На уроке рассмотрен разбор 19, 20, 21 задания ЕГЭ по информатике: дается подробное объяснение и решение задания
Содержание:
- Объяснение заданий 19, 20 и 21 ЕГЭ по информатике
- Теория игр. Поиск выигрышной стратегии
- Решение 19, 20, 21 заданий ЕГЭ по информатике
- Игра с двумя кучами камней или табличка
- Задания для тренировки 19, 20, 21 заданий ЕГЭ (взяты из КИМ и сборников прошлых лет)
- Игра с одной кучей камней
- Игра с набором слов
Объяснение заданий 19, 20 и 21 ЕГЭ по информатике
19-е задание: «Анализ алгоритма логической игры»
Уровень сложности
— повышенный,
Требуется использование специализированного программного обеспечения
— нет,
Максимальный балл
— 1,
Примерное время выполнения
— 6 минут.
Проверяемые элементы содержания: Умение анализировать алгоритм логической игры
20-е задание: «Поиск выигрышной стратегии»
Уровень сложности
— повышенный,
Требуется использование специализированного программного обеспечения
— нет,
Максимальный балл
— 1,
Примерное время выполнения
— 6 минут.
Проверяемые элементы содержания: Умение найти выигрышную стратегию игры
21-е задание: «Дерево игры для выигрышной стратегии»
Уровень сложности
— повышенный,
Требуется использование специализированного программного обеспечения
— нет,
Максимальный балл
— 1,
Примерное время выполнения
— 10 минут.
Проверяемые элементы содержания: Умение построить дерево игры по заданному алгоритму и найти выигрышную стратегию
До ЕГЭ 2021 года — эти задания были объединены в задание № 26 ЕГЭ
Типичные ошибки и рекомендации по их предотвращению:
«Для пункта 2 или 3 в представленной стратегии рассмотрены не все возможные ходы проигрывающего игрока, которые он может сделать при игре выигрывающего игрока по выигрышной стратегии.
Для пункта 3 представлено дерево игры, содержащее лишние ветви, не относящиеся к выигрышной стратегии.
Дерево, являющееся частью ответа на пункт 3, представлено с использованием ссылок на
фрагменты, являющиеся решениями других пунктов задания.
В задании спрашивается, в частности, кто выиграет, а в ответе не указан в явном виде выигрывающий игрок. На все вопросы, поставленные в задании, должны быть даны чёткие ответы. Ответ на вопрос о выигрышной стратегии в стиле «Может выиграть первый игрок, но если он неправильно пойдёт, то выиграет второй» является ошибочным, поскольку выигрышная стратегия одного игрока не оставляет возможности победы другому игроку»
ФГБНУ «Федеральный институт педагогических измерений»
* Некоторые изображения и примеры страницы взяты из материалов презентации К. Полякова
Теория игр. Поиск выигрышной стратегии
Для решения 19 задания необходимо вспомнить следующие темы и понятия:
- для того чтобы найти выигрышную стратегию в несложных играх, достаточно использовать метод перебора всех возможных вариантов ходов игроков;
- для решения задач 19 задания чаще всего для этого применяется метод построения деревьев;
- если от каждого узла дерева отходят две ветви, т.е. возможные варианты хода, то такое дерево называется двоичным (если из каждой позиции есть три варианта продолжения, дерево будет троичным).
- все позиции в простых играх делятся на выигрышные и проигрышные;
- выигрышная позиция – это такая позиция, в которой игрок, делающий первый ход, обязательно выиграет при любых действиях соперника, если не допустит ошибки; при этом говорят, что у данного игрока есть выигрышная стратегия – алгоритм выбора очередного хода, позволяющий ему выиграть;
- если игрок, делающий первый ход, находится в проигрышной позиции, то он обязательно проиграет, если ошибку не сделает его оппонент; в этом случае говорят, что у данного игрока нет выигрышной стратегии; таким образом, общая стратегия игры состоит в том, чтобы своим ходом создать проигрышную позицию для оппонента;
- выигрышные и проигрышные позиции характеризуются так:
- позиция, из которой все возможные ходы ведут в выигрышные позиции – проигрышная;
- позиция, из которой хотя бы один из последующих возможных ходов ведет в проигрышную позицию — выигрышная, при этом стратегия игрока состоит в том, чтобы перевести игру в эту проигрышную (для оппонента) позицию.
- для того чтобы определить, какой из игроков выиграет при стратегически правильной игре, необходимо ответить на вопросы:
- Может ли какой-либо из игроков выиграть, независимо от ходов других игроков?
- Что должен сделать игрок с выигрышной стратегией первым ходом, чтобы он смог выиграть, независимо от действий ходов игроков?
Выигрышная стратегия
Выигрышные и проигрышные позиции
Кто выиграет при стратегически правильной игре?
Рассмотрим пример:
Игра: в кучке лежит 5 спичек; играют два игрока, которые по очереди убирают спички из кучки; условие: за один ход можно убрать 1 или 2 спички; выигрывает тот, кто оставит в кучке 1 спичку
Решение:
- Будем использовать метод построения дерева. Первый играющий может убрать одну спичку (в этом случае их останется 4) или сразу 2 (останется 3), эти два варианта отобразим при помощи дерева:
- если первый игрок оставил 4 спички, второй может своим ходом оставить 3 или 2; а если после первого хода осталось 3 спички, второй игрок может выиграть, взяв две спички и оставив одну:
- если осталось 3 или 2 спички, то 1-ый игрок (в обеих ситуациях) выиграет своим ходом:
- если первый игрок своим первым ходом взял две спички, то второй сразу выигрывает; если же он взял одну спичку, то своим вторым ходом он может выиграть, независимо от хода второго игрока;
- итак, убрав всего одну спичку первым ходом, 1-ый игрок всегда может выиграть на следующем ходу;
- тогда как второй игрок не может выиграть, независимо от действий первого: потому что, если первый игрок сначала убрал одну спичку, второй всегда проиграет.
проанализируем стратегию игры:
Ответ: при правильной игре (стратегии игры) выиграет первый игрок; для этого ему достаточно своим первым ходом убрать одну спичку.
Решение 19, 20, 21 заданий ЕГЭ по информатике
Плейлист видеоразборов задания на YouTube:
Задание демонстрационного варианта 2022 года ФИПИ
Игра с двумя кучами камней или табличка
19_8:
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежат две кучи камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в одну из куч (по своему выбору) один камень или увеличить количество камней в куче в два раза. Игра завершается в тот момент, когда суммарное количество камней в кучах становится не менее 59. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т.е. первым получивший такую позицию, при которой в кучах будет 59 или больше камней.
В начальный момент в первой куче было 5 камней, во второй куче – S
камней; 1 ≤ S ≤ 53
.
Известно, что Ваня выиграл своим первым ходом после неудачного первого хода Пети. Укажите минимальное значение S
, когда такая ситуация возможна.
Задание 20 ЕГЭ.
Найдите минимальное значение S
, при котором у Пети есть выигрышная стратегия, причём одновременно выполняются два условия:
− Петя не может выиграть за один ход;
− Петя может выиграть своим вторым ходом независимо от того, как будет ходить Ваня.
Задание 21 ЕГЭ.
Найдите два значения S
, при которых одновременно выполняются два условия:
– у Вани есть выигрышная стратегия, позволяющая ему выиграть первым или вторым ходом при любой игре Пети;
– у Вани нет стратегии, которая позволит ему гарантированно выиграть первым ходом.
Найденные значения запишите в ответе в порядке возрастания.
✍ Решение:
- Нарисуем таблицу, в первом столбце которой будем откладывать количество камней в первой куче, а в первой строке — количество камней во второй куче. Получим матрицу. Поскольку в первой куче количество начинается с 5, то это и будет первым значением в таблице. Во второй куче начнем с наибольшего возможного числа — 53. Таблица пригодится для решения заданий 20 и 21:
- Для начала найдем все выигрышные позиции для первой строки таблицы, т.е. для первого хода. Обозначим их плюсами (
+
): - Для того, чтобы получить наименьшее значение
S
, в качестве первого хода Пети необходимо увеличивать в два раза вторую кучу. Т.е. для решения задания необходимо найти такое наименьшееS
, при котором Петя походил неверно, и попал своим ходом в выигрышную позицию для своего соперника, т.е. в ячейку с плюсом:
Выигрышные позиции для первой строки ищем по принципу увеличения количества камней S
в 2 два раза: 5 + S*2 >=59
. Получим S>=27
S = 14 1 ход Петя: 14*2 = (5,28) 2 ход Ваня: 28*2 = (5,56), Сумма = 61, Выигрыш!
Ответ: 14
✎ Задание 20:
- Проанализируем таблицу, и для каждой строки найдем выигрышные позиции с одного хода. Т.е. которые позволят игроку, оказавшемуся «на них», выиграть за один ход (получить суммарно 59 и более камней):
- Найдем проигрышные позиции: те, которые ведут только в выигрышные позиции для соперника (ведут только в плюсы)
- В задании требуется найти минимальное
S
, котором выиграет Петя, но выиграет он НЕ первым своим ходом, а вторым. То есть в нашем случае необходимо найтиS
, которое может перевести соперника в проигрышную позицию. То есть в минус. Для первой строки (так как первым будет ходить Петя) таких значений два: - Наименьшее S = 24
При заполнении таблицы выигрышными позициями можно проследить закономерность «узора», а заполнять позиции по аналогии.
Проигрышные позиции: (6,26) (8,25) (10,24) (12,23) (14,22)
- Для решения этого задания найдем выигрышные позиции со второго хода, т.е. которые могут перевести соперника в проигрышную позицию (с минусом):
- Чтобы выиграл Ваня, но выиграл не первым ходом, а вторым, необходимо, чтобы Петя находился в такой позиции, которая ведет его только на выигрышные позиции со второго хода:
Ответ: 23 25
>19_9:
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежат две кучи камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя.
За один ход игрок может убрать из одной из куч один камень или уменьшить количество камней в куче в два раза (если количество камней в куче нечётно, остаётся на 1 камень больше, чем убирается).
Например, пусть в одной куче 6, а в другой 9 камней; такую позицию мы будем обозначать (6, 9). За один ход из позиции (6, 9) можно получить любую из четырёх позиций: (5, 9), (3, 9), (6, 8), (6, 5).
Игра завершается в тот момент, когда суммарное количество камней в кучах становится не более 20. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший позицию, в которой в кучах будет 20 или меньше камней. В начальный момент в первой куче было 10 камней, во второй куче – S
камней, S > 10.
Найдите значение S
, при котором Ваня выигрывает своим первым ходом при любой игре Пети?
Задание 20 ЕГЭ.
Найдите минимальное и максимальное значение S
, при котором у Пети есть выигрышная стратегия, причём одновременно выполняются два условия:
− Петя не может выиграть за один ход;
− Петя может выиграть своим вторым ходом независимо от того, как будет ходить Ваня.
Найденные значения запишите в ответе в порядке возрастания.
Задание 21 ЕГЭ.
Найдите значение S
, при котором одновременно выполняются два условия:
– у Вани есть выигрышная стратегия, позволяющая ему выиграть первым или вторым ходом при любой игре Пети;
– у Вани нет стратегии, которая позволит ему гарантированно выиграть первым ходом.
✍ Решение (Excel):
✎ Задание 19:
- В столбце
А
отложим значения — количество камней в первой куче. Начнем с ячейкиА2
, в которую внесем начальное количество камней, т.е. 10. Автозаполнением продлим значения вниз до 0: - В строке 1 таблицы (начиная с ячейки
B1
) отложим значения для второй кучи. Поскольку в задании говорится, что победа будет достигнута при S<=20, и достигнуть этого значения более сильной командой можно уменьшив кол-во камней во второй куче в два раза, начиная с числа 40: 40/20. То есть возьмем значение больше 40, примерно 45. Используем автозаполнение до значения 11: - Из двух команд, которые могут выполнять игроки, выберем наиболее сильную, т.е. благодаря которой можно быстрее достичь выигрышного диапазона и попасть в значения S<=20. Это команда уменьшения количества камней в два раза, т.е.
/2
. - Для каждой из ячеек полученной таблицы рассчитаем значение, полученное в результате уменьшения в два раза той кучи камней, в которой большее количество камней (так как это даст меньший результат). Например, для ячейки
С5
, в которой игрок имеет в первой куче 7 камней, а во второй куче 44 камня, мы бы выполнили действие 44/2+7. Т.е. уменьшили вдвое вторую кучу, т.к. в ней больше камней. Еще необходимо обращать внимание на четность и нечетность значений (в Excel это функцияЕНЕЧЁТ
— возвращает ИСТИНУ, если значение нечетно). - Чтобы автоматизировать процесс необходимо использовать формулу, в которой найдем максимальное значение из двух вариантов:
Минимальное из (ЕСЛИ
(ЕНЕЧЁТ(1-я куча)то
(1-я куча+1)/2+2-я куча,иначе
1-я куча/2+2-я куча);ЕСЛИ
(ЕНЕЧЁТ(2-я куча)то
(2-я куча+1)/2+1-я куча,иначе
2-я куча/2+1-я куча)).
B2
:= МИН(ЕСЛИ(ЕНЕЧЁТ($A2);($A2+1)/2+B$1;$A2/2+B$1);ЕСЛИ(ЕНЕЧЁТ(B$1);(B$1+1)/2+$A2;B$1/2+$A2))
$
будем использовать для фиксации столбца А
и строки 1
при копировании формулы.
Ответ: 21
✎ Задание 20:
- Продолжаем работать с той же таблицей, что и в задании 19. Выделим все проигрышные позиции (из которых можно походить только в выигрышные позиции для соперника, т.е. в выделенные ячейки):
- Петя может выиграть свои вторым ходом, если он не может выиграть первым ходом, но может выполнить ход в позицию, проигрышную для соперника (в ячейку, выделенную красным). Такие позиции назовем выигрышные позиции со второго хода. Найдем минимальное и максимальное значение
S
при таком первом ходе Пети:
При S=44 Пете необходимо уменьшить 2-ю кучу вдвое (44/2 = 22), чтобы оказаться в проигрышной позиции для соперника.
Ответ: 22 44
✎ Задание 21:
- Выделим все такие выигрышные позиции со второго хода:
- Далее придерживаемся следующей логики: Ваня сможет выиграть свои первым или вторым ходом, но при этом не гарантированно первым ходом, если у Пети будет возможность выполнить ходы только в позиции выигрышные со второго хода. Найдем такое S:
При S = 24 Петя сможет уменьшить кучи на один камень, и тогда оказывается в выделенной зеленой области — выигрышные позиции со второго хода для Вани, либо уменьшить количество камней вдвое, и тогда Ваня оказывается в выигрышной позиции с первого хода (розовая область).
Ответ: 24
19_7: с экзамена ЕГЭ 2020г. (со слов учащегося):
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. На табличке написаны два значения. Оба игрока в свой ход могут заменить одно из значений на сумму обеих (по своему выбору). Первый ход делает Петя. Игра считается законченной когда сумма обеих значений равняется не меньше 56. То есть выигрывает игрок, получивший 56 или более в сумме. Начальное значение (10, S).
Найдите максимальное S при котором Петя не может выиграть первым ходом.
Задание 20 ЕГЭ.
У кого из игроков есть выигрышная стратегия при начальном значении (9, 15).
Задание 21 ЕГЭ.
У кого из игроков есть выигрышная стратегия при начальном значении (3,7)? Опишите эту стратегию и изобразите дерево всех возможных партий
при этой стратегии
.
Типовые задания для тренировки
✍ Решение:
- Задание 19.
Максимальное S при котором Петя НЕ может выиграть своим первым ходом S = 22. Петя проиграет, если в сумме получится 55 и меньше. Первое значение = 10, необходимо найти второе значение, при этом максимальное. Схематично отобразим варианты ходов:
(10,22) - ход Пети - (10+22, 22) - итог суммы обеих значений таблички: 32 + 22 = 54 (<56)
Для того, чтобы сделать сумму большей, Петя заменит первое значение на сумму, так как оно меньше второго значения (10<22)
В начальной позиции (9, 15) выигрышная стратегия есть у Вани. Для себя отобразим схематично выигрышную партию Вани:
Зеленым цветом выделены выигрышные ходы.
