На чтение 27 мин Просмотров 5.5к. Опубликовано 31.12.2021
На данной странице представлено прохождение миссий «Самый разыскиваемый», объект Загадочник в игре Batman: Arkham Knight.
Мне важно Ваше мнение по поводу данного материала, поэтому отправляйте Ваши замечания или пожелания на почту: privet@gamingoff.ru или в бот @gamingoffru_bot, не забудьте указать название материала (или вставьте ссылку).
Содержание
- Часть 1 – Ментальная блокировка
- Часть 2 – Балансирующий акт
- Часть 3 – Счет 101
- Часть 4 – Дробилка
- Часть 5 – Летная школа
- Часть 6 – Введение в физику
- Часть 7 – Боль
- Часть 8 – Смертельные ловушки
- Часть 9 – Осужденный
- Часть 10 – Последний экзамен
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Часть 11 – Лицом к лицу с Загадочником
- Босс: Загадочник
- Фаза 1: Роботы Загадочника
- Фаза 2: Больше роботов и Загадочник
Часть 1 – Ментальная блокировка
Первую часть Самый разыскиваемый Месть Загадочника можно найти в гараже Загадочника (именно в нем есть все вопросительные знаки – очень трудно пропустить!) расположен на железнодорожной станции к востоку от здания штаб-квартиры GCPD на острове Блик.
Войдите в дверь гаража со всеми зелеными вопросительными знаками у значка карты на карте. Это будет действовать как лифт и доставит вас вниз к задаче ниже. Как только вы сможете выйти из лифта, двигайтесь вперед и припаркуйтесь перед столбами, преграждающими путь. Загадочник появится здесь на экранах и в конечном итоге даст вам код доступа к Загадочнику, который мы сможем использовать, чтобы открыть дверь впереди, хотя сидение на месте в течение нескольких минут вознаградит вас довольно забавным монологом.
Когда вы будете готовы идти, пройдите в дверь, и вы найдете стартовую линию. Да, вам нужно будет устроить что-то вроде гонки. Вам нужно будет пройти три круга трассы, завершив каждый за определенное время. По мере прохождения трассы вам нужно будет использовать код доступа Загадочника, который мы получили ранее, чтобы добавлять/удалять/перемещать препятствия, пандусы и платформы на гоночной трассе и за ее пределами.
В этой гонке вы сможете управлять большими белыми и красными дверями/платформами с помощью кода доступа. Каждый из трех кругов немного отличается, с добавлением/удалением дополнительных препятствий / платформ, которые усложняют задачу. К счастью, эта гонка довольно проста, и, помимо необходимости ехать вдоль стены, когда пол уступает в первом туннеле на последнем круге, требуется всего пара сложных прыжков, и если вы застряли, попробуйте поиграть с кодом доступа Загадочника, чтобы найти путь.
Как только вы успешно пройдете третий круг, Загадочник похвалит вас и активирует нажимную пластину рядом со стартовой линией в качестве награды. Наступите на нажимную пластину Бэтменом и обратите внимание на огни на стене – зеленый свет наиболее важен. Если вы переключитесь на Женщину-кошку в этот момент, вы заметите, что светильники на стене расположены в том же порядке, что и ряд подставок с ключами. Пьедесталы красного света – это плохо! Убедитесь, что вы нашли зеленый пьедестал и взаимодействуете с ним, чтобы продолжить.
Не волнуйтесь, если вы не сможете сразу понять это, так как вы сможете переключаться между двумя символами столько раз, сколько захотите, чтобы убедиться, что вы получили правильный ключ. Поднимите голову и взаимодействуйте с пьедесталом, который соответствует зеленому свету, чтобы продолжить.
Часть 2 – Балансирующий акт
Эту головоломку можно найти в гараже Загадочника за зданием ACE Chemicals в Чайнатауне на острове Блик. Войдите в дверь гаража со всеми зелеными вопросительными знаками у значка карты на карте. Это будет действовать как лифт и доставит вас вниз к задаче ниже.
С самого начала вы увидите, что эта комната представляет собой одну большую головоломку. Ваша конечная цель – вывести Бэтмобиль на приподнятую платформу с правой стороны комнаты, откуда вы входите, и для этого вам нужно будет использовать код доступа Загадочника, который вам дали ранее, чтобы манипулировать красными и белыми платформами вокруг комнаты.
Для начала вам нужно подняться по грунтовому пандусу слева от нажимной пластины и продолжить движение по деревянной дорожке до платформы с другой нажимной пластиной (пока игнорируйте это). На дальней стороне этого находится пандус с белой платформой на вершине. Подъезжайте к противоположному концу качелей и нажмите код доступа Загадочника, чтобы наклонить платформу вверх, а затем нажмите еще раз, чтобы зафиксировать платформу на месте.
Поднимитесь по пандусу на платформу выше, и вы увидите ряд платформ впереди. Первая и третья – это платформы, которые мы можем активировать/деактивировать с помощью кода доступа Загадочника. Средняя платформа здесь управляется нажимной пластиной на предыдущей платформе. Выйдите из автомобиля и попросите Бэтмена встать на нажимную пластину.
Пока Бэтмен стоит там, переключитесь на дистанционное управление Бэтмобилем и используйте код доступа Загадочника, чтобы активировать ближайшую к Бэтмобилю платформу. Подъезжайте к центральной платформе и снова используйте код доступа Загадочника, чтобы открыть белую платформу. Переезжайте на противоположную сторону и спускайтесь к пандусу справа.
Это еще одна головоломка, и под ней есть пара платформ, которые вы можете использовать с помощью кода доступа Загадочника. Поиграйте с ними, удерживая бэтмобиль на ближайшей стороне платформы, чтобы он наклонялся, и зафиксируйте рампу на месте, когда она находится в самой высокой точке.
В этот момент вы можете подбежать и использовать форсаж на рампе, чтобы запустить Бэтмобиль в дальний конец комнаты. Как только вы окажетесь в воздухе, используйте код доступа Загадочника, чтобы расширить платформу впереди, чтобы вы могли приземлиться на целевой выступ.
Теперь, когда мы переправились, просто направляйтесь к точке привязки, расположенной поблизости, прикрепите силовую лебедку и завершите мини-игру, чтобы разгадать загадку.
Как только вы успешно завершите мини-игру с вращением, нажимная пластина у входа станет активной.
Как и в предыдущем задании, вам нужно наступить на нажимную пластину с Бэтменом и обратить внимание на огни на стене – зеленый свет наиболее важен. Теперь переключитесь на поиск Женщины-кошки и взаимодействуйте с пьедесталом, который соответствует зеленому свету, чтобы продолжить. Не забывайте, что при необходимости вы можете переключаться между двумя персонажами в любое время!
Часть 3 – Счет 101
Следующая часть миссии «Самый разыскиваемый» снова разворачивается в детском доме Пинкни. Войдите в дверь и двигайтесь по площади, пока не окажетесь в запертой комнате, где вам предстоит разгадать загадку.
Если вы посмотрите на запертые ворота, вы должны заметить, что на них есть три знака «?». На полу перед воротами находится круглая головоломка, состоящая из трех кольцевых сегментов и внешнего кольца, которое действует как зеркало. Три знака «?’ связаны с тремя кольцами головоломки.
Чтобы разгадать загадку, вам нужно нажать на каждый из трех знаков «?» с помощью Бетранга, пока рисунок на кольцах на полу не выровняется в форме вопросительного знака, а верхняя часть символа будет обращена к двери. Теперь вам просто нужно найти место, где прожектор над дверью появляется на зеркальном полу в месте расположения точки внизу символа вопросительного знака, и отсканировать заполненное «?».
Это откроет дверь. Прыгайте вниз. Здесь вы воссоединитесь с Женщиной-кошкой, и вам будет поручено исследовать теперь освещенную зеленую дверь. В следующей комнате вы увидите ряд перекладин по центру, разделяющих пару прижимных пластин на полу. Пусть Бэтмен встанет на синюю нажимную пластину, а Женщина-кошка встанет на красную нажимную пластину. Это позволит изолировать комнаты друг от друга.
С любой нажимной пластины посмотрите на разделительную стену в центре комнаты. Здесь вы увидите группу из пяти вопросительных знаков (давайте посчитаем их 1-5 слева направо). Над ними вы также увидите экран, на котором будет отображаться ряд чисел – они связаны с порядком, в котором вам нужно нажимать на вопросительные знаки (Бэтмен с Батарангами, Женщина-кошка с хлыстом). Загвоздка здесь в том, что номера в комнате одного персонажа соответствуют шаблону, которому должен следовать другой персонаж.
Для меня порядок, в котором нужно было ставить вопросительные знаки, был:
- Женщина-кошка 1, 3, 5, 2, 4.
- Бэтмен 3, 1, 4, 5, 2.
- Как только оба персонажа завершат свою часть головоломки, стены опустятся, и вы окажетесь в ситуации двойного боя против 10 роботов.
После боя вы сможете подойти к ближайшему пьедесталу за вторым ключом.
Часть 4 – Дробилка
Следующая часть миссии «Самый разыскиваемый» проходит в мемориальном госпитале Эллиота на острове Миагани. В зависимости от вашего прогресса в игре, у входа может быть или не быть контрольно-пропускного пункта милиции, который вам нужно будет очистить, прежде чем вы сможете попасть внутрь. В любом случае, как только у вас будет доступ к гаражу Загадочника, войдите в дверь, спуститесь на лифте и найдите стартовую линию. Пришло время для еще одной гонки!
Как и в последней гонке, вам придется пройти три круга трассы, завершая каждый круг в течение определенного времени. Несоблюдение установленного срока не приведет к завершению миссии, но побудит вас продолжать пробовать один и тот же круг снова и снова, пока вы не пройдете его за требуемое время.
По мере прохождения трассы вам нужно будет использовать код доступа Загадочника, который мы получили ранее, чтобы добавлять/удалять/перемещать препятствия, пандусы и платформы на гоночной трассе и за ее пределами. На этом треке есть большие участки пола, покрытые цветными блоками, которыми можно манипулировать, однако в 90% случаев активация кода доступа Загадочника на цветных плитках раздавит Бэтмобиль и отправит вас обратно в предыдущую комнату. Таким образом, вы захотите использовать промежутки обычной земли между наборами потенциальных блоков дробления, чтобы использовать код доступа Загадочника.
В этой гонке представлены зеленые элементы, которые похожи на красные и белые блоки (в этой гонке это означает способность сокрушить вас), но их нельзя контролировать, поэтому вам придется избегать их.
Каждый из трех кругов немного отличается: красные и белые раздавливающие этажи увеличиваются в размерах между кругами, оставляя меньше безопасных зон на полу, где мы можем использовать код доступа Загадочника. Последовательные круги также увеличат скорость и распространенность дополнительных зеленых дробильных блоков, которых следует избегать по мере продвижения. К счастью, игра дает вам достаточно времени для каждого круга, и по большей части трасса немного сложная, но понятная. Самое сложное – избегать зеленых участков!
Как только вы успешно пройдете третий круг, Загадочник похвалит вас и активирует нажимную пластину рядом со стартовой линией в качестве награды.
Вы уже должны знать, как это делается! Наступите на нажимную пластину с Бэтменом и обратите внимание на огни на стене – зеленый свет наиболее важен. Переключитесь на управление Женщиной-кошкой и взаимодействуйте с пьедесталом, который соответствует зеленому свету, чтобы продолжить.
Часть 5 – Летная школа
Следующая часть «Самый разыскиваемый» Загадочник – это головоломка, которую можно найти в гараже Загадочника в казино Gotham на острове Миагани.
Спускайтесь на лифте внутри гаража вниз, пока не выйдете в другую комнату-головоломку.
Эта головоломка чрезвычайно короткая, но может быть довольно сложной, если вы немного затрудняетесь с точным контролем способности Бэтмена к скольжению, так как, к сожалению, для решения этой головоломки требуется немного фантазии и точного скольжения.
По сути, чтобы завершить эту головоломку, вам нужно влететь в три большие светящиеся панели, которые можно найти на стенах по всей комнате. Чтобы сделать это с достаточной скоростью, чтобы поразить их давлением, вам нужно разбежаться на бэтмобиле по небольшой прямой дороге и катапультироваться в скольжение.
Первая нажимная пластина расположена непосредственно поперек зазора в конце короткой дороги.
После запуска первой панели мы теперь сможем получить доступ ко второй. Чтобы достичь этого, вам нужно будет катапультироваться из бэтмобиля со скоростью, как если бы вы направлялись к первой панели, но как только вы окажетесь в воздухе, повернитесь направо на 180 градусов, чтобы найти нажимную пластину в конце короткого прохода за стеной.
Наконец, третья панель требует, чтобы мы сделали то же самое, что и вторая, но на этот раз вам нужно влететь в узкий круглый туннель на стене справа от второй панели. Обратите внимание, что прикосновение к стенам здесь – мгновенная смерть, поэтому обязательно сохраняйте свое положение по направлению к центру и не расстраивайтесь, если вы не сможете сделать это сразу, вам определенно придется повторить попытку (это действительно сложно!). Выйдите из круглого туннеля и поверните направо, чтобы найти последнюю нажимную пластину на стене поблизости. Нажмите на это, чтобы решить головоломку.
Нажатие на три настенные пластины приведет к активации прижимной пластины вблизи старта. Вернитесь назад и наступите на нажимную пластину вместе с Бэтменом – зеленый свет, как всегда, самый важный. Переключитесь на управление Женщиной-кошкой и взаимодействуйте с пьедесталом, который соответствует зеленому свету, чтобы продолжить.
Часть 6 – Введение в физику
Шестая часть миссии «Самый разыскиваемый» снова разворачивается в детском доме Пинкни. Войдите в дверь и двигайтесь по площади, пока не воссоединитесь с Женщиной-кошкой. Идите дальше и войдите в теперь подсвеченную зеленую дверь.
Эта комната состоит из двух уровней, на нижнем уровне находится шкаф с ключом, а на верхнем этаже есть головоломка с электричеством. Поднимитесь на верхний уровень, чтобы провести расследование.
На задней стене вы увидите похожую на лабиринт сеть труб и три зоны в клетках между секциями прохода с отсутствующими трубами. Цель этой головоломки состоит в том, чтобы направить электрический заряд по всем трубам здесь, пока он не достигнет конца.
Здесь на полу есть три прижимные пластины, и каждая из них контролирует уровень труб в закрытых помещениях напротив. В зависимости от того, как активирована каждая пластина, трубы будут подниматься на разные уровни: Женщина-кошка сама поднимет трубу на самый низкий уровень, Бэтмен поднимет ее на среднюю высоту, и когда оба персонажа встанут на нажимную пластину вместе, труба будет поднята до высокой ориентации.
Чтобы начать головоломку, вам нужно нажать на светящийся знак вопроса на левой стене. Чтобы решить головоломку, вам нужно будет выполнить следующие действия, когда электрический заряд перемещается по трубам, чтобы доставить его по назначению:
- Попросите Бэтмена наступить на прижимную пластину с левой стороны.
- Переместите Женщину-кошку на среднюю нажимную пластину.
