровая характеристика Genshin Impact — это «гача». Если вы не следите за рынком мобильных игр и не знаете, что это такое, ничего страшного. «Гача», она же gacha — это термин, восходящий к японским капсульным машинам «гачапонам». Означает он буквально следующее: вы платите определенную сумму, крутите ручку и смотрите, что вам выпало. Де-факто это такие лутбоксы на азиатский манер, только вместо раскрасок для оружия из них выпадают анимешные персонажи.

Гача-игры нереально популярны и приносят совершенно безумные деньги. Fate/Grand Order, например, стабильно висит во многих топах по количеству прибыли. Причина банальная — желание игроков вытащить во-о-он того персонажа.

Галерея Рецензия на Genshin Impact - 5 фото

На этом и строится большая часть всех гача-игр. Вы крутите внутриигровую рулетку за определенную валюту, прокачиваете полученных персонажей и с их помощью проходите уровни. Персонажи, в свою очередь, разделены по редкости — от одной до пяти (реже шести) звезд. Редкость, в свою очередь, влияет на шанс выпадения персонажа из этой самой гачи. Чем круче герой, тем выше его «звездность» и тем ниже шанс достать такого персонажа. Обычно шансы выпадения крутятся в районе 1-2% для самых редких героев, хотя бывают и перекосы. В Granblue Fantasy, к примеру, шанс на выпадение SSR-персонажа равен 3% в обычное время и 6% во время особых событий два раза в месяц, а в той же Fate/Grand Order шанс выпадения «пятизвездочного» Слуги составляет 1%. Причем это ОБЩИЙ шанс выпадения — если вы целитесь в какого-то конкретного героя, то там шансы измеряются уже сотыми и тысячными долями.

Собственно, как раз с этой самой «гачей» в Genshin Impact все не очень весело. Базовый шанс на получение «пятизвездочного» героя — 0.6%, плюс один гарантированный «пятизвездочный» предмет (не обязательно герой!) каждые 90 прокруток и гарантированный «четырехзвездочный» предмет за каждый 10-draw (то есть единовременный «поворот» рукоятки гачапона на 10 единиц). Это катастрофически маленький шанс, хотя я лично был свидетелем того, как человек за одну-единственную прокрутку баннера для новичков достал два «пятизвездочных» и одного «четырехзвездочного» героя (сам я за 70 прокруток ни одной «пятерки» не достал, да). Тут уж все зависит от чистой удачи.

Галерея Рецензия на Genshin Impact - 5 фото

Поэтому, если вы вдруг думали, как авторы собираются отбивать стоимость разработки игры, ответ перед вами. Хочешь лимитированного героя? Или гринди до посинения, или плати. Хочешь героя с поднятым шансом выпадения? Или гринди, или плати. Если вам такой подход кажется вопиющей наглостью и наглой попыткой выкачать с игроков деньги, то играть в Genshin Impact, скорее всего, не стоит.

С жанром разобрались, но как Genshin Impact играется?

Несмотря на довольно низкие шансы дропа, игра вас тем не менее не будет ограничивать и заставлять крутить гачу до посинения, пока вы не вытащите персонажа Х. Весь «Геншин» можно пройти группой халявных персонажей, которых вы получите в первые несколько часов игры, плюс за те же первые часы вам подкинут достаточно внутриигровой валюты, чтобы вы могли испытать удачу в гаче. Если вам принципиален именно геймплей, а не коллекционирование всех героев, проблем возникнуть не должно.

У вас есть большой открытый мир, сделанный в лучших традициях «Скайрима» и последней «Зельды», а еще — вроде бы простая на первый взгляд боевая система и группа из четырех персонажей, которыми вы и исследуете мир игры.

Особенность здесь заключаются вот в чем. Помните мемную фразу «See the mountain? You can climb it»? Вот в Genshin Impact вы буквально можете взобраться на любую гору, которая находится в пределах игровой карты. А потом разбежаться, прыгнуть и пролететь еще несколько километров с помощью планера. А под конец, когда выносливость уже заканчивается, — спрыгнуть на голову ничего не подозревающим врагам и устроить ад.