В начальной позиции (3, 7) выигрышная стратегия есть у Вани. Изобразим дерево всех возможных партий при этой стратегии (раз говорится «при этой стратегии» имеем в виду, выигрышную стратегию Вани):
Дерево для выигрышной стратегии Вани: для Вани отображены только ходы по стратегии, для Пети — все возможные ходы. Зеленым цветом — выигрышный ход, красная обводка — ход по стратегии.
Решение подобного задания в Excel смотрите на видео:
📹 Видео
📹 Видеорешение на RuTube здесь
19_6:
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежат две кучи камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в одну из куч (по своему выбору) два камня или увеличить количество камней в куче в два раза. Для того чтобы делать ходы, у каждого игрока есть неограниченное количество камней. Игра завершается в тот момент, когда суммарное количество камней в кучах становится не менее 44.
Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т.е. первым получивший такую позицию, что в кучах всего будет 44 или больше камней.
В начальный момент в первой куче было 5 камней, во второй куче – S камней; 1 ≤ S ≤ 38.
Задание 19 ЕГЭ.
При каких S: 1а) Петя выигрывает первым ходом; 1б) Ваня выигрывает первым ходом?
Задание 20 ЕГЭ.
Назовите одно любое значение S, при котором Петя может выиграть своим вторым ходом.
Задание 21 ЕГЭ.
Назовите значение S, при котором Ваня выигрывает своим первым или вторым ходом.
✍ Решение:
- Нарисуем таблицу, в первом столбце которой будем откладывать количество камней в первой куче, а в первой строке — количество камней во второй куче. Получим матрицу. Поскольку в первой куче количество начинается с 5, то это и будет первым значением в таблице. Во второй куче начнем с наибольшего возможного числа — 38:
- Далее будем рассуждать так: Петя может выиграть первым ходом, выполнив команду *2 (увеличить количество камней в куче в два раза), если вместо S (кол-во камней во второй куче), мы будем изменять значение, начиная от 20, до последнего возможного по условию значения 38:
Задание 19 а):
5 + 20*2 = 45 (>44) * 5 - кол-во камней в первой куче, оно не меняется по условию
+
означает выигрышную позицию с первого хода:Ответ 1 а):
S = [20;38] (На ЕГЭ пояснить ходы, например: (5; 20) -> (Ход Пети)-> (5;40); 40 + 5 = 45)
Задание 19 б):
+
). Отметим такие позиции, учитывая, что это первый ход Пети, и кол-во камней в первой куче должно быть 5. Найденные позиции будут проигрышными позициями (-
):S = 19 (На ЕГЭ пояснить ходы, например: (5; 19) -> (Ходы Пети): (5;21),(5;28);(7;19);(7;28). Везде следующим ходом выиграет Ваня, см. предыдущ. пункт)
Задание 20:
2+
):
S = 16, 17 или 18 (На ЕГЭ пояснить ходы, ссылаясь на объяснения в предыдущих пунктах)
Задание 21:
+
), либо в позицию выигрышную со второго хода или n-го хода (2+
). Это позиция при S = 14:
Ответ 3: S = 14 (На ЕГЭ пояснить ходы, ссылаясь на объяснения в предыдущих пунктах)
📹 YouTube здесь
Видеорешение на RuTube здесь
Задания для тренировки 19, 20, 21 заданий ЕГЭ (взяты из КИМ и сборников прошлых лет)
Игра с одной кучей камней
19_3: Демоверсия ЕГЭ 2018 информатика:
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в кучу один камень или увеличить количество камней в куче в два раза. Например, имея кучу из 15 камней, за один ход можно получить кучу из 16 или 30 камней. У каждого игрока, чтобы делать ходы, есть неограниченное количество камней.
Игра завершается в тот момент, когда количество камней в куче становится не менее 29. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший кучу, в которой будет 29 или больше камней. В начальный момент в куче было S камней, 1 ≤ S ≤ 28.
Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника. Описать стратегию игрока — значит описать, какой ход он должен сделать в любой ситуации, которая ему может встретиться при различной игре противника. В описание выигрышной стратегии не следует включать ходы играющего по этой стратегии игрока, не являющиеся для него безусловно выигрышными, т.е. не являющиеся выигрышными независимо от игры противника.
Задание 19 ЕГЭ
а) Укажите такие значения числа S, при которых Петя может выиграть в один ход.
б) Укажите такое значение S, при котором Петя не может выиграть за один ход, но при любом ходе Пети Ваня может выиграть своим первым ходом. Опишите выигрышную стратегию Вани.
Задание 20 ЕГЭ
Укажите два таких значения S, при которых у Пети есть выигрышная стратегия, причем:
— Петя не может выиграть за один ход;
— Петя может выиграть своим вторым ходом независимо от того, как будет ходить Ваня.
Для указанных значений S опишите выигрышную стратегию Пети.
Задание 21 ЕГЭ
Укажите значение S, при котором:
— у Вани есть выигрышная стратегия, позволяющая ему выиграть первым или вторым ходом при любой игре Пети;
— у Вани нет стратегии, которая позволит ему гарантированно выиграть первым ходом.
Для указанного значения S опишите выигрышную стратегию Вани. Постройте дерево всех партий, возможных при этой выигрышной стратегии (в виде рисунка или таблицы). На ребрах дерева указывайте, кто делает ход; в узлах — количество камней в позиции
Дерево не должно содержать партий, невозможных при реализации выигрывающим игроком своей выигрышной стратегии. Например, полное дерево игры не является верным ответом на это задание.
✍ Решение:
-
Задание 19.
- а) Петя может выиграть, если S = 15, … 28
15, ..., 28 - выигрышные позиции с первого хода
S = 14 Петя: 14 + 1 = 15 выигрышная позиция (см. п. а). Выигрывает Ваня Петя: 14 * 2 = 28 выигрышная позиция (см. п. а). Выигрывает Ваня 14 - проигрышная позиция
Задание 20.
S = 7 Петя: 7 * 2 = 14 проигрышная позиция (см. п. 1 б). Выигрывает Петя S = 13 Петя: 13 + 1 = 14 проигрышная позиция (см. п. 1 б). Выигрывает Петя 7, 13 - выигрышные позиции со второго хода
Задание 21.
S = 12 Петя: 12 + 1 = 13 Ваня: 13 + 1 = 14 проигрышная позиция (см. п. 1 б). Выигрывает Ваня вторым ходом!
В таблице изображено дерево возможных партий (и только их) при описанной стратегии Вани. Заключительные позиции (в них выигрывает Ваня) подчеркнуты. На рисунке это же дерево изображено в графическом виде.
Дерево всех партий, возможных при стратегии Вани:
* красный круг означает выигрыш
19_4: Досрочный егэ по информатике 2018, вариант 1. Задание 19:
Два игрока, Паша и Вася, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Паша. За один ход игрок может добавить в кучу один или четыре камня или увеличить количество камней в куче в пять раз. Игра завершается в тот момент, когда количество камней в куче становится не менее 69.
Победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший кучу, в которой будет 69 или больше камней. В начальный момент в куче было S камней, 1 ≤ S ≤ 68.
а) Укажите все такие значения числа S, при которых Паша может выиграть в один ход. Обоснуйте, что найдены все нужные значения S, и укажите выигрывающий ход для каждого указанного значения S.
б)Укажите такое значение S, при котором Паша не может выиграть за один ход, но при любом ходе Паши Вася может выиграть своим первым ходом. Опишите выигрышную стратегию Васи.
Задание 20 ЕГЭ.
Укажите 2 таких значения S, при которых у Паши есть выигрышная стратегия, причём Паша не может выиграть за один ход и может выиграть своим вторым ходом независимо от того, как будет ходить Вася. Для каждого указанного значения S опишите выигрышную стратегию Паши.
Задание 21 ЕГЭ.
Укажите хотя бы одно значение S, при котором у Васи есть выигрышная стратегия, позволяющая ему выиграть первым или вторым ходом при любой игре Паши, и у Васи нет стратегии, которая позволит ему гарантированно выиграть первым ходом. Для указанного значения S опишите выигрышную стратегию Васи. Постройте дерево всех партий, возможных при этой выигрышной стратегии Васи (в виде рисунка или таблицы).
Типовые задания для тренировки
✍ Решение:
-
19.
а) S ≥ 14. При количестве камней в куче от 14 и выше Паше необходимо увеличить их количество в пять раз, тем самым получив 70 или более камней.
S ≥ 14 выигрышные позиции
б) S = 13. Паша своим первым ходом может сделать 14, 17 или 65 камней, после этого Вася увеличивает количество в пять раз, получая 70, 85 или 325 камней в куче.
S = 13 Паша 1 ход: 13 + 1 = 14 Паша 1 ход: 13 + 4 = 17 Паша 1 ход: 13 * 5 = 65 Ваня 1 ход: [14, 17, 65] * 5 = S ≥ 14 Ваня выигрывает 13 - проигрышная позиция
20. S = 9, 12. Для данных случаев Паше необходимо прибавить 4 камня к куче из 9 камней, либо 1 камень к куче из 12, и получить кучу из 13 камней.
После чего игра сводится к стратегии, описанной в пункте 1б.
S = 13 Паша 1 ход: 9 + 4 = 13 Паша выигрывает Паша 1 ход: 12 + 1 = 13 Паша выигрывает 9, 12 - выигрышные позиции со второго хода
21. S = 8. Своим первым ходом Паша может сделать количество камней в куче 9, 12 или 40. Если Паша увеличивает кол-во в пять раз, тогда Вася выигрывает своим первым ходом, увеличивая количество камней в пять раз.
Для случая 9 и 12 камней Вася использует стратегию, указанную в п.2.
S = 8 Паша 1 ход: 8 + 1 = 9 Ваня Выигрывает (см. п.2) Паша 1 ход: 8 + 4 = 12 Ваня Выигрывает (см. п.2) Паша 1 ход: 8 * 5 = 40
Аналитическое решение 19 задания смотрите на видео:
📹 YouTube здесь
Видеорешение на RuTube здесь
19_1:
Два игрока, Паша и Валя, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Паша. За один ход игрок может добавить в кучу один камень или увеличить количество камней в куче в два раза. Например, имея кучу из 7 камней, за один ход можно получить кучу из 14 или 8 камней. У каждого игрока, чтобы сделать ход, есть неограниченное количество камней.
Игра завершается в тот момент, когда количество камней в куче становится не менее 28. Если при этом в куче осталось не более 44 камней, то победителем считается игрок, сделавший последний ход. В противном случае победителем становится его противник. Например, если в куче было 23 камня, и Паша удвоит количество камней в куче, то игра закончится и победителем будет Валя. В начальный момент в куче было S камней, 1≤ S ≤ 27.
Задание 19 ЕГЭ
а) При каких значениях числа S Паша может выиграть в один ход? Укажите все такие значения и соответствующие ходы Паши.
б) У кого из игроков есть выигрышная стратегия при S = 26, 25, 24? Опишите выигрышные стратегии для этих случаев.
Задание 20 ЕГЭ
У кого из игроков есть выигрышная стратегия при S = 13, 12? Опишите соответствующие выигрышные стратегии.
Задание 21 ЕГЭ
У кого из игроков есть выигрышная стратегия при S = 11? Постройте дерево всех партий, возможных при этой выигрышной стратегии (в виде рисунка или таблицы). На ребрах дерева указывайте, кто делает ход; в узлах — количество камней в позиции.
✍ Решение:
а) Паша имеет выигрышную стратегию и может выиграть за один ход, если S = 27: тогда ему достаточно добавить один камень, чтобы игра закончилась при 28 камнях в куче; или если S = 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22 (44/2 = 22 и 28/2 = 14, т.е. от 14 до 22): тогда необходимо удвоить кучу.
S=27 Паша: 27 + 1 = 28 - Выигрыш! 27 - выигрышная позиция
б) При S = 26 выигрышная стратегия есть у Вали. Паша делает ход первым, у него есть возможность либо удвоить количество камней в куче, и тогда количество превысит 44, — выигрывает Валя; либо увеличить количество на один камень, станет 27 камней: следующая Валя, — она может положить один камень и выиграть.
S=26 Паша: 26 * 2 = 52 Валя выигрывает! или: Паша: 26 + 1 = 27 Валя: 27 + 1 = 28 - Выигрыш! 26 - проигрышная позиция
При S = 25 выигрышная стратегия есть у Паши. Удваивать количество камней нет смысла, т.к. количество превысит 44, значит, Паша добавит один камень, их станет 26, следующая Валя, — она может либо добавить камень (станет 27 камней, следующим ходом выиграет Паша) либо удвоить — и сразу проиграть, т.к. станет более 44 камней.
S=25 Паша: 25 + 1 = 26 Валя: 26 ... проигрышная позиция (см. выше) Паша выигрывает! 25 - выигрышная позиция
При S = 24 выигрышная стратегия есть у Вали. Паша делает ход первым: удваивать кучу нет смысла, т.к. в ней станет более 44, значит, Паша добавит один камень, их станет 25; следующая — Валя: она может только добавить один камень (станет 26 камней, следующим ходом Паша оказывается в проигрышной позиции, см. пункт при S = 26).
S=24 Паша: 24 + 1 = 25 Валя: 25 ... выигрышная позиция (см. выше) Валя выигрывает! 24 - проигрышная позиция
Задание 20 ЕГЭ:
При S = 13 или S = 12 выигрышная стратегия есть у Паши. Паша удваивает количество и в куче остается 26 или 24 камня. Это проигрышная позиция для того, кто ходит (см. п. 1 б), а следующий ход за Валей.
Задание 21 ЕГЭ:
При S = 11 выигрышная стратегия есть у Вали. Паша делает первый ход: в куче остается либо 22, либо 12 камней. Обе эти позиции выигрышные для того, кто ходит. При S = 12 последовательность игры описана в пункте 2, а при S = 22 — в пункте 1а.
Дерево возможных партий:
* Для Вали отображены только ходы по стратегии
** красный круг означает выигрыш
*** фиолетовый круг — конец игры (проигрыш)
Подробное объяснение 19 задания ЕГЭ смотрите на видео (аналитическое решение):
📹 YouTube здесь
Видеорешение на RuTube здесь
Игра с двумя кучами камней или табличка
19_5:
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежат две кучи камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в одну из куч (по своему выбору) один камень или увеличить количество камней в куче в два раза. Игра завершается в тот момент, когда суммарное количество камней в кучах становится не менее 73.
Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т.е. первым получивший такую позицию, что в кучах всего будет 73 камня или больше.
Задание 1.
Для каждой из начальных позиций (6, 33), (8, 32) укажите, кто из игроков имеет выигрышную стратегию. В каждом случае опишите выигрышную стратегию; объясните, почему эта стратегия ведёт к выигрышу, и укажите, какое наибольшее количество ходов может потребоваться победителю для выигрыша при этой стратегии.
Задание 2.
Для каждой из начальных позиций (6, 32), (7, 32), (8, 31) укажите, кто из игроков имеет выигрышную стратегию.
Задание 3.
Для начальной позиции (7, 31) укажите, кто из игроков имеет выигрышную стратегию. Постройте дерево всех партий, возможных при указанной вами выигрышной стратегии. Представьте дерево в виде рисунка или таблицы.
✍ Решение:
- Задание 1. В начальных позициях (6, 33), (8, 32) выигрышная стратегия есть у Вани.
- Задание 2. В начальных позициях (6, 32), (7, 32) и (8, 31) выигрышная стратегия есть у Пети.
- Задание 3. В начальной позиции (7, 31) выигрышная стратегия есть у Вани.
Видео решения 19 задания с двумя кучами (аналитическое решение):
📹 YouTube здесь
Видеорешение на RuTube здесь
Игра с набором слов
19_2: 2017 год (один из вариантов со слов выпускника):
Петя и Ваня играют в игру: есть набор слов, необходимо последовательно называть буквы этих слов. Побеждает тот игрок, который называет последнюю букву любого слова из набора. Петя ходит первым.
Например, есть набор слов {Волк, Информатика, Страшно}; для заданного набора слов Петя своим первым ходом может назвать букву В, И или С. Если Петя выберет букву В, то победит Ваня (следующие ходы: Петя — В, Ваня — О, Петя — Л, Ваня — К).
Задание 1
А) Даны 2 слова (набора букв) {ИКЛМНИКЛМНХ, НМЛКИНМЛКИ}. Определить выигрышную стратегию.