- Заставьте Бэтмена и Женщину-кошку встать на правую нажимную пластину.
- Оставьте Женщину-кошку на правой нажимной пластине, а бэтмена переместите на центральную нажимную пластину.
- Заставьте Бэтмена и Женщину-кошку встать на прижимную пластину слева.
- Как только электричество достигнет конца туннелей, разыграется короткая сцена, завершающая головоломку. Это также покажет, что нижний уровень комнаты внезапно становится наэлектризованным. К счастью, с этим достаточно легко справиться – просто запрыгните на нажимную пластину, которая поднимается из пола.
Спрыгните на пол и подойдите к пьедесталу с ключом, и вы попадете в засаду группы роботов.
Эти роботы немного отличаются от тех, с которыми вы сражались раньше, тем, что они будут окрашены в синий или красный цвет, а не в зеленый. Цвет очень важен при сражении с этими парнями отныне – только Бэтмен может безопасно поражать синих роботов, а Женщина-кошка – красных. Попытка атаковать другого цвета приведет к электрическому выстрелу, аналогичному удару охранника электрошоковой палкой – нехорошо! Однако вы все равно можете поразить любой цвет двойным выпадом, так что не бойтесь использовать их, когда они будут готовы к работе.
После боя вы сможете подойти к ближайшему пьедесталу за шестым ключом.
Часть 7 – Боль
Следующая часть Самой разыскиваемой миссии Загадочника – это головоломка, которую можно найти в гараже Загадочника на улице ниже конца моста Покаяния на острове Основателей.
Спускайтесь на лифте внутри гаража вниз, пока не выйдете в другую комнату-головоломку.
Эта головоломка представляет собой задачу, ориентированную на бэтмобиль и силовую лебедку, которая на самом деле довольно короткая, когда вы понимаете, что должно произойти, но ее может быть сложно выполнить из-за множества опасностей и небольшого количества точного скольжения.
Войдя в комнату, вы увидите большой слив в центре с тремя опорными точками снаружи, пронумерованными 1-3. Напротив опорных точек расположены пандусы, позволяющие бэтмобилю съехать в канализацию. Внутри ямы находятся три уровня вращающихся платформ, покрытых ловушками для пилы, которые повредят или уничтожат бэтмобиль, если они соприкоснутся.
Для начала вам нужно прикрепить силовую лебедку к точке крепления 1, а затем опустить бэтмобиль в канализацию как можно дальше. Поверните платформу здесь так, чтобы Бэтмобиль оказался на участке пола с зеленым символом летучей мыши. Когда вы на месте, если вы посмотрите прямо через слив, вы увидите, что зеленое кольцо здесь теперь совпадает с отверстием сзади.
Катапультируйся из бэтмобиля и пролети через кольцо. Внутри этой комнаты найдите нажимную пластину и наступите на нее, чтобы понизить уровень воды. Возвращайтесь к Бэтмобилю.
Пусть Бэтмобиль поднимется обратно и вылезет из канализации. На этот раз вам нужно будет прикрепить силовую лебедку к точке крепления 2, а затем опустить бэтмобиль в канализацию как можно дальше. Поверните платформу здесь так, чтобы Бэтмобиль оказался на участке пола с зеленым символом летучей мыши. Опять же, как только вы окажетесь на зеленом символе, посмотрите напротив и выстрелите в слабую стену из-за зеленого кольца.
Катапультируйся из бэтмобиля и пролети через кольцо. Наступи на прижимную подушку здесь. Это снова понизит уровень воды, но также вызовет драку с группой из четырех роботов, которые появятся. Уничтожьте их всех, прежде чем вернуться к Бэтмобилю.
Все еще прикрепленный к точке привязки 2, поворачивайте платформы нижнего уровня до тех пор, пока плитка с символом зеленой летучей мыши не окажется прямо под выступом, ведущим к точке привязки 3. На этом этапе попросите Бэтмобиль подняться обратно на вершину.
На этот раз вам нужно будет прикрепить силовую лебедку к точке крепления 3 и спуститься в канализацию вместе с бэтмобилем как можно дальше. Опять же, вам нужно будет повернуть нижний уровень так, чтобы бэтмобиль оказался на зеленом символе летучей мыши. Затем мы можем катапультироваться и пролететь через зеленое кольцо напротив.
В этой области поверните за угол и активируйте нажимную пластину, чтобы в последний раз понизить уровень воды. Перед выходом переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и используйте его, чтобы стрелять в сторожевые башни, которые появились в коридоре позади вас.
Когда туннель очистится, вернитесь ко входу и скользите к небольшой платформе у основания водостока. Наступите на нажимную пластину здесь и обратите внимание на лампочки на стене вверху. Переключайтесь между Женщиной-кошкой и Бэтменом, чтобы определить правильный пьедестал (на конце Бэтмена все еще горит зеленый свет). Поднимите голову и взаимодействуйте с правильным пьедесталом в роли Женщины-кошки.
Часть 8 – Смертельные ловушки
Восьмая часть миссии «Самый разыскиваемый» снова разворачивается в детском доме Пинкни. Войдите в дверь и двигайтесь по площади, пока не воссоединитесь с Женщиной-кошкой. Идите дальше и войдите в недавно освещенную зеленую дверь.
После краткого монолога Загадочника нажимная пластина на полу здесь станет активной. Займись этим вместе с Бэтменом. Это позволит опустить решетку у потолка. Переключитесь на Женщину-кошку и попросите ее проползти по потолку, через новое отверстие и спуститься с другой стороны. Наступите на вторую нажимную пластину здесь, чтобы начать следующую головоломку.
Теперь в обеих комнатах будет электрифицированный пол, и вам нужно будет пройти по нему безопасным путем, чтобы добраться до нажимной площадки в дальнем конце. Эта головоломка очень похожа на первую головоломку, которую мы решили в приюте, поскольку решение для безопасного прохождения другого персонажа по электрифицированному полу будет представлено на большом экране в задней части комнаты с горящими огнями, указывающими безопасный маршрут.
Безопасными маршрутами являются следующие:
Женщина-кошка:
- Начните с крайнего левого края и продвиньтесь на три плитки вперед.
- Идите прямо на две плитки.
- Вернитесь ко входу на одну плитку.
- Пройдите по двум плиткам к правой стене.
- Переместите четыре плитки вверх к задней стене.
- Пройдите две плитки влево.
- Идите к задней стене еще на одну плитку.
- Идите налево на одну плитку.
Бэтмен:
- Начните с центра и продвиньтесь на две плитки вперед.
- Идите влево на две плитки, пока не упретесь в стену.
- Переместите вперед две плитки.
- Пройдите три плитки вправо.
- Переместите вперед одну плитку.
- Переместитесь на одну плитку вправо.
- Переместите вперед одну плитку.
- Как только оба персонажа завершат свою часть головоломки, стены опустятся, и вы окажетесь в ситуации двойного боя против 10 роботов. Помните, что Бэтмен сможет атаковать только синих роботов, а Женщина-кошка – красных.
После боя вы сможете подойти к ближайшему пьедесталу за восьмым ключом.
Часть 9 – Осужденный
Следующая часть миссии «Самый разыскиваемый» проходит на паромном терминале Ранелаг на острове Миагани. Найдите гараж Загадочника, войдите в дверь, спуститесь на лифте и найдите стартовую линию. Пришло время для еще одной (и, к счастью, финальной) гонки!
Как и в последней гонке, вам придется пройти три круга трассы, завершая каждый круг в течение определенного времени. Несоблюдение установленного срока не приведет к завершению миссии, но побудит вас продолжать пробовать один и тот же круг снова и снова, пока вы не пройдете его за требуемое время.
По мере прохождения трассы вам нужно будет использовать код доступа Загадочника, который мы получили ранее, чтобы добавлять / удалять / перемещать препятствия, пандусы и платформы на гоночной трассе и за ее пределами. На этой трассе есть комбинация объектов из первых двух гонок, которыми мы можем управлять, и они включают стены, дверные проемы / ворота и разрушающиеся полы. У нас также будет доступ к активации / деактивации определенных ловушек с вращающимися шипами.
Помните, что мы можем использовать код доступа Загадочника только на красных или белых объектах. Как и во второй гонке, на этом курсе также будут широко использоваться зеленые элементы, которые невозможно контролировать, поэтому вам придется избегать их.
Каждый из трех кругов немного отличается, причем первый круг почти полностью состоит из красно-белых препятствий, по которым достаточно легко перемещаться. На втором круге появится ряд зеленых препятствий, которых вам нужно будет избегать, а также увеличивающиеся в размерах плитки для дробления пола между кругами, оставляя меньше безопасных зон на полу, где мы можем использовать код доступа Загадочника. Хотя 2-й круг в то время кажется сложным, вы понятия не имеете, что это по сравнению с последним кругом.
Последний круг, по сути, выбрасывает код доступа Загадочника в окно, заставляя вас прокладывать себе путь через смехотворное количество ловушек с зелеными шипами и многочисленных быстро движущихся автоматизированных зеленых дробильных полов. На этом круге нет простого пути, и ничто из того, что я могу сказать, не облегчит его – он очень сложный, и вам, скорее всего, придется повторить его несколько раз, прежде чем пройти весь путь до конца за отведенное время. Если вам не повезет или вы не обладаете высокой квалификацией, этот круг действительно является примером практики, практики и еще раз практики, пока вы не узнаете препятствия задом наперед.
Как только вы успешно пройдете третий круг, Загадочник похвалит вас и активирует нажимную пластину рядом со стартовой линией в качестве награды.
Вы уже должны знать, как это делается! Наступите на нажимную пластину вместе с Бэтменом и обратите внимание на огни на стене. Однако на этот раз будьте осторожны, так как, хотя при первоначальном осмотре огни выглядят в форме буквы «Z», одна сторона короче другой – не обманывайтесь, беря не тот ключ! Переключитесь на управление Женщиной-кошкой и взаимодействуйте с пьедесталом, который соответствует зеленому свету, чтобы продолжить.
Часть 10 – Последний экзамен
Десятая часть миссии «Самый разыскиваемый» разворачивается в детском доме Пинкни (снова!). Согласно норме, двигайтесь по району, пока не воссоединитесь с Женщиной-кошкой. Идите дальше и войдите в недавно освещенную зеленую дверь.
Для завершения этой головоломки вам потребуется устройство для дистанционного электрического заряда. В зависимости от того, как далеко вы продвинулись в игре, вам может быть предложено захватить ее, а может и нет. К счастью, мы можем схватить его в любое время – он находится в «Комнате для улик» в штаб-квартире GCPD внутри стеклянного ящика, который мы можем разбить.
Во второй комнате вы найдете большую напольную головоломку, покрытую зелеными плитками «?». На этом полу головоломки вы увидите пару отверстий и лазер. Вокруг внешней части плиток головоломки вы сможете разглядеть серию генераторов, которые мы можем активировать с помощью устройства дистанционного электрического заряда. Мы можем использовать первичный огонь для привлечения плиток к активированному генератору или вторичный огонь для отражения плиток.
К сожалению, Бэтмен не может приблизиться к этому району, но может использовать устройство дистанционного электрического заряда на расстоянии. Женщина-кошка, с другой стороны, может подняться на крышу и спуститься в область головоломки, где она может стоять на плитках здесь, чтобы удерживать определенные плитки / ряды плиток на месте по мере необходимости.
Цель головоломок здесь состоит в том, чтобы перемещать плитки с помощью дистанционного электрического заряда таким образом, чтобы лазер мог выстрелить в одно из отверстий в полу головоломки.
Поскольку эта комната может быть запутанной для объяснения из-за перспективы, я буду давать указания, основываясь на взгляде Бэтмена на пол головоломки со стороны входной двери комнаты, как на картинке выше. Генераторы на противоположной стене будут помечены слева направо как от A до E, а генераторы вдоль правой стены будут пронумерованы от 1 до 5 (при этом 1 будет самым дальним, а 5 – ближайшим).
Есть три различные головоломки, которые вам нужно будет решить. Между каждой головоломкой, как Женщине-кошке, вам нужно будет уклоняться от серии пильных полотен, которые будут перемещаться взад и вперед по комнате, или просто слезать с пола головоломки и карабкаться обратно на крышу, пока они не остановятся. Решения вы найдете ниже.
Головоломка 1
Головоломка номер один имеет лазер на плитке в точке D2. Вам нужно маневрировать плитками так, чтобы они попадали в отверстие в полу головоломки.
- Попросите Женщину-кошку встать на плитку E1 и использовать функцию дистанционного отражения электрического заряда на генераторе E.
- Переместите Женщину-кошку на плитку C2 и используйте функцию дистанционного притяжения электрического заряда на генераторе 2.
Головоломка 2
Во второй головоломке есть пара лазеров, что означает двойное удовольствие! Они расположены на плитках E1 и B3. Вам нужно маневрировать плитками так, чтобы лазеры стреляли в каждое из отверстий в полу головоломки.
- Используйте функцию дистанционного отражения электрического заряда на генераторе 1.
- Переместите Женщину-кошку на плитку А 2 и используйте функцию дистанционного притяжения электрического заряда на генераторе 2.
- Переместите Женщину-кошку на плитку B4 и используйте функцию дистанционного притяжения электрического заряда на генераторе D.
Головоломка 3
В финальной головоломке снова нужно разобраться с парой лазеров. Они расположены на плитках A5 и C5. Как и в случае с другими головоломками, вам нужно перемещать плитки так, чтобы лазеры стреляли в каждое из отверстий в полу головоломки.
- Используйте функцию дистанционного притяжения электрического заряда на генераторе 1.
- Переместите Женщину-кошку на плитку D3 и используйте функцию дистанционного отражения электрического заряда на генераторе 3.
- Используйте функцию дистанционного притяжения электрического заряда на генераторе C.
- Используйте функцию дистанционного притяжения электрического заряда на генераторе A.
Как только головоломка будет завершена, вам захочется сразу же покинуть этаж головоломки. Вернитесь в предыдущую комнату, и вы сможете подойти к ближайшему пьедесталу за десятым ключом.
Часть 11 – Лицом к лицу с Загадочником
Как только вы пройдете испытание «Заключительный экзамен», соберете десятый ключ и освободите Женщину-кошку, попробуйте покинуть приют Пинкни, и вы столкнетесь с самим Загадочником. Это неизбежно вызовет сценарий боя с боссом.
Босс: Загадочник
Битва с боссом-загадочником проходит в два этапа, и, к сожалению, если вы не найдете и не решите все загадки в игре, вы сможете завершить только первую фазу боя, прежде чем он отступит. Но все это хорошо, как только вы вернетесь со всеми загадками в сумке, вы сможете продолжить с того места, на котором остановились!
Фаза 1: Роботы Загадочника
Во время первой фазы Загадочник окутан зеленым щитом, который делает его практически непобедимым, так что даже не пытайтесь атаковать его. У него есть несколько атак, включая удар по земле, если вы находитесь слишком близко к нему, и зеленый лазер смерти, которым он выстрелит в любого игрового персонажа, который нанесет большой урон, если попадет.