Галерея Рецензия на Genshin Impact - 5 фото

Боевая система в «Геншине» — без шуток — двухкнопочная, но это, во-первых, не то чтобы проблема, а во-вторых — дурное наследие мобильных игр. И в-третьих, на деле все играется гораздо лучше, чем звучит. Даже с таким минимумом игра умудряется выдавать неплохой экшен, ведь у вас есть разница между слабыми и сильными атаками, есть разница между обычным «нажатием» скилла и его удержанием, а еще — ультимативные способности. Плюс рывок, который позволяет уклоняться от атак врагов, и возможность в любой момент боя переключиться на ЛЮБОГО из персонажей в вашей группе.

Вот на последней механике строится очень многое. Вашего героя основательно побили, но бой еще далек от завершения и сбегать не хочется? Переключаемся на «лекаря», восстанавливаем здоровье, переключаемся обратно и заканчиваем бой. Врагов слишком много? Запустили одну АоЕ-способность, активировали следом вторую от другого героя — и наблюдаем за фейерверком из спецэффектов. Враг пытается применить особый навык? Переключаемся на персонажа-лучника и бьем в уязвимую точку, что срывает противнику каст и заставляет его пересмотреть свои планы на жизнь.

И, наконец, взаимодействие стихий. Та фишка, которая, по сути, превращает эту игру в реалтаймовую версию Divinity: Original Sin.

Галерея Рецензия на Genshin Impact - 5 фото

В игре семь разных элементов, и каждый как-нибудь образом взаимодействует с другим. Вода тушит огонь, молния электризует воду, ветер разносит пламя и так далее. Правильная комбинация элементов — это залог быстрой, красивой и яркой победы над противником, а также ключевой путь к выживанию в некоторых схватках. Скажем, враг укрылся за огненным щитом? Тушите его к черту, пусть тонет! А сверху можно еще и электричеством бахнуть, чтобы начал дергаться в припадке. Враг стоит в воде? Замораживайте на здоровье!

Эта особенность придает игре необходимую, не побоюсь этого сказать, тактическую глубину. Чем неделю долбить врага слабыми атаками в попытке сломать его щит, лучше просто переключитесь на героя с нужным элементом и взорвите противника! Причем игра сама постоянно подталкивает вас к этому, регулярно подкидывая врагов с разными элементами, а также постоянно пичкая головоломками.

Последние, скажу честно, стали для меня полной неожиданностью. Как говорят мои друзья (и они, замечу, совершенно правы!), в гача-игры приходят не думать, в них приходят весело деградировать. И вот чего ты никак не ожидаешь от такой игры, так это многоступенчатого пазла с элементами ориентирования на местности, головоломками и сражениями на время в духе «у тебя сорок секунд на то, чтобы закопать вражескую армию».

Головоломки и исследование мира в целом — это вторая крутая фишка Genshin Impact после сражений. Игра не водит вас за руку — более того, она поощряет вас, если вы бродите по лесам в поисках сокровищ, руин и всяческих испытаний.

Галерея Рецензия на Genshin Impact - 5 фото

Нашли сундук? Вот вам чуть-чуть валюты для гачи. Выполнили испытание? Держите еще. Нашли случайный квест, который привел вас к спрятанному сокровищу? Получите свою валюту, артефакты для героев и много чего еще. Плюс можно еще собирать коллекционные предметы, которые в Genshin Impact нужны, чтобы прокачивать особые статуи. Это дает вам бонус к выносливости, поэтому пренебрегать ими не стоит. Больше выносливости — можно дольше бегать, карабкаться и плавать, а в исследовании мира это все-таки важно. Единственное, что будет прям заставлять вас бегать, — это побочные и сюжетные квесты, но их пока относительно немного.

Про сюжет, квесты и принудительный гринд

Сюжет в Genshin Impact есть, и по меркам большинства гача-игр он даже неплох. Двое Путешественников, брат и сестра, попадаются в лапы какому-то… богу, видимо, и один из них остается у него в плену. Второго Путешественника безжалостно вышвыривают подальше, после чего он обнаруживает себя на берегу незнакомого континента. Обязательного для многих подобных завязок маразма у героя нет, зато есть цель: найти пропавшего родственника.

Сюжет не то чтобы выдающийся, но как минимум неплохой историю назвать можно. Отдельно, правда, веселит тот факт, что злодеи как минимум пролога — это типичные злые русские из страны под названием Снежная (!). Хорошо хоть без ушанок и yadernaya balalaika.

