Выпускной экзамен сабзеруза

Задание Архонтов «Сто свежих роз приносит запах утро» в Genshin Impact  — прямое продолжение задания «Сквозь дым и темные леса», поэтому продолжаем узнать о Сумеру и Путешественнике и Путешественнице новое!

Прохождение «Сто свежих роз приносит запах утро» в Genshin Impact мы продолжаем с того же места, на котором окончился предыдущий квест, просто двигаемся по сюжетной цепочке далее.

Долгожданный Сабзеруз в Genshin Impact

Сабзеруз вот-вот настанет. Согласно уговору, вы возвращаетесь в город Сумеру, чтобы разыскать Дуньярзаду и вместе подготовиться к празднику.

  • Отправляйтесь в город Сумеру.
  • Найдите Дуньярзаду.

  • Отправляйтесь в приготовленное Дуньярзадой место проживания.
  • Поговорите с Паймон.
  • Отправляйтесь к условленному месту и поговорите с Дуньярзадой.
  • Следуйте за Дуньярзадой.
  • Поговорите с Дуньярзадой.
  • Передайте материалы для гадания Кимие.

  • Поговорите с Кимией.
  • Следуйте за Дуньярзадой.
  • Поговорите с Дуньярзадой.
  • Вернитесь к месту проживания.
  • Поговорите с Пустынниками.
  • Убегите за отведённое время.
  • Поговорите с Дуньярзадой.
  • Уведите Дуньярзаду отдохнуть неподалёку.
  • Отправляйтесь на Большой базар посмотреть танец Сабзеруз.
  • Вернитесь к месту проживания и отдохните.
  • Поговорите с Паймон.

Награда: х775  х31175  х х5

Наступивший Сабзеруз в Genshin Impact

  • Поговорите с Паймон.
  • Отправляйтесь к условленному месту и поговорите с Дуньярзадой.
  • Следуйте за Дуньярзадой.
  • Поговорите с Дуньярзадой.
  • Следуйте за Дуньярзадой.
  • Поговорите с Дуньярзадой.
  • Направляйтесь в таверну Ламбада.

  • Покиньте таверну Ламбада.
  • Поговорите с Дуньярзадой.
  • Отправляйтесь на Большой базар посмотреть танец Сабзеруз.
  • Вернитесь к месту проживания и отдохните.

Награда: х575  х22775  х х4

Нескончаемый круг Сабзеруза в Genshin Impact

Вы прибыли для участия в Сабзерузе, но вас неотступно преследует какое-то странное чувство дежавю…

  • Поговорите с Паймон.
  • Отправляйтесь к условленному месту и поговорите с Дуньярзадой.
  • Поговорите с Дуньярзадой.
  • Следуйте за знакомой фигурой.

  • Поговорите с загадочной девушкой.

  • Задайте вопросы, чтобы найти подсказки.

Во время Трактования выберите вариант «Сансара Сабзеруза»:

Сопоставьте его с «Дежавю». Далее вариант «Временная петля» трактуйте и сопоставьте с «Необычное умственное утомление».

  • Поговорите с Дэхьей.

Здесь нам надо будет трактовать пункт о двуручном мече Дэхьи и подготовьте заключение, из которого следует, что Дэхья еще не привыкла к своему новому мечу.

  • Отведите Дэхью к Нахиде.

Здесь вам снова нужно Трактовать, поэтому выполняем все в следующем порядке: Дежавю, Информация об Акаше, Сумерцам не снятся сны и Необычное умственное утомление. После каждого трактования в Геншин Импакт нажимайте «Подать заключение»:

После этого вам предстоит еще одно трактование, в котором необходимо выбрать второй вариант слева «Телесная память» и сопоставить его с каждым оставшимся. Потом подайте заключение.

  • Осмотрите доказательства тренировок Дехьи.
  • Поговорите с Нахидой.

Награда: х625 х30 х25450  х2  х4

Колесо Сансары Сабзеруза в Genshin Impact

Вы отчётливо осознаёте, что участвуете в Сабзерузе не первый раз. Вы должны узнать правду, чтобы спасти Дуньярзаду.

  • Поговорите с Нахидой.
  • Поговорите с Дэхьей.
  • Поговорите с Нахидой.

Награда: х450  х18000  х х3

Роковой Сабзеруз в Genshin Impact

Сансара Сабзеруза всё ещё длится. Действительно ли вы на пути к истине?

  • Поговорите с Нахидой.
  • Поговорите с Дэхьей.
  • Осмотрите доказательство, о котором говорила Дэхья.
  • Поговорите с Нахидой.

Награда: х450  х18000  х х3

Конец Сабзеруза в Genshin Impact

Раскрыть тайну сансары Сабзеруза недостаточно, нужно найти решение проблемы. Но теперь у вас, по крайней мере, есть надежда…

  • Поговорите с Нахидой.
  • Поговорите с Рыцарем Цветов Фаррисом.
  • Вернитесь к месту проживания.
  • Победите устроивших засаду Пустынников.
  • Поговорите с Паймон.
  • Поговорите с «Дуньярзад».
  • Посмотрите танец Сабзеруз.
  • Поговорите с Паймон.
  • Найдите Дуньярзаду.
  • Поговорите с Нахидой.

Награда: х725 х30 х29025  хх3  х5

Эхо иллюзий Сабзеруза в Genshin Impact

Насколько вы помните, вы никогда не пытались выехать за пределы города. Это довольно интересно. Сегодня вы решили предпринять попытку…

  • Поговорите с Нахидой.
  • Отправляйтесь к городским воротам и найдите способ выбраться из города.

  • Поговорите с Нахидой.

Снова ожидает трактование. Трактуйте каждую мысль в любом порядке и сразу же «Подавайте заключение». После того, как каждая их них была трактована и подана заключение, квест «Сто свежих роз приносит утро» в Genshin Impact продолжится.

  • Приведите мысли в порядок возле знакомой городской скамьи.
  • Поговорите с Нахидой.

Опять наше любимое трактование. На этот раз трактуем следующим образом:

В новом окне, после этой трактовки, выбираем «Истины», трактуем их и подаем заключение.

Снова нам предлагают трактовать, выбираем один вариант, трактуем его и сразу же подаем заключение:

Еще одна трактовка следует дальше. Выбираем «Появление и исчезновение снов», трактуем и сопоставляем с «Сансара Сабзеруза»:

В новом окне выбираем вариант «Массовое производство снов» и подаем заключение:

И финальная часть:

Нам предстоит определить, кто же такая Нахида. Правильный ответ — Луна. Трактуем его и подаем заключение:

В процессе ответов на интересующие нас вопросы (точнее: вопрос о том, почему именно Сабзеруза) Нахида снова загадывает нам задачку и в этом случае мы выбираем «Речь великого мудреца», трактуем и сразу же подаем заключение:

Конец Сабзеруза в Genshin Impact

  • Поговорите с Рыцарем Цветов Фаррисом.
  • Вернитесь к месту проживания.
  • Победите устроивших засаду Пустынников:

  • Поговорите с «Дуньярзад».
  • Посмотрите танец Сабзеруз.
  • Найдите Дуньярзаду.

Награда: х625 х30 х25450  х2  х4

Рассвет в Genshin Impact

Танец Нилу приносит рассвет нового дня. И если память вам не изменяет, у сцены вы видели Дуньярзаду…

  • Поговорите с Катериной.

  • Поговорите с Нахидой.

Награда: х400  х16100  х6  х3

Содержание

  1. 1. Как получить доступ к заданиям Архонтов «Сто свежих роз приносит утро: Том 3, Глава 2»
  2. 2. Как пройти квест «Долгожданный Сабзеруз»
  3. 3. Как пройти квест «Наступивший Сабзеруз»
  4. 4. Как пройти квест «Нескончаемый круг Сабзеруза»
  5. 5. Как пройти квест «Колесо Сансары Сабзеруза»
  6. 6. Как пройти квест «Роковой Сабзеруз»
  7. 7. Как пройти квест «Эхо иллюзий Сабзеруза»
  8. 8. Как пройти квест «Конец Сабзеруза»
  9. 9. Как пройти квест «Рассвет»

«Сто свежих роз приносит утро» — вторая глава третьего тома заданий Архонтов в Genshin Impact, которая стала доступна с последним обновлением. Сегодня мы опишем подробное прохождение сюжетных квестов этой главы, а также поможем правильно сопоставить записи и подать заключения.

  1. Обновление 3.0 в Genshin Impact: дата выхода, территория, баннеры, персонажи, враги, оружие, артефакты, подземелья и задания
  2. Как открыть регион «Сумеру» в Genshin Impact — прохождение заданий Архонтов «Сквозь дым и тёмные леса: Том 3, Глава 1»
  3. Загадки, головоломки и секреты Сумеру в Genshin Impact (обновляется)
  4. Прохождение заданий Архонтов «Сто свежих роз приносит утро: Том 3, Глава 2» в Genshin Impact. Как правильно сопоставить записи и подать заключения
  5. Гайд по испытанию «Блуждание в чаще: Мгновенный образ» в Genshin Impact. Как найти и сфотографировать животных в Сумеру
  6. Всё о Тигнари в Genshin Impact 3.0 — билды на артефакты и оружие, таланты, умения, созвездия, тактики, преимущества и недостатки
  7. Все о Коллеи в Genshin Impact 3.0: дата выхода, скиллы, таланты, прокачка, возвышение и билды
  8. Грибы руккхашава в Genshin Impact — где найти и купить
  9. Пернатый плесенник в Genshin Impact 3.0 — где найти, как одолеть и какие награды можно получить за победу
  10. Электро папоротник в Genshin Impact — где найти и как победить босса
  11. Подземелье «Под тенью зонтика» в Genshin Impact — как начать и пройти
  12. Как попасть в подземелье «Джунгли перевёрнутых снов» в Genshin Impact. Как спустить воду, решить все загадки и получить награды
  13. Древо снов Сумеру в Genshin Impact: где найти, как прокачать и какие награды можно получить
  14. Камень эха дендрокул в Genshin Impact: для чего нужен, как получить, как повысить уровень репутации Сумеру
  15. Все песни аранар в Genshin Impact: как получить песни великого сновидения, мрачного пути, вамадхи, звериной тропы, ростка, возрождения и мелодию источника
  16. Как получить новое оружие в Genshin Impact 3.0 (Охотничья тропа, Иссушитель, Деревянный клинок, Плод восполнения, Пронзающий луну, Регалия леса и Приближённый короля)
  17. Карта месторасположения всех дендрокул в Genshin Impact — гайд
  18. Гайд по ивенту «Затерянные богатства» в Genshin Impact 3.0 — как использовать поисковую фею и найти все сокровища
  19. Гайд по ивенту «Испытания Фаиз» в Genshin Impact: как выявлять уязвимости и получить все награды

Как получить доступ к заданиям Архонтов «Сто свежих роз приносит утро: Том 3, Глава 2»

Условия:

  1. Достигните 35 ранга приключений.
  2. Разблокируйте регион «Сумеру».
  3. Завершите задания Архонтов «Сквозь дым и тёмные леса: Том 3, Глава 1».
Прохождение заданий Архонтов «Сто свежих роз приносит утро: Том 3, Глава 2» в Genshin Impact. Как правильно сопоставить записи и подать заключения

Как пройти квест «Долгожданный Сабзеруз»

Вернитесь в город Сумеру и посетите Большой базар. Здесь игрока будет ждать Дуньярзада. После разговора покиньте рынок и ложитесь спать. Наутро встретьтесь с девушкой на центральной площади.

Прохождение заданий Архонтов «Сто свежих роз приносит утро: Том 3, Глава 2» в Genshin Impact. Как правильно сопоставить записи и подать заключения

Проследуйте за ней и посетите несколько ларьков. У третьего ларька вы познакомитесь с Вихаром. Он предложит выбрать одну из пяти коробок. В каждой из них находятся сладости с разными вкусами. Паймон попросит отыскать конфеты со вкусом закатника.

Расположение конфет:

  1. С хвостами ящериц.
  2. Со вкусом фрукта харра.
  3. С фиалковой дыней.
  4. Со вкусом закатника.
  5. С оникабуто.

Если вы не угадаете, Вихар отдаст обе коробки. В любом случае, вы ещё вернётесь к нему позже.

Прохождение заданий Архонтов «Сто свежих роз приносит утро: Том 3, Глава 2» в Genshin Impact. Как правильно сопоставить записи и подать заключения

Бегите к месту проживания. По дороге вы наткнётесь на бандитов, которые захотят похитить вашу спутницу. В этот момент появится Дэхья — телохранитель Дуньярзады. После кат-сцены доберитесь до маркера за отведённое время и пообщайтесь с приятелями.

Прохождение заданий Архонтов «Сто свежих роз приносит утро: Том 3, Глава 2» в Genshin Impact. Как правильно сопоставить записи и подать заключения

Отправляйтесь на Большой базар, чтобы посмотреть танец Сабзеруз. Здесь вы увидите великого мудреца в сопровождении учёного. Члены Академии запретят Нилу исполнять танец, поэтому Сабзеруз не состоится.

Награды:

  • Опыт приключений (775);
  • Мора (31 175);
  • Опыт героя (3);
  • Волшебная руда усиления (5).

Как пройти квест «Наступивший Сабзеруз»

Покиньте своё жилище и снова встретьтесь с Дуньярзадой. Вы заметите, что день повторяется, ведь всё это вы уже видели вчера. Проведите спутницу к ларьку Вихара и выберите правильную коробку, в которой находятся конфеты со вкусом закатника (номер четыре).

Прохождение заданий Архонтов «Сто свежих роз приносит утро: Том 3, Глава 2» в Genshin Impact. Как правильно сопоставить записи и подать заключения

Путешественник решит сделать то, что обычно никогда не делает. Отправляйтесь в таверну и закажите кокосовую угольную лепёшку. Когда покинете заведение, встретитесь с Дуньярзадой, на которую в ваше отсутствие напали бандиты.