Загадочник также выпустит небольшую армию роботов, чтобы напасть на вас. Это основные угрозы на первом этапе, и вам нужно будет уничтожить их всех, избегая атак Загадочника, чтобы прогрессировать. Помните, что Бэтмен может атаковать только синие цели, а Женщина-кошка может атаковать только красные цели. Плохая новость заключается в том, что Загадочник также может нацеливаться и изменять цвет любого из роботов во время этой фазы, поэтому будьте особенно осторожны, переключаясь между персонажами и атакуя правильные цели!
Как только вы уничтожите всех роботов, начнется вторая фаза.
Если вы еще не выполнили все загадки в игре, в этот момент Загадочник убежит.
Фаза 2: Больше роботов и Загадочник
Когда вы вернетесь в детский дом, разгадав все загадки в игре, Загадочник поднимется с пола и снова начнет атаковать. У него те же движения, что и в первой фазе, с зеленым смертельным лазером, атакой в ближнем бою и возможностью менять цвета своих приспешников-робото. Как и на первом этапе, босс вызовет еще одну большую группу роботов, чтобы напасть на вас.
Чтобы начать бой на этот раз, у вас будет доступ только к Бэтмену. В этом случае вам нужно будет атаковать и уничтожать только синих роботов. Загадочник будет использовать свой лазер, чтобы сменить некоторых роботов на красные версии, поэтому старайтесь не попадать в них, убирая врагов, которых вы можете уничтожить.
Через короткий промежуток времени Женщина-кошка также присоединится к битве, и вы снова сможете переключаться между обоими персонажами. Как всегда, мы можем использовать Женщину-кошку, чтобы уничтожить красных роботов.
Как только вы победите всех врагов, щит Загадочника временно опустится, подойдите поближе и атакуйте его, чтобы вызвать сцену, которая уменьшит его здоровье на треть.
Получив урон, босс вызовет еще одну волну роботов. Опять же, вам нужно будет использовать обоих персонажей, чтобы уничтожить их всех, чтобы мы могли сбросить щит Загадочника. Когда он все-таки упадет, бегите и снова атакуйте босса, чтобы забрать больше здоровья. По сути, вам нужно повторять этот цикл до тех пор, пока бой не подойдет к концу.
После завершения боя возвращайтесь в GCPD со своим новым заключенным, чтобы завершить миссии с Загадочником.
15 июля 2015
15.07.15
5
342K
Миссия 10. Контрабанда оружия
По сюжету миссии вам необходимо найти и уничтожить все тайники с оружием старого пройдохи Пингвина. Найтвинг предоставит вам данные обо всех фургонах с оружием Пингвина. Отправляйтесь к этому месту, отслеживайте фургон и запугивайте бандитов. Когда они попытаются оторвать от вас, то забирайтесь на крышу и следит за фургоном. Держитесь за ними, пока они не доберутся до «Сионис Индастриз» около Falcone Shipping Antenna на острове Блэйк.
Войдите внутрь здания через боковую дверь и взломайте консоль на стене с другой стороны. Используйте для этого устройство для дистанционного взлома, что поможет открыть главные ворота. Переключитесь на бэтмобиль и разберитесь со всеми турелями. Найдите решетку, по которой вы можете забраться выше, используйте переключатель, чтобы открыть проход на крышу.
Двигайтесь на крышу и разбейте окна. После того, как вы спуститесь ниже, то победите головорезов вместе с Найтвингом. Нанесите взрывчатый гель на ящики с оружием внутри хранилища, после чего взорвите его.
Второе хранилище с оружием будет доступно после того, как вы уничтожите ракетную установку по мотивам сюжетной миссии на дирижаблях, на острове Основателей. Двигайтесь к месту, где стоит фургон, и начните атаковать его. Постучитесь в грузовик или вызовите бэтмобиль, чтобы напугать врагов. Двигайтесь за ними, перемещаясь по крышам, пока они не приведут вас к одному из тайников с оружием Пингвина.
Разберитесь с охранниками снаружи здания и пройдите через дверь. Войдите в вентиляцию неподалеку и доберитесь до стены с трещиной. Используйте взрывчатый гель, но не взрывайте его. После вернитесь в вентиляцию. Когда у стены будут два врага, то взорвите тот самый гель. Разберитесь с остальными.
Используйте бэткоготь, чтобы вытащить решетку, закрывающую отверстие под потолком. Двигайтесь через это отверстие, используйте дезинтегратор, чтобы отключить ящик с вооружением и разобраться с двумя бронированными солдатами около него. Хорошо здесь работает прием мульти-удар. Взорвите хранилище с оружием, чтобы завершить часть миссии.
Это хранилище становится доступным только после того, как в сюжетной миссии появится Харли Куинн. Двигайтесь к отмеченному месту, где стоит фургон на карте, затем запугайте врагов бэтмобилем или постучитесь в дверь. Преследуйте их по крышам, пока они не доберутся до места тайника на заводе по фильтрации воды, что на острове Блэйк. Осмотрите ворота, где проехал грузовик, после чего Альфред поможет вам попасть в туннель.
Двигайтесь вперед по пути, ведущему в канализацию. Там есть несколько вооруженных противников, поэтому проще будет убить их при помощи бэтмобиля. Пройдите в комнату выше, чтобы найти электрический бокс, контролирующий преграду ниже. Потяните за рычаг, а со стола, по желанию, заберите трофей Загадочника.
Садитесь в бэтмобиль и используйте мощную лебедку, чтобы поднять тяжелые ворота. Подкрадитесь к врагам и используйте мульти-удар. Вверху есть три решетки, через которые вы можете пробраться. Внутри нет вооруженных врагов.
После того, как вы устраните охранников внутри, установите взрывчатку (гель) на ящики с оружием и закройте дверь в хранилище. Чуть позже взорвите его. В этом случае активируется кат-сцена, и вы увидите, что Найтвинг попал в плен Пингвина. Отправляйтесь к месту дислокации Пингвина, чтобы спасти его.
Поднимитесь на крышу и проверьте локацию. Здесь вы не можете использовать режим детектива, поскольку есть помехи от одного из охранников. Если вам удастся разобраться с бандитом, носящим рюкзак, то помехи исчезнут. Сначала заберитесь на точку наблюдения и разберитесь со снайпером. После устранения всех охранников на крыше получите доступ к боксу с предохранителями, чтобы открыть дверь лифта. Опуститесь вниз, пока не увидите бандитов, окруживших Найтвинга.
Вам нужно попасть внутрь и атаковать врагов неожиданно. В стене есть отверстие, через которое вы можете пролезть. В коридоре будет турель. Отключите ее при помощи устройства взлома, после чего уничтожьте. Откройте вентиляционную решетку и ползите через шахту. Проберитесь через отверстие. В итоге вы должны оказаться у потрескавшейся стены, с другой стороны которой находится Найтвинг и бандиты.
Встреча с Пингвином в конце миссии «Контрабанда оружия».
Взорвите стену и победите всех противников. Далее установите взрывчатку и закройте дверь последнего хранилища. Пингвин возьмет в заложники Найтвинга. Выполните командный двойной удар и взорвите взрывчатку. Последнее хранилище взорвано, поэтому вы можете смело доставить Пингвина в полицейское управление.
Миссия 11. Двуликий бандит
Двигайтесь к банку Готэма и пройдите внутрь. Будет включена сигнализация, поэтому ползти мимо бандитов совершенно необязательно. Пока они вас не видят, вы можете застать их врасплох, не привлекая внимания соседних головорезов. После того, как вы уничтожите первую вражескую волну, появятся другие противники. Просто разберитесь с ними всеми, чтобы добиться цели миссии. Это разблокирует новые вызовы. Район Дрешер находится на острове Основателей.
После того, как вы зачистите филиал в районе Дрешер, вам нужно будет двигаться в Кингстон. Это самый крупный банк и поэтому вам придется столкнуться с большим количеством бандитов. Также будет два транспорта. Используйте приемы, комбо и свои гаджеты.
Двуликий бандит попытается ограбить все банки Готэма.
После уничтожения последнего врага в банке прибудет Двуликий в сопровождении свиты. Используйте мульти-удар. В режиме детектива будьте осторожны, поскольку во вражеской группе есть элитный специалист. Используйте дезинтегратор, чтобы отключать оружие. Это касается и Двуликого бандита, у которого в руках будет огнестрельное оружие.
Наконец, победив всех врагов, сразите Двуликого и отвезите его в полицейское управление.
Миссия 12. Друг в беде
Эта миссия станет доступна после инцидента с Харли Куинн во время сюжетной главы. Двигайтесь к башне Уэйна на острове Миагани, чтобы начать миссию. Получите доступ к лифту на подземной парковке (пройдите с юго-восточной стороны от банка Готэма), пройдите к компьютеру и используйте сканирование сетчатки глаза.
Хаш взял в заложники Люциуса Фокса.
Когда вы будете управлять реальным Бэтмэном, то подойдите к двери и просмотрите кат-сцену, в которой выявите нарушителя. Следуйте внутрь офиса, чтобы разобраться с ним. Спасите Люциуса, нажав на появившуюся на экране кнопку (клавишу). Когда Хаш повернет оружие в вашу сторону, то нажмите на кнопку, чтобы разоружить его.
Миссия 13. Жертвенный Агнец
Вы получите эту миссию после зачистки башни с часами и восстановления связи с Барбарой (Оракул). Двигайтесь к статуе «Леди Готэма» на острове в центре города. Вы окажетесь в клетке с сумасшедшей толпой. Разберитесь со всеми, используйте дистанционный заряд, чтобы отключить генераторы. После этого нужно будет выбраться из клетки.
Миссия 14. Месть Загадочника
В Batman: Arkham Knight Эдвард Энигма, известный вам по прозвищу Загадочник, разошелся не на шутку. Существует около 240 разных загадок, разбросанных Эдвардом по всему Готэму. Вам придется искать трофеи Загадочника, спасать жертв, разгадывать загадки и уничтожать различные объекты.
Тем не менее, для того, чтобы повергнуть Загадочника и спасти Женщину-кошку, необходимо пройти 10 испытаний, отмеченных на вашей карте.
P.S. 10 пройденных испытаний позволят вам первый раз сразиться с Загадочником и его роботами. Но если вы хотите раз и навсегда покончить со злодеем и отвезти того в полицейское управление, вам придется собрать ВСЕ трофеи и решить ВСЕ загадки, разбросанные по Готэму.
По мотивам миссии «Месть Загадочника» Бэтмэн должен снять с шеи Женщины-кошки ожерелье с бомбой.
Первое испытание
Прежде всего, садитесь в бэтмобиль и двигайтесь к первому маркеру. Заезжайте в гараж Загадочника. В подвале вы должны мчаться по кругу и объезжать различные препятствия. С каждым новым кругом количество препятствий будет возрастать. Если вы не закончите круг за отведенное время, то необходимо будет повторить попытку вновь. Следите за дорогой и нажимайте на кнопку B (кружок) для удаления препятствий Загадочника, когда вы сталкиваетесь с ними.
После того, как вы завершите 3 круга, то будете управлять Женщиной-кошкой. Нужно получить доступ, введя правильный ключ. В то время как вы будете перемещаться на бэтмобиле, на стене увидите зеленый свет в окружении красных огоньков. То же самое, что видит Женщина-кошка. Если вы играете на обычном уровне сложности, то зеленый ключ будет расположен в четвертой строке и третьем столбце. В режиме «Новая игра +» ищите ключ в первой строке и третьем столбце.
Второе испытание
Вам нужно следовать к заводу «Эйс Кемикалс» и сверните на мост с левой стороны. Немного дальше будет дверь с надписью Balancing Act. Следуйте через нее, начнется второе испытание. Вам необходимо подняться по рамке и покинуть бэтмобиль. Становитесь на переключателе, переключитесь на бэтмобиль и езжайте на балансирующую платформу. Это позволит вам активировать первый блок и открыть путь дальше.
Для красных и зеленых платформ нужно использовать иммобилайзер. Разместитесь на второй платформе баланса, после чего используйте цветные блоки, чтобы добраться до самого конца. Нужен будет форсаж, чтобы перепрыгивать через пропасти. Для активации платформы нужно объехать по кругу лифт и использовать лебедку справа. Давите на педаль газа, удерживая стрелку в оранжевой зоне.
Для нормального режима игры ключ находится на последней строке и во втором столбце. Для режима «Новая игра +» ключ ищите на четвертой строке первого столбца.
Третье испытание
Двигайтесь в приют Пинкни на острове Миагани, где вас ждет пазл. Здесь будут три вопросительных знака. Бросьте в каждый из этих знаков управляемый бэтаранг. Выровняйте круги, чтобы из них получился вопросительный знак. После этого встаньте таким образом, чтобы ваше отражение в зеркале стало точкой для этого вопросительного знака. Отсканируйте весь знак целиком. Идите в комнату Numeracy, Бэтмэном идите к правому переключателю, а Женщиной-кошкой – к левому переключателю. Теперь нужно ударить по знакам вопроса в таком вот порядке: 3-1-4-5-2 Бэтмэн и 1-3-5-2-4 Женщина-кошка. Начнется схватка.
Четвертое испытание
Следуйте в сторону госпиталя в Бристоле на острове Миагани, пройдите через дверь с надписью Crushonator. Убейте врагов и пройдите в третью пещеру. Сделайте три круга, проходя препятствия и укладываясь в отведенное время. На нормально уровне сложности ключ находится на последней строке и в четвертом столбце. При прохождении в режиме «Новая игра +» ключ ищите на третьей строке и в последнем столбце.
Пятое испытание
Двигайтесь в область Кингстон на острове Миагани. Спуститесь в гараж летной школы, чтобы отыскать четвертую пещеру. Вам нужно добиться концентрации воздуха, что поможет добраться до трех платформ. С первого раза пройти это испытание будет достаточно непросто. На нормальном уровне сложности ключ находится в пятой строке и четвертом столбце. На уровне сложности «Новая игра +» ключ ищите на второй строке и в третьем столбце.
Шестое испытание
Вновь посетите приют Пинкни на острове Миагани, где вас ждет новый пазл. Пройдите через дверь с надписью «Физика». Чтобы решить головоломку, вам нужно бросить бэтаранг в вопросительный знак на стене слева и встать на левый переключатель. Далее Женщина-кошка должна встать на другой переключатель, а Бэтмэна нужно переместить к третьему переключателю. После этого выведите Бэтмэна. Встаньте Бэтмэном на вторую площадку, а Женщиной-кошкой разместитесь на первой площадке. Когда разряд пройдет, то идите на первую площадку около Кошки. Для получения ключ вы должны прыгнуть в роли Бэтмэна на площадку с правой стороны. Женщиной-кошкой подберите ключ.
Седьмое испытание
Следуйте в район Отисбург на острове Основателей, в сторону церкви. Спускайтесь в гараж с надписью Drain Pain в церкви и получите доступ к пещере. Вам нужно использовать лебедку, после чего по стене сползать вниз, к лезвиям. Двигайтесь справа, пока не увидите, что в стене есть брешь. Разместитесь на платформе, чтобы понизить уровень воды, и на бэтмобиле следуйте ко второму номеру справа.