Впрочем, у сюжета (и квестов в целом) есть другие проблемы. Злые русские это ладно — в конце концов, авторы в любом случае разрешат посетить Снежную и там окажется, что не все персонажи сволочи и гады, но это будет еще нескоро. Основная проблема в том, что «Геншин» сейчас и через условные два-три года — это две большие разницы. Сейчас в игре два просторных города и их окрестности, всего же поселений планируется как минимум семь.

Успех игры — а она уже сейчас весьма успешна (60 миллионов долларов за первую неделю!) — дает гарантию того, что контент авторы будут добавлять, причем довольно быстро и в больших количествах, ведь аудиторию удерживать нужно. А пока контента нет, вы можете заняться… гриндом.

Галерея Рецензия на Genshin Impact - 5 фото

И вот гринд выполнен просто в худших традициях мобильных игр. Опять же, если вы знакомы с другими мобильными гача-играми, то прекрасно знаете, чего ждать от «Геншина». Если нет, давайте разбираться.

Для начала — прокачка героев и оружия. Помимо банальных уровней у героев есть «ранги возвышения», они же «анкапы» — то есть определенные точки развития, на которых повышение уровня замораживается. Чтобы получить возможность усиливать героя и дальше, вы должны потратить определенное количество ресурсов и денег. Часть из них добывается с монстров в открытом мире, часть же можно получить только с элитных противников и подземелий. И вот тут игра демонстрирует свое истинное лицо — лицо азиатской гача-игры, которая вытрясет из вас всю душу и все свободное время.

Накопать ресурсы — самое простое. Нашел точку, где есть нужные материалы, поставил пометку на карте, раз в пару (реальных) дней пришел и выкопал. Набить монстров — тоже легко, их много бегает. А вот элитные противники и данжи — совсем другое дело. Чтобы получить с них дроп, мало просто пройти их — еще нужно вложить определенное количество энергии. Энергии вам дается 120 единиц по базе, зачистка данжа стоит 20, зачистка элитного врага — 40, восстанавливается она долго (восемь минут на одну единицу!). И чем дальше, тем больше ресурсов нужно на одного персонажа.

Галерея Рецензия на Genshin Impact - 5 фото

Кроме того, ваш прогресс тормозит система ранга приключений (читай — ранг аккаунта). Эти ранги обсчитываются отдельно от опыта персонажей, и на них завязано примерно все. Сюжетные и побочные задания требуют определенный ранг приключений, улучшение героев выше определенной точки требует ранг приключений, данжи и рейдовые боссы тоже требуют ранг приключений.

Пожалуй, именно такое искусственное растягивание игрового времени — главная проблема большинства гача-игр и Genshin Impact в частности. Она принуждает вас фармить (а ранг приключений фармится очень медленно!), тормозит развитие ваших героев, держит вас на одной точке и не позволяет двигаться дальше. По сравнению с этим, невезение в прокрутке гачи — это так, житейское дело.

Именно это и не позволяет Genshin Impact стать нормальной ААА-игрой. Она всего лишь пытается быть похожей на нее, но все еще остается «гачей». Не будь этих дурных ограничений, я бы без шуток донатил в «Геншин» как сумасшедший, но не судьба.

Про кооператив и остальное

В начале статьи я обещал подробнее рассмотреть кооператив — и пора бы уже этим заняться. Кооп здесь нужен в основном для групповых походов на всяких боссов. Можно, конечно, и толпой бегать по миру, убивая всех подряд, но изначально кооперативный режим под это НЕ рассчитан. Поясню, почему так считаю.

Галерея Рецензия на Genshin Impact - 5 фото

Дело в многочисленных ограничениях. Игрок-хост обладает полной властью над сессией, а у тех, кто к нему подключился, никаких прав нет. Открывать журнал квестов нельзя, открывать сундуки — тоже, даже подбирать коллекционные предметы не дают. Кооператив действительно нужен для быстрого убийства боссов и все. Да, можно делать это и в одиночку — благо всех боссов можно без проблем убить и так, — но в кооперативе это быстрее, проще и гораздо веселее. Плюс думать нужно меньше.

Еще на данный момент (начало октября) кооператив работает плохо. Иногда можно наблюдать идеальные соединение и синхронизацию, но нередки и случаи откровенно ужасного коннекта. Телепортирующиеся персонажи и противники, тупящие враги, рассинхронизация — в общем, все прелести кривого неткода.