Б) Даны 2 слова {ТРИТРИТРИ…ТРИ, РИТАРИТАРИТАРИТА…РИТА}. В первом слове 99 букв, во втором 164. Определить выигрышную стратегию.
Задание 2
Необходимо поменять две буквы местами из набора пункта 1А в слове с наименьшей длинной так, чтобы выигрышная стратегия была у другого игрока. Объяснить выигрышную стратегию.
Задание 3
Дан набор слов {Ворона, Волк, Волна, Производная, Прохор, Просо}. У кого из игроков есть выигрышная стратегия? Обосновать ответ и написать дерево всех возможных партий для выигрышной стратегии.
✍ Решение:
- Если поменять местами во втором слове (НМЛКИНМЛКИ) буквы Н и И, то получится следующий набор слов:
{ИКЛМНИКЛМНХ, ИМЛКННМЛКИ}
Для данного набора выигрышная стратегия есть у Вани. Петя в любом случае должен будет выбрать букву И, а Ваня следующим ходом может перевести игру в проигрышную позицию для Пети, т.е. перейти на второе слово, назвав букву М. Такая стратегия приведет Ваню к выигрышу, так как последнюю букву слова — И — запишет именно он.
- Выигрышная стратегия есть у Вани, так как при любом выборе Пети, Ваня может перевести игру в проигрышную позицию для Пети, т.е. «перейти» на слово с четным количеством букв. Такая стратегия позволит Ване написать последнюю букву и тем самым выиграть игру.
А) Для выигрыша Пете достаточно выбрать первую букву слова с нечетным количеством букв, тогда последний ход делает Петя. При исходном наборе слов выигрышная стратегия есть у Пети. Она заключается в том, что своим первым ходом он должен выбрать букву И (слово ИКЛМНИКЛМНХ из 11 букв). Ване придется выбрать букву К. Таким образом, они последовательно будут называть буквы первого слова, пока Петя не выберет последнюю букву Х. На этом игра закончится выигрышем Пети. При данной стратегии возможна только одна партия. Заключением партии будет написано слово ИКЛМНИКЛМНХ.
Б) При исходном наборе слов выигрышная стратегия есть у Пети. Она заключается в том, чтобы выбрать слово с нечетным количеством букв, т.к. при такой стратегии последнюю букву в любом случае записывает Петя. Т.о., Петя должен выбрать букву Т, т.к. в первом слове 99 букв.
Дерево возможных партий:
* Для Вани отображены только ходы по стратегии
** Красный круг означает выигрыш
Подробней с решением задания про слова ознакомьтесь в видеоуроке (аналитическое решение):
📹 YouTube здесь
Видеорешение на RuTube здесь
Муниципальное
АВТОНОМНОЕ общеобразовательное учреждение муниципального образования город
Краснодар Лицей № 90
имени михаила лермонтова
пРОЕКТ
«ТЕОРИЯ ИГР В ЗАДАНИЯХ
ЕГЭ»
Проект
подготовил: Кондратьев Данила 11 «В»
Руководитель
проекта: Савина Р.Р.
2022-2023 учебный
год
Оглавление
ВВЕДЕНИЕ
Глава
1. История, смысл и типы теории игр
Смысл теории игр
Типы
теории игр
Глава2. Разбор теории игр в ЕГЭ (Задания
19-21)
Заключение
Список литературы
ВВЕДЕНИЕ
Теория
игр — это
раздел математической экономики, изучающий решение конфликтов между игроками и
оптимальность их стратегий. Конфликт может относиться к разным областям
человеческого интереса: чаще всего это экономика, социология, политология, реже
биология, кибернетика и даже военное дело. Конфликтом является любая ситуация,
в которой затронуты интересу двух и более участников, традиционно называемых
игроками. Для каждого игрока существует определенный набор стратегий, которые
он может применить. Пересекаясь, стратегии нескольких игроков создают
определенную ситуацию, в которой каждый игрок получает определенный результат,
называемый выигрышем, положительным или отрицательным. При выборе стратегии
важно учитывать не только получение максимального профита для себя, но также
возможные шаги противника, и их влияние на ситуацию в целом.
Данный подход логичен при
исследовании экономических систем с огромным числом участников, когда
отдельному субъекту невозможно предвидеть решения всех других субъектов. Такая
децентрализованная экономическая система может устойчиво функционировать, когда
рынок находится в состоянии совершенной конкуренции. В действительности
«совершенного рынка» не существует, и мы имеем только взаимодействия между
людьми, регулируемые некоторыми правилами. Теория игр предполагает, что
субъекты при принятии своих решений должны просчитывать возможные решения
других субъектов, поскольку результат зависит от решений всех участников.
Поэтому в теории игр предполагается, что все субъекты не только рациональны, но
и разумны, в том смысле, что они способны находить не только свои оптимальные
решения, но также и оптимальные решения других участников.
Глава 1. История, смысл и типы теории
игр
Основы
теории игр зародились еще в 18 веке, с началом эпохи просвещения и развитием
экономической теории. Первое математически строгое
определение игры было дано венгерским математиком Джоном фон Нейманом, которого
по праву считают одним из величайших математиков 20-го века. Удивительно, но в
своей работе, опубликованной в далеком 1928 году, он сформулировал игру n лиц с
нулевой суммой точно также, как она формулируется сегодня. Впервые математические аспекты и
приложения теории были изложены в классической книге 1944 года Джона фон
Неймана и Оскара Моргенштерна «Теория игр и экономическое поведение». Первые
концепции теории игр анализировали антагонистические игры, когда есть
проигравшие и выигравшие за их счет игроки. Несмотря на то, что теория игр
рассматривала экономические модели, вплоть до 50-х годов 20 века она была всего
лишь математической теорией. После, в результате резкого скачка экономики США
после второй мировой войны, и, как следствие, большего финансирования науки,
начинаются попытки практического применения теории игр в экономике, биологии,
кибернетике, технике, антропологии. Во время Второй мировой войны и сразу после
нее теорией игр серьезно заинтересовались военные, которые увидели в ней мощный
аппарат для исследования стратегических решений. В начале 50-х Джон Нэш разрабатывает методы анализа, в которых все
участники или выигрывают, или терпят поражение. Эти ситуации получили
названия «равновесие по Нэшу». По его теории, стороны должны использовать
оптимальную стратегию, что приводит к созданию устойчивого равновесия. Игрокам
выгодно сохранять это равновесие, так как любое изменение ухудшит их положение.
Эти работы Нэша сделали серьезный вклад в развитие теории игр, были
пересмотрены математические инструменты экономического моделирования. Джон Нэш
показывает, что классический подход к конкуренции А. Смита, когда каждый сам за
себя, не оптимален. Более оптимальны стратегии, когда каждый старается сделать
лучше для себя, делая лучше для других. За последние 20 — 30 лет значение
теории игр и интерес значительно растет, некоторые направления современной
экономической теории невозможно изложить без применения теории игр.
Смысл теории игр
Как мне
кажется, смысл теории игр проще всего пояснить на «Дилемме заключенного»,
классическая формулировка которой звучит так: Двое
преступников, А и Б, попались примерно в одно и то же время на сходных
преступлениях. Есть основания полагать, что они действовали по сговору, и
полиция, изолировав их друг от друга, предлагает им одну и ту же сделку: если
один свидетельствует против другого, а тот хранит молчание, то первый
освобождается за помощь следствию, а второй получает максимальный срок лишения
свободы (10 лет). Если оба молчат, их деяние проходит по более лёгкой статье, и
они приговариваются к 6 месяцам. Если оба свидетельствуют против друг друга,
они получают минимальный срок (по 2 года). Каждый заключённый выбирает, молчать
или свидетельствовать против другого. Однако ни один из них не знает точно, что
сделает другой. Что произойдёт?
Представлю
игру в виде таблицы
Преступник Б |
Преступник Б |
|
Преступник А |
Полгода каждому |
10 Лет преступнику А |
Преступник А |
10 Лет преступнику Б |
2 года каждому |
А
теперь представим развитие ситуации, поставив себя на место заключенного А.
Если мой подельник молчит, лучше его сдать и выйти на свободу. Если он говорит,
то так же лучше все рассказать, и получить всего два года, вместо десяти. Таким
образом, если каждый игрок выбирает, что лучше для него, оба сдадут друг друга,
и получат два года, что не является идеальной ситуацией для обоих. Если бы
каждый думал об общем благе, они бы получили всего по полгода.
Типы
теории игр
1.
Кооперативная или некооперативная
игра
Кооперативной игрой является конфликт, в котором
игроки могут общаться между собой и объединяться в группы для достижения
наилучшего результата. Примером кооперативной игры можно считать карточную игру
Бридж, где очки каждого игрока считаются индивидуально, но выигрывает пара,
набравшая наибольшую сумму. Из двух типов игр, некооперативные описывают
ситуации в мельчайших деталях и выдают более точные результаты. Кооперативные
рассматривают процесс игры в целом. Несмотря на то, что эти два вида
противоположны друг другу, вполне возможно объединение стратегий, которое может
принести больше пользы, чем следование какой-либо одной.
2.
С нулевой суммой и с
ненулевой суммой
Игрой с нулевой суммой называют игру, в которой
выигрыш одного игрока равняется проигрышу другого. Например, банальный спор:
если вы выиграли сумму N, то кто-то эту же сумму N проиграл. В игре же с
ненулевой суммой может изменяться общая цена игры, таким образом принося выгоду
одному игроку, не отнимаю ее цену у другого. В качестве примера здесь отлично
подойдут шахматы: превращая пешку в ферзя игрок А увеличивает общую сумму своих
фигур, при этом не отнимая ничего у игрока Б. В играх с ненулевой суммой
проигрыш одного из игроков не является обязательным условием, хотя такой исход
и не исключается.
3.
Параллельные и
последовательные
Параллельной является игра, в которой игроки
делают ходы одновременно, либо ход одного игрока неизвестен другому, пока не
завершится общий цикл. В последовательной игре каждый игрок владеет информацией
о предыдущем ходе своего оппонента до того, как сделать свой выбор. И совсем не
обязательно информации быть полной, что подводит на с следующему типу.
4.
С полной или неполной
информацией
Эти типы являются подвидом последовательных игр,
в которых имеется полная или неполная информация.
Глава2.
Разбор теории игр в ЕГЭ (Задания 19-21)
Игра с одной кучей камней
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую
игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход
делает Петя. За один ход игрок может добавить в кучу один камень, или добавить
в кучу два камня, или увеличить количество камней в куче в два раза.
Например, имея кучу из 10 камней, за
один ход можно получить кучу из 11, 12 или 20 камней. У каждого игрока, чтобы
делать ходы, есть неограниченное количество камней.
Игра завершается в тот момент, когда
количество камней в куче превышает 33. Победителем считается игрок, сделавший
последний ход, то есть первым получивший кучу, в которой будет 34 или больше
камней. В начальный момент в куче было S камней, 1 ≤ S ≤
33.
Говорят, что игрок
имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах
противника. Описать стратегию игрока — значит, описать, какой ход он должен
сделать в любой ситуации, которая ему может встретиться при различной игре
противника.
19)Известно, что Ваня выиграл своим
первым ходом после неудачного первого хода Пети. Укажите минимальное значение S,
когда такая ситуация возможна.
20) Найдите три таких
значения S, при которых у Пети есть выигрышная стратегия, причём
одновременно выполняются два условия:
— Петя не может выиграть за один ход;
— Петя может выиграть своим вторым
ходом независимо от того, как будет ходить Ваня.
Найденные значения запишите в ответе
в порядке возрастания без разделительных знаков.
21) Найдите минимальное
значение S, при котором одновременно выполняются два условия:
— у Вани есть выигрышная стратегия,
позволяющая ему выиграть первым или вторым ходом при любой игре Пети;
— у Вани нет стратегии, которая
позволит ему гарантированно выиграть первым ходом.
Решение: 19) Так как нам нужно
указать минимальное значение S,
мы будем использовать только умножить на 2, потому что оно прибавляет больше
всего камней. Возьмем минимальное число S при победе — 34, разделим его на 2, получим 34÷2=17, значит Петя должен
сделать 17 или больше, так как меньше не подойдет. 17÷2=8,5 округляем в большую
сторону и получаем 9, тогда минимальное число S будет 9. Проверим, 9×2=18 ход Пети, 18×2=36 ход Вани, подходит.
Ответ: 9
20) Так как Петя не может выиграть
своим первым ходом, значит нам не подходят числа от 17 (узнали в 19 задании) до
33. Тогда нужно сделать, чтобы после хода Пети было число 16, так Ваня не
сможет победит, и он сделает для Пети число от 17 до 32, с помощью чего Петя
сможет победить во втором ходе умножив на 2. 16 можно получить 3 способами. 1.
15 + 1 =16
2.
14 + 2 =16
3.
8 × 2 = 16
Значит
эти три числа 15, 14, 8.
Ответ: 81415
21)Так как у Вани нет стратегии,
которая позволит ему выиграть первым ходом гарантированно, мы не берем числа от
15 до 33, потому не зависимо от хода Пети, Ваня может выиграть первым ходом
гарантированно. Мы должны взять S
такое, чтобы после хода Пети Ваня в любом случае могли из него сделать число 16
(Потому что при числе 16 Петя не может победить, а Ваня гарантированно
выиграет) или победить. На первый критерий подходят числа 14(+1 +1),13(+2 +1 или
+1 +2),7(+1 ×2),6(+2 ×2),4(×2 ×2), дальше проверим все числа.
14 не подходит, потому что Петя может
прибавить 2, тогда Ваня проиграет, потому что после хода Вани получится число
17 или больше.
13 подходит, так как если Петя
прибавит 1 или 2, Ваня сможет сделать из полученного числа 16, а если Петя
умножит на 2, тогда Ваня выиграет первым ходом.
7 не подходит, потому что Петя может
прибавить два и получится 9, тогда Ване и Пете придется придется прибавлять по
1 или 2, тогда Ваня не сможет выиграть 2 ходом.
6 не подходит, так как Петя может
прибавить 1 и получить 7, если Ваня умножит на 2 он проиграет, а если прибавит
один или два, тогда не сможет выиграть вторым ходом.
4 не подходит, потому что Ваня может
прибавить 2 или 1, тогда Ваня не сможет выиграть 2 ходом.
Остается только одно верное число 13.
Ответ: 13
Игра с двумя кучами
камней
Два игрока, Петя и Ваня, играют в
следующую игру. Перед игроками лежат две кучи камней. Игроки ходят по очереди,
первый ход делает Петя. За один ход игрок может убрать из одной из куч
один камень или уменьшить количество камней в куче в два
раза (если количество камней в куче нечётно, остаётся на 1 камень больше,
чем убирается). Например, пусть в одной куче 6, а в другой 9 камней; такую
позицию мы будем обозначать (6, 9). За один ход из позиции (6, 9) можно
получить любую из четырёх позиций: (5, 9), (3, 9), (6, 8), (6, 5).
Игра завершается в тот момент, когда
суммарное количество камней в кучах становится не более 20. Победителем
считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший позицию, в
которой в кучах будет 20 или меньше камней.
В начальный момент в первой куче было
10 камней, во второй куче — S камней, S > 10.
Будем говорить, что игрок имеет
выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника.
Описать стратегию игрока — значит, описать, какой ход он должен сделать в
любой ситуации, которая ему может встретиться при различной игре противника. В
описание выигрышной стратегии не следует включать ходы играющего по ней игрока,
которые не являются для него безусловно выигрышными, т.е не гарантирующие
выигрыш независимо от игры противника.
19) Известно, что Ваня выиграл своим
первым ходом после неудачного первого хода Пети. Укажите максимальное
значение S, когда такая ситуация возможна.
20) Найдите пять таких значений S,
при которых у Пети есть выигрышная стратегия, причём одновременно выполняются
два условия:
— Петя не может выиграть за один ход;
— Петя может выиграть своим вторым
ходом независимо от того, как будет ходить Ваня.
Найденные значения запишите в ответе
в порядке возрастания без разделительных знаков.
21) Найдите максимальное
значение S, при котором одновременно выполняются два условия:
— у Вани есть выигрышная стратегия,
позволяющая ему выиграть первым или вторым ходом при любой игре Пети;
— у Вани нет стратегии, которая
позволит ему гарантированно выиграть первым ходом.