Вновь выстрелите лебедкой и спуститесь в воду. Следуйте по левой стороне, пока не увидите отверстие на слабой стене, которую разрушьте выстрелом из пушки. Покиньте бэтмобиль и двигайтесь к отверстию, чтобы встать на платформе и удалить воду. Вернитесь в бэтмобиль и следуйте вперед до лезвий. Двигайтесь по стене и отыщите третий номер. Спускайтесь с помощью лебедки, вращайтесь по стене и поднимитесь наверх. Покиньте бэтмобиль и заберитесь в дыру. Используйте площадку, после чего уничтожьте турели, используя бэтмобиль. Разместитесь на платформе внизу ямы и заберите ключ.
На нормальном уровне сложности ключ находится в третьей строке и четвертом столбце, а на уровне сложности «Новая игра +» – третья строка и пятый столбец.
Восьмое испытание
Встаньте Бэтмэном на ловушке, расположенной с правой стороны. Женщина-кошка должна подняться на потолок и встать на панель в соседнем помещении. На табло будет свет, отражающий движения. Если персонаж встанет на правильную панель, то количество света будет увеличиваться. Двигайтесь к нужному месту. Точка на вопросительном знаке – начало пути. Управляйте то одним, то другим персонажем, пока не доберетесь до панели, уравнивающей противников. Убейте красных и синих противников и получите ключ.
Девятое испытание
В новой пещере будет такая же гонка, как и раньше. Нужно проехать три круга с препятствиями за отведенное время. Для удаления препятствий вам понадобится иммобилайзер. На нормальном уровне сложности ключ находится во второй строке четвертого столбца. На уровне сложности «Новая игра +» ключ ищите в четвертой строке и в последнем столбце.
Десятое испытание
Пройдите через дверь приюта «Финальный экзамен». Следуйте во второе помещение и внутри увидите площадку из клеток 5х5. В конце каждого ряда платформ расположен генератор. Используйте устройство для выстрела электрическим зарядом и попадите в генератор около открытого пространства. Это позволит притянуть или оттолкнуть платформы. Вы не можете становиться на эти платформы и должны прыгать с потолка, управляя Женщиной-кошкой. Если Женщина-кошка будет стоять на платформе, то это предотвратит движение других платформ, расположенных позади нее. Пустой квадрат должен быть в том месте, куда падает красный луч. В этом заключается смысл загадки. Когда это произойдет, нужно запрыгнуть Женщиной-кошкой на потолок, чтобы избежать шипов.
Луч с пустым квадратом должен быть выстроен трижды. Когда это сделаете, то идите в предыдущее помещение, чтобы заполучить ключ, после чего попытаться покинуть приют. Когда вы попробуете уйти, то появится Загадочник со своими роботами. На этот раз роботы случайным образом меняют цвет с красного на синий. Бэтмэн должен атаковать синих роботов, а Женщина-кошка – красных.
Безумный Загадочник, имя которому Эдвард Энигма.
Уничтожьте всех роботов, чтобы закончить первый раунд сражения с Загадочником. Миссия еще не завершена. Соберите все трофеи Загадочника и решите все головоломки Загадочника, размещенные по всем Готэму. После этого вернитесь в приют, чтобы сразиться с Загадочником во второй раз.
Получите доступ к панели с вопросительным знаком и разберитесь с Загадочником и роботами. Сначала роботы будут практически все синего цвета, но под конец вы обнаружите несколько красных врагов. Устройство для выстрела электрическим зарядом поможет вам пугать красных роботов. Когда около них будет Женщина-кошка, то переключитесь на нее и победите красных роботов.
Заканчиваем прохождение побочных миссий Batman Arkham Knight.
Загадочник ударит по земле, используя свою механическую руку. Цвет кулака указывает на то, кто может атаковать Загадочника. Напоминаем, что красный цвет – Женщина-кошка, а синий цвет – Бэтмэн. Если кулак будет зеленого цвета, то Загадочника может атаковать любой из ваших персонажей. Продолжайте атаковать первый кулак Загадочника, пока не разберетесь со всем запасом ХП. Далее отвезите Загадочника в участок и завершите миссию.
Поддержи Стопгейм!
Загадки Риддлера это специальные головоломки в Batman: Arkham Knight. Риддлер выдаёт вам в фразу, в которой скрывается определённый смысл, разгадав его, вы должны найти месторасположение, и исследовать его с помощью режима детектива. Решение таких загадок откроет нам определённые истории в Готэм-сити, которые помогут вам лучше понять, этот безумный мир Бэтмана. В данном гайде, мы расскажем вам а заодно и покажем, расположение загадок на Острове Миагани
Не забывайте, для того чтобы исследовать какую-либо из загадок необходимо, удерживать клавишу режима детектива до тех пор, пока не случится щелчок и вы не проанализируете данный объект или местность. Если вы по каким-то причинам пропустили загадки в других местах Готэма-сити, обратите внимания на наши подробные гайды из списка:
Остров Блик Загадки Ридлера
Остров Основателей Загадки Риддлера
Дирижабль Стегга Загадка Риддлера
Панесса Студиос Загадки Риддлера
Загадка в Приюте
Хочешь кошку усмирить, что же проще может быть? Закрой задвижку, зови летучую мышку.
Решив эту загадку открывается доступ к истории «Добыча». Для решение этой загадки вы должны будете пойти в приют Пинкни, в юго-западной части острова. Вход в приют находится с задней стороны, в большом холле вас будет ждать Женщина-кошка.
Проанализируйте её, а точнее одетый на неё ошейник — всё готово, приступаем к следующей загадке.
P.S. Если вы завершили все миссии Загадочника с Женщиной-кошкой, так и не разгадав загадки, то вам придётся вернуться на место решения последнего испытания. Возле ящика где вы взяли последний ключ, лежит тот самый ошейник, который нужно исследовать.
Загадка в Больнице
Друг Уэйна решил отомстить, убийство отца мешает жить.
Данная загадка разблокирует историю под названием Держите друзей близко. Чтобы решить эту загадку, отправляйтесь в больницу — Eliott Memorial Hospital, чуть позже у вас будет возможность оказаться там. Встаём перед главным входом, анализируем знак над дверью, всё готово.
Загадка Адские ворота
Тьма или свет, добро или зло, расколотым надвое выбрать так тяжело!
Решение этой загадки позволит вам прочесть историю Вынос мусора. Следуйте по пути рельс от Гранд Авеню в Бристоль. Обращайте внимание на витрины пока бежите. На одной из них будет написано крупными буквами “HELLS GATE”, включаем режим детектива и исследуем надпись.
Загадка Рекламной вывески
Такой пытливый репортёр: прекрасна на вид, и разум остёр.
Разгадав загадку вы получите историю под названием Время шоу. Для это вам понадобится исследовать рекламную вывеску с “THE The Vicki Vale SHOW”. Вы без труда её найдёте, данная вывеска самая примечательная в городе, её трудно не заметить.
Загадка с Плакатом
Начальник психушки ушёл в большую политику – не придумаешь лучше мишени для критики!
После решения загадки вы получите историю Часы посещения. Если пойти на запад от площади Гранд-авеню, вы увидите витрину с вывеской “Lacey’s”. На этом же здании вы найдёте часы, поднимитесь рядом на здание, увеличьте чтобы исследовать.
P.S. Плакат ниже часов с Квинси Шарпом, является правильным ответом на эту загадку. Прошу прощение за дезинформацию.
Загадка c Граффити
Убийцы сильны, но далеко до успеха: семейные ссоры — большая помеха.
Отгадав загадку вы получите история про Голову Демона(Ра’с аль Гул). Решение загадки находится в северо-восточной части острова, недалеко от моста Милосердия в захудалом домишке, на стене будет располагаться граффити с надписью “The Demon’s Head Will Return” / “Голова Демона Вернётся”. Исследуйте граффити.
Загадка с Башней
Мрачные стены, безжалостный врач, безумие здесь – самый страшный палач.
После решения вы получите историю про Чудо Башню. Поднимитесь на Башню Уэйна и повернитесь лицом на восток. Вы увидите огромную башню на расстоянии – увеличьте и исследуйте её.
Загадка Семейного Портрета
Принц Готэма занял трон по праву, но участь отца ему не по нраву.
Решение загадки даст вам прочесть, историю Наследие. Чтобы разгадать загадку, вы должны будете пойти в офис «Башни Уэйна», и исследовать рядом с дверью семейный портрет Уэйнов. Добраться до загадки, можно будет во время прохождение миссии Друг в Беде, в которой мы проверяем всё ли в порядке с Люциусом — помощником Бэтмана.
Загадка Ботанический Сад
Вдохни полной грудью, не страшен газ, но эти цветы уже не для нас.
Решение приведёт к разгадки истории Нежная Фиалка. После того как вы очистите Готэм от токсина Пугала, подымайтесь на крышу Ботанического Сада Миагани. Посмотрите на землю возле гигантского дерева — вы увидите один красный цветок. Подойдите поближе и изучите его.
Загадка Последний Экзамен
Разгадку найди придётся не раз: в этой игре не возможен отказ.
Решив эту загадку откроется история под названием Изгой. Вы столкнетесь с этой загадкой в приюте, во время заключительной миссии с женщиной-кошкой. Вашей задачей будет взломать консоль на полке, заполненной плюшевыми игрушками. После чего откроется дверь в комнату Риддлера, где он придумывал зловещие планы против Бэтмана. Заходим в комнату и исследуем чертёжную доску.
3.9
7
votes
Рейтинг статьи
События игры Batman: Arkham Knight начинаются спустя год после того, как в городе погиб Джокер. Бэтмен всё так же продолжает бороться с преступниками, попутно изобретая всё новые и новые гаджеты. В городе постепенно становится популярен злодей по кличке «Пугало», который, оказывается, изобрёл свой новый токсин, действие которого наводит страх на людей.
Чтобы распространить свой убийственный токсин по всему городу, он устанавливает бомбы, тем самым вынуждая всех людей эвакуироваться из города. Кроме этого, он так же собрал команду суперзлодеев, в которую уже входит Двуликий и Харли Квинн. Объединяет злодеев лишь одна цель – убить Бэтмена.
Игровой проект GameAwards.ru представляет вашему вниманию полное прохождение игры Batman: Arkham Knight. Наш материал будет иметь текстовое прохождение и видеопрохождение игры Batman: Arkham Knight. Если у вас возникают трудности с прохождением, тогда мы вам, несомненно, поможем! Так же будем рады вашим комментариям с пожеланиями, замечания, советами и гайдами.
Долгая ночь
Вступление
Играть вы начинаете в качестве офицера Оуэна. Как только к вам обращается взволнованный человек, пройдите сразу же в конец этого помещения, к курящему посетителю. Вскоре из-за странного дыма все посетители сходят с ума и у них всех появляются серьезнее галлюцинации.
Вскоре на экранах, которые расположены по всему городу, в прямом эфире появляется Пугало. Он сообщает о том, что инцидент, который произошёл в кафе, лишь начало. И теперь он угрожает этим неизвестным токсином абсолютно всему городу.
Встретится с комиссаром Гордоном возле Бэт-сигнала
Теперь игра начинается уже в роли Бэтмена. Вашей первой целью станет встреча с комиссаром Гордоном на крыше рядом расположенного полицейского участка. Прыгайте со здания, на котором вы находитесь, и отправляйтесь до пункта назначения. Кстати, периодически пользуйтесь бэт-когтём – он сильно упростить вам ваше перемещение. Если вы посмотрите на верхнюю часть экрана, то заметите, что там находится радар, в котором есть квадратик зелёного цвета – это и есть ваш пункт назначения, где и назначена встреча с Гордоном.
Как только вы добираетесь до пункта назначения, то комиссар Гордон сообщит вам о текущем положение дел, а так же о вашем главном враге – Пугале. Кроме этого, Гордон так же сообщает вам новые цели.
Спасите пропавшего офицера
Добирайтесь до отмеченной точки и по месту прибытия нейтрализуйте всех бандитов, которые окружили автомобиль. Как только вы убиваете последнего противника, подойдите до офицера полиции и поднимите его. После этого, вызывайте свой бэтмобиль. Как только до вас прибывает транспорт, то наступает время знакомства с управлением этой техники. У вас появится обучение, поэтому игра сама ознакомит вас со всеми деталями.
Допросите водителя военного автомобиля на предмет сведений и Пугале
В погоне за военным транспорт вам нужно будет наблюдать за ней определённое расстояние. В конце концов, вам просто предстоит захватить цель. Как только момент захвата цели наступает, нажимайте соответствующую клавишу, чтобы выпустить несколько ракет. Чтобы машина вышла из строя, вам предстоит попасть по ней трижды. Как только у вас всё получится, то подъехав к разбитому транспорту, выходите с бэтмобиля, пройдите до военной машины и допросите уползающего водителя.
Обследуйте убежище Пугала
Когда вы будете передвигаться на бэтмобиле, то на дороге у вас будут появляться светящиеся стрелки, которые в свою очередь будут указывать правильно направление движения. Вскоре вам необходимо будет взобраться на крышу одного из домов в Китайском квартале. Как только поднимаетесь, то вам необходимо будет спуститься внутрь через стеклянную крышу. Внутри здания нужно будет разобраться со всеми бандитами. Нажимая на разнообразные кнопки, вы будете проводить комбо-удары. Комбо-удары вам будут давать специальные очки. За полученные очки вы сможете учить новые приёмы, которые в дальнейшем вам упростят прохождения и сражения с более серьёзными врагами.
Поговорив с Ядовитым Плющом, заходите в свои гаджеты. Там выбирайте раздел с дистанционным управлением бэтмобиля. Как только переключитесь на свою машину, то уничтожайте технику врага. Расчистив местность, размещайтесь на указанной точке, около главного героя.
Запустите диагностику системы энергии оружия боевого режима
Двигайтесь к следующей контрольной точке, где вы сможете начать новое испытание. По месту прибытия, вам необходимо будет уничтожать вражескую боевую технику. Но это лишь первый этап задания. Во втором этапе вам потребуется вновь продолжать уничтожать технику, при этом у вас теперь появятся две шкалы, которые необходимы будет заполнить. В конце концов, вам нужно будет лишь по технике врага выпустить несколько ракет. Клавиша для запуска будет указана на экране.
И в последнем испытание вам вновь нужно будет заряжать энергетическое оружие, и стрелять по целям – на этот раз их будет четыре. И кстати, если по вам попадают враги, то заряд у оружия будет постепенно спадать, и вам тем самым вновь предстоит его заряжать. Но если вы успешно уничтожите врагов, тогда задание будет выполнено.
Уничтожьте группу беспилотных танков, занявших «Панесса Студиос»
Отправляйтесь к отмеченной точке. По прибытию вам необходимо будет уничтожить огромную «пачку» беспилотных танков противника. Используйте в этом деле ранее изученные приёмы. Кроме этого, не забывайте пользоваться реактивными двигателями бэтмобиля, чтобы избежать обстрела.