Прохождение заданий Архонтов «Сто свежих роз приносит утро: Том 3, Глава 2» в Genshin Impact. Как правильно сопоставить записи и подать заключения

Снова посмотрите сцену с Нилу и членами Академии, после чего день будет перезапущен.

Прохождение заданий Архонтов «Сто свежих роз приносит утро: Том 3, Глава 2» в Genshin Impact. Как правильно сопоставить записи и подать заключения

Награды:

  • Опыт приключений (575);
  • Мора (22 775);
  • Опыт героя (2);
  • Волшебная руда усиления (4).

Как пройти квест «Нескончаемый круг Сабзеруза»

Доберитесь до Дуньярзады и повторите знакомые действия. Когда окажетесь у палатки Вихара, появится только один правильный ответ — «Четыре». После этого на экране покажутся все ответы — выберите любой.

Прохождение заданий Архонтов «Сто свежих роз приносит утро: Том 3, Глава 2» в Genshin Impact. Как правильно сопоставить записи и подать заключения

В этот момент герой заметит знакомую фигуру. Следуйте за ней и расспросите о случившемся. Нахида представится и любезно вернёт память Путешественнику и Паймон.

Игра познакомит вас с новой механикой — «Раздумья». Находясь в таком состоянии, вы можете выбирать записи, трактовать, сопоставлять их и делать заключения.

Прохождение заданий Архонтов «Сто свежих роз приносит утро: Том 3, Глава 2» в Genshin Impact. Как правильно сопоставить записи и подать заключения

Выберите запись:

Как вы наверняка догадались, верных ответов в этом списке нет. Чтобы докопаться до истины, придётся следовать дальше по сюжету.

Вернитесь на площадь с ларьками и поговорите с местными жителями. Чуть позже вы встретитесь с Дэхьей, которая получила ранение в схватке с бандитами.

Прохождение заданий Архонтов «Сто свежих роз приносит утро: Том 3, Глава 2» в Genshin Impact. Как правильно сопоставить записи и подать заключения

Выберите запись:

Отведите Дэхью к настоящей Дуньярзаде, которую поддерживает Нахида. Девушка не увидит свою хозяйку, но почувствует.

Выберите запись:

Прохождение заданий Архонтов «Сто свежих роз приносит утро: Том 3, Глава 2» в Genshin Impact. Как правильно сопоставить записи и подать заключения

Награды:

  • Камни Истока (30);
  • Опыт приключений (625);
  • Мора (25 450);
  • Опыт героя (2);
  • Волшебная руда усиления (4).

Как пройти квест «Колесо Сансары Сабзеруза»

На следующее утро вас ждёт та же последовательность действий. Только на этот раз герой вспомнит всё намного быстрее. В разговоре с Дехьей вы заметите, что сегодня она не ранена. Этот факт добавит ещё одну запись в раздумья.

Прохождение заданий Архонтов «Сто свежих роз приносит утро: Том 3, Глава 2» в Genshin Impact. Как правильно сопоставить записи и подать заключения

Напоследок останется выбрать правильную запись:

Как пройти квест «Роковой Сабзеруз»

Побеседуйте с Дэхьей и прогуляйтесь до тренировочного манекена. Своим аргументом девушка разрушит ваше предположение о том, что воспоминания жителей Сумеру удаляются каждый день. Вернитесь к Нахиде, после чего задание завершится.

Прохождение заданий Архонтов «Сто свежих роз приносит утро: Том 3, Глава 2» в Genshin Impact. Как правильно сопоставить записи и подать заключения

Награды:

  • Опыт приключений (450);
  • Мора (18 000);
  • Опыт искателя приключений (7);
  • Волшебная руда усиления (3).

Как пройти квест «Эхо иллюзий Сабзеруза»

Наутро вы предложите Паймон покинуть город, но Нахида включит вам запись с Акаши. Герой начнёт вспоминать, что уже пытался уйти из Сумеру. В Раздумье появится новая запись.

Прохождение заданий Архонтов «Сто свежих роз приносит утро: Том 3, Глава 2» в Genshin Impact. Как правильно сопоставить записи и подать заключения

Выберите запись:

Путешественник попросит сделать небольшой перерыв. Прогуляйтесь по городу и отдохните на скамье, где обычно сидели с Дуньярзадой. Когда будете готовы, вернитесь к Нахиде и сопоставьте записи.

Прохождение заданий Архонтов «Сто свежих роз приносит утро: Том 3, Глава 2» в Genshin Impact. Как правильно сопоставить записи и подать заключения

Выберите запись:

Выберите запись:

Осталось только решить, как появилась сансара. В этот момент станет доступно ещё одно раздумье.

Выберите запись:

Прохождение заданий Архонтов «Сто свежих роз приносит утро: Том 3, Глава 2» в Genshin Impact. Как правильно сопоставить записи и подать заключения

Нахида задаст вам очередной вопрос. Ответьте на него:

Последний вопрос:

Награды:

  • Камни Истока (30);
  • Опыт приключений (625);
  • Мора (25 450);
  • Опыт героя (2);
  • Волшебная руда усиления (4).

Как пройти квест «Конец Сабзеруза»

Теперь вам нужно найти владельца сна, чтобы разрушить иллюзию и разбудить всех жителей города. Отправляйтесь в лавку Вихара и попросите его загадать желание. После этого бегите к месту жительства и прикажите Дэхье увести вашу спутницу. Сами же сразитесь с несколькими бандитами на площади.

Прохождение заданий Архонтов «Сто свежих роз приносит утро: Том 3, Глава 2» в Genshin Impact. Как правильно сопоставить записи и подать заключения

Паймон предложит осмотреть дом Дуньярзады. Там она найдёт записку, которая предназначена Путешественнику и Паймон. Бегите на набережную, затем отправляйтесь на Большой базар. Когда великий мудрец попытается прервать танец, герой заступится за Нилу. Смотрите продолжительную кат-сцену, после которой задание завершится.

Награды:

  • Камни Истока (30);
  • Опыт приключений (725);
  • Мора (29 025);
  • Активация созвездия героя (1);
  • Опыт героя (3);
  • Волшебная руда усиления (5).

Как пройти квест «Рассвет»

Поговорите с Катериной и отправляйтесь на набережную. Здесь вы узнаете, что Нахида временно завладела разумом секретаря Гильдии искателей приключений, чтобы пообщаться с вами. Можете задать ей несколько вопросов и завершить цепочку заданий.

Прохождение заданий Архонтов «Сто свежих роз приносит утро: Том 3, Глава 2» в Genshin Impact. Как правильно сопоставить записи и подать заключения

Награды:

  • Опыт приключений (400);
  • Мора (16 100);
  • Опыт искателя приключений (6);
  • Волшебная руда усиления (3).

Другие гайды

  • Появился геймплей Action/RPG с открытым миром, которую называют смесью Genshin Impact и Valheim
  • Ютубер добавил в Genshin Impact Си-Джея и показал его эпичную драку с Биг Смоуком
  • Художница показала более эротичную версию Гань Юй из Genshin Impact — в мини-юбке и с расстегнутой блузкой

«Том III. Глава II: Сто свежих роз приносит утро»: задание архонтов в Genshin Impact 3.0 обложка

Вторая глава доступная в рамках обновления 3.0 «Том III. Глава II: Сто свежих роз приносит утро» становится доступной сразу после выполнения первой главы третьего тома «Сквозь дым и темные леса».



Долгожданный Сабзеруз

Возвращаемся в Сумеру-сити и находим Дуньярзаду, она околачивается на базаре.

карта базар вход

Входы на базар
внешний вход
Как выглядит вход на базар

Договорившись встретиться в праздничное утро, находим девушку в условленном месте. Вместе идем по базару, посещая местные ларьки. Сначала нужно зайти в фруктовую лавку.

Встреча утром первая

Затем посетить алхимика, который предложит погадать на ингредиентах О.о (нужно дать два любых ресурса).

ресы гадалке отдать

И в конце прогулки нас будет ждать довольно странный тип — рыцарь цветов Фаррис. Он предложит выбрать коробку со случайным угощением. Выбор ни на что не влияет.

Фаррис

После получения угощения Дуньярзаду внезапно вспомнила, что кое-что забыла дома, и просит сходить вместе с ней за этой вещью. У жилья девушки нас будут поджидать наемники, которые хотят похитить знатную особу и получить за нее выкуп.

Но тут вмешивается «незримый стражник» Дэхья и собирается расправиться со своими знакомыми. Если вы, как и я подумали, что нам дадут поиграть за эту тетю, увы. Нам дадут возможность убежать как можно дальше за 60 секунд. -_-

Убежать за минуту

Через некоторое время Дэхья догонит нас, и теперь остается посетить базар, чтобы насладиться танцем Сабзеруз. Правда сделать это не получится, мудрецы запретили проводить праздник и потребовали разобрать сцену. В расстроенных чувствах расходимся по домам.

Наступивший Сабзеруз


И так, в этот день нам необходимо… встретиться с Дуньярзаду в условленном месте. Девушка как ни в чем не бывало предлагает посетить торговца фрутками, алхимика-гадалку и цветочно-конфетного рыцаря.

Вторая встреча

Кстати, если выбрать четвертую коробку с закатником, дадут достижение. Хотя возможно его и так дадут позже.

конфетки

Если вы еще не поняли, мы попали в «День сурка», только без сурка и Билла Мюррэя.

Чтобы развеять сомнения, после повторной прогулки по базару идем в таверну «Ламбада» и заказываем их самое противное блюдо: Кокосовую угольную лепешку. Затем возвращаемся к лавочке, где сидит Дуньярзаду, и вновь пытаемся посмотреть танец. Его снова прерывают мудрецы.

Нескончаемый круг Сабзеруза

Что ж, идем в условленное место для встречи с нашей знакомой и вместе идем по базару. На этот раз выбор коробки с угощением будет довольно простым (все варианты правильные).

выбор конфет

Пока все удивляются, как нам удалось правильно угадать вкусняшки, путешественник замечает странную фигуру. Нам предстоит проследовать за ней (многие наверняка поняли, кто это).

??? нахида

Теперь, вместе с Нахидой, нам предстоит разобраться что происходит и спасти нашу знакомую, страдающую от неизлечимой болезни.


Во время этого квеста, вплоть до самого завершения главы, периодически придется прибегать к новой механике «Раздумья». В этом режиме нужно искать правильные ответы, чтобы докопаться до истины.


В ходе «Раздумий» нужно трактовать возможные варианты событий, сопоставлять их, и, когда появится нужный вариант, выдвигать его в качестве заключения.

В первом «Раздумии» нужно трактовать «Дежавю» и «Сансара Сабзеруса», а затем выбрать появившийся вариант «Временная петля», выдвинув его как заключение. По прохождению это правильный вариант, но по сюжету Нахида скажет, что это неверно и нужно поискать другую информацию, которая сможет помочь.

раздумия 1



Нужно пройтись по базару и задать вопросы всем, кого мы посещали ранее. Затем нужно будет найти Дэхью и поговорить с ней. Тут мы снова погрузимся в «Раздумия» и правильный вариант «Двуручный меч Дэхьи», просто трактуем и сразу подаем заключение.

Меч Дэхьи

Вместе с пустынницей отправляемся к Нахиде. Но увы, наша спутница никого не видит. Но затем все-таки замечает следы Дуньярзаду и начинает нам верить.

отрастила антеннки

Колесо Сансары Сабзеруза

Очередные «Раздумия». Нужно трактовать «Необычное умственное утомление» и его же подать как заключение.

утомление раздумия

Все снимут терминалы, запустится череда воспоминаний, и через некоторое время мы вернемся к Нихиде. Снова нужно трактовать события и прийти к заключению.

Трактовать нужно «Звук Акаши» и «Телесная память», затем выбрать новый вариант «Воспоминания удаляются каждый день» и выдвинуть его как заключение.

удаляются воспоминания каждый день

Роковой Сабзеруз

В этом задании нужно попытаться убедить Дэхью, что мы попали во временную петлю, которую устроили мудрецы. Она же в свою очередь благополучно развеет наши заблуждения.

Достаточно будет посетить место, где по ее мнению есть убедительное доказательство: манекен на котором Дэхья тренируется.

Манекен

Эхо иллюзий Сабзеруза


Наши герои решают сломать систему и решаются покинуть город. Мы погрузимся в воспоминания, в которых путешественник успешно покинул город.

Затем откроются некоторые детали его путешествия и вновь нужно будет трактовать эти события и делать заключение.

Нужно просто выбрать вариант «Пространство, в котором мы были вчера» и его же подать как заключение.

Пространство где были вчерак

Далее будет недолгая прогулка до знакомой лавочки и обратно к Нахиде. Нам предстоит сдать выпускной экзамен уже привычным способом «раздумий».

Первый вариант «Безлюдные пространства», трактуем его, появится новый вариант «Сны без людей» и последний «Сумерцам не снятся сны». Теперь нужно последнюю мысль сопоставить с «Сны без людей».

Появится новый вариант «Истина во сне», трактуем и выдаем как заключение.

истина во сне

Следующее «Раздумие» касается Акаши. Нужно выбрать вариант «Она — воплощение силы божества мудрости».

воплощ

Теперь нужно выбрать «Появление и исчезновение пространств». Затем выбрать «Появление и исчезновение снов», сопоставить его с «Сансара Сабзеруза». И последнее действие: выбрать вариант «Массовое производство снов» и выдать его как заключение.

делаем сны мног

После всех этих мыслительных упражнений, Нахида спросит кто она? Довольно очевидный вариант: «Луна».

На следующий день окажется, что нам не удалось спасти Дуньярзаду. Девушка пропала, и нам остается лишь прервать сон, но чтобы это сделать, нужно отыскать источник, человека, которому все это снится.