А вот к чему придираться не хочется вообще, так это к внешнему виду и к музыкальному сопровождению. Игра выглядит безумно красиво — даже не верится, что это Unity! Причем картинку игра выдает хорошую что на PC, что на телефонах, да и оптимизация отличная. За неделю игры я практически не встречал багов (почти все — в кооперативе), а видеокарта на максимальных настройках почти не нагревалась и вообще вела себя тихо и смирно. И это при условии, что весь мир игры открыт сразу, и вы из одного конца гигантской локации можете увидеть другой. Словом, тут я ни слова плохого не могу сказать — работа проделана титаническая.

Музыка в игре тоже отличная: авторы записывали ее совместно с оркестром, и получилось очень круто. Сопровождение почти всегда попадает в «настроение» локации, кажется уместным и в откровенно европейском Мондштате, и в «китайском» Ли Юэ. Интересно, как будет «звучать» третий — по слухам, японский — город и та же страна Снежная.

Выводы

Ситуация с Genshin Impact неоднозначная. С одной стороны, неплохой базовый геймплей. Исследование мира, битвы с противниками и довольно интересные (и местами многоступенчатые!) квесты вполне себе тянут на крупный релиз. Выглядит как конкурент выходящей в декабре Immortals Fenyx Rising, ведь жанр похожий, только у «Геншина» есть почти два месяца форы и условно-бесплатная модель распространения.

  • Превью Immortals: Fenyx Rising — экшена, где Ubisoft объединила «Зельду» и Assassinʼs Creed: Odyssey

С другой стороны, типичные проблемы мобильных игр и механика «гачи», которые наверняка окажутся неприемлемыми для многих. Подобного рода проекты рассчитаны на то, что игрок будет заходить на полчаса каждый день, фармить «дейлики» и уходить — это понравится не всем. К тому же пополнение списка героев привязано к жесточайшему рандому — а все мы знаем, как большинство игроков реагирует на лутбоксы.

Тем не менее Genshin Impact — релиз любопытный. Это все еще мобильная игра азиатских разработчиков, но ее амбиции прямо указывают на то, что авторы намерены покорять и западную аудиторию тоже. Тем более что тех, кто играет на «больших» платформах, вниманием обделять явно не собираются. И опыт, и деньги на развитие игры у MiHoYo есть, осталось лишь понять, куда это все двинется дальше. Патч 1.1 не за горами, и примерный вектор развития игры можно будет увидеть совсем скоро.

Ци ци попала в мир Наруто от kristi33444

#2

Ци ци попала в мир Нарутоот kristi

короче я хз как чича попала в Наруто но это больной бред автора. Внимание эта история не связана с основной сюжетной Наруто и геншина просьба относится с пониманием и не…

Хулиган и заноза от pechenkya47

#4

Хулиган и занозаот Элизабет

Итак, что я хочу вам сказать… Этот фанфик будет по Т/И и геншину. Это всё будет происходить в Американской школе. Где будут учиться Т/И и персонажи из геншина. Из-за х…

Когда ты рядом от sefariasen

#5

Когда ты рядомот sefariasen

Сяо и Итер встретились на постоялом дворе Ваншу. Они чувствуют зарождающуюся любовь, но пока не понимают, что это за чувство.

Чжун ли и Т/и 🥰🏵  от Dony_yy

#7

Чжун ли и Т/и 🥰🏵 от Dony_yy

Повседневность. Элитное учебное учреждение. Джун ли преподаватель которые ведёт в этом университет и ты которая смогла туда поступить.
Обыкновенная дорама с виду но я б…

Дать волю чувствам. от SlyAnn5

#10

Дать волю чувствам.от something

Неужели этот молодой человек сможет помочь забыть те злобы и обиды на него, со стороны безразличного и, казалось бы, жестокого магната?
«Даже если весь мир от тебя…

Гроза внутри от ultravioletik2404

#12

Гроза внутриот Госпожа Дарья

Девушка по имени Рей, обожающая путешествовать, спокойно живёт в Мондштадте, ни о чём не подозревая. Но один поход в Ли Юэ меняет её жизнь раз и навсегда. Девушка узнаё…

КТО ДАЛ ЕЙ АЛКОГОЛЬ?! от hdhgdhh

#16

КТО ДАЛ ЕЙ АЛКОГОЛЬ?!от 𝐘 𝐎 𝐈

Алкоголь-это приятный напиток от которого голова ходит кругом, а после несколько кружечек спиртного вовсе забываешь о своих проблемах, скажем так уходишь в некую эйфорию…