Доставьте Ядовитый Плющ в карцер
Начиная с этого момента, вам становятся доступны испытания ДР. Для этого воспользуйтесь разделом «Испытания», чтобы вы смогли установить маркер на любое доступное вам испытание. Кроме этого, в этом же разделе вы сможете посмотреть и то, что требуется для разблокировки других испытаний.
В любом случае, в этом задание спускайтесь на нижние уровни местного полицейского участка и становитесь в месте, которое отмечено у вас на экране. Как только Плющ попадает за решётку, вы можете приступить к изучению полицейского участка и даже подслушать кое-какие разговорчики.
В любом случае вам необходимо будет пройти до комиссара Гордона и поговорить с ним о текущих делах. Как только небольшая сценка заканчивается, на своём экране вы получите доступ к выбору заданий. Рекомендуем вам внимательно изучить задания, которое становятся доступны для вас: «Долг Зовёт» – это дополнительное задание, в котором вам нужно будет спасти пожарников на 17-й станции; «Месть Загадочника» – это ещё одно дополнительное задание, в котором вам необходимо отыскать месторасположение Загадочника; «Город Страха» – это сюжетное задание.
При выборе задания, на вашей карте появится соответствующий маркер с месторасположение. Вы вольны в любой момент выбрать другое задание, тем самым поменяв расположение маркера на другое задание.
Встретится в часовой башне с Оракулом
После того, как вы выбрали задание, двигайтесь к воротам. От ворот идите мимо тюремных камер прямиком к дверям. С левой стороны будет находиться комната допроса, поэтому вы сможете там поболтать с Джеком Райдером. Но в любом случае, вам нужно будет пройти мимо изоляторов к стоянке и запрыгнуть там в бэтмобиль.
Оказавшись в своей машине, отправляйтесь до часовой башни и там поднимитесь на крышу. Как только вы доберётесь до соответствующего маркера на своей карте, то сможете пробраться внутрь башни, воспользовавшись секретным входом на крыше.
Внутри вам необходимо будет активировать режим «Детектива» и воспользоваться сканированием сетчатки глаз, но вот только на стоящей в этой месте статуе. Статуя будет расположена на полке. Благодаря этому, вы сможете пробраться в убежище. В убежище пройдите до компьютера (который находится в центре помещения) и вскоре начнётся кат-сцена.
Уточнить местоположение Пугала с помощью «Панесса Студиос»
Вам необходимо подать питание к антенне, которая расположена на «ПанессаСтудиос» при помощи приводной лебёдки у бэтмобиля. Выходите обратно на крышу и идите до следующего, отмеченного на карте, маркера. Как только вы доберётесь до дверей, прикрепите к дверям устройство дистанционного доступа.
В этот момент начинается новая кат-сцена, после которой вам предстоит отправиться уже к другой контрольной точке, где для начала нужно будет припарковать в указанном месте свой бэтмобиль. Сделав всё так, как вам сказали, вы сможете установить на бэтмобиль приводную лебёдку.
Входите в боевой режим на своём бэтмобиле и стреляйте лебёдкой, после чего начинайте удерживать клавишу, которая отвечает за движение назад. Если вы сделали всё правильно, значит, вы благополучно снесёте строение, которое находится перед вашими глазами. Воспользуйтесь теперь ускорением, чтобы перебраться на противоположную сторону. На другой стороне посмотрите в правую сторону. Вновь стреляйте лебёдкой и начинайте тянуть за собой крышу, чтобы создать трамплин.
Вновь воспользуйтесь ускорением, чтобы перепрыгнуть дальше. Пока вы будете двигаться по крыше, всё так же оставайтесь в боевом режиме, так как в этом режиме более удобно управлять бэтмобилем. И старайтесь быть осторожными, так как тут вы без проблем можете упасть вниз (если получилось так, что вы упали, тогда просто следуйте по стрелкам синего цвета и вскоре окажитесь в месте, где вы воспользовались лебёдкой).
Как только вы доберётесь до платформы, которая расположена на другой стороне крыши, то вновь воспользуйтесь приводной лебёдкой у бэтмобиля. Но этот раз вам не придётся что-либо оттягивать. Вам необходимо просто двигаться вперёд, а после смотать лебёдку, чтобы в итоге бэтмобиль поднялся вверх.
Поднявшись наверх, езжайте в левую сторону и при первом повороте сверните в правую сторону. В этом месте необходимо будет воспользоваться приводной лебёдкой, но на этот раз уже для взлома. И кстати, следите за датчиком в правой части вашего экрана. Вам необходимо нажимать на кнопку так, чтобы стрелка находилась постоянно в оранжевой зоне.
Найдите пугало с помощью антенны на складе «Falcone Shipping» – Часть 1
Входите вновь в режим «Детектива» для того, чтобы заглянуть внутрь указанного здания и разузнать, с какой группой бандитов вам предстоит сразиться. Как только проверите всё, то поднимайтесь на самую высокую точку, где сможете перебраться на противоположную сторону, чтобы немного улучшить свой обзор. Выбирайте бэтаранг в своём инвентаре с гаджетами и кидайте его в двери. В итоге, к вам выйдут двое бандитов.
Как только они выходят к вам, прыгайте вниз и разбирайтесь с противниками. И кстати, делайте это крайне аккуратно, так как есть шанс, что они могут успеть предупредить других бандитов о нападении. Если же вам очень проблематично убить этих двоих, тогда разберитесь для начала с первым бандитом, после чего вернитесь обратно на крышу и начинайте выманивать второго. Как только у вас всё получится, пройдите до дверей. На этом этапе игры Бэтмен позовет Люциуса, чтобы получить свой новый костюм.
Получить новый костюм Бэтмена
Как только до вас попадёт костюм – оденьте его. Сразу же начнётся несколько этапов испытания. За каждый пройденный этап вам полагается награда – очки навыков (один пройденный этап – одно очко навыков). И кстати, вы можете пропустить появившееся испытание – решать вам.
Испытание: Страшный мультиудар – это новый приём, который даст вам возможность незаметно подбираться к врагам и быстро разбираться с врагами. Первые три этапа обучения будут очень простые. Вам необходимо будет просто подбираться аккуратно до своих врагов, и нажимать клавишу, которая будет показана на экране, причём нажимать придётся несколько раз. А для того, чтобы разобраться с обоими противниками, вам необходимо будет подобраться до них сзади, чтобы их зафиксировал ваш приём, после чего нажать указанную клавишу. Если вы этого не сделаете, тогда приём не сработает.
Испытание: Основы «Хищника» – всё, что вам необходимо, так это добиться такого результата, чтобы все три противника были расположены на земле. Причём если вы опрокинете одного противника, то он просто проваляется парочку секунд и не более. Вам нужно воспользоваться скользящим ударом, после чего перейти ко второму противнику. Кроме этого, вы можете воспользоваться и другими гаджетами, которые есть у Бэтмена.
Найдите пугало с помощью антенны на складе «Falcone Shipping» – Часть 2
Как только вы завершаете прохождение обучения, то пора бы, и воспользоваться полученными очками навыков. Пройдите до правой стороны здания и прыгайте в вентиляционную шахту. Пробраться внутрь здания вы сможете через решётку, при этом не забывайте пользоваться новыми приёмами, ведь как только вы вылезете, то приходится столкнуться с врагами. В любом случае, пройдите к полицейскому, который сидит на земле, и освободите его.
После спасения полицейского, пройдите до электронной панели, которая находится на стене, и прикрепите к ней устройство для дистанционного доступа. И как только у вас получится пройти через дверь, бросайте бэтаранг в воздух. Теперь обратите внимание на экран глобальной карты, так как там будет два вида сигнала, которые позволят найти Пугало. Оба сигнала будут совпадать в правой части острова (в углу) – то есть на химическом заводе под названием «Эйс-Кэмикалс». Кроме этого, обратите своё внимание на крышу, так как там появились ещё несколько испытаний.
Испытание: Катапультирование и полёт – вам необходимо первым делом вызвать свой бэтмобиль. Сделав это, двигайтесь следом за стрелками синего цвета (на земле) вплоть до первого круглого значка, где будет изображена летучая мышь. По месту прибытия, выбирайтесь с машины и летите до следующего значка. Вам необходимо будет двигаться по указанной дороге до тех пор, пока вы не окажитесь на земле. И ещё: перед тем, как приземлиться, вызывайте свой бэтмобиль.
Испытание: Усилитель крюка Mk II – воспользовавшись крюком, несколько раз нажмите клавишу – «Пробел», чтобы по инерции вы смогли взлететь. В полёте вам необходимо будет героем управлять таким образом, чтобы он успешно пролетал через кольца. Причём после пройденного кольца в воздухе необходимо оставаться ещё 60 секунд, поэтому для этого воспользуйтесь крюком. Кроме этого, вы можете немного так сказать спикировать внизу (клавишей – Ctrl), чтобы направить своего героя выше, причём он подлетит намного выше своей прежней высоты.
Испытание: Ответный бросок – стойте между противника и ждите момента, когда один из бандитов захочет на вас напасть (у вас в этот момент должна появиться отметка синего цвета над головой). В этот момент вам необходимо будет совершить контрудар – ПКМ и стрелка по направлению в любого другого противника. Если вы сделали всё правильно, то вам останется провернуть данную процедуру ещё 4-и раза.
Предотвратить взрыв «Эйс-Кэмикалс»
Взбирайтесь на крышу завода и входите там, в режим «Детектива», чтобы просканировать территорию на наличие врагов. Воспользуйтесь вертикальной шахтой, которая идёт с крыши, чтобы добраться до самой нижней части этого завода.
Воспользуйтесь рычагом, а после новым приёмом, чтобы вы смогли нейтрализовать врагов и не подымать тревогу. Пройдите обратно в шахту и двигайтесь дальше по территории завода, попутно убивая противников. Как только вы сможете обезвредить всю охрану, то получите доступ к местному терминалу.
Для того, чтобы получить хороший обзор местности, вам необходимо добраться до самой верхушки завода. Как только окажитесь наверху, то на своём экране сканирования переместите цель, активируйте сканер и отыщите, в конце концов, пять рабочих завода.
Как только вы сделаете это, то пройдите до рабочего, который находится дальше всех остальных. Со стороны крыши влетайте в помещения управления и нейтрализуйте быстро всех стоящих тут врагов. Вскоре вы узнаёте, что путь до рабочего преграждает ядовитый газ, поэтому чтобы вы смогли пройти дальше, вам потребуется бэтмобиль.
Встретится с Гордоном/Спасти пропавших работников «Эйс-Кэмикалс»
Взбирайтесь на крышу завода и входите там, в режим «Детектива», чтобы просканировать территорию на наличие врагов. Воспользуйтесь вертикальной шахтой, которая идёт с крыши, чтобы добраться до самой нижней части этого завода.
Воспользуйтесь рычагом, а после новым приёмом, чтобы вы смогли нейтрализовать врагов и не подымать тревогу. Пройдите обратно в шахту и двигайтесь дальше по территории завода, попутно убивая противников. Как только вы сможете обезвредить всю охрану, то получите доступ к местному терминалу.
Для того, чтобы получить хороший обзор местности, вам необходимо добраться до самой верхушки завода. Как только окажитесь наверху, то на своём экране сканирования переместите цель, активируйте сканер и отыщите, в конце концов, пять рабочих завода.
Как только вы сделаете это, то пройдите до рабочего, который находится дальше всех остальных. Со стороны крыши влетайте в помещения управления и нейтрализуйте быстро всех стоящих тут врагов. Вскоре вы узнаёте, что путь до рабочего преграждает ядовитый газ, поэтому чтобы вы смогли пройти дальше, вам потребуется бэтмобиль.
Откройте главные ворота химического завода
Вернитесь обратно до ворот. Поднимитесь на крышу и влетите оттуда в здание, где расположились охранники. Внутри окажется, что пленённого рабочего уже убили. Вам необходимо получить доступ к панели, которая находится неподалёку от трупа, чтобы отпереть главные ворота.
Активируйте дистанционное управление бэтмобилем и воспользуйтесь на нём приводной лебёдкой, чтобы вы могли разрушить отмеченные строения и создать, таким образом, трамплин. Пора разогнаться и воспользоваться ускорением, чтобы вы могли перелететь на противоположную сторону. На другой стороне вы сталкиваетесь с беспилотными танками, поэтому скорее уничтожьте их. Как только с врагами будет покончено, вырывайте при помощи лебёдки двери, которые расположены в углу. Таким образом, вы переходите на другой уровень, где вам необходимо отыскать очередной трамплин.
Двигайтесь в правую сторону, где вскоре вам приходится разобраться с очередной «пачкой» танков (вторая половина завода). После бойни, воспользуйтесь приводной лебёдкой, чтобы разрушить трубу, которая прикреплена к зданию. После этого, покиньте свою машину и взбирайтесь наверх, чтобы пробраться внутрь здания через окно. Внутри вы как обычно столкнётесь с бандитами. Как только все враги будут нейтрализованы, пройдите до трубы, которая расположена в самом углу помещения и выбирайте в своих гаджетах гель (клавиша – «3»). Далее вам необходимо нанести этот гель на повреждённое место, которое находится в правой части трубы. Сделав это, сразу же отбегайте в сторону и взрывайте трубу. В этом месте рабочий так же окажется мёртвым.
Пробирайтесь через расположенное перед вами отверстие и пройдите в левую сторону. Вскоре вы наткнётесь на трещину, которая будет расположена на полу, поэтому её необходимо будет взорвать при помощи геля. Сделав это, получите скорее доступ к панели управления около дверей. Вскоре вам вновь приходится воспользоваться взрывоопасным гелем на трещине (трещина находится на стене с другой стороны). Взорвав стенку, переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и активируйте приводную лебедку, чтобы вырвать очередную трубу.
Продвигайтесь дальше ниже по коридору и в какой-то момент присядьте, чтобы вы могли пробраться под частично открытыми дверями. Идите в противоположную часть зала и там получите доступ к панели с переключателем. При помощи найденной панели открывайте наконец-то ворота. Далее на своём бэтмобиле выбирайте пушку 60 мм калибра и разрушайте стенку, которая уже имеет трещины. Таким образом, вы сможете заметить кабеля от лифта. Теперь вам нужно воспользоваться приводной лебёдкой своего бэтмобиля и отъехать назад, чтобы поднять кабинку лифта.
Вытащив лифт, забирайтесь в него. Далее переключитесь на бэтмобиль и отпустите лифт вместе с Бэтменом внутри, поэтому для этого переместитесь вперёд. Как только оказываетесь в коридоре, покидайте лифт и взбирайтесь на уступ, который расположен немного выше. Чтобы пробраться в комнату по соседству, вам необходимо будет присесть. С левой стороны расположена решётка – удалите её, после чего подойдите до одной из двух решёток спереди. Если вы не можете их отыскать, тогда переходите в режим «Детектива».
Воспользуйтесь новыми приёмами, чтобы разобраться с новыми врагами в комнате дальше. Как только вы их нейтрализуете, то можете поговорить с рабочими. Поговорив с этим человеком, вернитесь обратно до лифта и забирайтесь в него при помощи бэтмобиля и поднимайтесь наверх.