опоздали

Конец Сабзеруза


Первое предположение: тот странный парень цветочно-конфетный рыцарь. Отправляемся к нему и просим «загадать желание». Ничего не происходит, Фаррис не является хозяином сна.

фаррис

Отправляемся к дому нашей знакомой, в этот самый момент обычно происходит стычка с пустынниками. Мы буквально прогоняем Дэхью и ввязываемся в бой сами.

мочим пустынников

Паймон припоминает, что мы возвращались к дому, так как Дуньярзаду что-то забыла дома, нужно попытаться разыскать нужный предмет. Паймон проникает в дом через незапертое окно и находит там записи девушки.

1запка2запква

Теперь нужно сходить к кукле «Дуньярзада» и затем отправиться на базар, чтобы посмотреть на танец Нилу.

Путешественник вырвался из Сансары, и теперь нужно проверить все важные места. Там, где мы встречались с Нахидой, мы обнаружим Катерину и Дуньярзаду. Дендро-архонту удалось спасти девушку в последний момент и все такое. Хэппи-энд!

Сто свежих роз приносит утро: финал

Рассвет

Это крошечное отступление сложно назвать заданием, но тем не менее. Нужно найти Катерину и поговорить с ней. Затем можно будет задать ей несколько вопросов и на этом все.

рассвет вопросы катьке

Награды за выполнение задания «Том III. Глава II: Сто свежих роз приносит утро»


Долгожданный Сабзеруз

Долгожданный Сабзеруз награда

Наступивший Сабзеруз

Наступивший Сабзеруз награда

Нескончаемый круг Сабзеруза

Нескончаемый круг Сабзеруза награда

Колесо Сансары Сабзеруза

Роковой Сабзеруз

Роковой Сабзеруз награда

Эхо иллюзий Сабзеруза

Эхо иллюзий Сабзеруза награда

Конец Сабзеруза

Конец Сабзеруза награда

Сто свежих роз приносит утро: финал (Рассвет)

Сто свежих роз приносит утро: финал (Рассвет) награда

Достижения

достижения


ТГ канал

Сто свежих роз приносит утро

Сто свежих роз приносит утро в Genshin Impact – 2 глава 3 тома Заданий Архонтов. Разобравшись с членами группировки «Аин аль-Ахмара», Путешественник оставляет аль-Хайтама наедине с капсулой знаний и отправляется на долгожданный фестиваль Сабзеруз в Сумеру, как и обещал Дуньярзаде. Совсем скоро наступит день рождения малой властительницы Кусанали и необходимо устроить по-настоящему роскошное торжество.

В руководстве рассмотрим условия для начала квеста, а также представим расскажем как пройти задание Архонтов Сто свежих роз приносит утро в Genshin Impact для продвижения по Сумеру и получения наград.

Содержание

  • Как начать задание Архонтов Сто свежих роз приносит утро в Genshin Impact
  • Долгожданный Сабзеруз
    • Найдите Дуньярзаду
    • Убегите за отведенное время
    • Отправляйтесь на Большой базар посмотреть танец Сабзеруз
  • Наступивший Сабзеруз
    • Отправляйтесь к условленному месту и поговорите с Дуньярзадой
    • Направляйтесь в таверну Ламбада
  • Нескончаемый круг Сабзеруза
    • Отправляйтесь к условленному месту и поговорите с Дуньярзадой
    • Следуйте за знакомой фигурой
    • Как найти подсказки
    • Отведите Дэхью к Нахиде
  • Колесо Сансары Сабзеруза
  • Роковой Сабзеруз
    • Осмотрите доказательство, о котором говорила Дэхья
    • Поговорите с Нахидой
  • Эхо иллюзий Сабзеруза
    • Отправляйтесь к городским воротам и найдите способ выбраться из города
    • Приведите мысли в порядок возле знакомой городской скамьи
  • Конец Сабзеруза
    • Поговорите с Рыцарем Цветов Фаррисом
    • Вернитесь к месту проживания
    • Поговорите с «Дуньярзад»
    • Найдите Дуньярзаду
  • Рассвет
    • Поговорите с Катериной
    • Поговорите с Нахидой
  • Награды

Сто свежих роз приносит утро +Genshin ImpactЭтот квест стал доступен после выхода версии 3.0 – 24 августа 2022 года. Чтобы начать задание Архонтов Сто свежих роз приносит утро в Genshin Impact, необходимо иметь 35 уровень и пройти ряд заданий:

  • Завершить задания Архонтов Том 2, главу 4.
  • Завершить задание Архонтов Сквозь дым и тёмные леса 1 главы 3 тома.

Долгожданный Сабзеруз

Большой базар в Сумеру

Отправляйтесь на Большой базар в город Сумеру, чтобы начать квестовую цепочку Сто свежих роз приносит утро в Genshin Impact. Нужная точка находится почти в самом центре города, неподалеку от кузнеца.

Найдите Дуньярзаду

Отправляйтесь к маркеру кузнеца, прямо за ним расположена большая арка, ведущая на Большой базар, там найдите Дуньярзаду. Как только спуститесь вниз, начнется диалог с девушкой. Вскоре в разговор вмешается Дэхья, после чего пойдет речь про отдых и Путешественнику предложат отправиться в выделенную ему комнату.

После диалога с подругой отправляйтесь в приготовленное Дуньярзадой место проживания. Путешественник еще раз поговорит с девушкой перед сном и они договорятся погулять утром, пока все заняты на фестивале. На этом беседа закончится и все отправятся по своим комнатам.

Проснувшись, отправляйтесь к условленному месту и поговорите с Дуньярзадой. В ходе диалога друзья решат пройтись и посмотреть ассортимент в лавках, тогда просто следуйте за Дуньярзадой. Один из торговцев предложит погадать на случайных предметах, после чего можно пойти к следующему ларьку. Вскоре приятельница Путешественника сообщит, что кое-что забыла и попросит сходить с ней.

Убегите за отведенное время

Вернитесь к месту проживания: там обнаружите нескольких Пустынников, ищущих Дуньярзаду. Путешественник захочет разобраться с мужчинами, но в перепалку вмешается Дэхья.

Пока наемница разбирается с Пустынниками, убегите за отведенное время. Двигайтесь вдоль торговых рядов, пока не доберетесь до спуска за углом. Вскоре вернется Дэхья, она попросит помочь госпоже прийти в себя. Уведите Дуньярзаду отдохнуть неподалеку. Друзья поговорят о болезни девушки, после чего пойдут на базар.

Отправляйтесь на Большой базар посмотреть танец Сабзеруз

Договорив с Дуньярзадой, отправляйтесь на Большой базар посмотреть танец Сабзеруз. Двигайтесь в сторону кузнеца и пройдите в большую арку, чтобы попасть на представление, которое окажется испорчено Академией. Путешественник и Паймон отправятся отдыхать домой, вскоре после их разговора станет слышен чей-то голос, говорящий о некоем проекте. На этом этап «Долгожданный Сабзеруз» завершится.

Наступивший Сабзеруз

Отправляйтесь к условленному месту и поговорите с Дуньярзадой

После пробуждения, когда этап задания «Долгожданный Сабзеруз» завершился, выходите из временного жилья и отправляйтесь к условленному месту и поговорите с Дуньярзадой. Двигайтесь к лагерю наемников, где ранее разговаривали с Пустынниками. Девушка будет стоять у забора. В ходе разговора юная госпожа снова предложит пройтись по лавочкам точно так же, как это было и днем ранее. Несмотря на странные обстоятельства, просто следуйте за Дуньярзадой. У первого же прилавка Путешественник начнет понимать, что все это уже происходило.

Направляйтесь в таверну Ламбада

Отойдя от лавочки со сладостями, направляйтесь в таверну Ламбада, чтобы понять, что происходит. Внутри заведения Путешественник скажет, что хочет избавиться от дежавю и закажет кокосовую угольную лепешку. Вкус блюда окажется знакомым. После трапезы покиньте таверну Ламбада.

На выходе встретите Дуньярзаду, которая чем-то очень обеспокоена. Девушка никаких «повторов» не заметила и наступивший день кажется ей совершенно новым. После еще одной сцены, которая уже происходила ранее, Путешественник окажется в своей комнате. После разговора друзей снова появится странный голос, отчитывающийся о продвижении «проекта».

Нескончаемый круг Сабзеруза

Отправляйтесь к условленному месту и поговорите с Дуньярзадой

После пробуждения Паймон снова скажет, что пора идти на встречу, поэтому отправляйтесь к условленному месту и поговорите с Дуньярзадой. Девушка снова позовет пройтись по лавочкам, как это было и ранее.

Следуйте за знакомой фигурой

Путешественник даст понять, что знает, в какой коробке какая сладость находится. В момент этих обсуждений в толпе промелькнет силуэт девочки с белыми волосами. Необходимо понять, что происходит: следуйте за знакомой фигурой. Направляйтесь к тому же месту, где ранее несколько раз встречались с Дуньярзадой.

Оглядевшись по сторонам, Путешественник заметит, что по тропе слева куда-то убегает все та же фигура. Продолжайте преследовать убегающего человека. Конечной точкой погони станут жилые дома, рядом с одним из них стоит клетка с птицей. Осмотревшись, друзья заметят фигуру в здании напротив. Идите к нему и поговорите с загадочной девочкой.

нахида genshin impact

Собеседница, представившаяся Нахидой, сразу же перейдет к делу. Она спросит, понял ли Путешественник то, что проживает далеко не первый Сабзеруз, после чего протянет ему капсулу знаний. Из полученных сведений друзья поймут, что они пытались устроить праздник не один десяток раз, а незнакомка уже объясняла им происходящее.

Теперь Путешественнику, находясь в состоянии Раздумий, необходимо самостоятельно понять, в чем же правда. Появится окно, на котором расположены записи. Нажмите на любую, чтобы трактовать ее, после чего могут появиться новые мысли. Часть записей могут сопоставиться друг с другом, для этого нажмите «Сопоставить», затем выберите другую и нажмите на «Начать сопоставление». Таким образом удастся получить еще мысли. Если одна из записей на странице подходит для вывода, выберите ее и нажмите «Подать заключение».

Для понимания происходящего необходимо трактовать записи «Сансара Сабзеруза» и «Дежавю». После чего начните сопоставление между этими мыслями, чтобы появилась запись «Временная петля», которую нужно подать как заключение. Нахида скажет, что вывод неправильный, но времени терять нельзя, нужно разузнать все до конца сегодняшнего дня.

Как найти подсказки

Задайте вопросы, чтобы найти подсказки к происходящему: начать стоит с торговых рядов, где Путешественник бывал уже множество раз. В первую очередь поговорите с Амалом, продающим фрукты. Мужчина ничего полезного не скажет, поэтому нужно двигаться дальше: идите к студенту Кимии, который гадает на различных предметах. Не получив ответов, Путешественник направится к еще одной знакомой, чтобы поискать помощи у нее.

Идите мимо кузнеца к спуску, там уже стоит наемница и Дуньярзада. Поговорите с Дэхьей: девушка пересказывает все те события, о которых Путешественник уже знает, после чего появится окно с записями.

Из появившихся записей выберите «Двуручный меч Дэхьи», трактуйте ее и подайте заключение, чтобы убедить наемницу в том, что слова Путешественника – правда. После этого друзья расскажут все девушке.

Отведите Дэхью к Нахиде

В ходе разговора все же удастся убедить наемницу, но стоит еще кое-что показать, для этого отведите Дэхью к Нахиде. К сожалению, выяснится, что маленькую девочку и настоящую Дуньярзаду видит только Путешественник, однако наемница все же чувствует «ауру» своей госпожи.

Колесо Сансары Сабзеруза

В ходе разговора про Акашу и «объединение народа мудростью» появится окно с записями. Трактуйте мысль про «Необычное умственное утомление», после чего подайте из нее заключение. Все снимают терминалы Акаши и Путешественник вспоминает, что в конце каждого дня звучало некое «Бип». Друзья снова поговорят с Нахидой, после чего отправятся отдыхать, но следующий день не наступит, как и ожидалось.

В появившемся окне размышлений трактуйте «Телесная память» и «Звук Акаши», после чего начните сопоставление между ними. Появится новая запись – «Воспоминания удаляются каждый день», ее и нужно подать как заключение. Нахида подтвердит, что это правильный вывод.

Роковой Сабзеруз

Осмотрите доказательство, о котором говорила Дэхья

После очередного разговора с Нахидой необходимо отправиться к уже знакомому месту у лестницы, там поговорите с Дэхьей. Путешественник расскажет наемнице всю историю повторно, однако девушка все еще очень сомневается, поэтому отправляйтесь в отмеченное место и осмотрите доказательство, о котором говорила Дэхья.

Проследуйте по тропинке, по которой бежали за Нахидой, слева стоит дом, а рядом с ним находится «доказательство» Дэхьи – тренировочный манекен. Девушка подробно объяснит, почему объект не мог быть заменен, после чего поведет госпожу к Ниле, как и обещала. Путешественник и Паймон придут к выводу, что хорошим вариантом будет просто покинуть город, но перед этим решат поговорить с Нахидой.

Поговорите с Нахидой

Отправляйтесь к месту, где лежит Дуньярзада и поговорите с Нахидой. Окажется, что друзья уже пытались покинуть город Сумеру, но никогда не возвращались в тот вечер. Кроме того, девушка пробудит еще одну часть воспоминаний двухдневной давности.

Эхо иллюзий Сабзеруза

Отправляйтесь к городским воротам и найдите способ выбраться из города

После диалога с Нахидой и Паймон, Путешественник попытается вспомнить произошедшее и переместится в воспоминания. Находясь в этом «мире», отправляйтесь к городским воротам и найдите способ выбраться из города. Рядом с выходом стоит стражник, который в это время сообщает торговцу, что Академия запретила покидать территорию. Друзья решат, что отличным выходом из ситуации будет просто перелезть через стену, но у них ничего не получится.