Решение:19)Так
как нам нужно найти максимальное значение S,
я буду уменьшать количество камней в куче в два раза, потому так будет больше
камней, в отличии от способа, где мы забираем один камень. Всего было два хода
(Петин и Ванин), тогда я максимально возможное s,
которое должно получиться в итоге, умножу на 4. Должно получиться 10, так
получится минимальная сумма двадцать для победы. Тогда максимальное значение s,
10×4=40.
Ответ:40
20)Рассмотрим
разные случаи.
1.
Петя забирает один камень из второй кучки. Ваня может забрать один камень из
любой кучки или уменьши количество камней в два раза в любой кучке. Если Ваня
заберет камень из второй кучи, тогда Пете надо будет уменьшить количество
камней в два раза во второй куче, потому что если бы Пете оставалось забрать
один камень из любой кучи для победы, тогда Ваня мог не забирать камень у
уменьшить количество какой то кучки в 2 раза и победить, что неверно. Тогда в
первой кучке 10 камней, во второй должно быть тоже 10, чтобы Ваня не победил,
10 мы получим, когда 20 поделим на 2. Значит во второй кучке изначально было 20
+1(забрал Ваня) +1 (забрал Петя) = 22 камня. Если бы Ваня уменьшил количество в
какой-то кучке в два раза или забрал камень из первой кучи, тогда Петя все
равно смог бы победить вторым ходом.
2.Петя
уменьшит количество камней в два раз во второй кучке. Тогда Ваня так же как и
первом случаи может забрать один камень из любой кучи или уменьшить количество
камней в 2 раза в любой куче. Из первого случая мы знаем, что перед ходом Вани
в первой куче 10 камней, а во второй 21. 21 можно получить если мы 42 сократим
на 2 и 43 сократим на 2. Значит это два значения S.
3.
Петя забрал один камень из первой кучи. Тогда в первой куче осталось 9 камней,
тогда вконце во второй должно получиться 11, меньше не может, потому что тогда
Ваня победит. Допустим, что Петя вторым ходом сократил количество камней в 2
раза, тогда после хода Вани в первой куче было 9 камней, а во второй 21 или 22.
В данном случае Ваня точно забрал один камень, так как если бы он уменьшил их
количество в два раза, тогда Петя мог победить вторым ходом не гарантированно,
потому что меня мог не уменьшить число 42 или 44, а забрать у них один камень.
Значит, если он забрал у второй кучи один камень, тогда там было 22 или 23
камня. 22 мы уже доказали, проверим 23. Ваня мог сократить количество в первой
кучке или во второй в 2 раза, тогда бы Петя все равно бы победил. Если бы Ваня
забрал из первой кучки камень, Ваня так же смог победить гарантированно.
4.Петя
уменьшил количество камней в первой кучке. Значит в первой кучке осталось 5
камней, тогда в конце во второй должно получиться 15, меньше не может, потому
что тогда Ваня победит. Допустим, что на втором ходу Петя сократил количество
камней в два раза, тогда после хода Вани в первой куче было 5 камней, а во
второй 30. S не может быть 60 или
59, потому что тогда Петя не победит, получается Ваня забрал из второй кучи
один камень, и изначально там лежал 31 камень. S=31
это подходит, так как если бы Ваня захотел уменьшить количество камней в одной
из двух кучек или забрать камень из первой кучки, Петя все равно бы победил.
Ответ:2223314142
21)Так как Ваня не обязательно
выиграет первым ходом, тогда S
21 не подходит, потому что Ваня всегда может выиграть первым ходом. S
будет меньше 31, так как тогда Ваня не всегда может выиграть вторым ходом. Из
оставшихся чисел подходит 24, так как В
любой из перечисленных позиций Ваня может выиграть, уменьшив вдвое количество
камней в большей куче. Числа больше не подойдут, так Петя может дотянуть и не
дать Ване выиграть вторым ходом гарантированно.
Заключение
В ходе данного проекта, мы узнали,
что такое теория игр. Мы изучили историю появления теории игр и ее развитие, мы
узнали, зачем нужна теория игр. Мы рассмотрели виды теории игр. Так же в ходе
данного проекта я разобрал задачи теории игр из ЕГЭ. Это поможет мне и другим
старшеклассникам понять теорию игр и самостоятельно решить три номера по этой
теме на ЕГЭ по информатике.
Список
литературы
1)
https://habr.com/ru/post/163681/
2)
https://kpfu.ru/portal/docs/F1858685921/lekcii24.pdf
3)
https://inf-ege.sdamgia.ru/
Продолжаем наш видеокурс по подготовке к ЕГЭ по информатике 2023!
Сегодня разберём задачи из 19, 20 и 21 задания ЕГЭ по информатике. Для этих задач существует спасительный шаблон на Python, который позволяет получить на них правильные ответы и затратить минимум сил и времени.
Приступим к первой серии задач из демоверсии ЕГЭ по информатике 2021 года.
Задание 19 (Демо 2021)
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежат
две кучи камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один
ход игрок может добавить в одну из куч (по своему выбору) один камень
или увеличить количество камней в куче в два раза. Например, пусть
в одной куче 10 камней, а в другой 5 камней; такую позицию в игре будем
обозначать (10, 5). Тогда за один ход можно получить любую из четырёх
позиций: (11, 5), (20, 5), (10, 6), (10, 10). Для того чтобы делать ходы,
у каждого игрока есть неограниченное количество камней.
Игра завершается в тот момент, когда суммарное количество камней в кучах
становится не менее 77. Победителем считается игрок, сделавший
последний ход, т.е. первым получивший такую позицию, при которой
в кучах будет 77 или больше камней.
В начальный момент в первой куче было семь камней, во второй куче –
S камней; 1 ≤ S ≤ 69.
Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может
выиграть при любых ходах противника. Описать стратегию игрока – значит
описать, какой ход он должен сделать в любой ситуации, которая ему может
встретиться при различной игре противника. В описание выигрышной
стратегии не следует включать ходы играющего по этой стратегии игрока,
не являющиеся для него безусловно выигрышными, т.е. не являющиеся
выигрышными независимо от игры противника.
Известно, что Ваня выиграл своим первым ходом после неудачного первого
хода Пети. Укажите минимальное значение S, когда такая ситуация
возможна.
Решение:
Решим задачу с помощью шаблона на языке программирования Python. Если хотите ознакомится с аналитическим решением задач на теорию игр, можете посмотреть мои статьи по 19 Заданию, 20 Заданию, 21 Заданию. Но с помощью шаблонов на экзамене решать быстрее и легче.
Введём параметр p, который будет олицетворять позицию игры (ход).
Начальная позиция | Ход Пети | Ход Вани | Ход Пети | Ход Вани | Ход Пети | |
p | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
def F(x, y, p): if x + y >= 77 and p==3: return True if x + y < 77 and p==3: return False return F(x+1, y, p+1) or F(x*2, y, p+1) or F(x, y+1, p+1) or F(x, y*2, p+1) for s in range(1, 70): if F(s, 7, 1): print(s)
Заводим функцию F. Она принимает параметры: x — количество камней в одной куче, y — в другой, p-позиция игры.
Дальше описываем победу. Если x+y>=77 и позиция равна 3 (1 Ход Вани), то возвращаем True, что означает победу.
Если, позиция уже равна 3, но сумарное количество камней меньше, чем должно быть для победы, то возвращаем False (проигрыш).
Если мы не вышли на первых двух условиях, то, значит, продолжаем прокручивать ходы, рекурсивно запускаем функцию F.
Т.к. здесь формулировка: «Известно, что Ваня выиграл своим первым ходом после неудачного первого
хода Пети.», то между функциями ставим союз ИЛИ (or).
В конце перебираем все возможные значения для s через цикл for, ищём те значения, которые подходят по условию задачи. Значение p всегда увеличиваем на 1.
Ответ: 18
Задание 20 (Демо 2021)
Для игры, описанной в предыдущем задании, найдите два таких значения S,
при которых у Пети есть выигрышная стратегия, причём одновременно
выполняются два условия:
− Петя не может выиграть за один ход;
− Петя может выиграть своим вторым ходом независимо от того, как
будет ходить Ваня.
Найденные значения запишите в ответе в порядке возрастания.
Решение:
Легко переделать из прошлой задачи.
def F(x, y, p): if x + y >= 77 and p==4: return True if x + y < 77 and p==4: return False if x + y >= 77: return False if p%2==0: return F(x+1, y, p+1) and F(x*2, y, p+1) and F(x, y+1, p+1) and F(x, y*2, p+1) else: return F(x+1, y, p+1) or F(x*2, y, p+1) or F(x, y+1, p+1) or F(x, y*2, p+1) for s in range(1, 70): if F(s, 7, 1): print(s)
Теперь должен выигрывать Петя на своём втором ходе. Поэтому в условиях ставим позицию p=4.
Добавляется третье условие. Если кто-то выиграл, но на первых двух условиях мы не вышли из функции, то, значит, выиграл не тот, кто нам нужен, следовательно, возвращаем Fasle.
Здесь вопрос отличается от 19 задания. Здесь Петя должен побеждать при любом ходе соперника, а не при одном неудачном ходе Вани, поэтому добавляется ещё условие.
Для чётных p (это ходы Пети), возвращаем разные ходы через and, т.к. он должен побеждать в любом случае.
Для нечётных p (это ходы Вани), возвращаем ходы через or.
Ответ:
Задание 21 (Демо 2021)
Для игры, описанной в задании 19, найдите минимальное значение S, при
котором одновременно выполняются два условия:
– у Вани есть выигрышная стратегия, позволяющая ему выиграть
первым или вторым ходом при любой игре Пети;
– у Вани нет стратегии, которая позволит ему гарантированно
выиграть первым ходом.
Решение:
Опять используем прошлый шаблон, но немного модернизируем.
def F(x, y, p): if x + y >= 77 and (p==3 or p==5): return True if x + y < 77 and p==5: return False if x + y >= 77: return False if p%2==1: return F(x+1, y, p+1) and F(x*2, y, p+1) and F(x, y+1, p+1) and F(x, y*2, p+1) else: return F(x+1, y, p+1) or F(x*2, y, p+1) or F(x, y+1, p+1) or F(x, y*2, p+1) def F1(x, y, p): if x + y >= 77 and p==3: return True if x + y < 77 and p==3: return False if x + y >= 77: return False if p%2==1: return F1(x+1, y, p+1) and F1(x*2, y, p+1) and F1(x, y+1, p+1) and F1(x, y*2, p+1) else: return F1(x+1, y, p+1) or F1(x*2, y, p+1) or F1(x, y+1, p+1) or F1(x, y*2, p+1) for s in range(1, 70): if F(s, 7, 1): print(s) print() for s in range(1, 70): if F1(s, 7, 1): print(s)
Здесь Ваня должен выигрывать либо на первом своём ходе (p=3), либо на втором своём ходе (p=5).
Т.к. Ваня не должен гарантированно выиграть своим первым ходом, то мы создаём ещё одну функцию F1, похожую на основную функцию F, которая вычисляет, когда Ваня именно гарантированно выигрывает на своём первом ходе (p=3). И, затем, мы из тех чисел, которые получились в первой функции F, исключаем числа, которые получились во второй функции F1.
В первой функции получилось 30,33, а во второй результатов нет. Получается ответ 30.
Ответ: 30
Следущая вариация задач отличается от первой лишь задачей в 19-ом задании. Рассмотрим демоверсию ЕГЭ по информатике 2022. Так же в этой серии задач будет одна куча, но из-за этого шаблон практически никак не меняется.
Задание 19 (Демо 2022)
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит
куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход
игрок может добавить в кучу один камень или увеличить количество камней
в куче в два раза. Для того чтобы делать ходы, у каждого игрока есть
неограниченное количество камней.
Игра завершается в тот момент, когда количество камней в куче становится
не менее 29. Победителем считается игрок, сделавший последний ход,
т.е. первым получивший кучу, в которой будет 29 или больше камней.
В начальный момент в куче было S камней, 1 ≤ S ≤ 28.
Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может
выиграть при любых ходах противника. Описать стратегию игрока – значит
описать, какой ход он должен сделать в любой ситуации, которая ему может
встретиться при различной игре противника. В описание выигрышной
стратегии не следует включать ходы играющего по этой стратегии игрока,
не являющиеся для него безусловно выигрышными, т.е. не являющиеся
выигрышными независимо от игры противника.
Укажите такое значение S, при котором Петя не может выиграть за один ход,
но при любом ходе Пети Ваня может выиграть своим первым ходом.
Решение:
Здесь вопрос отличается от прошлой 19-ой задачи. Здесь Петя должен выиграть в любом случае. Мы эту задачу можем воспринимать, как 20-ую из демоверсии 2021. Ведь там тоже игроку нужно обязательно было побеждать. Осталось написать шаблон с соответствующими параметрами.
def F(x, p): if x>=29 and p==3: return True if x<29 and p==3: return False if x>=29: return False if p%2==1: return F(x+1, p+1) and F(x*2, p+1) else: return F(x+1, p+1) or F(x*2, p+1) for s in range(1, 29): if F(s, 1): print(s)
Заводим функцию F. Т.к. у нас одна куча, то она принимает параметры: x — количество камней в куче, p-позиция игры.
Дальше описываем победу. Если x>=29 и позиция равна 3 (1 Ход Вани), то возвращаем True, что означает победу.
Если, позиция уже равна 3, но камней меньше, чем должно быть для победы, то возвращаем False (проигрыш).
Третье условие. Если кто-то выиграл, но на первых двух условиях мы не вышли из функции, то, значит, выиграл не тот, кто нам нужен, следовательно, возвращаем Fasle.
Если мы не вышли на первых трёх условиях, то, значит, продолжаем прокручивать ходы, рекурсивно запускаем функцию F.
Для нечётных p (это ходы Вани), возвращаем разные ходы через and, т.к. он должен побеждать в любом случае. При этом увеличиваем на 1 значение p.
Для чётных p (это ходы Пети), возвращаем ходы через or.
В конце перебираем все возможные значения для s через цикл for, ищём те значения, которые подходят по условию задачи.
Ответ: 14
Задание 20 (Демо 2022)
Для игры, описанной в задании 19, найдите два таких значения S, при
которых у Пети есть выигрышная стратегия, причём одновременно
выполняются два условия:
− Петя не может выиграть за один ход;
− Петя может выиграть своим вторым ходом независимо от того, как
будет ходить Ваня.
Найденные значения запишите в ответе в порядке возрастания.
Решение:
Задача точно такая же, как и в 19 задании, только теперь обязательно должен побежать Петя на своём втором ходу (p=4), при любой игре Вани.
Пишем тот же шаблон, немного отредактировав его.
def F(x, p): if x>=29 and p==4: return True if x<29 and p==4: return False if x>=29: return False if p%2==0: return F(x+1, p+1) and F(x*2, p+1) else: return F(x+1, p+1) or F(x*2, p+1) for s in range(1, 29): if F(s, 1): print(s)
Получается 7 и 13.
Ответ:
Задание 21 (Демо 2022)
Для игры, описанной в задании 19, найдите значение S, при котором
одновременно выполняются два условия:
− у Вани есть выигрышная стратегия, позволяющая ему выиграть
первым или вторым ходом при любой игре Пети;
− у Вани нет стратегии, которая позволит ему гарантированно выиграть
первым ходом.
Если найдено несколько значений S, в ответе запишите минимальное из них.
Решение:
Опять используем прошлый шаблон, но немного модернизируем.
def F(x, p): if x>=29 and (p==3 or p==5): return True if x<29 and p==5: return False if x>=29: return False if p%2==1: return F(x+1, p+1) and F(x*2, p+1) else: return F(x+1, p+1) or F(x*2, p+1) def F1(x, p): if x>=29 and p==3: return True if x<29 and p==3: return False if x>=29: return False if p%2==1: return F1(x+1, p+1) and F1(x*2, p+1) else: return F1(x+1, p+1) or F1(x*2, p+1) for s in range(1, 29): if F(s, 1): print(s) print() for s in range(1, 29): if F1(s, 1): print(s)
Здесь Ваня должен выигрывать либо на первом своём ходе (p=3), либо на втором своём ходе (p=5).
Т.к. Ваня не должен гарантированно выиграть своим первым ходом, то мы создаём ещё одну функцию F1, похожую на основную функцию F, которая вычисляет, когда Ваня именно гарантированно выигрывает на своём первом ходе (p=3). И, затем, мы из тех чисел, которые получились в первой функции F, исключаем числа, которые получились во второй функции F1.