Как только вы выберетесь с лифта, то вам предстоит разобраться с прилетевшим вертолётом. Воспользуйтесь для этого дела своим бэтмобилем. Как только начинается бой, то первым делом разберитесь с самоходками на земле. При этом старайтесь так же уклоняться и от вертолётных мин (просто выезжайте с красных зон). Что касается самонаводящихся ракет вертолёта, то их вы сможете сбить при помощи пулемёта.
Отведите рабочего «Эйс-Кэмикалс» к Гордону на мосту
Пора сваливать с завода. В углу рядом расположенной площадки находится тоннель. Вам необходимо поставить свой бэтмобиль на платформу перед самим тоннелем. Сделав это, выходите и жмите на кнопку, чтобы поднять эту платформу и отправится дальше. Далее воспользуйтесь ускорением, чтобы вы смогли перелететь через разрыв и добраться с рабочим до Гордона, который расположен на противоположной стороне.
После успешной доставки заложника, вернитесь обратно на завод и поднимайтесь на верхнюю площадку, но теперь езжайте к небольшому зданию с боковой части, где и осталось спасти последнего рабочего. Обойдя здание с другой стороны (по кругу), вам точно попадётся вход внутрь. Но дверь будет заперта, поэтому вам придётся воспользоваться приводной лебёдкой на бэтмобиле, чтобы вырвать двери. Внутри вас будут ждать враги, поэтому разобравшись с ними, осмотрите всё внутри и отыщите другую дверь. И именно эта дверь приведёт вас до рабочего.
Вскоре оказывается, что вам устроили засаду. В этот момент вы встречаетесь с тем, кто называется себя Рыцарем Аркхема. Как только проходит кат-сцена, то вам необходимо быстро переключится на дистанционное управление своей машиной и разобраться при помощи неё с врагами. Разобравшись со всеми, освободите рабочего, а после, езжайте обратно до Гордона всё по той же причине, что и в прошлый раз.
Не дайте Пугалу взорвать «Эйс-Кэмикалс»
Пора вновь вернуться обратно на завод. Сделать это вы сможете при помощи трамплина. Воспользуйтесь пушкой, чтобы вы могли разорвать преграждающую вам путь кирпичную стенку. Далее вам необходимо добраться до пульта управления краном, чтобы переместить при помощи него трамплин в левую сторону и спустить его вниз. Как только вы это сделаете, то сможете по трамплину заехать внутрь нужного отверстия, которое вы ранее сделали в кирпичной стене.
Теперь оказавшись внутри здания, разбирайтесь с двумя боевыми танками. После этого короткого боя, покидайте свой транспорт и взбирайтесь на верхнюю балку. И как только вы разберётесь с очередными врагами, посмотрите ниже налево и пробирайтесь через расположенную там решётку. В итоге, вы оказываетесь позади двух противников. В этот момент вам необходимо дождаться момента, когда красный часовой пройдёт мимо. Как только это происходит, воспользуйтесь неожиданно своим приёмом и вернитесь обратно к решетке. Для того, чтобы вы смогли опустить ворота, вам сперва придётся получить доступ к панели, что расположена на стенке, благодаря которой бэтмобиль сможет попасть на эту территорию.
Продвигаясь дальше по тоннелю, вскоре вам приходится перебраться через ворота. Кроме этого, на другой стороне вам придётся побороть двоих противников, которых вы с лёгкостью нейтрализуете из-под решётки. Спрятавшись обратно, дождитесь момента, когда отвернётся пулемётная турель, после чего подойдите до неё сзади и разрушьте. Теперь вы можете открыть вторые ворота.
Перед тем, как вы в центральном помещении столкнётесь с Пугалом, одолейте для начала всех бандитов. Пока противники будут болтать, вы сможете незаметно спрыгнуть вниз и отпереть нужные вам ворота, чтобы в итоге въехать на бэтмобиле и крайне быстро нейтрализовать всех врагов. И учтите, что некоторые спрячутся, поэтому их вам необходимо будет убить вручную. В любом случае, как только с врагами будет покончено, вы сможете пройти в центральную комнату и столкнуться с Пугалом. Окажется, что он схватил Оракула, поэтому если вы не хотите, чтобы она погибла, необходимо отпустить Пугало – а вы не хотите этого.
Вскоре Бэтмен оказывается в запертом помещении. Пройдите до панели управления, которая расположена в центре помещения. Вам необходимо будет переместить четыре бочки в открытые отверстия. И учтите, что двигаться необходимо крайне медленно – если датчик движения начнёт зашкаливать, тогда произойдёт взрыв вещества, которое находится внутри. В любом случае, на бомбах имеются индикаторы, по которым вы сможете понять, когда лучше остановиться. Когда вы возьмёте последнюю бомбу, то вас неожиданно остановит Джокер.
Далее игра продолжает уже в качестве комиссара Гордона. Двигайтесь по дорожке красного цвета по направлению к лифту. Открывайте двери и проходите внутрь. Осмотрев заключённых, вы понимаете, что все они похожи на Джокера. Вскоре вы встречаете Бэтмена и узнаёте, что люди, которые заражены кровью Джокера, начинают вести себя точно так же, как и он. И кстати, были пойманные все заражённые кроме одного.
Покинуть химический завод
Переключайтесь на дистанционное управление бэтмобилем и разбивайте стенки, которые расположены перед вами. Далее на своей машине выезжайте наверх и при помощи трамплина вылетайте с этого завода. Вскоре завод взрывается, но вот мощность взрыва была понижена на 25%, поэтому оказался заражён не такой уж и большой участок, но всё же вирус немного разошёлся. Кроме этого, был так же заражён и Бэтмен, поэтому он частенько теперь будет видеть галлюцинации с участием Джокера.
Спасти Оракула
Встретится с Гордоном за пределами полицейского управления
Вернитесь обратно в полицейский участок. По пути к этому месту вам будут встречаться беспилотные танки, поэтому моментами придётся сражаться. Как только добираетесь до нужно места, то покидайте свой бэтмобиль и отправляйтесь до комиссара Гордона.
Проводите Гордона к Часовой башне Оракула
Вскоре вам необходимо будет следовать за машиной комиссара Гордона. Кроме этого, по пути вас попытаются остановить несколько машин бандитов. Разобраться с машинами достаточно просто, для этого достаточно просто запустить по ракете на машину, только для этого потребуется перейти в боевой режим, но учтите, что если вы переходите в боевой режим, тогда вы резко теряете скорость. В любом случае, как только отбиваете нападение, то пересадите комиссара Гордона в свой бэтмобиль.
Разберитесь с ополчением Рыцаря Аркхэма
Как только добираетесь до башни, разберитесь со всей беспилотной техникой. Как только вы разберетесь с врагами, то разбирайтесь с бандитами на небольшой крыше.
Исследовать башню в поисках подсказки месторасположения Оракула
Забирайтесь на крыше указанной башни и наверху воспользуйтесь секретным входом. Вскоре вы оказываетесь в неком воспоминании, где происходит стрельба по Оракулу. Как только Джокер исчезает, то поднимайте коляску в середине комнаты. Далее пройдите до статуи и активируйте там скрытый компьютер. Вскоре приходит комиссар Гордон, который возмущается по поводу того, что вы не сумели уберечь его любимую дочь и вскоре отправляется искать её в одиночку.
Вам необходимо проверить тщательно видеозапись, чтобы разузнать, кто конкретно похитил Оракула. Переходите на экран в правом верхнем углу и мотайте видео к 36-й минуте. Там выбирайте квадрат на видео, чтобы рассмотреть первые зацепки. Вы увидите, как Рыцарь Аркхема уносит куда-то пропавшего Оракула (2-й ряд и 2-я колонка). Теперь пора мотать видеозапись дальше, но теперь уже к 48-й минуте и просмотрите внимательно кадры с джипом, на котором и увозят похищенного Оракула (3-й ряд и 2-й столбец). Кроме этого, благодаря видео вы сможете определить вид протертых шин. Как только вы всё проверите, то можно и покинуть башню.
Проследите за автомобилем Рыцаря Аркхема
Вызывайте свой бэтмобиль. Как только он окажется около вас, выходите в боевой режим и выбирайте на нём сканер при помощи клавиши – «Х». В итоге, сканерные волны покажут вам найденные следы от шин автомобиля Рыцаря Аркхема.
Изучить устройство боевиков/Разминировать бомбу
Вертолёт врага скинул непонятное устройство на землю, поэтому скорее выбирайтесь со своего бэтмобиля и внимательно осмотрите данное устройство. Вскоре оказывается, что это бомба, поэтому необходимо как можно скорее её разминировать.
В какой-то момент к вам выезжают беспилотные танки. Поэтому желательно поскорее вернуться обратно в свой бэтмобиль, чтобы разобраться с врагами. Кроме этого, основная проблема в задание возникает из-за того, что отъехать далеко от бомбы никак не получится. Вам придётся постоянно кружить около взрывчатки и постоянно следить за атаками противника.
Как только с вражеской техникой будет покончено, то воспользуйтесь приводной лебёдкой и двигателем, чтобы обустроить управляемый взрыв. У вас появится стрелка, поэтому следите за тем, чтобы она находилась в зоне оранжевого цвета – это правый нижний угол. Держать её в том месте придётся до того момента, пока бомба не взорвётся. Если вы сделали всё правильно, тогда задание по обезвреживанию бомбы будет успешно выполнено и вам откроется дополнительное задание «Особо опасные: Разоружение».
Займите точку доступа на станции Гран-Авеню
Вам всё так же необходимо двигаться по следам шин, которые теперь ведут к мосту. Суть этого задания заключается в том, что вы ездите от точки к точке. После чего, в конце концов, вам приходится разобраться с врагами и получить доступ к компьютеру в центре.
Идите в приют Загадочника, чтобы спасти Женщину-кошку
К вам на связь выходит неожиданно Загадочник. Он сообщает вам о том, что взял в заложники Женщину-кошку. Взял он её не просто так – всё ради того, чтобы вы прошли парочку испытаний. В общем, после его сообщения отправляйтесь в отмеченную точку, где вы встретите головорезов. Оглушив всех бандитов (кроме того, у которого имеется зелёный силуэт), допросите свою цель.
От него вы узнаете, куда необходимо отправляться. Он вас направит в здание под названием «Приют Пинкни». Прыгайте вниз и двигайтесь по помещению и будьте тут внимательны с полом, так как он электрический в середине, поэтому рекомендуем вам двигаться по периметру. Если вы будете делать всё правильно, то сможете спасти Женщину-кошку, что находится в самом центре. Вскоре после спасения вам приходится разобраться с бандитами. Кроме этого, ваша подруга так сказать «спасена не полностью». На её шее находится ошейник с бомбой, поэтому для полного спасения необходимо с неё снять этот предмет. Для этого вам предстоит решить все имеющиеся загадки Энигмы.
После решения загадок, вы откроете для себе дополнительное задание «Особо опасные: Месть Загадочника». Задание можете оставить на потом и выполнить его после сюжетной линии «Город страха». В любом случае, решать вам.
Кроме этого, вернувшись обратно к мосту, на одной из крыш вы наткнётесь на огромную летучую мышь. Встретив это существо, вы откроете для себя дополнительное задание «Особо опасные: Ночной летун».
Вернуться к «Мосту Милосердия»
Возвращайтесь обратно до моста и садитесь там в свой бэтмобиль. Перемещайтесь немного ближе до моста, где вскоре начнётся диалог с Альфредом. В какой-то момент у вас появляется задание разобраться танками на другой стороне. И кстати, имейте в виду, что у вражеской техники есть одно слабое место – оно будет отмечено фиолетовой точкой. Так что, если вы попадаете в слабое место техники, то техника тут же взрывается. Причём можно попасть туда даже с обычного пулемёта.
Исследовать место крушения
Вскоре следы вас приводят к джипу, который находится на обочине. Выходите со своего бэтмобиля и переключайтесь на режим «Детектива», чтобы найти детали того, как разбилась эта машина. Итак, прежде всего, необходимо пройти четыре основных пункта поиска.
1 – Для начала перемотайте аварии немного вперёд, чтобы вы могли рассчитать то, куда же в итоге вылетел водитель. Найдя труп, осмотрите внимательно тело. В результате вы на лице находите следы перцового баллончика.
2 – Теперь пора перемотать реконструкцию аварии немного назад и осмотрите сиденье с правой стороны (впереди). В итоге, вы увидите, что двери отлетели до того, как произошло приземление. Теперь осмотрите место, где приземлилась дверца.
3 – Перемотав аварию ещё немного, вы видите, как Оракул выпрыгнула ещё в момент полёта. Далее она попыталась уползти, но ей не удалось, так как её остановил выстрел Рыцаря Аркхема. Пора теперь осмотреть место, где была выстреляна пуля.
4 – Перемотав аварию ещё немного, внимательно осмотрите то, как ползла Оракул. В какой-то момент вы замечаете, как она махнула рукой в сторону. В этом месте вы должны осмотреть ящик. В результате вы находите выброшенную флешку.
Пора теперь поговорить со стариной Альфредом. Вскоре вам открываются новые дополнительные задания: «Особо опасные: Наследник рыцаря» и «Особо опасные: Долг зовёт». Выполнять их сейчас, либо же оставить их на потом – решать вам.
Отправляйтесь к Башне Уэйна
Отправляйтесь в тайное убежище, что расположено в башне. Маркер будет указывать туда. Как только вы доберётесь до балкончика, то для вас автоматически откроется дверь. Внутри этого убежища за столиком улучшайте оружие для своего бэтмобиля. Далее на полке активируйте статую, чтобы вы смогли получить новое вооружение.
Проникнуть в тоннель под островом Миагани
Вам наконец-то удалось вычислить убежище Рыцаря Аркхема, которое оказывается, расположено в подземных тоннелях города. В общем, отправляйтесь именно туда. Попутно вам необходимо будет разобраться с напавшими на вас танками. По приезду в указанное место оказывается, что врата тоннеля заперты, поэтому вам необходимо отъехать от них – только так вы сможете заметить, что наверху расположен огромный вентилятор. В любом случае, цепляйтесь в него лебёдкой и, в конце концов, вырывайте.
Далее можете спокойно взбираться в вентиляцию. В какой-то момент вы натыкаетесь на доски, поэтому чтобы пройти дальше, воспользуйтесь взрывным гелем. Убрав препятствие, двигайтесь через решётку с левой стороны, после чего воспользуйтесь своим гаджетом под названием «Тросомёт», чтобы вы могли проехать над вентилятором по тросу.
Оказавшись на другой стороне, повернитесь в правую сторону, но уже в режиме «Детектива». С задней стороны забора находится выключатель. Вам необходимо теперь взять свой управляемый бэтаранг и кинуть его, после чего при помощи дистанционного управления попасть в нужную цель. Если вы попали в нужную цель, тогда выбирайте тросомёт и цельтесь в открывшиеся двери, которые находятся позади вас за вентилятором.