После объяснений произошедшего Нахида изменит терминал Акаши и передаст его Путешественнику. Теперь через него можно послушать сообщения, сделанные за пределами города: в них говорится о других измерениях, которые удалось увидеть. Все другие пространства пусты, некоторые из них наполнены «куклами».

Вскоре появится окно с размышлениями, выберите «Пространство, в котором мы были вчера», трактуйте его и подайте как заключение. Выводы явно расстроили Путешественника и он ушел побыть наедине со своими мыслями.

Приведите мысли в порядок возле знакомой городской скамьи

Приведите мысли в порядок восле знакомой городской скамьи, для этого переместитесь к телепорту у таверны Ламбада. Вскоре к Путешественнику подойдет Дуньярзада, которая снова скажет про танец и фестиваль. Сделав выводы, поговорите с Нахидой: девушка сразу же интересуется, удалось ли найти истину, после чего появится окно с размышлениями.

Выберите запись «Безлюдные пространства», трактуйте ее и откроете новую мысль – «Сны без людей». Последняя запись «Сумерцам не снятся сны» во время трактовки будет подсвечена желтым, выберите ее и сопоставьте с «Сны без людей», чтобы получить еще одну мысль – «Истина во сне». Трактуйте ее и подайте как заключение. Нахида подтвердит, что сумерцы действительно видят сны, но Акаша забирает их. Путешественник снова перейдет в состояние размышлений.

Выберите запись «Она – воплощение силы божества мудрости», после чего подайте заключение. Все ведет к тому, что такие действия от Акаши – последствия силы, полученной от Дендро Архонта. На этом мыслительная деятельность не закончится.

После трактовки записи «Появление и исчезновение пространств» появится следующая мысль – «Появление и исчезновение снов», которая при трактовке подсветится. Сопоставьте эту запись с «Сансара Сабзеруза», чтобы открыть мысль «Массовое производство снов», которую нужно подать в заключение.

Нахида скажет, что действительно так и есть: все это сон, а звук «Бип» доносится из реальности. Напоследок девушка задаст финальный вопрос: «Кто я?», появится окно с записями, нужно выбрать мысль «Луна», после чего Путешественник сделает вывод, что Нахида – малая властительница Кусанали. Появится список вопросов, позволяющих глубже узнать об «этом месте», но их можно пропустить.

Если спросить «Почему сон именно о Сабзерузе?», то появится окно размышлений, где нужно выбрать «Речь великого мудреца». На этом разговор закончится и Нахида напоследок добавит, что завтра расскажет, как освободиться от сансары. После пробуждения обнаружится, что Дуньярзада пропала. Единственный способ выбраться из сновидения – объяснить «хозяину сна», что это все не реальность.

Конец Сабзеруза

Поговорите с Рыцарем Цветов Фаррисом

После недлительных размышлений Путешественник пришел к выводу, что человек, в чьем сне они находятся — торговец сладостями, являющийся неким символом Сабзеруза. Направляйтесь ко входу на базар и поговорите с Рыцарем Цветов Фариссом, попросив его задать желание. Мужчина пожелает, чтобы Дуньярзада появилась перед ним, но оно не сбудется. В этот момент до Путешественника донесется голос Дэхьи, которая сражается с наемниками.

Вернитесь к месту проживания

Услышав голос наемницы, сразу же вернитесь к месту проживания. Путешественник скажет Дэхье увести госпожу, а сам разберется с нападавшими. Одолейте всех Пустынников и поговорите с Паймон, которая вспомнит, что Дуньярзада что-то забыла и собиралась вернуться за этой вещью. Компаньон Путешественника проникает в жилище девушки и находит внутри книгу, являющуюся записками Дуньярзады.

Поговорите с «Дуньярзад»

Направляйтесь к набережной у таверны и поговорите с «Дуньярзад». Путешественник расстроится, поняв, что девушка в нынешнем облике – лишь кукла, однако почти сразу же решит пойти смотреть на танец Сабзеруз.

Направляйтесь на Большой базар и идите к сцене, чтобы посмотреть танец Сабзеруз. Нилу все так же стоит перед учеными из Академии, которые отчитывают девушку за проведение фестиваля, однако на сей раз Путешественник решит заступиться за подругу. Внимание друзей привлекут падисары, с которыми что-то не так. В ходе разговора станет понятно, что Нилу и есть владелец этого сна.

Найдите Дуньярзаду

Посмотрев на танец Нилу, Путешественник просыпается у себя в комнате, осознав, что наконец-то выбрался из сансары. Проверив жилье госпожи, друзья должны побежать в «обычное место». Отправляйтесь к зданию, где общались с Нахидой и найдите Дуньярзаду. Рядом с койкой стоит Катерина, а на кровати лежит настоящая и совершенно невредимая Дуньярзада.

Рассвет

Поговорите с Катериной

Не отходя от кровати, сразу же поговорите с Катериной. Путешественник сразу подумает о том, что девушка является Нахидой, но та предложит продолжить разговор у «полюбившийся скамейки».

Поговорите с Нахидой

Направляйтесь к набережной у таверны и поговорите с Нахидой. Она сделала все возможное, чтобы сохранить сновидение Дуньярзады и очень рада, что Путешественник смог выбраться из сансары. Нахида готова выслушать все вопросы, которые, конечно, можно пропустить.

Награды

За прохождение 2 главы 3 тома Путешественнику полагается:

  • 90 камней истока;
  • 4225 опыта приключений;
  • ; 69875 моры;
  • 12 опыта героя;
  • 14 опыта искателя приключений;
  • 28 волшебной руды усиления;
  • 1 Память о пышной флоре (созвездие Дендро Путешественника).

Надеемся, наше руководство по началу квеста и прохождению задания Архонтов Сто свежих роз приносит утро в Genshin Impact помогло сэкономить время с решением загадок и продвинуться дальше по сюжетной линии. Следите за другими прохождениями по Genshin Impact на нашем сайте, а в комментариях можете поделиться впечатлениями от истории Сумеру.

Сто свежих роз приносит утро — задание Архонтов в Genshin Impact, является второй главой третьего тома (Том 3 – Глава 2), события которого происходят в Сумеру. Вернувшись в город на праздник Сабзеруза, мы становимся участниками странных событий, каждый новый день происходят события вчерашнего дня, а вечером перед сном мы слышим странные голоса и звук «Бип».

Условия прохождения задания «Сто свежих роз приносит утро»:

  • Ранг приключений 35 и выше.
  • Завершить первое сюжетное задание Сумеру Том III Глава I Сквозь дым и темные леса.

Содержание

  • Как начать задание «Сто свежих роз приносит утро»
  • Долгожданный Сабзеруз
    • Какую выбрать коробку со сладостями?
  • Наступивший Сабзеруз
  • Нескончаемый круг Сабзеруза
    • Как трактовать записи в Раздумьях
  • Роковой Сабзеруз
  • Эхо иллюзий Сабзеруза
  • Конец Сабзеруза
    • Танец Нилу на Сабзерузе
  • Сто свежих роз приносит утро: финал

Как начать задание «Сто свежих роз приносит утро»

Отправляемся в город Сумеру и находим Дуньярзаду. Праздник Саблезуб, то есть Сабзеруз (спасибо тому, кто придумал такое название, мне же эту абракадабру писать придется) состоится завтра, а пока нам предлагают отдохнуть. И это не просто так.

Долгожданный Сабзеруз

Отправляйтесь в приготовленное Дуньярзадой место проживания

Крепко спим и видим сны про веселый праздник, много вкусняшек, пиво и шашлыки.

Отправляйтесь к условленному месту и говорите с Дуньярзадой

Перед праздником Дуньярзада предлагает пройдись по лавочкам торговцев, которые прибыли, чтобы поддержать Сабзеруз, и покрыли все расходы.

Говорим с торговцем, продающим блюда для пира. Тут Паймон чуть сердечный приступ не хватил, когда она узнала, что продаются только вегетарианские блюда. Но Дуньярзада успокоила, сказав, что и мясные блюда также подадут. «Мяя–со–о–о» — зловеще прошептала Паймон.

От студента из Академии получаем алхимическое предсказание. Выбирать можно любые ингредиенты, результат предсказания в любом случае будет – луна, что означает иллюзорность и обман. Кстати, предсказание действительно обыграется в задании, в этом мы скоро убедимся. Люблю осмысленные диалоги, а не бред выдуманный сценаристами с похмелья.

И последняя остановка… Рыцарь Цветов Фаррис по имени Вихар, вот тут уже дизайнеры с похмелья были.

Фаррис торгует сладостями кафбих со случайными вкусами. Где–то это уже было, Поттер?! Не, показалось. Вкусы у сладостей могут быть разными, например вкус хвоста ящерицы и оникабуто (ням–ням), но есть и со вкусом закатника.

Какую выбрать коробку со сладостями?

Вихар предложит выбрать одну из пяти коробок со сладостями:

  1. Хвост ящерицы.
  2. Фрукт харра.
  3. Фиалковая дыня.
  4. Закатник
  5. Оникабуто

На данном этапе задания выбирать коробку можно любую. Позже нам все равно подсунут нужную – с закатником.

Вернитесь к месту проживания

Натыкаемся на банду Пустынников, которые собираются похитить Дуньярзаду и потребовать за нее выкуп у родителей. Появляется Дэхья и просит увести Дуньярзаду в безопасное место, пока она учит манерам своих «коллег по цеху».

Убегите за отведенное время

Нужно добежать за метки задания, которая находится в двух метрах, за 60 секунд. Возвращается Дэхья. Во время сражения она повредила руку, так как недавно продала свой меч, а к новому еще не привыкла. Запомните это, так как это пригодится позже в задании.

Уведите Дуньярзаду отдохнуть неподалеку

Во время разговора на набережной с довольно красивым пейзажем узнаем, что причина недомогания Дуньярзады заключается в том, что она с детства болеет элеазаром, более того, сейчас он находится в последней стадии, а значит осталось ей недолго.

Отправляйтесь на Большой базар посмотреть танец Сабзеруз

На площадке для представлений находим Нилу, а также Великого мудреца Азара и его помощницу ученую Сетарию, которая сообщает Нилу, что из–за непрекращающейся пандемии был издан закон, который запрещает устраивать подобного рода выступления без предварительного одобрения и оптовой закупки масок у государственного производителя.

Уходя Азар пробурчал: «Сабзеруз… Празднуйте рождение своей богини сколько угодно». Слова прозвучали минимум странно, ведь они сорвали праздник, но скоро мы узнаем почему он так сказал. Отправляемся спать и ночью слышим странные звуки, вроде благовония не воскуривали. Бип…

Наступивший Сабзеруз

Отправляйтесь к условленному месту и поговорите с Дуньярзадой

Находим Дуньярзаду и она предлагает пройтись по лавочкам торговцев. Снова.

Начиная с этого задания нельзя телепортироваться или выбегать из города Сумеру, иначе задание сбросится. При попытке покинуть город об этом будет предупреждение.

Следуйте за Дуньярзадой

Также осматриваем лавку с растениями, получаем алхимическое предсказание и идем к Вихару. Он снова предлагает выбрать коробочку сладостями. Вспоминаем прошлый раз и выбираем четвертую коробочку. Я специально выбрал вторую, а в диалогах засчиталась четвертая. В очередной раз спасибо за линейный сюжет, настолько же линейный, как извилины у сценаристов.

Достижение «Вкус дежавю»
Выберите коробочку конфет со вкусом закатника самостоятельно.
Категория: Достижение за задание Архонтов.

Самостоятельно?! Да они смеются!

Направляйтесь к таверну Ламбада

Путешественник говорит Паймон, что у него чувство дежавю и ему кажется, что все это уже происходило (не только ему это кажется, скипать одни и те же диалоги по несколько раз… врагу не пожелаешь), поэтому он решил сделать то, что обычно не делает, например заказать кокосовую угольную лепешку. Отчаянный малый. Ну, поехали…

Лепешка оказывается не такой уж ужасной, но чувство дежавю путешественника не покинуло.

Достижение «Даже Паймон не съест»
Съешьте угольную лепешку.
Категория: Достижение за задания Архонтов.

Покиньте таверну Ламбада

Дуньярзада рассказывает, что еще пытались похитить Пустынники, а Дэхья повредила руку. Другими словами, события прошлого дня повторились. Вот это поворот! Идем на Большой базар, где снова наблюдаем сцену, как Великий мудрец запрещает проведение праздника. Возвращаемся к себе в комнату. Путешественник и Паймон чувствуют необычную усталость и ложатся отдыхать. Ночью слышны странные звуки и чьи–то голоса. Бип…

Нескончаемый круг Сабзеруза

Оправляйтесь к условленному месту и поговорите с Дуньярзадой

Да, снова. Хорошо, что диалоги не все слушать. Переносимся сразу к Рыцарю Цветов Фаррису и сценаристы в очередной раз нас удивляют огромной вариативностью в выборе. Важно!!! Нужно выбрать четвертую коробку со сладостями. Не ошибитесь!

Путешественник ловит знатное дежавю и говорит вкус сладостей в каждой коробке, чем сильно удивляет всех присутствующих.

Следуйте за знакомой фигурой

Догоняем маленькую карапузку и находим вторую Дуньярзаду, лежащую без сознания на кровати. Карапузка предлагает воспользоваться особенной Капсулой знаний. Вспоминаем все наши прошлые праздники Сабзеруза. Оказывается, что и карапузку мы видим не первый раз и этот разговор уже был. Карапузку зовут Нахида и она… ну, мы то знаем кто она.

Нахида говорит, что все в этом мире движется по кругу… это называется сансарой. И все мы застряли в сансаре одного дня. Почему так случилось придется выяснять самим, Нахида может лишь давать небольшие подсказки. Но стоит поторопиться, ибо времени у Дуньярзады осталось совсем мало.