В первой функции получилось 12,14, а во второй 14. Получается ответ 12.
Ответ: 12
На сегодня всё. Мы рассмотрели самые распространённые вариации задач из 19-21 задания и подобрали к ним «противоядие». До новых встреч!
В первой 21 задаче в функции F1 только камни x сраниваются с 77. Там надо x + y как в основной функции?
Да, Вы правы, нужно x+y писать. Исправил, спасибо!
Почему начальная позиция p=1? Нельзя ли её сделать р=0?
Дабы избежать у учеников путаницы в голове по нумерации ходов. Или в этом скрывается ошибка?
Извините хотел оперативный ответ от Мастера, т.к. нет времени на эксперименты.
На мой взгляд, можно, поменяв соответствующие параметры тоже. Но не будет ли путаницы, если ваши ученики будут находить решения в интернете, где начинается p c 1.
В первом 19ом задании в функции def мне кажется, что не хватает строки if x + y >= 77: return False
Спасибо за Ваш труд!
Нет, там всё в порядке. В формулировке, когда «после неудачного первого хода Пети», можно писать два условия.
я не понимаю почему вы в первых задачах пишите в конце программы строку » if F1(s, 7, 1):»
Проверяем подходит ли значение s под условие задачи. Семёрка — это количество каменей в первой куче.
Спасибо, за последовательность объяснения. все очень понятно.
почему то в 20 задании находит только одно значение, уже несколько вариантов КИМа так, код написан правильно. В чём причина может быть?
Пришлите ссылку на задание.
Задание 21 из КИМа ЕГЭ 2023 по информатике 17 вариант(к примеру). Можно положить 1 камень или умножить количество на 2, Если больше или равно 144 в сумме двух куч, то победа.В первой куче 3 камня, во второй 1
от 1 до 140(включительно). Условия те же. Также неверные ответы получаются в 19 и 20 заданиях. Код правильный
КИМ это оффициальный сборник вариантов в виде книжки. Могу условия на почту скинуть(хотя вроде расписал всё), тут ограничение символов
Понятно, тогда посмотрю и напишу здесь, что думаю.
Решил 17 вариант (задания 19-21) из сборника 2023 года Крылова, Чуркиной по схеме из этой статьи. Ответы сошлись. Могу вам прислать решения, если вы напишите в группе в вк.
В задание №19_20_21
Тема: Теория игр. Поиск выигрышной стратегии.
Проверяется умение анализировать алгоритм логической игры. Умение найти выигрышную стратегию игры. Умение построить дерево игры по заданному алгоритму и найти выигрышную стратегию.
-
Одна куча — варианты решений -
Две кучи — варианты решений -
Три кучи — варианты решений
Немного теории:
☆ Все позиции в простых играх делятся на выигрышные и проигрышные
- выигрышная позиция – это такая позиция, в которой игрок, делающий первый ход, может гарантированно выиграть при любой игре соперника, если не сделает ошибку; при этом говорят, что у него есть выигрышная стратегия – алгоритм выбора очередного хода, позволяющий ему выиграть
- если игрок начинает играть в проигрышной позиции, он обязательно проиграет, если ошибку не сделает его соперник; в этом случае говорят, что у него нет выигрышной стратегии; таким образом, общая стратегия игры состоит в том, чтобы своим ходом создать проигрышную позицию для соперника
- выигрышные и проигрышные позиции можно охарактеризовать так:
- позиция, из которой все возможные ходы ведут в выигрышные позиции – проигрышная;
- позиция, из которой хотя бы один из возможных ходов ведет в проигрышную позицию — выигрышная, при этом стратегия игрока состоит в том, чтобы перевести игру в эту проигрышную (для соперника) позицию.
Одна куча:
Задание 19
Два игрока, Петя и Вася, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может:
- Добавить в кучу один камень или
- Добавить в кучу три камня или
- Увеличить количество камней в куче в четыре раза.
Например, имея кучу из 20 камней, за одни ход можно получить кучу из 21, 23 или 80 камней. У каждого игрока, чтобы делать ходы, есть неограниченное количество камней.
Игра завершается в тот момент, когда количество камней в куче становится не менее 78. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т.е. первым получивший кучу, в которой будет 78 или больше камней. В начальный момент в куче было S камней: 1 ≤ S ≤ 77.
Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника. Описать стратегию игрока — значит описать, какой ход он должен сделать в любой ситуации, которая ему может встретится при различной игре противника. В описание выигрышной стратегии не следует включать ходы играющего по этой стратегии игрока, не являющиеся для него безусловно выигрышными, т.е. не являющиеся выигрышными независимо от игры противника.
Известно, что Вася выиграл своим первым ходом после неудачного первого хода Пети. Укажите минимальное значение S, когда такая ситуация возможна.
Решение:
Ответ: 5
Задание 20
Для игры, описанной в задании 19, найдите два таких значения S, при которых у Пети есть выигрышная стратегия, причем одновременно выполняются два условия:
- Петя не может выиграть за один ход;
- Петя может выиграть своим вторым ходом независимо от того, как будет ходить Ваня.
Найденные значения запишите в ответе в порядке возрастания.
Теперь попробуем определить значение S, при которых у Пети будет выигрышная стратегия, причём Петя не сможет выиграть первым ходом, но сможет выиграть своим вторым ходом, независимо от того, как будет ходить Ваня.
Ответ: 16 18
Задание 21
Для игры, описанной в задании 19, найдите минимальное значение S, при котором одновременно выполняются два условия:
- У Вани есть выигрышная стратегия, позволяющая ему выиграть первым или вторым ходом при любой игре Пети;
- У Вани нет стратегии, которая позволит ему гарантированно выиграть первым ходом.
Ответ: 15
Задание 19 (самостоятельно)
Два игрока, Петя и Вася, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может:
- Добавить в кучу один камень или
- Добавить в кучу два камня или
- Увеличить количество камней в куче в четыре раза.
Например, имея кучу из 20 камней, за одни ход можно получить кучу из 21, 22 или 79 камней. У каждого игрока, чтобы делать ходы, есть неограниченное количество камней.
Игра завершается в тот момент, когда количество камней в куче становится не менее 85. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т.е. первым получивший кучу, в которой будет 85 или больше камней. В начальный момент в куче было S камней: 1 ≤ S ≤ 84.
Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника. Описать стратегию игрока — значит описать, какой ход он должен сделать в любой ситуации, которая ему может встретится при различной игре противника. В описание выигрышной стратегии не следует включать ходы играющего по этой стратегии игрока, не являющиеся для него безусловно выигрышными, т.е. не являющиеся выигрышными независимо от игры противника.
Известно, что Ваня выиграл своим первым ходом после неудачного первого хода Пети. Укажите минимальное значение S, когда такая ситуация возможна.
Задание 20 (самостоятельно)
Для игры, описанной в задании 19, найдите два таких значения S, при которых у Пети есть выигрышная стратегия, причем одновременно выполняются два условия:
- Петя не может выиграть за один ход;
- Петя может выиграть своим вторым ходом независимо от того, как будет ходить Ваня.
Найденные значения запишите в ответе в порядке возрастания.
Задание 21 (самостоятельно)
Для игры, описанной в задании 19, найдите максимальное значение S, при котором одновременно выполняются два условия:
- У Вани есть выигрышная стратегия, позволяющая ему выиграть первым или вторым ходом при любой игре Пети;
- У Вани нет стратегии, которая позволит ему гарантированно выиграть первым ходом.
Задание 19_20_22(DEMO) пишем программу Phyton
P-01 (демо-2022). Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит
куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в кучу один камень или увеличить количество камней в куче в два раза. Для того чтобы делать ходы, у каждого игрока есть неограниченное количество камней. Игра завершается в тот момент, когда количество камней в куче становится не менее 29. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т.е. первым получивший кучу, в которой будет 29 или больше камней.
В начальный момент в куче было S камней, 1 ≤ S ≤ 28.
Задание 19.
Укажите такое значение S, при котором Петя не может выиграть за один ход, но при любом ходе Пети Ваня может выиграть своим первым ходом.
Задание 20.
Найдите два таких значения S, при которых у Пети есть выигрышная стратегия, причём одновременно выполняются два условия:
− Петя не может выиграть за один ход;
− Петя может выиграть своим вторым ходом независимо от того, как будет ходить Ваня.
Найденные значения запишите в ответе в порядке возрастания.
Задание 21
Найдите значение S, при котором одновременно выполняются два условия:
– у Вани есть выигрышная стратегия, позволяющая ему выиграть первым или вторым ходом при любой игре Пети;
– у Вани нет стратегии, которая позволит ему гарантированно выиграть первым ходом.
n = 29 def gameResult(s): if s>=n:return 0 nYes = [gameResult(s+1), gameResult(s*2)] nNo = [i for i in nYes if i<=0] if nNo:res = -max(nNo) + 1 else:res = -max(nYes) return res # основная программа results = [(s,gameResult(s)) for s in range(1,n)] print( '19:', [s for s, r in results if r == -1] ) print( '20:', [s for s, r in results if r == 2] ) print( '21:', [s for s, r in results if r == -2] )
Задание 19_20_22 (Поляков) пишем программу Phyton
Две кучи — варианты решений
Задание 19 (разбираем задание)
Два игрока, Петя и Вася, играют в следующую игру. Перед игроками лежит две кучи камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может:
- Добавить в одну из куч (по своему выбору) один камень или
- Добавить в одну из куч (по своему выбору) удвоенное число камне из другой кучи.
Например, пусть в одной куче 8 камней, а в другой куче 5 камней. Тогда за один ход можем получить четыре позиции: (9, 5); (18, 5); (8, 6); (8, 21).
Для того что бы играть, у игроков есть неограниченное количество камне.
Игра завершается в тот момент, когда суммарное количество камней в кучах становится не менее 77. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т.е. первым получивший такую позицию, при которой в кучах будет 77 или больше камней.
В начальный момент в первой куче было 9 камней, во второй S камней: 1 ≤ S ≤ 67.
Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника. Описать стратегию игрока — значит описать, какой ход он должен сделать в любой ситуации, которая ему может встретится при различной игре противника. В описание выигрышной стратегии не следует включать ходы играющего по этой стратегии игрока, не являющиеся для него безусловно выигрышными, т.е. не являющиеся выигрышными независимо от игры противника.
Известно, что Вася выиграл своим первым ходом после неудачного первого хода Пети. Укажите минимальное значение S, когда такая ситуация возможна.
Можно решить с помощью рассуждений:
- Если S = 67, то добавив в любую кучу один камень (67+1+9=77), или добавить удвоенную соседнюю кучу в любую из куч (9+(67+2*9)=94 или ((9+2*67)+67=210), Петя становится победителем.
- Если S = 66, добавив удвоенную соседнюю кучу в любую из куч (9+(66+2*9)=93 или ((9+2*66)+66=207), Петя становится победителем.
- Если S = 65, добавив удвоенную соседнюю кучу в любую из куч (9+(65+2*9)=92 или ((9+2*65)+65=204), Петя становится победителем.
- Обратим внимание, если удваиваем 9 камней и добавляем во вторую кучу, уменьшение ровно на 1, поэтому ускорим процесс 92-77=15, 65 -15 =50, идем дальше
- Если S = 50, добавив удвоенную соседнюю кучу в любую из куч (9+(50+2*9)=77 или ((9+2*50)+50=159), Петя становится победителем.
- У нас остается только один вариант, ускорим процес, усли удваиваем вторую кучу, уменьшение ровно на три, поэтому ускорим процесс 159-77=82, 82/3=27,333, 50-27=23
- Если S = 23, добавив удвоенную соседнюю кучу в эту из куч ((9+2*23)+23=78), Петя становится победителем. СТОП!!!
Получили – S>=23 – это ВЫИГРЫШНАЯ ПОЗИЦИЯ,
S<23 будет ПРОИГРЫШНОЙ ПОЗИЦИЕЙ ДЛЯ ЛЮБОГО ИГРОКА.
Известно, что Вася выиграл своим первым ходом, после НЕУДАЧНОГО первого хода Пети.
Неудачный ход – это значит Петя увеличил количество камне увеличив одну из куч удвоенным количеством соседней кучи. Получаем S+2*9 = 23 => S=5
Можно проверить программой:
# 19----------------------------------- def f(x, y, p): if x + y >=77 and p == 3: return True else: if x + y < 77 and p == 3:return False return f(x+1, y, p+1) or f(x, y+1, p+1) or f(x+2*y, y, p+1) or f(x, y+2*x, p+1) # начинаем перебор для 19 задания print('19 ответ -', end=' ') for i in range(1,50+1): if f(9, i, 1): print(i) break
Ответ: 5
Задание 20 (разбираем задание)
Для игры, описанной в задании 19, найдите два таких значения S, при которых у Пети есть выигрышная стратегия, причем одновременно выполняются два условия:
- Петя не может выиграть за один ход;
- Петя может выиграть своим вторым ходом независимо от того, как будет ходить Ваня.
Найденные значения запишите в ответе в порядке возрастания.
Ответ: 7 22
Задание 21 (разбираем задание)
Найдите значение S, при котором одновременно выполняются два условия:
– у Вани есть выигрышная стратегия, позволяющая ему выиграть первым или вторым ходом при любой игре Пети;
– у Вани нет стратегии, которая позволит ему гарантированно выиграть первым ходом.
Ответ: 21
Три кучи — варианты решений
Задание 19_20_21 (разбираем задание)
(№ 4725) (И. Осипов) Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежат три кучи камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в одну из куч (по своему выбору) три камня или увеличить количество камней в куче в два раза. Например, пусть в первой куче 10 камней, во второй 7, а в третьей 4 камня; такую позицию в игре будем обозначать (10, 7, 4). Тогда за один ход можно получить любую из шести позиций: (13, 7, 4), (20, 7, 4), (10, 10, 4), (10, 14, 4), (10, 7, 7), (10, 7, 8). Для того чтобы делать ходы, у каждого игрока есть неограниченное количество камней. Игра завершается в тот момент, когда суммарное количество камней в кучах становится не менее 71. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т. е. первым получивший такую позицию, что в кучах всего будет 71 или больше камней. В начальный момент в первой куче было семь камней, во второй куче пять камней, в третьей куче – S камней; 1 ≤ S ≤ 58.
Ответьте на следующие вопросы:
Вопрос 1.При некотором значении S Ваня одержал победу свои первым ходом после неудачного хода Пети. Укажите минимальное значение S, при котором это возможно.
Вопрос 2. Найдите минимальное и максимальное значения S, при которых Петя выигрывает вторым ходом при любом ходе Вани.
Вопрос 3. Найдите значение S, при котором одновременно выполняются два условия: а) у Вани есть выигрышная стратегия, позволяющая ему выиграть первым или вторым ходом при любой игре Пети; б) у Вани нет стратегии, которая позволит ему гарантированно выиграть первым ходом.