Продолжайте двигаться дальше и постепенно поднимайтесь на более высокую часть этой локации. В какой-то момент вам необходимо будет воспользоваться вновь своим тросомётом, но уже чтобы перебраться в другую часть вентиляционной шахты. Сделав это, повернитесь и воспользуйтесь в очередной раз своим бэтарангом, чтобы ударить по ещё одному вентилятору. С правой стороны от находящегося рядом коммутатора, вы можете заметить небольшое отверстие. Благодаря этой дыре вы сможете добраться до третьего переключателя, но опять-таки при помощи бэтаранга. Запустите в эту дырку бэтаранг и после спускайтесь ниже и влево, где вы и найдёте последний переключатель.
Выходите теперь на балкончик и прыгайте оттуда на военных солдат Рыцаря Аркхема.
Заметка: Перед тем, как вы покинете балкончик, обратите внимание на тёмный угол с правой стороны – вы там отыщите знак вопроса зелёного цвета – это трофей Загадочника. Всего их в игре будет 243.
Двигайтесь дальше по трубам, которые расположены над врагами внизу. В конце концов, вы доберётесь до бокового помещения. В этом месте вас и ловит Рыцарь Аркхем. После небольшого разговора, он оставляет вас на «съедение» своим военным. Кстати, в этот момент среди врагов впервые появятся громилы. Обычными ударами этих врагов не взять, так как для начала их необходимо оглушить и только после этого бить. Чтобы вы не попали под пулемётный огонь, просто оставайтесь в помещение.
Как только вы одолеете своих врагов, то двигайтесь в угол этого помещения, где вы отыщите пульт и сможете открыть ранее запертые ворота в тоннеле. Сделав это, переключайтесь на свой бэтмобиль и уничтожайте двери впереди, после чего уничтожайте танки за ними. После боя, езжайте скорее в самый дальний конец этого тоннеля, где выпрыгивайте со своего бэтмобиля и взламывайте рядом находящеюся панель управления дверями.
Вскоре вам приходится двигаться за колонной техники. Вам необходимо добраться до транспорта, что едет впереди всех. Этим транспортом окажется БТР и вам необходимо будет остановить его. Как только вам удастся допросить водителя БТР, то вы узнаёте о Пингвине и узнаете, о том, что именно он снабжает Рыцаря Аркхема оружием. Как только вы связываетесь с Альфредом, то узнаёте месторасположение остальных БТР вместе с офицерами, которых можно будет допросить. На этом этапе вам открывается новое дополнительное задание «Особо опасные: Бронированы и очень опасны».
Встретиться с Бэвингом
Отправляйтесь к месту встречи, которое отмечено на вашей карте, чтобы отыскать там Бэвинга. Сразу же после обновления вы оказываетесь в засаде у вражеской техники. Как только вы разберётесь со всеми врагами, то встретите героя по имени Найтвинг. Именно он вам отдаст совершенно новое оружие – «Деструктор». Для того, чтобы увеличить прицел, жмите на клавишу – «Z». При помощи нового оружия, стреляйте по ящикам с оружием и после, по бандитам. После этого, спуститесь ниже и разберитесь с бандитами уже там. Чтобы оставить маячок на уходящем фургоне, вам так же необходимо будет воспользоваться своими новым оружием.
Следуйте за грузовиком
Стучитесь в задние двери фургончика и после, крайне незаметно ведите преследование, попутно летая с крыши на крышу. Как только фургончик тормозит, взбирайтесь наверх и разбирайтесь со всеми бандитами, которые охраняют крышу.
Доберитесь до тайника
Выходите внутрь и прыгайте в здание. Внизу пройдите в левую сторону и там отыщите вентиляционную шахту. Двигайтесь в неё под полом до тех пор, пока вы не окажитесь около самого Пингвина, которого вам и необходимо сейчас допросить. И кстати, вовремя допроса вам придётся постоянно отбиваться от его головорезов, так что будьте внимательны. В конце концов, Пингвину удаётся сбежать, но и к вам на помощь вскоре прибывает – ею станет Найтвинг. Теперь разобраться с врагами будет намного проще
Уничтожить тайник Пингвина
Продвигайтесь до хранилища. Открывайте двери хранилища. Воспользуйтесь своим взрывным гелем на отмеченном месте, на складе с оружием. Далее закрывайте огромные круглые двери и отходите на метров так двадцать, чтобы взрыв не дошёл и не зацепил вас. На этом этапе задания вам открывается дополнительное задание «Особо опасные: Контрабанда оружия». Возвращайтесь обратно на крышу, где, кстати, вас уже ждёт засада, которая состоит из турелей и солдат. Никакие специальные приборчики вам в этой схватке не помогут, поэтому необходимо воспользоваться бэтмобилем. Заезжайте на самый верхний этаж парковки и разберитесь там со всеми врагами, что расположены на балкончике. В конце концов, после боя, Пингвин вам расскажет о том, Рыцарь Аркхема собирается атаковать дирижабли, поэтому отправляйтесь к ним и помешайте ему сделать это.
Преследование на дирижаблях
Дорогие читатели! Следите за обновлениями!
Having a Batman: Arkham Knight Riddler guide to hand is essential if you want to 100% complete the game, because there’s a whopping 243 Riddler puzzles to solve and that’s a massive challenge to take on solo. While being part of the PS Plus Collection games means that PS5 owners can easily check out the finale to Rocksteady’s Arkham trilogy, there will players on all formats who still have these puzzles outstanding as the Riddler challenges really are tough!
Edward Nigma has been busy once again setting up puzzles all over the city, and if you’re a completionist then you’ll naturally want to complete them all, so we’re here to help you out with a complete Batman: Arkham Knight Riddler guide. Remember that some trophies will be unavailable until later in the story, and many of them will require Batman’s more advanced gadgets to retrieve, so it’s recommended that you complete a decent amount of the story before you start chasing them down in earnest. We start with Bleake Island below, before moving on to the other areas around Gotham.
Looking for more help? We also have a Batman: Arkham Knight Batgirl DLC collectibles guide and 11 essential Batman: Arkham Knight tips to know before you play.
Bleake Island Riddles
«Joining your mission can come with a cost, this empty reminder shows just what she lost.»
Head to the Clock Tower and activate Barbara’s computer. Look for a console along the wall and use the Remote Hacking Device on it to reveal her Batgirl suit. Scan this to solve the riddle.
«A souvenir from a previous life, why hold with a hand when a hook will suffice?»
Solved within the GCPD Lockup. Scan the Arkham mug at the main desk by Cash.
«Bones stripped bare beneath a warning light, pay heed, seafarers and feel his bite.»
To solve this, you’ll have to head to the lone tower east of Ace Chemical. Look inside and scan the abandoned cage.
«An open house for bed and dinner, is this sanctuary run by saint or sinner?»
In the northernmost corner of the island, check the storefronts until you find The Deacon’s Mission. Scan the sign to solve.
«Always looking for names to besmirch, where does this newsman conduct his research?»
Another one inside the GCPD Lockup. Jack Ryder sits in the Interview Room; scan him to solve this.
«Overgrown, abandoned, the inmates set free, madness could never be held in me.»
To solve this, you’ll need to scan Arkham Asylum, but finding it is tricky. Head to the western edge of the Falcone Shipping Antenna and zoom in while looking across the water to spot it.
«Hope shines brightly in a city this dark, find the source of that signal and you’ll soon hit your mark.»
Go to the roof of the GCPD Lockup, then find the corner tower with the Bat-Signal spotlight on it and scan to solve.
«A bat uses these to see at night, the doc’s didn’t work and his cure caused a fright.»
Solved in Dr. Langstrom’s lab. Once you start the Man-Bat mission, you’ll be sent here. Scan the drawing on his whiteboard.
«I bet you weren’t invited to this lavish do, I wonder how many went dress up as you?»
This is found inside the Clock Tower. Bust through the east-facing windows and head to the top floor. Check by the elevator shaft for this masquerade ball advertisement and scan it.
«She stands at our center that we may not weaken, a symbol of hope, a towering beacon.»
This is an easy one. Glide to the tiny island in the center of the three main ones. Scan the large statue to solve.
Bleake Island Trophies
GCPD Lockup
Check by the main desk in the Evidence Room to find this inside a case.
Urbarail bridge near GCPD Lockup
Northeast of the GCPD Lockup, find this bridge with a video advertising board on it, then grapple up to the bridge platform and look in the nearby control room to find this.
Under Urbarail bridge near GCPD Lockup
Just under the very same control room is a Riddler puzzle. Hit the Riddler switch with your Batarang to step inside, then use the Batmobile’s remote function and winch to move the walls out of your way.
Kord Industries
This is found in the central part of the Kord Industries plaza. Look up to find a destructible wall, and blast it away with the Batmobile’s cannon. Use the Batclaw to grab the trophy hanging on the other side.
Kord Industries
On the eastern tower of the Kord plaza is another trophy, but you’ll have to travel to Miagani Island to free it from its cage. Drive to the bridge on the southern end to find a panel you can charge up with the Batmobile’s winch. This will start a timer on the trophy’s cage. Floor it back to Bleake Island, then launch yourself and grapple up to the trophy before time expires.
Panessa Studios
Get on to the roof of Panessa Studios proper, then either drop through the broken skylights or head down the stairs from the helipad to enter an interior corridor, before crouching through the open vent to enter a backstage area where this trophy waits.
Panessa Studios
Check near the northwestern wall of the main building to find a large pressure pad. Drive the Batmobile onto this to activate some Riddler switches on the wall nearby. Shoot each one as it appears to open the lock in the center, then grab the trophy using your Batclaw.
Panessa Studios
This is smack dab in the middle of the parking lot, atop a tower lined with Riddler switches. To get at them, you’ll need to latch onto the tower base with the Batmobile’s winch and rotate the glass until the windows give you access. Hit all three switches to lower the tower and free the trophy.
Panessa Studios
Follow the path to the studio rooftop — the same one you used when you first got the Batmobile’s winch. Once up here, activate the Forensic Scanner near the green panel. This will make Riddler symbols appear on the ground. Follow them as they appear to be led through a sewer to the canal at Dixon Dock West. Look up to spot another panel under an overpass. Blast this open and use the Batclaw to fetch the trophy inside.
Panessa Studios
Check the studio rooftop for a Riddler bot standing near two switches. Use the Voice Synthesizer to order him onto one switch, then step on the other to free the trophy up for the Batclaw.
Panessa Studios
Check the back wall of the northernmost building on the lot to find a weak spot. Blow through it then grapple into the alcove to find this.
Panessa Studios
Check the roof of the same building for another weak spot. You’ll have to navigate the Batmobile up here to blow up this one, though: use the same course as when you first receive the winch during the story.
Panessa Studios
Now check the rooftop nearest Merchant Bridge. There’s a spot to jack in the Batmobile’s winch and charge up via the engine. Do this to create a new waypoint a good distance away. A timer starts, so gun it to this new location in Chinatown and quickly grapple to the marked rooftop to grab the trophy before it gets locked away again.
Panessa Studios
Check by the ledge at the northern end of the lighthouse hill to find this in a little shed.
Panessa Studios
Just south of the lighthouse is one of Riddler’s puzzles. This one is a bit tricky. First, use the Batmobile winch to pull out a concrete slat. Hop out, apply some Explosive Gel, hop back in, and return the slat to its original position. Detonate the gel to destroy a pump inside, clearing out the harmful steam at the end of tunnel. Now pull the slat back out of the way, and do a running slide through the small opening, past the shut-off valves, and into the container. The trophy is all yours!
Panessa Studios
Just south of the previous trophy is another puzzle, down in a ditch. This one works a bit like pinball. Use the winch to pull back and release the block to launch the trophy ball. A few launches will get it into the prize slot, where you can pick it up.
Merchant Bridge
There’s a small building below Merchant Bridge. Drop down to find a trophy by a beach chair on the roof.
Falcone Shipping Antenna
Check the southern edge of the facility to find another puzzle. Use the Batmobile winch to pull the train forward, taking it off a grate. Head back there and slip into the grate to find a trophy underneath.
Warehouse near Mercy Bridge
Check just on the east side of the Bleake Island side to find a Riddler puzzle inside a warehouse. This is one is kinda tough. First use the Batmobile winch to pull down the wall of questions marks. Next, you need to shoot each one as it passes under the rings along the wall. It may take a few tries — make sure you hit the center mark last — but doing so will net you another trophy.
Near Ace Chemical Bridge
There’s a weak wall just a bit higher up from the warehouse you just entered. Bust through with the Batmobile’s cannon to find this on the other side.
Near Ace Chemical Bridge
There’s a Riddler puzzle just east of the Chinatown side of the bridge. Grapple up there to find a Riddler bot, a cage, and an electrified floor. Use the Voice Synthesizer to command the bot across the floor, bringing the trophy to you.
Ace Chemical Bridge
If you actually head out on the broken bridge, you can find a small structure underneath towards the end. Grapple to the ledge down here to find another trophy.
Ace Chemical Tower
There’s a lone tower east of Ace Chemicals. Grapple to the top ledge to find this.
Chinatown Hotel
In the northernmost corner of the island is a rundown hotel. Head around back to find a wood panel you can bust through. Do so, then grapple up to the hole to find a trophy inside.
Dixon Dock West
There’s a warehouse across from the docks proper. Drive through the splintered door with the Batmobile, then grapple up to the catwalks to grab this.
Dixon Dock West
On the northern end of the dockyard is a suspended shipping container. Grapple up there, then drop into the open end to find a trophy inside.
Clock Tower
Across the street from the Clock Tower is a Riddler puzzle. First, use the Batmobile’s winch to pull the wheel inside the cage forward. Next, shoot an electrical charge into the generator on top to power the other cogs, temporarily opening the door. Quickly grab the trophy from inside.
Clock Tower
Grapple up the balcony above the Riddler puzzle. Head inside the abandoned building to find another trophy.
Clock Tower
The building north of the Clock Tower has another Riddler puzzle for you. You can’t collect the trophy yourself thanks to the electrified floor, so use the Voice Synthesizer to send the Riddler bot inside. Have him dismantle the first sentry gun, then use the Remote Hacking Device to temporarily disable the other. Command the bot to grab the trophy and bring it you. Score!
Coast Guard Station
The station is directly south from the Clock Tower. Check underneath the boardwalk to find a trophy, and use your Batclaw to fetch it.
Earl Cooper Auto Repair
This auto shop is across the street from the Bank of Gotham in Chinatown. Use the Batmobile’s Forensics scanner on the green symbol to make Riddler marks appear on the ground. Follow these — you’ll have to double back and get onto the bridge — to find a spot you can blast open with the car’s cannon. Grapple up to get the trophy inside.
Earl Cooper Auto Repair
There’s a storage unit atop the shop. Use your Batarang on the switch to raise the containers inside, then head over the pressure pad. Step on it and use the Batclaw to yank the trophy your way, causing a bunch of Riddler bots to appear. Save yourself the fight: use the Remote Controlled Batarang to hit the other switch on the containers and drop them on the minions.
Near Ace Chemical Bridge
On the Chinatown side of the bridge is a green handle in a column. Use the Batmobile’s winch to pull the trophy out from inside the building.
Near Ace Chemical Bridge
On the opposite side of the Chinatown bridge end is a large warehouse; you can get inside via the waterfront. There’s a trophy inside.