Как трактовать записи в Раздумьях

Раздумья — новая механика в диалогах. В заданиях мы узнаем определенные факты (записи), которые можно Трактовать в Раздумьях, при этом может появиться новая запись. После трактовки некоторые записи можно Сопоставить и открыть еще новые записи. Некоторые записи подходят для заключения, нажимаем Подать заключение и сюжетный диалог продолжится. Ошибиться и запороть задание нельзя, поэтому универсальный способ, как обычно, нажимать все подряд. Думать?! Это не в стиле Genshin Impact.

Выбираем следующие записи в Раздумьях:

  • Трактовать «Сансара Сабзеруза» и «Дежавю».
  • Сопоставить «Сансара Сабзеруза» и «Дежавю».
  • Трактовать новую запись «Временная петля».
  • Подать заключение «Временная петля».

Отвечаем, что мы попали во временную петлю, но, по словам Нахиды, эта догадка не объясняет некоторые явления, поэтому нужно найти больше подсказок.

Задайте вопросы, чтобы найти подсказки

Опрашиваем торговцев и узнаем, что сумерцы не видят сны.

Поговорите с Дэхьей

Пытаемся доказать Дэхье, что события повторяются. Используем факты из ранее произошедших событий.

Выбираем следующие записи в Раздумьях:

  • Трактовать «Двуручный меч Дэхьи».
  • Подать заключение «Двуручный меч Дэхьи».
  • Выбираем любой вариант в обычным диалоге: или говорим про ранение, или про продажу меча.

Дэхья удивлена, но все еще не верит, поэтому решаем показать ей вторую Дуньярзаду.

Отведите Дэхью к Нахиде

Сначала Дэхья не увидела ни Дуньярзаду, ни Нахиду, но потом почувствовала присутствие Дуньярзады. Поверив, Дэхья обвинила во всем мудрецов из Академии, которые нарочно с помощью Акаши зациклили Сабзеруз для своих козней.

Нахида подтвреждает, что такое возможно, так как Акаша работает с помощью Сердца Бога и объединяет мудрость всего народа. Вопрос в том, как Акаша эти знания получает?!

Выбираем следующие записи в Раздумьях:

  • Трактовать «Необычное умственное утомление».
  • Подать заключение «Необычное умственное утомление».

Получается, что Акаша вытягивает «мудрость» из головы и истощает разум носителя, поэтому все чувствуют тяжесть в голове. Вопрос лишь в том, как Акаша оценивает умственные способности, что если Акашу носит какой–нибудь долбоклюй, играющий в Genshin Impact?! Отсеивается ли его «мудрость»?! Будем надеяться что «да», иначе… Приходим к выводу – чтобы остановить «отсос мозгов», которых итак мало, нужно снять Акашу, что все и делают. Однако это не помогает, и все слышать «Бип» и странные голоса.

Роковой Сабзеруз

Поговорите с Нахидой

Снятие Акаши не помогло. Мы узнали, что Дэхья каждый раз сражается лучше новым мечом, следовательно мы находимся не во временной петле и придется дальше искать зацепки.

Выбираем следующие записи в Раздумьях:

  • Трактовать «Телесная память» и «Звук Акаши».
  • Сопоставить «Телесная память» и «Звук Акаши».
  • Трактовать новую запись «Воспоминания удаляются каждый день».
  • Подать заключение «Воспоминания удаляются каждый день».

Выясняем, что звук «Бип» означает сигнал, когда каждый вечер стирается память. После пробуждения все считают, что сегодня день Сабзеруза, то есть завтра все же наступает. Нахида не подтверждает нашу гениальную догадку, лишь советует поговорить снова с Дэхьей.

Поговорите с Дэхьей

На этот раз Дэхья не была ранена вообще, хотя и заметила, что как–то быстро привыкла к новому мечу. Пробуем ей объяснить причину подобного явления, но она ожидаемо нам не верит.

Осмотрите доказательство, о котором говорила Дэхья

Дэхья считает, что такого не может быть, ведь окружающий мир меняется, и чтобы это доказать отводит нас к своему тренировочному манекену, на котором остались отметины от ее меча за пару дней тренировок.

Что же очередную нашу гениальную идею опровергли. Пришло время следующей гениальной идеи… выйти из города.

Поговорите с Нахидой

От Нахиды узнаем, что гениальная идея – покинуть город – нас уже посещала, но после этого мы ниразу не возвращались в тот же вечер. Бип…

Эхо иллюзий Сабзеруза

Поговорите с Нахидой

На следующее утро Нахида и Паймон сообщают, что путешественник выходил за город и оставил сам для себя послание, в котором говорится, что пути назад нет, существует множество пространств, а наш Сабзеруб лишь одно из них.

Отправляйтесь к городским воротам и найти способ выбраться из города

На выходе из города нас останавливает стражник, которому приказали никого не выпускать. Больше он ничего не знает, да и сам не очень этим доволен. Тогда решаем перелезть через городскую стену, которой в городе нет, но это уже детали. Паймон оставляем, на случай если что–то пойдет не так. Путешественник уходит в закат и пропадает.

На утро, как ожидалось, произошедшее помнит только Паймон. Нахида делает терминал Акаши, который может не только передавать информацию, но и подключаться к любому узлу. С помощь этого терминала записываем сообщение и отправляем его себе. Слушаем сообщение полностью и узнаем, что существует бесконечное число совершенно различных пространств. Эти пространства исчезают одно за другим, их поглощает что–то вроде солнца в небе.

К сожалению, сообщение прерывается на самом важном и последнее пространство исчезает после сигнала «Бип».

Выбираем следующие записи в Раздумьях:

  • Трактовать «Пространство, в котором мы были вчера».
  • Подать заключение «Пространство, в котором мы были вчера».

Выясняем, что после звука «Бип» последнее пространство – Сабрезур – исчезает и все переносятся на следующий день. Каждый день появляется множество подобных пространств.

Приведите мысли в порядок возле знакомой городской скамьи

Думаем и что–то придумываем.

Поговорите с Нахидой

Пробуем во всем разобраться.

Выбираем следующие записи в Раздумье:

  • Трактовать «Безлюдные пространства».
  • Трактовать новую запись «Сны без людей».
  • Сопоставить «Сумерцам не снятся сны» и «Сны без людей».
  • Трактовать новую запись «Истина во сне».
  • Подать заключение «истина во сне».

Выясняем, что жителям Сумеру все же снятся сны. И сейчас мы находимся в одном большом сновидении. Но каким образом Акаша крадет сны?

Выбираем следующие записи в Раздумье:

  • Трактовать «Она – воплощение силы божества мудрости».
  • Подать заключение «Она – воплощение силы божества мудрости».

Нахида поясняет, что во сне мозг людей наиболее активен, поэтому во снах содержится концентрированная человеческая мудрость, а мудрецы Академии используют Акашу, чтобы завладеть этой мудрости. Но что насчет сансары?

Выбираем следующие записи в Раздумье:

  • Трактовать запись «Появление и исчезновение пространств».
  • Трактовать новую запись «Появление и исчезновение снов».
  • Сопоставить записи «Появление и исчезновение снов» и «Сансара Сабзеруза».
  • Подать заключение новой записи «Массовое производство снов».

И последний вопрос: Кто такая Нахида?

Выбираем следующие записи в Раздумье:

  • Трактовать запись «Луна».
  • Подать заключение записи «Луна».

Говорим Нахиде, что она малая властительница Кусанали. Слышим «Бип» и наступает новый день.

Сознание настоящей Дуньярзады исчезло, так как из–за ее болезни оно больше не смогло выносить сбора снов. Сейчас во сне находится другая Дуньярзада – кукла, которая является лишь оболочкой без жизненной силы, присущей человеку.

Нахида говорит, что хотя этот сон о Сабзерузе находится под контролем Акаши, только люди способны видеть сны. Это означает, что сон принадлежит хозяину, который его создал. Все происходящее здесь исходит из глубин сознания этого человека, поэтому силой своего воображения он может все во сне поменять. Чтобы прервать круг сансары, нам нужно найти настоящего хозяина сна и убедить, что он спит.

Конец Сабзеруза

Поговорите с Рыцарем Цветов Фаррисом

Просим Вихара загадать желание, чтобы проверить изменится ли что–то во сне. Оказывается он давно неровно дышит к Дуньярзаде и загадывает, чтобы она появилась перед с ним с улыбкой. Увы, как и в реальной жизни в делах сердечных чудес не бывает, вот и сейчас Дуньярзада не появляется, зато мы убеждаемся, что глупая шапка не является хозяином сна.

Вернитесь к месту проживания

Приходим как раз во время попытки похищения Дуньярзады и в этот раз просим Дэхью ее увести, а сами разбираемся с похитителями.

Победите устроивших засаду Пустынников

После воспитательных работ с похитителями, Паймон вспоминает, что Дуньярзада забыла какую–то вещь, и предлагает пошариться у нее дома, оправдав столь гнусный поступок тем, что отчаянные времена требуют отчаянных мер. В доме находим дневник, из которого узнаем, что Дуньярзада собирала для нас различные легенды Сумеру, которые, по ее мнению, должны были помочь нам встретиться с малой властительницей Кусанали. Зачем тут это в задании? А чтобы еще больше соплей нагнать и Дуньку еще больше стало жалко, мол она такая хорошая и умирает… плак–плак.

Поговорите с «Дуньярзад»

Находим куклу Дуньярзады и вспоминаем все наши разговоры с ней. Кукла произносит слова, сказанные когда–то настоящей Дуньярзадой. Путешественник понимает, что смысл не в сожалениях и отправляется смотреть танец Нилу. Хотя от меня смысл ускользнул.

Посмотрите танец Сабзеруз

На Большом базаре находим мудреца Академии и Нилу, но в этот раз решаем вмешаться. Такой поворот событий не учитывает «сценарий», поэтому у мудреца выскакивает синий экран смерти и он зависает. Путешественник замечает рядом падисары – символ божества цветов. Но все падисары исчезли после гибели богини цветов, а значит эти создала Нилу своим воображением, то есть мы находимся во сне Нилу. Путешественник просит Нилу представить, что здесь нет мудреца, и это срабатывает. Нилу осознает, что спит и решает исполнить танец Сабзеруз. Во время танца замечаем дух Дуньярзады, а значит ее желание исполнилось. Хэппи энд!!!

Танец Нилу на Сабзерузе

На утром воспоминания возвращаются и мы понимаем, что смогли вырваться из сансары.

Достижение «Все сны когда–рассеиваются»
Вырвитесь из сансары Сабзеруза.
Категория: Достижение за задание Архонтов.

Найдите Дуньярзаду

Находим Дуньярзаду на обычном месте, ей стало гораздо лучше и она рассказывает, что во сне видела танец Нилу на Сабзерузе.

Сто свежих роз приносит утро: финал

Поговорите с Катериной

Находим Катерину, которая на самом деле Нахида. В последний Сабзеруз Нахида пошла за город и среди бесчисленных сновидений нашла одно, которое истончалось, она поняла, что это сознание Дуньярзады. Уцелевший осколок сознания не смог продержаться дольше и вернулся в принадлежащее ему сновидение. Нахида постаралась сохранить сновидение, пока мы пытались выбраться из сансары. Когда нам это удалось, Дуньярзаде стало лучше и она очнулась.

Также мы узнаем, что сознание великой властительницы Руккхадеваты, которая погибла во время Войны Архонтов, осталось в Ирминсуле, дереве которое мы видели по время прихода от благовоний. Но каким–то образом сознание было заражено и сейчас таит в себе очень опасную ауру. Многие ученые, установившие с ним связь, впали в безумие. Другими словами, приключения в Сумеру еще не закончились, но хоть из сансары мы выбрались. Бип…

Достижение «Сто свежих роз приносит утро»
Завершите «Сто свежих роз приносит утро».
Категория: Достижение за задание Архонтов.

После прохождения задания «Сто свежих роз приносит утро»
Выяснять, что задумали мудрецы мы продолжим в следующем задании Архонтов Сны, пустота и обман.

В Genshin Impact Сто свежих роз приносит утро представляет собой задание архонтов и вторую главу третьего тома основного сюжета игры. При ее прохождении вы сможете еще сильнее углубиться в историю и жизнь Сумеру. Вам придется сразиться с массой врагов и разгадать пару загадок. В случае возникновения сложностей с началом и выполнением данного квеста изучите наш гайд.

Как начать «Сто свежих роз приносит утро»

Перед тем как у вас появится возможность взяться за прохождение этой миссии, вы должны будете решить вопрос с рядом требований:

  • Повысить ранг приключений, как минимум, до 35-го уровня. Мы рассказали о том, как это можно сделать в отдельном руководстве.
  • Завершить предыдущее задание архонтов под названием «Сквозь дым и темные леса».

Выполнив указанные условия, вы должны будете автоматически получить новое задание. Оно появится в вашем журнале квестов (нажмите на клавишу «J») – выберите его, чтобы начать отслеживать. Если этого не случилось, то попробуйте выйти из учетной записи, подождать 20-30 минут и перезайти в игру.

Долгожданный Сабзеруз

Где найти Дуньярзаду

Возвратитесь в столицу Сумеру и двигайтесь к квестовому указателю. Для этого спуститесь на нижний уровень города и направляйтесь на Большой базар. Один из входов туда показан на скриншоте ниже. Там отыщите Дуньярзаду и поболтайте с ней. К разговору присоединится Дэхья.

Затем направляйтесь к месту проживания, которое приготовила для вас новая знакомая. Выйдите из базара и подойдите к домику. Посмотрите очередной ролик, а на следующее утро доберитесь до условленного места. Там снова побеседуйте с Дуньярзадой, стоящей возле ограждения. Следуйте за девушкой к прилавкам.