# --19---------------- def f(x,y,z,p): if x + y + z >=71 and p == 3:return True else: if x + y + z < 71 and p == 3:return False return (f(x+3, y, z, p+1) or f(x*2, y, z, p+1) or f(x, y+3, z, p+1) or f(x, y*2, z, p+1) or f(x, y, z+3, p+1) or f(x, y, z*2, p+1)) # ------------------------ print('19 ответ:', end=' ') for i in range(1,58+1): if f(7, 5, i, 1): print(i) break
Ответ: 15
# --20---------------- def f(x,y,z,p): if x + y + z >=71 and p == 4:return True else: if x + y + z < 71 and p == 4:return False else: if x + y + z>=71:return False if p % 2 == 1: return (f(x+3, y, z, p+1) or f(x*2, y, z, p+1) or f(x, y+3, z, p+1) or f(x, y*2, z, p+1) or f(x, y, z+3, p+1) or f(x, y, z*2, p+1)) else: return (f(x+3, y, z, p+1) and f(x*2, y, z, p+1) and f(x, y+3, z, p+1) and f(x, y*2, z, p+1) and f(x, y, z+3, p+1) and f(x, y, z*2, p+1)) # ------------------------ print('20 ответ:', end=' ') for i in range(1,58+1): if f(7, 5, i, 1): print(i, end=' ')
Ответ: 14 27
# --21---------------- print() def f(x,y,z,p): if x + y + z >=71 and (p == 3 or p == 5):return True else: if x + y + z < 71 and p == 5:return False else: if x + y + z>=71:return False if p % 2 == 0: return (f(x+3, y, z, p+1) or f(x*2, y, z, p+1) or f(x, y+3, z, p+1) or f(x, y*2, z, p+1) or f(x, y, z+3, p+1) or f(x, y, z*2, p+1)) else: return (f(x+3, y, z, p+1) and f(x*2, y, z, p+1) and f(x, y+3, z, p+1) and f(x, y*2, z, p+1) and f(x, y, z+3, p+1) and f(x, y, z*2, p+1)) # ------------------------ print('21 ответ:', end=' ') for i in range(1,58+1): if f(7, 5, i, 1): print(i, end=' ') break
Ответ: 24
МЕТОДИКА РЕШЕНИЯ ЗАДАЧ ЕГЭ ПО ИНФОРМАТИКЕ И ИКТ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ПОНЯТИЯ «ВЫИГРЫШНОЙ СТРАТЕГИИ»
Выступление на республиканском семинаре «Об особенностях преподавания информатики в общеобразовательных организациях Республики Крым в 2018/2019 учебном году» 23.08.2018
Сабитова Диляра Арифовна, методист отдела дистанционного образования
ГБОУ ДПО РК КРИППО
-
Понятие выигрышной стратегии. Типы задач
-
Разбор задания № 26 демонстрационной версии ЕГЭ-2018
-
Разбор проекта демонстрационной версии ЕГЭ-2018. Фишки
-
Разбор задачи основного периода ЕГЭ-2018. Две кучи
-
Разбор задачи №26 системы «Эксперт ЕГЭ». Буквы
-
Понятие выигрышной стратегии. Типы задач
Стратегия игрока определяет его действие в любой момент игры и для каждого возможного течения игры.
Игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника.
Описать стратегию игрока – значит описать, какой ход он должен сделать в любой ситуации, которая ему может встретиться при различной игре противника.
-
Разбор задания № 26 демонстрационной версии ЕГЭ-2018
Задача №26
Решение (таблица):
-
Вопрос 1а. Последним ходом может быть «+1» или «*2». Выиграть последним ходом «+1» можно, если S = 28. Ходом «*2» можно выиграть из любой позиции при S 14 (сюда входит и 28). Можно составить таблицу, в которой «В1» обозначает выигрыш за один ход:
S |
1 |
2 |
… |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
Поэтому ответ должен быть такой:
«1а. Петя может выиграть за один ход при любом S =15,…28. Он должен увеличить вдвое число камней, при этом в куче всегда получится не менее 30 камней.»
-
Вопрос 1б. Для ответа на этот вопрос нужно найти позицию, из которой все возможные ходы ведут к выигрышу за 1 ход, то есть к позиции, отмеченной в таблице как «В1». Например, это позиция при S = 14: ход «+1» ведёт в выигрышную позицию S = 15, а ход «*2» ведёт в выигрышную позицию S = 28. Поэтому позицию S = 14 отметим в таблице как «х1» (проигрыш за 1 ход):
S |
1 |
2 |
… |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
×1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
Ответ на вопрос 1б должен быть такой:
«1б. При S = 14 Петя не может выиграть в один ход, потому что при его ходе «+1» число камней в куче становится равно 15 (меньше 29), а при ходе «*2» число камней в куче становится равно 28 (также меньше 29). Других возможных ходов у Пети нет. Из любой позиции после одного хода Пети (это может быть 15 или 28), Ваня может выиграть своим первых ходом, удвоив количество камней в куче.»
-
Вопрос 2. Пете, для того, чтобы гарантированно выиграть на втором ходу, нужно из начальной позиции перевести игру в проигрышную позицию, отмеченную знаком «х1». Пока мы нашли одну такую позицию: S = 14. Петя может перевести игру в эту позицию из позиций
S = 13 (ходом «+1») и S = 7 (ходом «*2»)
В таблице отмечаем эти положения как «В2» – гарантированный выигрыш за 2 хода:
S |
1 |
… |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
В2 |
В2 |
×1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
Поэтому ответ должен быть такой:
«2. Из позиций S = 7 и S = 13 Петя не может выиграть в один ход, но Петя может выиграть своим вторым ходом, независимо от того, как будет ходить Ваня. При S = 13 ходом «+1» Пете нужно перевести игру в позицию S = 14, которая является проигрышной (см. ответ на вопрос 1б). При S = 7 Петя переводит игру в ту же позицию ходом «*2».»
-
Вопрос 3. Нужно найти такую позицию, из которой оба возможных хода Пети ведут в позиции, отмеченные в таблице как «В1» (выигрыш в 1 ход) и «В2» (выигрыш в 2 хода). Например, это позиция S = 12, из которой можно «попасть» только в S = 13 («В2») и S = 24 («В1»). Отмечаем эту позицию как «х2» – проигрыш в два хода:
S |
1 |
… |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
В2 |
×2 |
В2 |
×1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
В1 |
Поэтому ответ должен быть такой:
«3. В позиции S = 12 у Вани есть выигрышная стратегия, которая позволяет ему выиграть первым или вторым ходом. Если Петя выбирает ход «+1», в куче становится 13 камней и Ваня выигрывает на 2-м ходу (см. ответ на вопрос 2). Если Петя выбирает ход «*2», Ваня выигрывает первым ходом, удвоив число камней в куче.»
-
Остается нарисовать дерево возможных вариантов игры из позиции S = 12. Для этого используем построенную таблицу:
Здесь красным цветом выделены позиции, в которых игра заканчивается.
На каждом шаге мы рассматриваем все возможные ходы Пети и только один лучший ход Вани. Например, в позиции S = 15 Ваня может сделать ход «+1» и получить 16 камней в куче, но тогда он проиграет (Петя следующим ходом удвоит число камней и получит 32 камня). Этот ход мы не рассматриваем, потому что мы хотим доказать, что у Вани есть выигрышная стратегия – ему достаточно хода «*2», после которого он выиграет. В то же время нужно рассмотреть все возможные ответы Пети, чтобы доказать, что у него нет шансов на выигрыш при правильной игре Вани. В этом суть теории игр – добиться лучшего результата в худшем случае, то есть при безошибочной игре соперника.
-
Разбор проекта демонстрационной версии ЕГЭ-2018. Фишки
Задача №26
Два игрока, Петя и Ваня играют в следующую игру. На столе в кучке лежат фишки. На лицевой стороне каждой фишки написано двузначное натуральное число, обе цифры которого находятся в диапазоне от 1 до 4. Никакие две фишки не повторяются. Игра состоит в том, что игроки поочередно берут из кучки по одной фишке и выкладывают в цепочку на стол лицевой стороной вверх таким образом, что каждая новая фишка ставится правее предыдущей и ближайшие цифры соседних фишек совпадают. Верхняя часть всех выложенных фишек направлена в одну сторону, то есть переворачивать фишки нельзя. Например, из фишки, на которой написано 23, нельзя сделать фишку, на которой написано 32. Первый ход делает Петя, выкладывая на стол любую фишку из кучки. Игра заканчивается, когда в кучке нет ни одной фишки, которую можно добавить в цепочку. Тот, кто добавил в цепочку последнюю фишку, выигрывает, а его противник проигрывает. Будем называть партией любую допустимую правилами последовательность ходов игроков, приводящую к завершению игры. Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника. Описать стратегию игрока – значит указать, какую фишку он должен выставить в любой ситуации, которая ему может встретиться при различной игре противника.
Пример. Пусть на столе в кучке лежат фишки: 11, 12, 13, 21, 22, 23
Пусть первый ход Пети 12. Ваня может поставить 21, 22 или 23. Предположим, он ставит 21. Получим цепочку 12-21. Петя может поставить 11 или 13. Предположим, он ставит 11. Получим цепочку 12-21-11. Ваня может поставить только фишку со значением 13. Получим цепочку 12-21-11-13. Перед Петей в кучке остались только фишки 22 и 23, то есть нет фишек, которые он мог бы добавить в цепочку. Таким образом, партия закончена, Ваня выиграл.
Выполните следующие три задания при исходном наборе фишек {12, 14, 21, 22, 24, 41, 42, 44}.
Задание 1.
а) Приведите пример самой короткой партии, возможной при данном наборе фишек. Если таких партий несколько, достаточно привести одну.
б) Пусть Петя первым ходом пошел 42. У кого из игроков есть выигрышная стратегия в этой ситуации? Укажите первый ход, который должен сделать выигрывающий игрок, играющий по этой стратегии. Приведите пример одной из партий, возможных при реализации выигрывающим игроком этой стратегии.
Задание 2
Пусть Петя первым ходом пошел 44. У кого из игроков есть выигрышная стратегия, позволяющая в этой ситуации выиграть своим четвертым ходом? Постройте в виде рисунка или таблицы дерево всех партий, возможных при реализации выигрывающим игроком этой стратегии. На рёбрах дерева указывайте ход, в узлах – цепочку фишек, получившуюся после этого хода.
Задание 3
Укажите хотя бы один способ убрать 2 фишки из исходного набора так, чтобы всегда выигрывал не тот игрок, который имеет выигрышную стратегию в задании 2. Приведите пример партии для набора из 6 оставшихся фишек.
Задание 1а.
-
партия заканчивается, когда цепочка закончилась на цифре X и не осталось ни одной фишки, которая бы начиналась с этой цифры;
-
меньше всего фишек заданного набора начинается с цифры 1 (только 12 и 14), поэтому самой короткой партией, вероятно, будет партия, которая заканчивается на цифре 1 (фишкой 21 или 41), при этом фишки 12 и 14 должны быть выставлены;
-
соединить эти фишки в цепочку можно с помощью фишек 21 или 41, таким образом, получается две возможных самых коротких партии:
12 – 21 – 14 – 41 и 14 – 41 – 12 – 21.
В ответе достаточно привести одну из них.
Задание 1б. (Идея решения – А. Сидоров).
-
заметим, что эта игра напоминает «одностороннее домино», в котором фишки можно выставлять только одной стороной и наращивать цепочку можно тоже только с одной стороны;
-
среди фишек есть две особые – 22 и 44 («дубли») они служат для того, чтобы передать ход сопернику; если выставить дубль, оказавшись в проигрышной позиции, то эта проигрышная позиция «переходит» к сопернику
-
пока построим дерево без учёта дублей, то есть для набора фишек
12, 14, 21, 24, 41 и 42
-
по условию Петя выставляет первым ходом фишку 42, дальнейшие варианты развития игры показаны на схеме:
-
итак, мы видим, что если никто из игроков не выставляет дублей, то выигрывает Ваня во всех случаях, причем все партии заканчиваются на цифре 4
-
если Ваня в ходе игры не выставит дубль, то в конце каждой ветки Петя может выставить дубль 44 и выиграть:
-
поэтому теперь посмотрим, где Ваня может изменить игру дублями; Ване нет смысла ставить дубль 44, потому что во всех вариантах партий он уже есть (с выигрышем для Пети), так что выставление дубля 44 просто перемещает его в середину цепочки, не изменяя её длину
-
у Вани в распоряжении есть еще дубль 22; на следующем рисунке выделены ходы, где Ваня может поставить этот дубль:
П
-
использование дубля 22 действительно изменяет игру, так как удлиняет цепочки на 1, при этом выигрывает Ваня:
а) Ваня может своим первым ходом выставить дубль 22, при этом он всегда выиграет
б) Ваня может первым ходом выставить фишку 21, при этом получив ход в позиции, когда текущая цепочка заканчивается на 2, он выставляет дубль 22 и выигрывает
Задание 2.
-
построим дерево игры для случая, когда Петя в самом начале ходит фишкой 44, «забыв» пока про дубль 22:
-
по дереву видим, что при игре без дубля 22 выигрывает Петя своим третьим или четвёртым ходом
-
Ваня может изменить ход игры дублем 22 только в выделенных узлах, поэтому
-
если Ваня походит фишкой 41, Петя должен ответить ходом 14
-
если Ваня походит фишкой 42, Петя должен ответить ходом 21
-
при записи неполного дерева игры, доказывающего выигрыш Пети, нужно учесть, что по условию задачи нужно представить дерево с выигрышем именно в 4 хода, хотя Петя имеет стратегию выигрыша за 3 хода:
Задание 3.
-
в задании 2 выигрывает Петя, поэтому нужно убрать две фишки таким образом, чтобы всегда выигрывал Ваня
-
заметим, что нам нужно доказать, что Ваня выигрывает ВСЕГДА, при любом первом ходе Пети; это значит, что построение одного дерева (при конкретном первом ходе) ничего не доказывает
-
заметим, что последней цифрой цепочки для данного набора фишек всегда будет 1, 2 или 4, поэтому можно построить такой граф возможных переходов (например, ребро перехода 1 2 соответствует фишке 12, а петля у узла 2 – фишке 22):
по каждому ребру этого графа можно пройти только один раз (каждая фишка выставляется один раз)
-
по этому графу видно, что если убрать две петли, остается граф с одинаковой ситуацией для каждой из вершин: есть два контура, проходящие в разных направлениях через все узлы
-
итак, если убрать два дубля, то всегда будут выставлены 4 или все 6 фишек, поскольку 4 и 6 – чётные числа, то всегда выиграет Ваня, потому что он делает все ходы с чётными номерами; например, при первом ходе Пети 12 возможны партии:
-
– 21 – 14 – 41 или 12 – 24 – 41 – 14 – 42 – 21.
-
Разбор задачи основного периода ЕГЭ-2018. Две кучи
Задание №26 (2018 г, основной период)
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежат две кучи камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в одну из куч (по своему выбору) один камень или увеличить количество камней в куче в два раза. Например, пусть в одной куче 10 камней, а в другой 7 камней; такую позицию в игре будем обозначать (10, 7). Тогда за один ход можно получить любую из четырёх позиций: (11, 7), (20, 7), (10, 8), (10, 14). Для того чтобы делать ходы, у каждого игрока есть неограниченное количество камней.
Игра завершается в тот момент, когда суммарное количество камней в кучах становится не менее 63. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т.е. первым получивший такую позицию, при которой в кучах будет 63 камня или больше.
В начальный момент в первой куче было пять камней, во второй куче – S камней; 1 ≤ S ≤ 57.
Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника. Описать стратегию игрока – значит описать, какой ход он должен сделать в любой ситуации, которая ему может встретиться при различной игре противника. В описание выигрышной стратегии не следует включать ходы играющего по этой стратегии игрока, не являющиеся для него безусловно выигрышными, т.е. не являющиеся выигрышными независимо от игры противника.
Выполните следующие задания.
Задание 1
а) Укажите все такие значения числа S, при которых Петя может выиграть за один ход.
б) Известно, что Ваня выиграл своим первым ходом после неудачного первого хода Пети. Укажите минимальное значение S, когда такая ситуация возможна.
Задание 2
Укажите такое значение S, при котором у Пети есть выигрышная стратегия, причём одновременно выполняются два условия:
− Петя не может выиграть за один ход;
− Петя может выиграть своим вторым ходом независимо от того, как будет ходить Ваня. Для указанного значения S опишите выигрышную стратегию Пети.
Задание 3
Укажите значение S, при котором одновременно выполняются два условия:
− у Вани есть выигрышная стратегия, позволяющая ему выиграть первым или вторым ходом при любой игре Пети;
− у Вани нет стратегии, которая позволит ему гарантированно выиграть первым ходом.
Для указанного значения S опишите выигрышную стратегию Вани.
Постройте дерево всех партий, возможных при этой выигрышной стратегии Вани (в виде рисунка или таблицы).
В узлах дерева указывайте позиции, на рёбрах рекомендуется указывать ходы. Дерево не должно содержать партии, невозможные при реализации выигрывающим игроком своей выигрышной стратегии. Например, полное дерево игры не является верным ответом на это задание.
Решение:
-
Задание 1. В первой куче – 5, во второй — 1…57.
Если во второй куче было S камней, то после первого хода Пети количество камней в двух кучах может стать равным
6+S (после добавления 1 камня в любую кучу)
10+S (после удвоения первой кучи)
5+2S (после удвоения второй кучи)
Выписываем условия выигрыша на первом ходу для всех трёх вариантов
6 + S 63 S 57
10 + S 63 S 53
5 + 2S 63 S 29
Отсюда следует, что при S 29 Петя выиграет первым же ходом, удвоив число камней во второй куче.