Жестокая игра судьбы от Cherrybomb682

#19

Жестокая игра судьбыот Черешенка

Как один случай может изменить жизнь двух братьев?Неужели холодный снаружи человек может быть отзывчивым и переживающим за родных внутри?
Приятного чтения ~

Осквернённый своим решением от rae_lia

#20

Осквернённый своим решениемот raelia

Сяо/Люмин
Я — Адепт, защитник Якса.
Мой долг — служить Властелину Камня и защищать Ли Юэ.
Моя цель — охранять это место, этих людей, до момента, пока карма не сведёт м…

За месяц до выхода консолей нового поколения взгляды игрового сообщества прикованы к Genshin Impact. Игра, которая в народе получила прозвище «китайский клон Зельды», катком проезжает по информационному полю. Она подминает новости о Cyberpunk 2077 и очередной Call of Duty, обгоняет Fortnite в топах Twitch и даже не собирается останавливаться. 20 миллионов предварительных регистраций и лучший запуск в истории китайских игр. Что происходит? Неужели геймерам достаточно предложить бесплатный аниме-клон The Legend of Zelda: Breath of the Wild, чтобы они сошли с ума? Да, если это чертовски классный и самодостаточный клон.

Прежде всего нужно разобраться с вопросом «Да кто такой этот ваш Genshin Impact». Это фэнтезийная action/RPG в аниме стилистике с гача-системой от китайской студии miHoYo Limited. Игра распространяется бесплатно, и у многих создалось впечатление, что Genshin Impact — это MMO. Нет, это одиночная игра с кооперативными элементами вроде совместных походов в подземелья. 

Геймеров уже ждут десятки часов приключений, которые предлагается пережить в гордом одиночестве. А впереди — множество бесплатных обновлений, которые откроют доступ еще к пяти регионам. Прямо сейчас доступны два, и они занимают почти 30 квадратных километров. Breath of the Wild, с которой сравнивают игру, позволяет бегать по 38 км2. Легко представить до каких размеров разрастется Genshin Impact в ближайшие несколько лет.

Незамысловатый сюжет рассказывает о брате с сестрой, которые обладали магическими способностями и путешествовали по разным мирам. Однажды их совместные приключения оборвала злая богиня. Одного родственника она взяла в плен, а второго отправила в мир Тейват, лишив всех сверхъестественных сил. Континент, на который выбрасывают героя или героиню — в зависимости от выбора игрока, — сочетает в себе множество культур и фэнтези элементов. Древние божества, магия стихий, рыцари, европейская и восточная архитектура. В общем Тейват — это для всех и каждого. 

Действительно ли Genshin Impact похожа на The Legend of Zelda: Breath of the Wild? Да, и разработчики этого не скрывают. Мир чертовски красивый, а все цвета сделаны нарочито ярче, чем они должны быть. Как и в игре от Nintendo здесь можно вскарабкаться на любую гору, лишь бы хватило выносливости. А еще можно летать, собирать ягодки, готовить, открывать сундуки, разгадывать головоломки, сражаться со множеством противников, включая боссов, и так далее.

Забраться можно куда угодно. Особенно ради заката

Так что же в Genshin Impact такого необычного, что уже к концу октября, как сообщают аналитики, она отобьет производственный бюджет в 100 млн долларов? Если коротко — она интересная, доступная и бесплатная. А теперь — детальнее.


Genshin Impact — это бесплатная AAA

В начале сентября мы поиграли в пресс-версию Immortals: Fenyx Rising. Это тоже своеобразный клон The Legend of Zelda: Breath of the Wild от студии Ubisoft с несколькими регионами, множеством уникальных противников, механиками скалолазания, полетов и так далее. Прямо сейчас игру можно предзаказать на ПК за 2500 рублей, а на PS4 — за 4500 рублей. Genshin Impact подарит похожий опыт совершенно бесплатно. Да, вы лишитесь возможности изучить древнегреческую мифологию, зато получите с десяток аниме-вайфу и возможность поиграть даже на мобильных устройствах.  

Genshin Impact можно смело назвать бесплатным AAA-проектом для ПК и консолей. Если оценивать с точки зрения мобильных игр, то добавляйте еще одну «A», лишней она точно не будет. Игра создавалась в течение четырех лет усилиями 300 сотрудников при бюджете в 100 млн долларов. Бюджет The Witcher 3, например, составил 81 млн долларов.