Возле одной из лавок торговец предложит погадать на каких-нибудь предметах. Выберите любые вещи из своего инвентаря в выделенных категориях (это ни на что не влияет). После предсказания продолжите следовать за Дуньярзадой. Возле очередного прилавка выберите коробку, а потом возвратитесь к месту проживания.

Как убежать за отведенное время

Придя в дом, вы увидите пустынников, которые ищут девушку. Дэхья решит разобраться с ними, попросив нас отвести ее госпожу в безопасное место. Для этого начните бежать между торговыми лавками вниз к квестовому маркеру. Затем гляньте новое видео, в котором Дуньярзаде внезапно станет плохо.

Отведите девушку к месту, где можно отдохнуть. Для этого спуститесь еще ниже. После просмотра очередного ролика направляйтесь на Большой базар для просмотра танца Сабзеруз. Как обычно, пройдите мимо кузнеца и войдите в туннель, чтобы попасть в нужную локацию.

Там посмотрите новую сценку. После нее задание подойдет к концу – вы получите 775 очков приключений, 31 175 моры, 3 опыта героя и 5 волшебной руды усиления.

Наступивший Сабзеруз

Проснувшись, отправляйтесь в условленное место, находящееся рядом со штабом пустынников в городе. Дуньярзада будет стоять возле ограждения. Внезапно девушка снова захочет пройтись с нами по торговым лавкам. Следуйте за ней. Вскоре вы поймете, что все это раньше уже случалось.

Отправляйтесь в таверну Ламбада

Желая узнать, что происходит, герой решит отправиться в трактир. Войдите в заведение, расположенное в нижней части столицы. Съев кокосовую угольную лепешку, выйдите из таверны и снова поговорите с подругой. Затем будет показана еще одна сцена, которую вы уже видели раньше. Далее вы вернетесь в свою комнату.

Посмотрите ролик, после чего квест подойдет к концу – вы получите 575 очков приключений, 22 775 моры, 2 опыта героя и 4 волшебной руды усиления.

Нескончаемый круг Сабзеруза

Идите за знакомой фигурой

Проснувшись, опять поболтайте с Паймон и идите в условленное место, где Дуньярзада вновь попросит пройтись вместе с ней по магазинам. После посещения прилавка с цветами начните следовать за знакомой фигурой. Доберитесь до квестового маркера, а потом поверните налево и поднимитесь по каменной дорожке.

Продолжайте бежать за девочкой к домам. Остановитесь возле птичьей клетки. После короткого ролика подойдите к таинственной девушке, стоящей возле здания на другой стороне. Незнакомка представится Нахидой. Узнаем, что мы пытались устроить праздник Сабзеруз уже множество раз. Далее вы перейдите в режим Раздумий, где вам необходимо будет правильно трактовать записи. В рамках трактовки они пройдут анализ, что может привести к появлению дополнительных записей.

Проведя трактовку, вы сможете также соотнести некоторые записи между собой, используя опции «Сопоставить» и «Начать сопоставление». Правильные сопоставления позволят вам получить новые записи. Если вы считаете, что одну из записей на имеющейся страничке можно использовать в качестве вывода, то выберите ее и кликните на кнопку «Подать заключение».

После просмотра инструкции вы увидите сразу 5 записей. Прослушайте все, выбрав опцию «Трактовать», чтобы узнать, что они значат. Затем выберите «Сансара Сабзеруза» и сопоставьте ее с «Дежавю». В итоге появится запись «Временная петля». Выберите ее и подайте в виде заключения. К сожалению, ответ неверный – необходимо отыскать подсказки до того как закончится день.

Задайте вопросы, чтобы найти подсказки

Возвратитесь к прилавкам и поговорите с Амалом. Он не расскажет ничего полезного, поэтому пообщайтесь с Кимием, стоящим неподалеку. От него тоже не удастся получить нужной информации. Пройдите мимо кузнеца и поговорите с Дэхьей. Затем снова возникнет режим Раздумий.

Сначала трактуйте запись «Двуручный меч Дэхьи», а потом сразу же подайте ее в качестве заключения. В итоге вы сможете убедить девушку, что говорите правду. Далее вам нужно будет отвести наемницу к Нахиде. Правда, окажется, что лишь мы можем видеть девочку и первую версию Дуньярзады. На этом задание завершится. В награду вы получите 625 очков приключений, 30 камней истока, 25 450 моры, 2 опыта героя и 4 волшебной руды усиления.

Колесо Сансары Сабзеруза

Однако Дэхья все же сможет почувствовать свою госпожу. Когда разговор зайдет об объединении мудрости всего народа, герой снова перейдет в состояние Раздумий. Выберите запись «Необычное умственное утомление» и сразу же подайте ее в виде заключения. После этого Путешественник снимет устройство Акаши. Однако день все равно повторится. Снова говорим с Нахидой.

В следующем режиме Раздумий проведите трактовку записей «Звук Акаши» и «Телесная память». Сопоставьте их друг с другом для появления мысли «Воспоминания удаляются каждый день». Трактуйте ее, а потом подайте в виде заключения.

Данный вывод окажется правильным. Квест подойдет к концу, а вы получите 450 очков приключений, 18 000 моры, 7 книг искателя приключений и 3 волшебной руды усиления.

Роковой Сабзеруз

Где найти доказательство

После беседы с Нахидой направляйтесь к квестовому маркеру, находящемуся рядом с кузнецом. Там поболтайте с Дэхьей. Она все еще будет сомневаться, поэтому двигайтесь к отмеченной точке для изучения доказательства. Для этого поднимитесь наверх и сверните к домику слева. Там вы обнаружите манекен для тренировок.

Герой решит покинуть город, но перед этим захочет снова пообщаться с Нахидой. Направляйтесь к девочке, которая все так же будет стоять возле дома. После разговора квест подойдет к концу. В награду вы получите 450 очков приключений, 18 000 моры, 7 книг искателей приключений и 3 волшебной руды усиления.

Эхо иллюзий Сабзеруза

Попытайтесь выбраться из города

После беседы с Нахидой вы переместитесь в воспоминания. Вам нужно будет отправиться к воротам столицы и попробовать покинуть ее. Дойдя до маркера, посмотрите продолжительный ролик, в котором будет показано, что происходит с Путешественником, когда он пытается выйти из города.

Далее вы снова перейдете в режим Раздумий. Трактуйте запись «Пространство, в котором мы были вчера», а затем выберите ее в качестве заключения. Сделанный вывод не обрадует Путешественника, поэтому он решит поразмыслить над этим подольше.

Подумайте хорошенько возле городской скамьи

Направляйтесь к скамейке возле таверны Ламбада или просто телепортируйтесь туда. После долгих размышлений и беседы с Дуньярзадой снова вернитесь к Нахиде, чтобы поведать ей про свои умозаключения. Вы вновь перейдете в режим Раздумий.

Трактуйте запись «Безлюдные пространства», чтобы появилась надпись «Сны без людей». Затем выберите мысль «Сумерцам не снятся сны», которая после трактовки получит желтую ауру. Снова нажмите на нее и сопоставьте с мыслью «Сны без людей» для открытия записи «Истина во сне» – необходимо трактовать ее, а потом подать в виде заключения.

Нахида скажет, что жители на самом деле видят сны, однако Акаша отнимает их. После этого вы вновь перейдете в состояние размышлений. Вам нужно трактовать мысль «Она – воплощение силы божества мудрости» и подать в виде заключения.

Продолжите разговор с Нахидой, а потом снова начните раздумывать о ее словах. Трактуйте запись «Появление и исчезновение пространств» для добавления мысли «Появление и исчезновение снов» – трактуйте ее, чтобы она подсветилась желтым, а затем сопоставьте с «Сансара Сабзеруза». В конце появится запись «Массовое производство снов», которую следует трактовать, а потом выбрать как заключение.

Нахида подтвердит, что вы находитесь во сне, а затем спросит, кем она является. Снова переходим к размышлениям. Трактуйте мысль «Луна» и сразу же подайте в виде заключения. Вы наверняка уже до этого догадались, что имеете дело с Дендро Архонтом Кусанали. Далее вы сможете задать ей несколько вопросов, чтобы получше узнать, что здесь происходит.

После вопроса «Почему сон именно о Сабзерузе?» вы снова перейдете в состояние Раздумий. Трактуйте «Речь великого мудреца» и выберите в качестве заключения. Продолжайте говорить с Нахидой. 

Затем начнется новый день. Вы узнаете, что вырваться из сна можно путем объяснения его «хозяину», что все это иллюзия. Задание завершится, а в награду вы получите 625 очков приключений, 30 камней истока, 25 450 моры, 4 волшебной руды усиления и 2 опыта героя.

Конец сабзеруза

Где найти рыцаря цветов Фарриса

Направляйтесь к торговцу сладостями, который стоит неподалеку от входа на большой базар. Поговорите с ним, однако ничего не произойдет. Вдалеке вы услышите Дэхью, сражающуюся с пустынниками. Возвратитесь к месту своего проживания наверху и вступите в схватку с пустынниками.

После битвы посмотрите ролик, в котором Путешественник сможет найти записи Дуньярзады. Вам нужно будет поговорить с ее копией, которая стоит возле ограды в нижней части города. После ролика отправляйтесь к сцене на Большом базаре и послушайте очередной разговор между Нилу и исследователями из Академии.

На этот раз герой решит заступиться за девушку. Затем он поймет, что именно Нилу снится данный сон. Посмотрите красивый танец девушки. После этого наконец-то наступит новый день. Отправляйтесь на поиски Дуньярзады. Девушка будет лежать возле домика, где ранее вы разговаривали с Нахидой. Там вы также обнаружите Катерину.

После разговора задание подойдет к концу. В награду вы получите 725 очков приключений, 30 камней истока, 29 025 моры, 3 опыта героя, 5 волшебной руды усиления и Память о пышной флоре (для активации созвездия).

Рассвет

Поболтайте с Катериной, стоящей неподалеку. Она скажет вам, что следует продолжить беседу возле «полюбившейся нам скамейки». Отправляйтесь к набережной возле трактира и побеседуйте с Нахидой.

Узнав о том, что все-таки произошло, вы сможете задать Дендро Архонту все интересующие вас вопросы. После беседы задание, как и вся глава, подойдет к концу – вы получите 400 очков приключений, 16 100 моры, 3 волшебной руды усиления и 6 книг искателя приключений.

  • Долгожданный Сабзеруз
    • Найдите Дуньярзаду
    • Отправляйтесь в приготовленное Дуньярзадой место проживания
    • Отправляйтесь в условленное место и поговорите с Дуньярзадой
    • Следуйте за Дуньярзадой
    • Какой номер коробки выбрать в диалоге с Вихаром
    • Вернитесь к месту проживания
    • Убегите за отведённое время
    • Уведите Дуньярзаду отдохнуть неподалёку
    • Отправляйтесь на большой базар посмотреть танец Сабзеруз
  • Наступивший Сабзеруз
    • Отправляйтесь в условленное место и поговорите с Дуньярзадой
    • Направляйтесь в таверну Ламбада
  • Нескончаемый круг Сабзеруза
    • Отправляйтесь к условленному месту и поговорите с Дуньярзадой
    • Следуйте за знакомой фигурой
    • Трактование, сопоставление и заключение
    • Задайте вопросы, чтобы найти подсказки
    • Поговорите с Дэхьей
    • Отведите Дэхью к Нахиде
  • Колесо Сансары Сабзеруза
  • Роковой Сабзеруз
    • Поговорите с Дэхьей
    • Осмотрите доказательство, о котором говорила Дэхья
    • Поговорите с Нахидой
  • Эхо иллюзий Сабзеруза
    • Отправляйтесь к городским воротам и найдите способ выбраться из города
    • Приведите мысли в порядок возле знакомой городской скамьи
    • Поговорите с Нахидой
  • Конец Сабзеруза
    • Поговорите с рыцарем цветов Фаррисом
    • Поговорите с Дуньярзадой
    • Посмотрите танец Сабзеруз
    • Кат-сцена танца Нилу на Сабзерузе
    • Найдите Дуньярзаду
  • Рассвет
    • Поговорите с Катериной
    • Поговорите с Нахидой

«Сто свежих роз приносит утро» — сюжетное задание Сумеру в Genshin Impact, доступное после выполнения задания «Сквозь дым и тёмные леса». Как и для предыдущего задания потребуется 35 ранг приключений. Награда за прохождение — 30+30+30 Камней Истока и созвездие для Дендро путешественника.


Долгожданный Сабзеруз

Сабзеруз вот-вот настанет. Согласно уговору, вы возвращаетесь в город Сумеру, чтобы разыскать Дуньярзаду и вместе подготовиться к празднику.


Найдите Дуньярзаду

Дуньярзада будет ждать вас на большом базаре. Пройдите внутрь через двери, которые открываются автоматически. Всего в это место есть два входа с разных сторон.


Дуньярзада на большом базаре - Genshin Impact


Отправляйтесь в приготовленное Дуньярзадой место проживания

Праздник намечен на завтра. Девушка отправит своего телохранителя, Дэхью, отдохнуть и пригласит вас пройти в приготовленную комнату. На Сабзерузе Дуньярзада предложит погулять вместе.


Диалог с Дуньярзадой перед Сабзерузом - Genshin Impact


Отправляйтесь в условленное место и поговорите с Дуньярзадой

Переночевав в приготовленной комнате, вы отправляетесь в условленное место на базаре. Там вы встретите Дуньярзаду, которая уже ждёт вас.


Следуйте за Дуньярзадой

Девушка рада наступлению праздника, хоть ей так и не удалось поспать ночью. Она предложит пройтись по лавочкам. Сначала поговорите с торговцем по имени Амал, а затем поучаствуйте в алхимическом гадании. Студент Академии, Кимия, предложит дать ему 2 предмета, чтобы он провёл трансмутацию.