Rooftop near Osamu Tower
Osamu Tower stands in the heart of Chinatown, and this rooftop to the southeast is home to three Riddler bots. For each one you defeat, a light next to the locked trophy will glow. You can hit the switch to revive the three downed bots. Defeat each one three times to unlock the trophy.
Bleake Island Riddler Victims
Chinatown
Head northeast from Perdition Bridge into Chinatown, and grapple to the next overpass directly after the «Welcome to Chinatown» sign. Step on the switch here to activate a Riddler video. When it’s over, use the Remote Batarang to scan the rioters and find the bomb victim. Throw another Batarang through the nearby electrical field to charge up, then nail him to deactivate the bomb.
Chinatown
This one is at the northeast edge of Chinatown, near the hotel. Step on the switch, use your Batarang to find the victim, and use another Batarang to pass through the current near the hotel sign to take him out.
Clock Tower
The last victim is found just east of the Clock Tower, and the Riddler switch is on a rooftop overlooking the parade float nearby. Use the Remote Batarang to find the victim, then guide a second one through the electricity on the Urbarail track above and knock him out.
Bleake Island Militia Shields
GCPD Lockup
Attached to the building, facing the highway to the east.
Kord Industries
Found in the center of The Cauldron, hanging on the southernmost wall of the building.
McKie’s Gems
In Central Bleake Island, look up a wall in an alleyway by McKie’s Gems store.
Dixon Dock West
Found in the dry canal next to the dock.
Dixon Dock West
A little further north along the same wall, over the water.
Clock Tower
Just east of the Clock Tower, look high on a tower across the road from the hotel.
Clock Tower/Chinatown
Head north from the Clock Tower to find this just on the Chinatown border, high up on a building.
Chinatown
Found on a building in the northernmost corner of the island.
Bank of Gotham
Hanging high on the northern portion of the large bank building.
Bank of Gotham
Check the nearby Urbarail Station to find this.
Panessa Studios
Check just north of the studio building to find this next to a billboard.
Panessa Studios
In the north end of the parking lot. Look up at the overpass to spot it.
Panessa Studios
Found on a scaffolding on the road to Merchant Bridge.
Panessa Studios
Also near Merchant Bridge. Check the eastern side by the lighthouse.
Falcone Shipping Antenna
Attached to the crane at the northern end of the yard.
Jump to Section
- Bleake Island
- Miagani Island
- Founders’ Island
- Stagg Enterprises Airships
- Panessa Studios
- Arkham Knight HQ
Having a Batman: Arkham Knight Riddler guide to hand is essential if you want to 100% complete the game, because there’s a whopping 243 Riddler puzzles to solve and that’s a massive challenge to take on solo. While being part of the PS Plus Collection games means that PS5 owners can easily check out the finale to Rocksteady’s Arkham trilogy, there will players on all formats who still have these puzzles outstanding as the Riddler challenges really are tough!
Edward Nigma has been busy once again setting up puzzles all over the city, and if you’re a completionist then you’ll naturally want to complete them all, so we’re here to help you out with a complete Batman: Arkham Knight Riddler guide. Remember that some trophies will be unavailable until later in the story, and many of them will require Batman’s more advanced gadgets to retrieve, so it’s recommended that you complete a decent amount of the story before you start chasing them down in earnest. We start with Bleake Island below, before moving on to the other areas around Gotham.
Looking for more help? We also have a Batman: Arkham Knight Batgirl DLC collectibles guide and 11 essential Batman: Arkham Knight tips to know before you play.
Bleake Island Riddles
«Joining your mission can come with a cost, this empty reminder shows just what she lost.»
Head to the Clock Tower and activate Barbara’s computer. Look for a console along the wall and use the Remote Hacking Device on it to reveal her Batgirl suit. Scan this to solve the riddle.
«A souvenir from a previous life, why hold with a hand when a hook will suffice?»
Solved within the GCPD Lockup. Scan the Arkham mug at the main desk by Cash.
«Bones stripped bare beneath a warning light, pay heed, seafarers and feel his bite.»
To solve this, you’ll have to head to the lone tower east of Ace Chemical. Look inside and scan the abandoned cage.
«An open house for bed and dinner, is this sanctuary run by saint or sinner?»
In the northernmost corner of the island, check the storefronts until you find The Deacon’s Mission. Scan the sign to solve.
«Always looking for names to besmirch, where does this newsman conduct his research?»
Another one inside the GCPD Lockup. Jack Ryder sits in the Interview Room; scan him to solve this.
«Overgrown, abandoned, the inmates set free, madness could never be held in me.»
To solve this, you’ll need to scan Arkham Asylum, but finding it is tricky. Head to the western edge of the Falcone Shipping Antenna and zoom in while looking across the water to spot it.
«Hope shines brightly in a city this dark, find the source of that signal and you’ll soon hit your mark.»
Go to the roof of the GCPD Lockup, then find the corner tower with the Bat-Signal spotlight on it and scan to solve.
«A bat uses these to see at night, the doc’s didn’t work and his cure caused a fright.»
Solved in Dr. Langstrom’s lab. Once you start the Man-Bat mission, you’ll be sent here. Scan the drawing on his whiteboard.
«I bet you weren’t invited to this lavish do, I wonder how many went dress up as you?»
This is found inside the Clock Tower. Bust through the east-facing windows and head to the top floor. Check by the elevator shaft for this masquerade ball advertisement and scan it.
«She stands at our center that we may not weaken, a symbol of hope, a towering beacon.»
This is an easy one. Glide to the tiny island in the center of the three main ones. Scan the large statue to solve.
Bleake Island Trophies
GCPD Lockup
Check by the main desk in the Evidence Room to find this inside a case.
Urbarail bridge near GCPD Lockup
Northeast of the GCPD Lockup, find this bridge with a video advertising board on it, then grapple up to the bridge platform and look in the nearby control room to find this.
Under Urbarail bridge near GCPD Lockup
Just under the very same control room is a Riddler puzzle. Hit the Riddler switch with your Batarang to step inside, then use the Batmobile’s remote function and winch to move the walls out of your way.
Kord Industries
This is found in the central part of the Kord Industries plaza. Look up to find a destructible wall, and blast it away with the Batmobile’s cannon. Use the Batclaw to grab the trophy hanging on the other side.
Kord Industries
On the eastern tower of the Kord plaza is another trophy, but you’ll have to travel to Miagani Island to free it from its cage. Drive to the bridge on the southern end to find a panel you can charge up with the Batmobile’s winch. This will start a timer on the trophy’s cage. Floor it back to Bleake Island, then launch yourself and grapple up to the trophy before time expires.
Panessa Studios
Get on to the roof of Panessa Studios proper, then either drop through the broken skylights or head down the stairs from the helipad to enter an interior corridor, before crouching through the open vent to enter a backstage area where this trophy waits.
Panessa Studios
Check near the northwestern wall of the main building to find a large pressure pad. Drive the Batmobile onto this to activate some Riddler switches on the wall nearby. Shoot each one as it appears to open the lock in the center, then grab the trophy using your Batclaw.
Panessa Studios
This is smack dab in the middle of the parking lot, atop a tower lined with Riddler switches. To get at them, you’ll need to latch onto the tower base with the Batmobile’s winch and rotate the glass until the windows give you access. Hit all three switches to lower the tower and free the trophy.
Panessa Studios
Follow the path to the studio rooftop — the same one you used when you first got the Batmobile’s winch. Once up here, activate the Forensic Scanner near the green panel. This will make Riddler symbols appear on the ground. Follow them as they appear to be led through a sewer to the canal at Dixon Dock West. Look up to spot another panel under an overpass. Blast this open and use the Batclaw to fetch the trophy inside.
Panessa Studios
Check the studio rooftop for a Riddler bot standing near two switches. Use the Voice Synthesizer to order him onto one switch, then step on the other to free the trophy up for the Batclaw.
Panessa Studios
Check the back wall of the northernmost building on the lot to find a weak spot. Blow through it then grapple into the alcove to find this.
Panessa Studios
Check the roof of the same building for another weak spot. You’ll have to navigate the Batmobile up here to blow up this one, though: use the same course as when you first receive the winch during the story.
Panessa Studios
Now check the rooftop nearest Merchant Bridge. There’s a spot to jack in the Batmobile’s winch and charge up via the engine. Do this to create a new waypoint a good distance away. A timer starts, so gun it to this new location in Chinatown and quickly grapple to the marked rooftop to grab the trophy before it gets locked away again.
Panessa Studios
Check by the ledge at the northern end of the lighthouse hill to find this in a little shed.
Panessa Studios
Just south of the lighthouse is one of Riddler’s puzzles. This one is a bit tricky. First, use the Batmobile winch to pull out a concrete slat. Hop out, apply some Explosive Gel, hop back in, and return the slat to its original position. Detonate the gel to destroy a pump inside, clearing out the harmful steam at the end of tunnel. Now pull the slat back out of the way, and do a running slide through the small opening, past the shut-off valves, and into the container. The trophy is all yours!
Panessa Studios
Just south of the previous trophy is another puzzle, down in a ditch. This one works a bit like pinball. Use the winch to pull back and release the block to launch the trophy ball. A few launches will get it into the prize slot, where you can pick it up.
Merchant Bridge
There’s a small building below Merchant Bridge. Drop down to find a trophy by a beach chair on the roof.
Falcone Shipping Antenna
Check the southern edge of the facility to find another puzzle. Use the Batmobile winch to pull the train forward, taking it off a grate. Head back there and slip into the grate to find a trophy underneath.
Warehouse near Mercy Bridge
Check just on the east side of the Bleake Island side to find a Riddler puzzle inside a warehouse. This is one is kinda tough. First use the Batmobile winch to pull down the wall of questions marks. Next, you need to shoot each one as it passes under the rings along the wall. It may take a few tries — make sure you hit the center mark last — but doing so will net you another trophy.
Near Ace Chemical Bridge
There’s a weak wall just a bit higher up from the warehouse you just entered. Bust through with the Batmobile’s cannon to find this on the other side.
Near Ace Chemical Bridge
There’s a Riddler puzzle just east of the Chinatown side of the bridge. Grapple up there to find a Riddler bot, a cage, and an electrified floor. Use the Voice Synthesizer to command the bot across the floor, bringing the trophy to you.
Ace Chemical Bridge
If you actually head out on the broken bridge, you can find a small structure underneath towards the end. Grapple to the ledge down here to find another trophy.
Ace Chemical Tower
There’s a lone tower east of Ace Chemicals. Grapple to the top ledge to find this.
Chinatown Hotel
In the northernmost corner of the island is a rundown hotel. Head around back to find a wood panel you can bust through. Do so, then grapple up to the hole to find a trophy inside.
Dixon Dock West
There’s a warehouse across from the docks proper. Drive through the splintered door with the Batmobile, then grapple up to the catwalks to grab this.
Dixon Dock West
On the northern end of the dockyard is a suspended shipping container. Grapple up there, then drop into the open end to find a trophy inside.
Clock Tower
Across the street from the Clock Tower is a Riddler puzzle. First, use the Batmobile’s winch to pull the wheel inside the cage forward. Next, shoot an electrical charge into the generator on top to power the other cogs, temporarily opening the door. Quickly grab the trophy from inside.
Clock Tower
Grapple up the balcony above the Riddler puzzle. Head inside the abandoned building to find another trophy.
Clock Tower
The building north of the Clock Tower has another Riddler puzzle for you. You can’t collect the trophy yourself thanks to the electrified floor, so use the Voice Synthesizer to send the Riddler bot inside. Have him dismantle the first sentry gun, then use the Remote Hacking Device to temporarily disable the other. Command the bot to grab the trophy and bring it you. Score!
Coast Guard Station
The station is directly south from the Clock Tower. Check underneath the boardwalk to find a trophy, and use your Batclaw to fetch it.
Earl Cooper Auto Repair
This auto shop is across the street from the Bank of Gotham in Chinatown. Use the Batmobile’s Forensics scanner on the green symbol to make Riddler marks appear on the ground. Follow these — you’ll have to double back and get onto the bridge — to find a spot you can blast open with the car’s cannon. Grapple up to get the trophy inside.
Earl Cooper Auto Repair
There’s a storage unit atop the shop. Use your Batarang on the switch to raise the containers inside, then head over the pressure pad. Step on it and use the Batclaw to yank the trophy your way, causing a bunch of Riddler bots to appear. Save yourself the fight: use the Remote Controlled Batarang to hit the other switch on the containers and drop them on the minions.
Near Ace Chemical Bridge
On the Chinatown side of the bridge is a green handle in a column. Use the Batmobile’s winch to pull the trophy out from inside the building.
Near Ace Chemical Bridge
On the opposite side of the Chinatown bridge end is a large warehouse; you can get inside via the waterfront. There’s a trophy inside.
Rooftop near Osamu Tower
Osamu Tower stands in the heart of Chinatown, and this rooftop to the southeast is home to three Riddler bots. For each one you defeat, a light next to the locked trophy will glow. You can hit the switch to revive the three downed bots. Defeat each one three times to unlock the trophy.
Bleake Island Riddler Victims
Chinatown
Head northeast from Perdition Bridge into Chinatown, and grapple to the next overpass directly after the «Welcome to Chinatown» sign. Step on the switch here to activate a Riddler video. When it’s over, use the Remote Batarang to scan the rioters and find the bomb victim. Throw another Batarang through the nearby electrical field to charge up, then nail him to deactivate the bomb.
Chinatown
This one is at the northeast edge of Chinatown, near the hotel. Step on the switch, use your Batarang to find the victim, and use another Batarang to pass through the current near the hotel sign to take him out.
Clock Tower
The last victim is found just east of the Clock Tower, and the Riddler switch is on a rooftop overlooking the parade float nearby. Use the Remote Batarang to find the victim, then guide a second one through the electricity on the Urbarail track above and knock him out.
Bleake Island Militia Shields
GCPD Lockup
Attached to the building, facing the highway to the east.
Kord Industries
Found in the center of The Cauldron, hanging on the southernmost wall of the building.
McKie’s Gems
In Central Bleake Island, look up a wall in an alleyway by McKie’s Gems store.
Dixon Dock West
Found in the dry canal next to the dock.
Dixon Dock West
A little further north along the same wall, over the water.
Clock Tower
Just east of the Clock Tower, look high on a tower across the road from the hotel.
Clock Tower/Chinatown
Head north from the Clock Tower to find this just on the Chinatown border, high up on a building.
Chinatown
Found on a building in the northernmost corner of the island.
Bank of Gotham
Hanging high on the northern portion of the large bank building.
Bank of Gotham
Check the nearby Urbarail Station to find this.
Panessa Studios
Check just north of the studio building to find this next to a billboard.
Panessa Studios
In the north end of the parking lot. Look up at the overpass to spot it.
Panessa Studios
Found on a scaffolding on the road to Merchant Bridge.
Panessa Studios
Also near Merchant Bridge. Check the eastern side by the lighthouse.
Falcone Shipping Antenna
Attached to the crane at the northern end of the yard.
Jump to Section
- Bleake Island
- Miagani Island
- Founders’ Island
- Stagg Enterprises Airships
- Panessa Studios
- Arkham Knight HQ