В Genshin Impact множество игровых событий с наградами


Микротранзакции — беспощадные и одновременно щадящие

Основа заработка Genshin Impact лежит в системе гачи. Если вы не знакомы с этим термином, то вспомните автоматы с игрушками, которые достаются с помощью механической руки. Термин Gacha (он же Gachapon или Гасяспон) пришел из Японии, где и появились эти адские устройства. Опустили механическую клешню в кучу игрушек и, если вам повезло, что-нибудь вытащили. Если нет, то будьте любезны попробовать снова. За деньги, разумеется. 

В Genshin Impact элемент гачи иронично называется Молитвой. Вы в буквальном смысле молитесь, чтобы вам достался крутой предмет или очень редкий персонаж. Но участвовать в этой лотерее совершенно не обязательно. Игру можно пройти не потратив и рубля, при этом не особо вспотев. Беспощадность местной гачи проявляется в шансах «намолить» героя с пятью звездами. В Genshin Impact он составляет лишь 0.6%, что является одним из самых низких показателей среди азиатских гача-игр. Журналист Forbes рассказал, как потратил в игре 100 долларов (около 7900 рублей) и вытащил лишь одного пятизвездочного героя. Да и то не того, кого хотел.

Молиться придется много


Genshin Impact доступна практически на всех платформах

Игру можно бесплатно скачать на ПК, PS4, Android и iOS. В будущем разработчики обещают выпустить версию для Nintendo Switch и намекают, что перенесут Genshin Impact даже на PlayStation 5. За бортом осталась лишь Xbox. Кроме того, разработчики позаботились о кросс-плее между всеми платформами, что очень удобно для приключений в кооперативе.

Хотите сгонять в подземелье — найдите себе группу. Это легко


Самое главное — это отличная игра

Все вышеперечисленное было бы неважно, если бы Genshin Impact оказалась безликим бесплатным клоном Breath of the Wild. Прежде всего, это отличная игра, в которой приятно проводить время. Она подталкивает к исследованию мира не только своей яркой графикой и проработкой мира, но и геймплеем. Например, даже вне боя нужно использовать магию стихий. Так, если персонажу не хватает выносливости, чтобы доплыть до какого-нибудь места, то можно просто заморозить реку и создать себе дорожку. Или помыть полы с помощью персонажа, владеющего стихией воды, как того просит квест.

Кроме того, в Genshin Impact действует необычная механика отряда. В приключения можно взять четырех персонажей из огромного пула героев с уникальными способностями и характеристиками. При этом герои не бегут всей толпой. Игрок переключается между ними нажатием кнопки так, что один заменяет другого. Смена персонажей происходит молниеносно, что можно и нужно использовать в бою. 

Перемещаться можно разными способами, в том числе и так

Работает это так: вы начинаете сражение персонажем с навыками дальнего боя, затем переключаетесь на героя, владеющего стихией огня, и поджигаете противников. После — выбираете знатока стихии воды и тушите бедолаг, создавая эффект пара, а затем добиваете их воином, ведь после вышеприведенных процедур по ним проходит увеличенный урон. Комбинировать физические атаки и навыки стихий можно разными способами. Учитывая, что в игре очень много персонажей, сражения вряд ли начнут надоедать в ближайшем будущем. А еще в Genshin Impact интересные квесты, прекрасная оркестровая музыка, приятная озвучка (как английская, так и японская) и даже русская локализация.


12 минут геймплея Genshin Impact. Источник: IGN


За месяц до наступления эры 7K-гейминга, где 7K обозначает вовсе не разрешение экрана, Genshin Impact кажется перчаткой, брошенной китайскими разработчиками в лицо западной игровой индустрии. Пока крупные издатели готовятся объяснять повышение цен на игры для некстгена, miHoYo предлагает бесплатно пройти одну из самых интересных action/RPG последних лет. Кажется, игроки хотят, чтобы некстген выражался в интересных идеях, а не терафлопсах и отражениях в лужах. Поэтому десятки миллионов играют в «космическую Мафию» Among Us и Genshin Impact — бесплатный «клон Зельды», который настолько хорош, что за него все равно хочется заплатить.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Сочинение про геноцид советского народа в великой отечественной войне 1941 1945
  • Сочинение про выступление на сцене
  • Сочинение про войну 9 класс огэ
  • Сочинение про геноцид русских
  • Сочинение про высоцкого кратко