Предметы для алхимического гадания - Genshin Impact


Выберите любые два предмета на свой вкус, хоть куски железа. Начинающий алхимик скажет, что видит луну, которая означает иллюзорность и обман. Но не стоит расстраиваться, в книге написано, что стоит довериться интуиции и преодолеть страх, чтобы солнце взошло на небосклоне. Гадание понравится Дуньярзаде, и вы отправитесь к следующему ларьку.


Вихар в роли рыцаря цветов Фарриса - Genshin Impact


Вы встретите детишек и Вихара, который выступает в роли рыцаря цветов Фарриса — символа Сабзеруза. Он предложит вам изюминку фестиваля, сладости кафбих. В коробках будут сладости со случайным вкусом: фиалковой дыни, фрукта харра, закатника, хвоста ящерицы и оникабуто. Паймон скажет, что хочет с закатником.


Какой номер коробки выбрать в диалоге с Вихаром

  • Номер один: хвосты ящериц.
  • Номер два: фрукты харра.
  • Номер три: фиалковая дыня.
  • Номер четыре: закатник (судя по реакции Вихара, этот пункт считается победой).
  • Номер пять: оникабуто.

Небольшой спойлер: позднее вы сможете поменять свой выбор и получить достижение.


Реакция Паймон на неправильный выбор коробки - Genshin ImpactРеакция Паймон на коробку под номером два с фруктами харра.


Если выбор был сделан неправильно, Вихар предложит вам забрать две коробки. Паймон предложит направиться к следующему ларьку, однако Дуньярзада вспомнит, что кое о чём забыла и попросит сходить с ней.


Вернитесь к месту проживания

По пути вас встретит отряд пустынников, которые охотятся за Дуньярзадой. Внезапно возникнет Дэхья и пообещает разобраться с врагами. На ваши же плечи падает побег.


Дэхья в Genshin Impact


Убегите за отведённое время

На побег вам даётся ровно минута. Убежать нужно совсем недалеко, по квестовому маркеру.


Побег с Дуньярзадой от пустынников - Genshin Impact, задание Архонтов «Сто свежих роз приносит утро»


Спустя некоторое время вернётся Дэхья. Из диалога с подчинённой Дуньярзада выяснит, что именно Дэхья сделала анонимное пожертвование для подготовки фестиваля, продав свой меч.


Уведите Дуньярзаду отдохнуть неподалёку

Усадите девушку отдохнуть на лавочке неподалёку. Она признается, что больна элеазаром, и болезнь уже достигла последней стадии.


Дуньярзада рассказывает, что у неё элеазар - Genshin Impact


После слов поддержки для Дуньярзады, отправляйтесь посмотреть на танец Сабзеруз, который девушка ждала больше всего.


Отправляйтесь на большой базар посмотреть танец Сабзеруз

Возле сцены вы увидите, как Нилу разговаривает со слугой великого мудреца из академии. Незваные гости пытаются запретить проведение такого масштабного праздника.


Великий мудрец Азар пытается отменить праздник Сабзеруз - Genshin Impact


Нилу предлагает провести выступление там, где мудрецы из академии её не достанут, но Дуньярзада решает завершить Сабзеруз.


Диалог Нилу и Дуньярзады о следующем Сабзерузе - Genshin Impact


Вы с Паймон возвращаетесь в свою комнату. Там, обсуждая произошедшее, вы внезапно слышите незнакомый голос через Акашу. После этого день начинается с самого начала. Задание «Долгожданный Сабзеруз» будет пройдено.


Наступивший Сабзеруз

Согласно уговору, вы с Дуньярзадой и остальными вместе участвуете в празднике Сабзеруз… Подождите… Звучит знакомо…


Отправляйтесь в условленное место и поговорите с Дуньярзадой

Снова прогуляйтесь с девушкой по лавочкам. Если до этого вы сделали неправильный выбор коробки с закатником, на этот раз выбирайте номер четыре, чтобы получить достижение «Вкус дежавю» (5 Камней Истока, ещё один небольшой спойлер: позднее вы всё равно получите достижение, даже если сделаете неправильный выбор).


Направляйтесь в таверну Ламбада

Понимая, что попали в день сурка, вы решаете немного изменить сценарий, оставив Дуньярзаду. В таверне вы заказываете отвратительную кокосовую угольную лепёшку, но чувство дежавю вас не покидает.


Чувство дежавю - Genshin Impact


За поедание лепёшки вы получите достижение «Даже Паймон не съест!» (5 Камней Истока). Вы решаете покинуть таверну и попробовать что-то другое.

Выйдя, вы встретите Дуньярзаду отдыхающую на скамейке. Она расскажет, что столкнулась с похитителями, но Дэхья её спасла. После вы отправляетесь смотреть на танец Нилу, но снова застаёте великого мудреца, который отменяет праздник.


Великий мудрец Азар - Задание Архонтов «Сто свежих роз приносит утро» в Genshin Impact


Дуньярзада уйдет, вы тоже направитесь домой. Ситуация повторится вновь…


Нескончаемый круг Сабзеруза

Вы прибыли для участия в Сабзерузе, но вас неотступно преследует какое-то странное чувство дежавю…


Отправляйтесь к условленному месту и поговорите с Дуньярзадой

Всё повторяется вновь вплоть до момента с коробками рыцаря цветов. Внезапно вы обращаете внимание на фигуру неподалёку.


Знакомая фигура в задании «Сто свежих роз приносит утро» - Genshin Impact


Следуйте за знакомой фигурой

Двигайтесь по квестовым маркерам за фигурой девочки. Ни с того ни с сего она даст вам капсулу знаний, и вы поймёте, что провели уже больше двадцати Сабзерузов.


Первая встреча с Кусанали в Genshin Impact


Рядом с вами окажется Дуньярзада, первая Дуньярзада, у которой осталось совсем немного времени. Девочка представится Нахидой и подтвердит ваши догадки о том, что нужно вырваться из круга сансары.


Трактование, сопоставление и заключение

Перед вами появится выбор. Вы можете исследовать все фразы, сопоставить и подать заключение.


Сопоставление и трактовка Сабзеруза в Genshin Impact


  • Трактуйте «Сансара Сабзеруза» и «Дежавю».
  • Сопоставьте «Сансара Сабзеруза» и «Дежавю».
  • Появится запись «Временная петля» — трактуйте её и используйте в качестве заключения.

Нахида скажет, что вы уже давали этот неправильный ответ и попросит поторопиться в поисках правды, ведь Дуньярзаде становится всё хуже.


Задайте вопросы, чтобы найти подсказки

Паймон предлагает поговорить с владельцами лавочек. Поговорите с Амалом и Кимией, а затем разыщите Дэхью.


Поговорите с Дэхьей

В диалоге трактуйте запись «Двуручный меч Дэхьи», а затем её же подайте в качестве заключения.


Диалог с Дэхьей - Genshin Impact


Дэхья скептически относится к вашим словам, но соглашается пойти с вами.


Отведите Дэхью к Нахиде

Девушка не увидит ни Нахиду, ни настоящую Дуньярзаду. Но немного сконцентрировавшись, ей удаётся почувствовать свою госпожу.


Нахида говорит про Дэхью - Задание Архонтов «Сто свежих роз приносит утро» в Genshin Impact


Дэхья скажет, что подозревает мудрецов, которые могли использовать акашу, чтобы зациклить Сабзеруз для своих козней. В результате вы перейдёте к расследованию: трактуйте и подайте заключение на записи «Необычное умственное утомление».


Трактовка записи "Необычное умственное утомление" - Genshin Impact


После этого все решают снять терминал Акаши. Но в конце дня всё повторяется вновь. Вы быстро приходите в себя и решаете сразу найти Дэхью.


Колесо Сансары Сабзеруза

Вы отчётливо осознаёте, что участвуете в Сабзерузе не первый раз. Вы должны узнать правду, чтобы спасти Дуньярзаду.

Вместе с Паймон вы обратите внимание, что на Дэхье нет привычной раны. Дэхья подтверждает вашу догадку о памяти тела. Вы решаете, что произошли изменения из-за того, что вчера вы сняли терминалы акаши. Нахида скажет, что прогресс есть и посоветует хорошенько отдохнуть этой ночью.

С утра вы вновь возвращаетесь в тот же самый день. Нахида спрашивает, есть ли у вас новые выводы?

  • Трактуйте записи «Телесная память» и «Звук Акаши».
  • Сопоставьте «Телесная память» со «Звук Акаши».
  • Появится запись «Воспоминания удаляются каждый день» — трактуйте её и подайте как заключение.

В результате вы приходите к выводу, что находитесь не во временной петле, а просто переживаете удаление воспоминаний. Нахида советует вам снова найти Дэхью.


Роковой Сабзеруз

Сансара Сабзеруза всё ещё длится. Действительно ли вы на пути к истине?


Поговорите с Дэхьей

В отмеченной точке встретьтесь с Дэхьей и Дуньярзадой. Объясните наёмнице самое главное — каждый вечер кто-то стирает всем память. Девушка возразит, сказав, что её кошелёк должен был бы давно опустеть.


Осмотрите доказательство, о котором говорила Дэхья

Пройдите к тренировочному манекену. Дэхья скажет, что он уже давно должен был разлететься в щепки, — еще одно доказательство того, что даже мудрецы, используя Акашу не восстанавливают состояние окружения.


Дэхья говорит про отметины на тренировочном манекене - Genshin Impact


Поговорите с Нахидой

Вы с Паймон решаете отбросить теорию со стиранием памяти и попробовать выйти за город, чтобы посмотреть за течением времени там. Нахида скажет, что вы уже несколько раз упоминали об этом, и что никогда не возвращались в тот же вечер, когда выходили из города. Происходит очередной «буп…»


Эхо иллюзий Сабзеруза

Насколько вы помните, вы никогда не пытались выехать за пределы города. Это довольно интересно. Сегодня вы решили предпринять попытку…

На следующий день Нахида передаст вам послание от вашей копии. А Паймон скажет, что у вас двухдневный провал в памяти.


Послание самой себе - задание "Эхо иллюзий Сабзеруза" в Genshin Impact


Отправляйтесь к городским воротам и найдите способ выбраться из города

Вы начинаете переживать своё же воспоминание. На выходе из города вы встретите стражника, который отказывается выпускать торговца по указанию великого мудреца. С вами стражник повторяет тоже самое.


Стражник никого не выпускает из города - Genshin Impact


Паймон находит гениальное решение — просто перелезть через стену. Вы просите остаться её внутри города… Как итог — перед вами плачущая Паймон, а вы ничего не понимаете.


Паймон волновалась и боялась - Genshin Impact


Паймон расскажет, что выйдя за город вы вмиг исчезли. Нахида сделает вывод, что каждый раз, когда вы пытались покинуть город, вы теряли все воспоминания о прошлом дне. Вы намекаете Нахиде, что она должна вам помочь с тем, чтобы оставить послание самим себе. Девочка решает проблему путем изменения акаши: сообщение, которое вы оставили сами себе, было записано за стенами города.


Второе сообщение, записанное за пределами города - Genshin Impact, Задание Архонтов «Сто свежих роз приносит утро»

Третье сообщение, которое вы записали за пределами города для себя - Genshin Impact


Нахида скажет, что у посланий есть завершение, которое она получила вчера поздно вечером.


Сообщение из другого пространства - Genshin Impact

Последнее сообщение, которое Нахида получила поздно вечером - Genshin Impact


Появится диалог размышлений. Трактуйте «Пространство, в котором мы были вчера», а затем используйте в качестве заключения.


Выбор правильного ответа в размышлениях - Genshin Impact


Приведите мысли в порядок возле знакомой городской скамьи

Вы решаете обдумать полученную информацию на скамейке Дуньярзады, там вы осознаёте истину.


Поговорите с Нахидой

В диалоге с Нахидой нужно будет сопоставить умозаключения.

  • Трактуйте запись «Безлюдные пространства» — откроется новая запись «Сны без людей».
  • Трактуйте запись «Сумерцам не снятся сны», а затем сопоставьте её со «Сны без людей».
  • Появится новая запись «Истина во сне». Трактуйте её и подайте заключение.

Паймон всё разложит по полочкам: акаша крадёт сны, а безлюдные пространства — потерявшие хозяев сновидения. Прямо сейчас вы находитесь в одном большом сновидении. Нахида скажет, что это правильный ответ и уточнит, почему вы считаете, что акаша способна на это:

  • Трактуйте «Она — воплощение силы божества мудрости».
  • Подайте заключение «Она — воплощение силы божества мудрости».

Нахида скажет, что вы хорошо во всём разобрались, и спросит насчёт сансары:

  • Трактуйте «Появление и исчезновение пространств» — появится запись «Появление и исчезновение снов».
  • Трактуйте «Появление и исчезновение снов».
  • Сопоставьте «Появление и исчезновение снов» с «Сансара Сабзеруза» — появится запись «Массовое производство снов».
  • Подайте заключение на запись «Массовое производство снов».

Паймон сделает вывод, что раз вы во сне, нет никакого толку от того, что вы снимите акашу. Нахида задаст последний вопрос — «Кто я?».

  • Трактуйте запись «Луна» и подайте в качестве заключения.

Нахида думала, что это будет самый сложный вопрос, но вы с Паймон быстро поняли, что она — малая властительница Кусанали. Девочка пообещает ответить на ваши вопросы, когда выберитесь из сансары, однако на вопросы об этом месте она готовы дать ответы прямо сейчас.