S=29,…57
-
S=29. Если Петя сделал неудачный ход, значит он имел выигрышную стратегию, при которой необходимо было увеличить вторую кучу вдвое. Пусть он при этом положил в первую или во вторую кучу 1 камень и привел Ваню к выигрышу. Значит у Вани была позиция (5, 30) или (6, 29). Ваня удваивает вторую кучу и выигрывает, получив позицию (5, 60) или (6, 58).
Задание 2.
S=28.
В позиции (5,28) своим первым ходом Петя должен добавить 1 камень в первую кучу, приведя противника к проигрышной ситуации (6, 28). Вторым ходом Петя удваивает количество камней во второй куче и выигрывает.
(5, 28) |
П1 |
В1 |
П2 |
(5+1=6, 28) |
(7, 28) |
(7, 56) |
|
(6, 30) |
(6, 60) |
||
(12, 28) |
(12, 56) |
||
(6, 56) |
(6, 112) |
Задание 3.
Начальная позиция (5, 27) |
П1 |
В1 |
П1 |
В2 |
(5+1=6, 27) |
(6, 27+1=28) |
(7, 28) |
(7, 56) |
|
(6, 30) |
(6, 60) |
|||
(12, 28) |
(12, 56) |
|||
(6, 56) |
(6, 112) |
|||
(5, 27+1=28) |
(5+1=6, 28) |
(7, 28) |
(7, 56) |
|
(6, 30) |
(6, 60) |
|||
(12, 28) |
(12, 56) |
|||
(6, 56) |
||||
(5*2=10,27) |
(10,27*2=54) |
|||
(5, 27*2=54) |
(5*2=10, 54) |
Построим дерево возможных партий. Важно, что для проигрывающего (Пети) нужно обязательно рассмотреть все возможные ходы (чтобы доказать, что его ничто не может спасти), а для выигрывающего достаточно указать на каждом шаге один выигрывающий ход:
Задача №26 (Буквы)
Два игрока, Петя и Ваня играют в следующую игру. Задан некоторый набор символьных цепочек («слов»), в котором ни одно слово не является началом другого. Игра начинается с пустой строки, в конец которой игроки по очереди дописывают буквы, по одной букве за ход так, чтобы полученная цепочка на каждом шаге была началом одного из заданных слов. Первый ход делает Петя. Выигрывает тот, кто первый составит слово из заданного набора.
Пример. Пусть заданы слова {МАК, МЫЛО, РАМА, РАК}. На первом ходу Петя может написать букву М или Р. Пусть он написал букву М. В ответ Ваня может написать А или Ы. В первом случае получается МА, и Петя, дописав букву К, получает слово МАК из заданного набора и выигрывает. Во втором случае получается МЫ, Петя вынужден дописать Л и Ваня выиграет вторым ходом, дописав О и получив слово МЫЛО.
Задание 1.
а) Определите, у кого из игроков есть выигрышная стратегия для набора слов {ВАРЕНЬЕ, КОРОВА}. Опишите эту стратегию. Определите, сколько различных партий может быть сыграно при этой стратегии и какое слово будет получено в каждом случае.
б) Определите, у кого из игроков есть выигрышная стратегия для набора слов {НУБНУБ…НУБ, PUMAPUMA…PUMA}. В первом слове 55 раз повторяется слово НУБ, а во втором – 32 раза повторяется слово PUMA. Опишите эту стратегию. Определите, сколько различных партий может быть сыграно при этой стратегии и какое слово будет получено в каждом случае.
Задание 2
В наборе слов, приведённом в задании 1а, поменяйте местами две буквы в любом слове так, чтобы выигрышная стратегия была у другого игрока. Опишите эту стратегию. Определите, сколько различных партий может быть сыграно при этой стратегии и какое слово будет получено в каждом случае.
Задание 3
Дан набор слов {МОРОКА, МОРС, МОРОЗ, ПЛАХА, ПЛАТЬЕ, ПЛОМБА}. У кого из игроков есть выигрышная стратегия? Приведите в виде рисунка или таблицы дерево всех партий, возможных при этой стратегии.
-
Сначала предположим, что в наборе одно слово. Если игроки дописывают каждый раз по одной букве то очевидно, что первый из них (Петя) допишет все нечётные буквы, а второй (Ваня) – все чётные. Таким образом, если в слове нечётное число букв, выиграет Петя, а если чётное – Ваня.
-
Если слов несколько, то стратегия Пети состоит в том, чтобы все время выбирать такое продолжение, при котором в итоге будет получено слово с нечётным количеством букв, а Ваня наоборот должен пытаться перескочить на слово с чётным количеством букв.
-
Задание 1а. В слове ВАРЕНЬЕ – 7 букв (нечётное количество, выиграет Петя), а в слове КОРОВА – 6 букв (чётное количество, выиграет Ваня). Петя ходит первый и может написать букву В. Поскольку слово КОРОВА начинается с другой буквы, Ваня будет вынужден «идти» по слову ВАРЕНЬЕ и проиграет. Этот вариант – единственный, то есть возможна только одна партия, при которой Петя следует своей стратегии, она заканчивается словом ВАРЕНЬЕ.
Задание 1а.
-
Для набора слов {ВАРЕНЬЕ, КОРОВА} выигрышная стратегия есть у Пети.
-
Выигрышная стратегия Пети состоит в том, чтобы написать первую букву В. Далее остается только одно допустимое слово – ВАРЕНЬЕ, и Петя выиграет, так как в этом слове 7 букв и он допишет последнюю букву, имеющую нечётный номер.
-
При выбранной стратегии возможна только одна партия.
-
В результате этой партии получится слово ВАРЕНЬЕ.
-
Задание 1б. В первом слове набора 3*55 = 165 букв, нечётное количество. Поэтому если игра «пойдёт» по первому слову, то выиграет Петя. Во втором слове 4*32 = 128 букв, чётное количество. Поэтому если игра пойдёт по второму слову, выиграет Ваня. Слова начинаются с разных букв, поэтому Петя может выбрать, по какому слову пойдёт игра. Если он напишет букву Н, он выиграет.
Задание 1б.
-
Для заданного набора слов выигрышная стратегия есть у Пети.
-
Выигрышная стратегия Пети состоит в том, чтобы написать первую букву Н. Далее остается только одно допустимое слово – НУБНУБ…НУБ, и Петя выиграет, так как в этом слове нечётное количество букв (165) и он допишет последнюю букву, имеющую нечётный номер.
-
При выбранной стратегии возможна только одна партия.
-
В результате этой партии получится слово НУБНУБ…НУБ.
-
Задание 2. В наборе слов {ВАРЕНЬЕ, КОРОВА} первое слово имеет нечётное количество букв, а второе – чётное. Чтобы Ваня мог выиграть, он должен получить возможность «перескочить» на второе слово. Для этого при любом ходе Пети у Вани должен остаться выбор. Это возможно только в том случае, когда оба слова начинаются с одной и той же буквы. Поскольку разрешается переставлять буквы только в одном слове, мы не можем сделать, чтобы оба слова начинались с буквы К – в первом слове её нет. Но можно сделать так, чтобы оба слова начинались с буквы В, переставив буквы К и В в слове КОРОВА. Получается набор {ВАРЕНЬЕ, ВОРОКА}, и Ваня выигрывает, своим первым ходом дописав букву О к букве В, которую (обязательно!) напишет Петя.
Задание 2.
-
Для того, чтобы Ваня мог выиграть, во втором слове нужно поменять местами буквы К и В.
-
Так как оба слова начинаются с буквы В, Петя обязательно напишет букву В. Выигрышная стратегия Вани состоит в том, чтобы своим ходом дописать букву О. После этого игра «идёт» по слову ВОРОКА, в нём чётное количество букв и выигрывает Ваня, который допишет последнюю букву.
-
При выбранной стратегии возможна только одна партия.
-
В результате этой партии будет получено слово ВОРОКА.
-
Задание 3. Расположим слова в столбики по начальным буквам, на каждом шаге вниз стараясь сохранить наибольшую общую часть (маркером выделена часть слова, которая совпадает с предыдущим словом в том же столбике):
МОРОКА + ПЛАХА
+ МОРОЗ ПЛАТЬЕ
МОРС ПЛОМБА
Знаком «плюс» отмечены слова, имеющие нечётное количество букв – это выигрышные варианты для Пети.
-
Если Петя первой напишет букву М, для выигрыша ему нужно перейти на слово МОРОЗ, но как только он составит слово МОР, Ваня тут же допишет С и выиграет, получив слово МОРС.
-
Если Петя напишет букву П, Ваня вынужден написать Л (это вторая буква всех оставшихся допустимых слов). Теперь Петя может написать А или О. В обоих случаях Ваня может перевести игру на слова с чётным количество букв (ПЛАТЬЕ, ПЛОМБА) и выиграть. Таким образом, при этом наборе слов выигрышную стратегию имеет Ваня.
Задание 3.
-
Для набора слов {МОРОКА, МОРС, МОРОЗ, ПЛАХА, ПЛАТЬЕ, ПЛОМБА} выигрышная стратегия есть у Вани.
-
Дерево всех возможных партий приводится на рисунке. Для Пети мы рассматриваем все возможные ходы, для Вани – только выигрышный вариант на каждом шаге. Буквами над схемой обозначены игроки (П – ход Пети, В – ход Вани).
Вместо рисунка можно использовать таблицу (зелёным цветом отмечен выигрыш Вани):
Начальная позиция |
П |
В |
П |
В |
П |
В |
– |
М |
МО |
МОР |
МОРС |
||
П |
ПЛ |
ПЛА |
ПЛАТ |
ПЛАТЬ |
ПЛАТЬЕ |
|
ПЛО |
ПЛОМ |
ПЛОМБ |
ПЛОМБА |
-
Разбор задачи №26 системы «Эксперт ЕГЭ». Буквы
Решение.
-
Сначала предположим, что в наборе одно слово. Если игроки дописывают каждый раз по одной букве то очевидно, что первый из них (Петя) допишет все нечётные буквы, а второй (Ваня) – все чётные. Таким образом, если в слове нечётное число букв, выиграет Петя, а если чётное – Ваня.
-
Если слов несколько, то стратегия Пети состоит в том, чтобы все время выбирать такое продолжение, при котором в итоге будет получено слово с нечётным количеством букв, а Ваня наоборот должен пытаться перескочить на слово с чётным количеством букв.
-
Задание 1а. В слове АБВГДАБВГДХ – 11 букв (нечётное количество, выиграет Петя), а в слове ДГВБАДГВБА – 10 букв (чётное количество, выиграет Ваня). Петя ходит первый и может написать букву А. Поскольку второе слово начинается с буквы Д, Ваня будет вынужден «идти» по первому слову и проиграет. Этот вариант – единственный, то есть возможна только одна партия, при которой Петя следует своей стратегии, она заканчивается словом АБВГДАБВГДХ.
Задание 1а.
-
Для набора слов { АБВГДАБВГДХ, ДГВБАДГВБА } выигрышная стратегия есть у Пети.
-
Выигрышная стратегия Пети состоит в том, чтобы написать первую букву А. Далее остается только одно допустимое слово – АБВГДАБВГДХ, и Петя выиграет, так как в этом слове 11 букв и он допишет последнюю букву, имеющую нечётный номер.
-
При выбранной стратегии возможна только одна партия.
-
В результате этой партии получится слово АБВГДАБВГДХ.
-
Задание 1б. В первом слове набора 3*33 = 99 букв, нечётное количество. Поэтому если игра «пойдёт» по первому слову, то выиграет Петя. Во втором слове 4*44 = 176 букв, чётное количество. Поэтому если игра пойдёт по второму слову, выиграет Ваня. Слова начинаются с разных букв, поэтому Петя может выбрать, по какому слову пойдёт игра. Если он напишет букву Т, он выиграет.
Задание 1б.
-
Для заданного набора слов выигрышная стратегия есть у Пети.
-
Выигрышная стратегия Пети состоит в том, чтобы написать первую букву Т. Далее остается только одно допустимое слово – ТРИТРИ … ТРИ, и Петя выиграет, так как в этом слове нечётное количество букв (99) и он допишет последнюю букву, имеющую нечётный номер.
-
При выбранной стратегии возможна только одна партия.
-
В результате этой партии получится слово ТРИТРИ … ТРИ.
-
Задание 2. В наборе слов { АБВГДАБВГДХ, ДГВБАДГВБА } первое слово имеет нечётное количество букв, а второе – чётное. Чтобы Ваня мог выиграть, он должен получить возможность «перескочить» на второе слово. Для этого при любом ходе Пети у Вани должен остаться выбор. Это возможно только в том случае, когда оба слова начинаются с одной и той же буквы. Поскольку переставить буквы нужно в коротком слове, мы должны сделать так, чтобы оба слова начинались с буквы А. Поменяем первую букву Д во втором слове с буквой А, находящейся на 5 месте. Получим слово АГВБДДГВБА с четным количеством букв. Петя вынужден будет написать А, а Ваня вслед за ним пишет вторую букву второго (короткого) слова – Г. В результате Ваня выиграет написав последнюю четную букву А. Получится слово — АГВБДДГВБА . Можно поменять первую букву Д с последней буквой А и тогда получим слово — АГВБАДГВБД. Это слово также приведет к выигрышу Вани.
Задание 2.
-
Для того, чтобы Ваня мог выиграть, во втором слове нужно поменять местами буквы Д и А.
-
Так как оба слова начинаются с буквы А, Петя обязательно напишет букву А. Выигрышная стратегия Вани состоит в том, чтобы своим ходом дописать букву Г. После этого игра «идёт» по слову АГВБДДГВБА, в нём чётное количество букв и выигрывает Ваня, который допишет последнюю букву.
-
При выбранной стратегии возможна только одна партия.
-
В результате этой партии будет получено слово АГВБДДГВБА.
-
Задание 3. Расположим слова в столбики по начальным буквам, на каждом шаге вниз стараясь сохранить наибольшую общую часть (маркером выделена часть слова, которая совпадает с предыдущим словом в том же столбике):
ДРАТВА + КРОНА
ДРОН КРОШКА
+ ДРОЗД + КРОКОДИЛИЩЕ
Знаком «плюс» отмечены слова, имеющие нечётное количество букв – это выигрышные варианты для Пети.
-
Если Петя первой напишет букву Д, для выигрыша ему нужно перейти на слово ДРОЗД , но как только он составит слово ДРО, Ваня тут же допишет Н и выиграет, получив слово ДРОН.
-
Если Петя напишет букву К, Ваня вынужден написать Р (это вторая буква всех оставшихся допустимых слов). Теперь Петя может написать только О. Ваня может написать Ш и перевести игру на слово с чётным количество букв (КРОШКА) и выиграть. Таким образом, при этом наборе слов выигрышную стратегию имеет Ваня.
Задание 3.
-
Для набора слов {ДРАТВА, ДРОН, ДРОЗД, КРОНА, КРОШКА, КРОКОДИЛИЩЕ } выигрышная стратегия есть у Вани.
-
Дерево всех возможных партий приводится на рисунке. Для Пети мы рассматриваем все возможные ходы, для Вани – только выигрышный вариант на каждом шаге. Буквами над схемой обозначены игроки (П – ход Пети, В – ход Вани).
Вместо рисунка можно использовать таблицу (зелёным цветом отмечен выигрыш Вани):
Начальная позиция |
П |
В |
П |
В |
П |
В |
– |
К |
КР |
КРО |
КРОШ |
КРОШК |
КРОШКА |
Д |
ДР |
ДРА |
ДРАТ |
ДРАТВ |
ДРАТВА |
|
ДРО |
ДРОН |
— |
Использованные источники:
-
Демонстрационный вариант ЕГЭ по информатике и ИКТ 2018г (проект). [Электронный ресурс. Режим доступа: http://fipi.ru/]
-
Демонстрационный вариант ЕГЭ по информатике и ИКТ 2018г. [Электронный ресурс. Режим доступа: http://fipi.ru/]
-
К. Ю. Поляков. Материалы для подготовки ЕГЭ. [Электронный ресурс. Режим доступа: http://kpolyakov.spb.ru]
-
Критерии оценивания заданий с развернутым ответом. [Электронный ресурс. Режим доступа: http://85.142.162.117/exp/]
13
Хотите готовиться со мной к ЕГЭ?
Пишите: ydkras@mail.ru
Немного обо мне.