Нахида оказалась Дендро Архонтом - Genshin Impact


  • Почему ты просто не сказала нам правду?«Ты уже спрашивалa, и я тебе ответила, что это стало бы сильным ударом по вашему рассудку. Теперь, когда вы знаете, что всё это сон, надеюсь, этот ответ будет иметь больше смысла… Вы же слышали о том, что не стоит будить бродящих во сне? И если бы кто-нибудь вам всё это рассказал, а не вы узнали сами… Ваше представление о реальности и снах необратимо бы спуталось. Я не могла подвергать вас такому риску. Вот почему я лишь могла давать вам маленькие подсказки и советы. И мне очень жаль, что мне пришлось заставлять вас гадать.»
  • Как мудрецам удалось сделать так, что люди ничего не заметили?«Во-первых, этот сон, в котором мы находимся, полностью основан на реальности. Люди уже праздновали Сабзеруз и им сложно разглядеть что-то необычное. Во-вторых, ты, вероятно, задаёшься вопросом, почему люди не помнят прошлый оборот колеса сансары? Это потому, что люди всё равно большую часть времени не помнят свои сны. И в любом случае их настоящие сны отнимает у них Акаша… Поэтому всякий раз, когда они просыпаются в этом сне о Сабзерузе, они ничего не помнят из своего предыдущего, такого же сна.»
    Паймон:«Это как тогда путешественница увидела сон в лесу Авидья, но после пробуждения ничегошеньки не помнила, да?»
    Нахида:«Да. Только после получения благословения Дендро человек может овладеть силой Дендро, обостряющей способность удерживать сновидения. Это объясняет ощущение дежавю. Между тем, все остальные понятия не имеют, что они находятся в сансаре Сабзеруза, а их сны отбираются снова и снова.»
  • Расскажи о побочных эффектах «массового производства снов».Паймон:«Могут ли люди действительно продолжать спать вечно? Закончится ли это когда-нибудь? Если да, то когда?..»
    Нахида:«Вы уже чувствуете, как устал ваш разум, и это ответ на вопрос. Сон продолжится столько, сколько люди смогут вынести. Слабым здоровьем людям, таким как Дуньярзада, приходится тяжелее…»
    Паймон:«На карту поставлены жизни людей, и никто ничего не знает… Мы должны положить этому конец!»
  • Почему сон именно о Сабзерузе? — «Кстати, да! Зачем им понадобился мой день рождения для основы? Неужели просто совпадение? Мудрецы Академии полны решимости собрать много снов за короткое время, чего бы это ни стоило. Они, должно быть, замышляют что-то недоброе. К сожалению, я ничего об этом не знаю. Путешественница, тебе что-то известно об этом?» В окне размышлений нужно трактовать запись «Речь великого мудреца», а затем подать в качестве заключения.

Размышление о речи великого мудреца на Сабзерузе - Genshin Impact


Ответы получены, Нахида обещает рассказать о том, как выбрать из сансары завтра.


Конец Сабзеруза

Раскрыть тайну сансары Сабзеруза недостаточно, нужно найти решение проблемы. Но теперь у вас, по крайней мере, есть надежда…

На следующий день вы встречаете опечаленную Нахиду. Сознание настоящей Дуньярзады исчезло… Оно не смогло вынести постоянного сбора снов.


Нахида говорит про исчезновение сознания Дуньярзады и возникновение новой - Genshin Impact


Нахида сильно расстроится, что не смогла спасти Дуньярзаду, но не опустит руки. Вам же дендро архонт подскажет, как выбраться из сансары: нужно найти хозяина сновидения и донести до него, что это лишь сон.


Поговорите с рыцарем цветов Фаррисом

Вы решаете, что хозяином сновидения является символ Сабзеруза, рыцарь цветов Фаррис. Проведя небольшой эксперимент с загадыванием желания, подозрения отпадают.


Рыцарь цветов Фаррис загадывает желание - Genshin Impact


Покинув торговые лавки, вы слышите голос Дэхьи. На этот раз вы решаете вмешаться в бой с пустынниками, а Дэхью отправляете увести Дуньярзаду. Одолев несколько волн противников, Паймон вспоминает, что Дуньярзада что-то хотела сделать у себя дома.


Вы решаете проникнуть в дом Дуньярзады - Genshin Impact


Проникнув в дом через окно, Паймон возвращается с книгой, которая лежала на самом видном месте. Внутри вы находите записи Дуньярзады о малой властительнице Кусанали, которые предназначены для вас.


Записи Дуньярзады о малой властительнице Кусанали - Genshin Impact


Поговорите с Дуньярзадой

Вы решаете пойти к «кукле» Дуньярзады и поблагодарить её. На вас наплывают воспоминания общения с девушкой, а после вы отправляетесь на место проведения танца Нилу.


Воспоминания о Дуньярзаде - Genshin Impact


Посмотрите танец Сабзеруз

На большом базаре вы решаете заступиться за Нилу и остановить мудреца. Внезапно выясняется, что он тоже «кукла». Приметив, что на сцене находятся настоящие цветы падисары, которые исчезли из мира после гибели богини цветов, вы просите Нилу представить, что здесь нет мудреца и его помощницы.


Хозяином сна оказывается Нилу - Genshin Impact


Сообщив Нилу, что вы в её сне, она сразу соглашается с вами и вспоминает историю о Первом мудреце, которую вам рассказывала Дуньярзада. Повторив историю, девушка всё таки решает исполнить свой танец.


Кат-сцена танца Нилу на Сабзерузе


Увидев долгожданный танец, вы просыпаетесь в своём жилище. Наконец-таки выбравшись из сансары, вы решаете отыскать Дуньярзаду. Также вы получите достижение «Все сны когда-то рассеиваются» (5 Камней Истока).


Найдите Дуньярзаду

Девушку вы обнаружите на кровати, где она лежала, когда вы общались с Нахидой. Рядом с ней будет находиться Катерина, которая сразу же поблагодарит вас за работу и Дуньярзаду за Сабзеруз. Дуньярзада скажет, что ей только что приснился танец Сабзеруз в исполнении Нилу. После этого задание «Конец Сабзеруза» будет завершено, вы получите достижение «Сто свежих роз приносит утро» (10 Камней Истока).


Получение достижения «Сто свежих роз приносит утро» в Genshin Impact


Рассвет

Танец Нилу приносит рассвет нового дня. И если память вам не изменяет, у сцены вы видели Дуньярзаду…


Поговорите с Катериной

В облике Катерины оказывается Нахида, которая спасла Дуньярзаду. Она предлагает не тревожить Дуньярзаду и поговорить в другом месте, возле полюбившейся нам скамейки.


Поговорите с Нахидой

В облике Катерины малая властительница Кусанали расскажет, как ей не без вашей помощи удалось спасти Дуньярзаду.


Диалог с Нахидой в облике Катерины - финал задания "Сто свежих роз приносит утро" в Genshin Impact


В благодарность за спасение её почитательницы, Нахида готова ответить на ваши вопросы:

  • Что мне приснилось в лесу Авидья?..Паймон:«В лесу Авидья было такое благовоние, от которого путешественница потеряла сознание и увидела во сне огромное дерево и красное небо…»
    Нахида:«И ты услышала голос, да? Голос произнёс «мир» и «забудет меня»?»
    Паймон:«Точно! Так ты знаешь! А мы как раз хотели спросить, какая связь между красным небом и Каэнри’ах…»
    Нахида:«Хм, путешественница, по-видимому, установила связь с Ирминсулем. Это, должно быть, послание, оставленное осколками сознания великой властительницы Руккхадеваты в Ирминсуле. Или, возможно, её последние воспоминания перед смертью. Как вам должно быть известно, великая властительница Руккхадевата исчезла после бедствия в Каэнри’ах. Время совпадает, и ваши подозрения небезосновательны.»
    Паймон:«Это послание великой властительницы Руккхадеваты? А мы-то думали, что от Алого Короля!»
    Нахида:«Алый Король… Архонт, погибший намного раньше? Некоторые жители пустыни до сих пор поклоняются ему. Наверно, от них исходят слухи, что дошли до вас.»
    Паймон:«Хм, и что же тогда означает это послание?»
    Нахида:«Я пока не могу его трактовать. Даже с нынешними возможностями Акаши это невозможно. Сознание великой властительницы Руккхадеваты, оставшееся в Ирминсуле, как будто было заражено и таит в себе очень опасную ауру. Многие учёные, установившие с ним связь, впали в безумие… Я много раз предупреждала Академию, но люди всё равно становятся жертвами. Однако я верю, что это ключ к спасению Ирминсуля, поэтому я не оставляю попыток истолковать послание.»
    Паймон:«Так дерево в видении — это Ирминсуль?.. Тигнари тоже сказал, что Ирминсуль заболел. Это из-за загрязнённого сознания? Но даже ты не знаешь смысла видения, значит, наши поиски были напрасны…»
    Нахида:«Путешественнице удалось соприкоснуться с этим сознанием и не попасть под влияние. Такого я ещё не видела. Возможно, вместе мы сможем истолковать… Нет, мы просто ОБЯЗАНЫ разгадать эту тайну. Я уже исключила все факторы, которые могли повлиять на Ирминсуль, кроме этого. И от этой загадки зависит существование Ирминсуля… существование всего Тейвата…»
  • Почему ты выглядишь, как Катерина?Нахида:«Скажем так, с помощью Акаши я временно заняла сознание Катерины.»
    Паймон:«Как же так! Бедная Катерина! Ты можешь захватывать сознание и других людей?»
    Нахида:«Теоретически я могу залезть в голову любого, кто носит терминал Акаши. Акаша — это наследие великой властительницы Руккхадеваты. А я лишь малая властительница Кусанали и первый терминал Акаши. Моё сознание связано с Акаши. Я всегда уважала свободную волю моего народа, поэтому я никогда по-настоящему не занимала их сознание. Когда это необходимо, я просто одалживаю эту бионическую куклу из Снежной.»
    Паймон:«Ох… Стой, мы что, только что узнали какую-то глубокую тёмную тайну? Значит, Катерина… Паймон всегда чувствовала, что с ней что-то не так. А как же твоё собственное тело? Зачем тебе другие люди? Разве ты не живёшь в собственном Храме Сурастаны?»
    Нахида:«Это случилось давным-давно. Когда великая властительница Руккхадевата исчезла, мудрецы отыскали меня, только что родившуюся, и привезли обратно в Сумеру. Я тогда была совершенно бессильной крохой. Ради моей безопасности они поместили меня в Храм Сурастаны, и больше я о них почти не слышала. Но мне было понятно, что мудрецы жаждали отыскать великую властительницу Руккхадевату, а не меня, чьё существование доказывало, что Руккхадеваты больше нет.»
    Паймон:«Так значит… Мудрецы посадили своего нового Архонта под домашний арест? Да как они посмели… Нахида, почему ты их не проучила?!»
    Нахида:«В чём-то они были правы. Великая властительница Руккхадевата была всеведуща и всемогуща. И даже после её смерти Акаша всё ещё дарует силу этому народу. А я… Мне далеко до божества мудрости. Академия искусна в управлении страной, и моё присутствие не имеет большого значения.»
    Паймон: «Да! Нахида, у тебя уже так много почитателей! Ты же видела на Сабзерузе, как много людей тебя любит.»
    Нахида:«Ох, спасибо за ваши добрые слова. Однако моё сознание соединено с Акашей. Мне не нужна физическая свобода. Спасти Ирминсуль — моя миссия и первостепенное дело. Я не оставлю своих попыток, а ещё я буду стараться стать настоящим божеством… Время от времени… я буду брать на себя обязанности божества мудрости и просвещать заблудшие души. Этого должно быть… достаточно.»
  • Расскажи мне о плане мудрецов из Академии.Нахида:«Академия всегда хорошо правила Сумеру. Первый раз на моей памяти они сбились с пути. Интересно, что же произошло? Почему они решились на такой шаг?.. Хотя жители города не заметили ничего необычного, но ситуация могла бы выйти из-под контроля, если бы путешественница не разорвала сансару Сабзеруза. Я пыталась провести расследование в Акаше, но не нашла ничего подозрительного. Те, кто меня интересовал, не носят терминалы… Думаю, они намеренно что-то скрывают.»
    Паймон:«Паймон вспомнила, что в Гандхарве мудрецы пригласили Тигнари поучаствовать в каком-то проекте… Неужели это было…»
    Нахида:«В общем, мне нужно раскрыть намерения мудрецов, всё исправить, а их наказать… Только бы не вызвать подозрения…»
  • А люди не заметили проблем с Акашей?«Ты о том, что Акаша отнимает сны? Дело не в том, что они не замечают. Их это просто не волнует. И причина тому — ложь мудрецов. Мудрецы убедили всех, что неспособность видеть сны является признаком рациональности и мудрости. Не видеть сны — повод для гордости в Сумеру… Даже если правда заключается в том, что их сны пожинает Акаша. Так мудрецы могут максимально использовать Акашу для своих исследований. К тому же когда великая властительница Руккхадевата создавала Акашу, она надеялась использовать все её возможности. Поэтому я никогда не имела против этого серьёзных возражений. И вот так точка зрения, провозглашённая мудрецами, заглушила голос сомнений. Сейчас даже те, кто никогда не пользовался терминалами Акаши, считают слишком постыдным и неловким говорить о своих снах.»

После ваших вопросов Нахида скажет, что поддержание исчезающего сновидения Дуньярзады исчерпало её духовные силы, и ей нужно отдохнуть. О мудрецах дендро архонт попросит вас не беспокоиться: Акаше не под силу повторить такой масштабный проект, как сансара Сабзеруза.


Финальный диалог с Нахидой в задании "Сто свежих роз приносит утро" - Genshin Impact


Внезапно вернётся сама Катерина. Скажите ей, что она ходила во сне. На этом цепочка квестов «Сто свежих роз приносит утро» будет завершена.

Продолжение сюжета вас ждёт в задании Архонтов «Сны, пустота и обман».

Читайте также: 16 запечатанных автоматонов Сумеру, завершение 3 главы араньяки: задание «Дарите цветы», поиск потерянных энергетических кубов.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Выпускной экзамен по экономике
  • Выпускной экзамен по фортепиано в дмш
  • Выпускной экзамен по музыкальной литературе в дши
  • Выпускной экзамен по математике сша
  • Выпускной экзамен по математике в японии