В задачах 19-21 ЕГЭ по информатике требуется проанализировать некую простую игру. Однако хотя игра и проста, её анализ может оказаться достаточно хитрым делом. Поэтому приходит мысль: а нельзя ли, чтобы этот анализ выполнил компьютер? (Спойлер: Можно!)
Немного теории.
Основную идею, лежащую в основе теории игр, подобных описанным в задачах ЕГЭ, можно выразить в двух словах: игроки умные. Это означает, что если у кого-то из игроков в текущей позиции есть возможность сделать выигрышный ход, то он этот ход сделает.
Таким образом, если в текущей позиции у игрока есть хотя бы один ход, ведущий к выигрышу, то это — выигрышная позиция для данного игрока.
Если же в ответ на любой ход текущего игрока его противник выигрывает, то для текущего игрока такая ситуация — проигрышная.
Теперь более-менее понятно, как должна выглядеть программа, анализирующая ход игры. Прежде всего она должна проверить, не выиграл ли уже кто-то из игроков. Если это так — то дальнейший анализ позиции не требуется.
Затем нужно просмотреть все возможные ходы текущего игрока. Если них есть хоть один выигрышный для него — в данной позиции он выиграл. Если же при любом его ходе выигрывает его противник — то можно считать, что данный игрок уже проиграл.
Если же неверно ни первое, ни второе — то ситуация неопределенная.(Вообще-то для игр из задач ЕГЭ всегда можно сказать, кто из игроков выиграет, такая неопределенность возникает только из-за ограничения на число ходов.)
Данную процедуру следует рекурсивно применять к позициям, возникающим по ходу игры.
А теперь — практика.
Решим программно задачи 19-21 из 8 варианта с сайта Полякова. Условие выглядит следующим образом:
(№ 3084) (А. Кабанов) Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру.
Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход
делает Петя. За один ход игрок может
а) добавить в кучу один камень;
б) увеличить количество камней в куче в два раза;
в) увеличить количество камней в куче в три раза.
Игра
завершается в тот момент, когда количество камней в куче становится не
менее 43. Если при этом в куче оказалось не более 72 камней, то
победителем считается игрок, сделавший последний ход. В противном случае
победителем становится его противник. В начальный момент в куче было S
камней, 1≤S≤42.
Ответьте на следующие вопросы:
Вопрос 1. Найдите минимальное значение S, при котором Ваня выигрывает своим первым ходом при любой игре Пети.
Вопрос 2. Сколько существует значений S, при которых у Пети есть выигрышная стратегия, причём одновременно выполняются два условия:
− Петя не может выиграть за один ход;
− Петя может выиграть своим вторым ходом независимо от того, как будет ходить Ваня.
Вопрос 3. Найдите минимальное и максимальное значения S, при которых одновременно выполняются два условия:
– у Вани есть выигрышная стратегия, позволяющая ему выиграть первым или вторым ходом при любой игре Пети;
– у Вани нет стратегии, которая позволит ему гарантированно выиграть первым ходом.
Найденные значения запишите в ответе в порядке возрастания.
Приведем текст рекурсивной функции hod на языке Питон, которая по сути и решает данную задачу.
def hod(number,limit,s):
player = (number+1)%2 + 1 # номер текущего игрока (1 или 2)
rival = 3 — player # Номер его противника (2 или 1)
#Анализ позиции
if s >= 43 and s <= 72: return rival # текущий игрок проиграл
if s > 72 : return player # проиграл противник
if number > limit: return 0 # ситуация неопределенная из-за ограничений на количество ходов
# Делаем ходы и проверяем результаты
rc1 = hod(number+1,limit,3*s)
if rc1 == player: return player
rc2 = hod(number+1,limit,2*s)
if rc2 == player: return player
rc3 = hod(number+1,limit,s+1)
if rc3 == player: return player
if rc1 == rival and rc2 == rival and rc3 == rival: return rival
return 0
Функция имеет три параметра: number (номер хода), limit (ограничение на количество ходов) и s (количество камней в куче). При первом обращении следует задавать значение number, равное 1 (т.е. ходы мы нумеруем с единицы).
Переменная player принимает значение 1 для нечетных номеров ходов (т.е. ходы 1, 3 и т.д. совершает первый игрок) и значение 2 — для четных номеров. Переменная rival, наоборот, равна 2 для нечетных номеров ходов и 1 — для четных. Таким образом, player — это номер игрока, который делает текущий ход, а rival — номер его противника.
Прежде всего функция проверяет, не завершилась ли игра. Если число камней S не менее 43 и не более 72, то это означает, что текущий игрок проиграл: перед этим его противник сделал победный ход. Функция завершается, вернув значение rival. Если же число камней более 72, то соперник текущего игрока только что сделал проигрышный для себя ход, и выиграл текущий игрок. Программа возвращает значение player.
Далее проверяется ограничение на число ходов. Если это ограничение превышено (number>limit), то дальнейшие ходы не выполняются и программа возвращает значение 0 (т.е. победитель не определён).
Далее осуществляются рекурсивные вызовы функции hod с параметром number+1 (т.е. номер хода увеличен на единицу), с тем же самым значением limit и числом камней в куче 3S, 2S и S+1 (согласно условиям задачи).
Рекомендую сначала проверять значения, как можно сильнее отличающиеся от исходного (т.е. 3S и 2S) и потом S+1. Это позволяет уменьшить число вершин «дерева игры», которые анализирует программа. С этой же целью программа, обнаружив выигрышный для текущего игрока ход (т.е. результат вызова функции равен player), немедленно возвращает значение player и не выполняет дальнейших проверок ходов.
Если все три результата ходов равны rival, то в данной позиции все ходы текущего игрока приводят к его проигрышу, и программа возвращает значение rival.
Если же для текущего игрока нет ни одного выигрышного хода, но у него есть ходы, не приводящие к его проигрышу, то ситуация неопределённая, и программа возвращает 0.
Теперь проведем анализ данной игры и получим ответы на заданные в задаче вопросы.
Первый вопрос: каково минимальное значение S, при котором второй игрок выигрывает своим первым ходом? Для ответа на него достаточно вызвать функцию для всех значений S таких, что 1<=S<=42, с ограничением на количество ходов, равным 2 (т.е. игроки делают по одному ходу). Если функция hod вернет значение, равное 2, то при данном начальном значении S второй игрок выигрывает в любом случае.
Второй вопрос: сколько имеется значений S, при которых первый игрок не может выиграть своим первым ходом, но гарантированно выигрывает вторым?
Для этого надо запустить программу два раза, первый раз с ограничением на число ходов 1, а второй раз — с ограничением 3. Если в первом случае программа вернет значение 0 (нет победителя), а второй — 1, то при данном S первый игрок не может гарантированно выиграть своим первым ходом, но непременно выигрывает вторым. Вместо ограничений 1 и 3 можно взять 2 и 4: дополнительный ход второго игрока (если он возможен) ничего не меняет.
Наконец, последний вопрос: при каких значениях S второй игрок не может гарантированно выиграть первым ходом, но обязательно выиграет вторым? Для этого надо опять запустить функцию дважды, с ограничением на число ходов 2 и 4. Если в первом случае функция вернет 0, а во втором — 2, то это искомое значение.
Вот программа, которая выполняет данные проверки:
for s in range(1,43):
h2 = hod(1,2,s)
h4 = hod(1,4,s)
rez = »
if h2 == 2: rez = ‘*** 19 ***’
if h2 == 0:
if h4 == 1: rez = ‘*** 20 ***’
if h4 == 2: rez = ‘*** 21 ***’
print(s,h2, h4, rez)
Результат выполнения программы следующий (из него исключены строки, которые не дают ответов не поставленные вопросы):
7 0 1 *** 20 ***
12 0 2 *** 21 ***
13 0 1 *** 20 ***
14 2 2 *** 19 ***
39 0 2 *** 21 ***
40 0 1 *** 20 ***
41 2 2 *** 19 ***
Следовательно, ответы на вопросы задачи таковы:
Вопрос 1: такие значения — 14 и 41, минимальное — 14.
Вопрос 2: такие значения — 7, 13 и 40, всего их 3.
Вопрос 3: такие значения — 12 и 39. Минимальное — 12, а максимальное — 39.
А теперь решим задачи 19-21 из демонстрационного варианта ФИПИ 2022 г.
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в кучу один камень или увеличить количество камней в куче в два раза. Для того чтобы делать ходы, у каждого игрока есть неограниченное количество камней.
Игра завершается в тот момент, когда количество камней в куче становится не менее 29. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т.е. первым получивший кучу, в которой будет 29 или больше камней.
В начальный момент в куче было S камней, 1 ≤ S ≤ 28.
Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника.19. Укажите такое значение S, при котором Петя не может выиграть за один ход, но при любом ходе Пети Ваня может выиграть своим первым ходом.
20. Для игры, описанной в задании 19, найдите два таких значения S, при которых у Пети есть выигрышная стратегия, причём одновременно выполняются два условия:
− Петя не может выиграть за один ход;
− Петя может выиграть своим вторым ходом независимо от того, как будет ходить Ваня.
Найденные значения запишите в ответе в порядке возрастания.21. Для игры, описанной в задании 19, найдите значение S, при котором одновременно выполняются два условия:
− у Вани есть выигрышная стратегия, позволяющая ему выиграть первым или вторым ходом при любой игре Пети;
− у Вани нет стратегии, которая позволит ему гарантированно выиграть первым ходом.
Если найдено несколько значений S, в ответе запишите минимальное из них.
Вопросы по сути те же, что и в задаче с сайта Полякова, однако правила игры другие.
Перепишем функцию hod для данных правил:
def hod(number,limit,s):
player = (number+1)%2 + 1 # номер текущего игрока (1 или 2)
rival = 3 — player # Номер его противника (2 или 1)
#Анализ позиции
if s >= 29: return rival # текущий игрок проиграл
if number > limit: return 0 # ситуация неопределенная из-за ограничений на количество ходов
# Делаем ходы и проверяем результаты
rc1 = hod(number+1,limit,2*s)
if rc1 == player: return player
rc2 = hod(number+1,limit,s+1)
if rc2 == player: return player
if rc1 == rival and rc2 == rival: return rival
return 0
Основная программа выглядит так же, как и в предыдущем случае. Единственное изменение — вместо range(1,43) в ней записано range(1,29).
Результат выполнения программы следующий (в нём опять-таки опущены несущественные строки):
7 0 1 *** 20 ***
12 0 2 *** 21 ***
13 0 1 *** 20 ***
14 2 2 *** 19 ***
Отсюда видно, что ответ на задачу 19 — 14, на задачу 20 — 7 и 13, а на задачу 21 — 12. Это совпадает с приведенными в варианте ответами.
Если Петя глуповат…
При составлении программы мы предполагали, что игроки — умные и ошибочных ходов не делают. Но на сайте «Решу ЕГЭ» очень часто встречаются задачи, где один из игроков дает маху. Вот пример задачи 19 (задача 27416):
Два
игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежат две
кучи камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один
ход игрок может добавить в одну из куч (по своему выбору) один камень или увеличить количество камней в куче в два раза.
Например, пусть в одной куче 10 камней, а в другой 5 камней; такую
позицию в игре будем обозначать (10, 5). Тогда за один ход можно
получить любую из четырёх позиций: (11, 5), (20, 5), (10, 6), (10, 10).
Для того чтобы делать ходы, у каждого игрока есть неограниченное
количество камней.Игра завершается в тот
момент, когда суммарное количество камней в кучах становится не менее
77. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т. е. первым
получивший такую позицию, при которой в кучах будет 77 или больше
камней.В начальный момент в первой куче было семь камней, во второй куче — S камней; 1 ≤ S ≤ 69.
Будем
говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть
при любых ходах противника. Описать стратегию игрока — значит, описать,
какой ход он должен сделать в любой ситуации, которая ему может
встретиться при различной игре противника. В описание выигрышной
стратегии не следует включать ходы играющего по этой стратегии игрока,
не являющиеся для него безусловно выигрышными, т. е. не являющиеся
выигрышными независимо от игры противника.Известно, что Ваня выиграл своим первым ходом после неудачного первого хода Пети. Укажите минимальное значение S, когда такая ситуация возможна.
Сначала напишем нашу функцию hod для данной задачи: она всё равно потребуется для задач 20 и 21. Впрочем, отличий от первого варианта не так много. Во-первых, так как у нас теперь две кучи, у функции есть два параметра s1 и s2: число камней в первой и второй кучах. Условие завершения игры теперь выглядит так: s1+s2>=77. Так как теперь у каждого игрока есть четыре возможных хода, то проверяется не три, а четыре альтернативы.
def hod(number,limit,s1,s2):
player = (number+1)%2 + 1 # номер текущего игрока (1 или 2)
rival = 3 — player # Номер его противника (2 или 1)
#Анализ позиции
if s1+s2 >= 77: return rival # текущий игрок проиграл
if number > limit: return 0 # ситуация неопределенная из-за ограничений на количество ходов
# Делаем ходы и проверяем результаты
rc1 = hod(number+1,limit,2*s1,s2)
if rc1 == player: return player
rc2 = hod(number+1,limit,s1,2*s2)
if rc2 == player: return player
rc3 = hod(number+1,limit,s1+1,s2)
if rc3 == player: return player
rc4 = hod(number+1,limit,s1,s2+1)
if rc4 == player: return player
if rc1 == rival and rc2 == rival and rc3 == rival and rc4 == rival: return rival
return 0
Но как быть с тем, что наша функция предполагает безошибочную игру, а условие задачи подразумевает, что первый игрок сделал ошибочный ход? А очень просто: надо вызвать функцию четыре раза с позициями, которые могут получиться после первого хода Пети. В параметрах функции надо указать, что это — второй ход, и задать ограничение на количество ходов, равное двум. Если хотя бы в одном случае функция даст ответ, что выиграл второй игрок, то это и будет ответом на вопрос задачи.
Таким образом, основная программа выглядит так:
s1=7
for s2 in range(1,70):
if hod(2,2,s1*2,s2)==2 or hod(2,2,s1,s2*2)==2 or hod(2,2,s1+1,s2)==2 or hod(2,2,s1,s2+1)==2:
print(s2)
break
Она дает правильный ответ: 18 камней.
Когда основная функция написана, не представляет сложности решить задачи 20 и 21. Вот их вопросы (правила игры, естественно, те же самые):
20: Найдите два таких значения S, при которых у Пети есть выигрышная стратегия, причём одновременно выполняются два условия:
— Петя не может выиграть за один ход;
— Петя может выиграть своим вторым ходом независимо от того, как будет ходить Ваня.
21: Найдите минимальное значение S, при котором одновременно выполняются два условия:
— у Вани есть выигрышная стратегия, позволяющая ему выиграть первым или вторым ходом при любой игре Пети;
— у Вани нет стратегии, которая позволит ему гарантированно выиграть первым ходом.
Основная программа опять-таки похожа на первый вариант, отличия незначительные:
s1=7
for s2 in range(1,70):
h2 = hod(1,2,s1,s2)
h4 = hod(1,4,s1,s2)
rez = »
if h2 == 0:
if h4 == 1: rez = ‘*** 20 ***’
if h4 == 2: rez = ‘*** 21 ***’
print(s2,h2, h4, rez)
Результат работы программы (опять-таки опущены несущественные строки):
30 0 2 *** 21 ***
31 0 1 *** 20 ***
33 0 2 *** 21 ***
34 0 1 *** 20 ***
Таким образом, ответ на вопрос задачи 20 — это 31 и 34, а на вопрос задачи 21 — 30 (напомню, что там требуется минимальное значение из двух ответов: 30 и 33).
Итак, мы убедились, что задачи 19-21 ЕГЭ по информатике можно решить программно, и решение — не слишком сложное.
(c) Ю.Д.Красильников, 2021 г.
Теория игр
Мы подготовили для вас компактную, но супер информативную шпаргалку для ЕГЭ по информатике, которая связана с теорией игр.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter. Мы обязательно поправим!
Вам также будет интересно
Переработка нефти
⠀
Весь процесс можно разделить на три стадии.
⠀
1️⃣ ПОДГОТОВКА НЕФТИ
Это очистка от «мусора»,…
Слуховой анализатор
По традиции слуховой анализатор мы начинаем с обозначения отделов:
1️⃣ Периферический…
Ремарка
Театр одного актера
(Вокруг — зрительный зал. Пришедшие на театральное представление…
0 комментария
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий.